﻿{
  "__COMMENT__": "AUTOGENERATED FILE! DO NOT MODIFY!",
  "__SOURCE__": "K0gW-g",
  "addressformat": "{no} {street}",
  "lang.pl-PL": "Polski",
  "lang.en-US": "Türkçe",
  "lang.de-DE": "Deustch",
  "lang.es-ES": "Español",
  "lang.fr-FR": "Français",
  "lang.it-IT": "Italiano",
  "lang.ru-RU": "Pусский",
  "lang.zh-CN": "中文",
  "lang.ko-KO": "한국어",
  "lang.jp-JP": "日本語",
  "lang.pt-BR": "Português-Brasil",
  "incident.rep_house_invade.rep_house_invade": "EV İSTİLASI",
  "incident.rep_house_invade.description": "EV SAHİBİ İÇERİDEYKEN BİRKAÇ YABANCI BİR EVE GİRDİ. NİYETLERİ MUHTEMELEN DÜŞMANCA.",
  "incident.rep_house_invade.scene1.scene1": "EV İSTİLASI",
  "incident.rep_house_invade.scene1.burg1": "Hırsız",
  "incident.rep_house_invade.scene1.burg2": "Hırsız",
  "incident.rep_house_invade.scene1.burg3": "Hırsız",
  "incident.rep_house_invade.scene1.burg4": "Hırsız",
  "incident.rep_house_invade.scene1.owner": "Evin sahibi",
  "incident.rep_house_invade.scene1.wife": "Sahibinin karısı",
  "incident.rep_gun_raid.rep_gun_raid": "SİLAHLI SOYGUN",
  "incident.rep_gun_raid.description": "BİRKAÇ SİLAHLI ADAM BİNAYA GİRDİ VE PERSONELİ PARA İÇİN TEHDİT EDİYOR. ",
  "incident.rep_gun_raid.scene_first.attacker1": "Saldırgan",
  "incident.rep_gun_raid.scene_first.attacker2": "Saldırgan",
  "incident.rep_gun_raid.scene_first.attacker3": "Saldırgan",
  "incident.rep_gun_raid.scene_first.attacker4": "Saldırgan",
  "incident.rep_gun_raid.scene_first.attacker5": "Saldırgan",
  "incident.rep_gun_raid.scene_first.witness": "Tanık",
  "incident.rep_bank_robbery.rep_bank_robbery": "BANKA SOYGUNU",
  "incident.rep_bank_robbery.description": "SİLAHLI ADAMLAR BANKANIN PERSONELİNİ VE MÜŞTERİLERİNİ TEHDİT EDİYOR VE BÜYÜK MİKTARDA PARA TALEP EDİYOR.",
  "incident.rep_bank_robbery.scene_first.robber1": "Soyguncu",
  "incident.rep_bank_robbery.scene_first.robber2": "Soyguncu",
  "incident.rep_bank_robbery.scene_first.robber3": "Soyguncu",
  "incident.rep_bank_robbery.scene_first.robber4": "Soyguncu",
  "incident.rep_bank_robbery.scene_first.robber5": "Soyguncu",
  "incident.rep_bank_robbery.scene_first.witness1": "Yaralı tanık",
  "incident.rep_bank_robbery.scene_first.witness2": "Tanık",
  "incident.rep_bank_robbery.aar.done": "Polis soyguncuları yakaladı. Şok geçiren tanıklar halledildi.",
  "incident.rep_car_steal.rep_car_steal": "ARAÇ HIRSIZLIĞI",
  "incident.rep_car_steal.description": "OTOPARKTAN BİR ARABA ÇALINDI.",
  "incident.rep_car_steal.thiefScene.thiefScene": "Araba hırsızlığı",
  "incident.rep_car_steal.thiefScene.carthief": "Araba hırsızı",
  "incident.rep_car_steal.victimScene.victimScene": "ARAÇ SAHİBİ",
  "incident.rep_car_steal.victimScene.owner": "Aracın sahibi",
  "incident.rep_car_steal.aar.caught": "Hırsız polis tarafından yakalandı.",
  "incident.rep_car_steal.aar.cared": "Hırsızlık sonucu yaralanan ev sahibi, sağlık ekipleri tarafından tedavi altına alındı.",
  "incident.rep_speeding.rep_speeding": "AŞIRI HIZ",
  "incident.rep_speeding.description": "AŞIRI HIZLANAN BİR ARABA BİLDİRİLDİ.",
  "incident.rep_speeding.speeding.driver": "Şöför",
  "incident.rep_red_light.rep_red_light": "KIRMIZI IŞIK İHLALİ",
  "incident.rep_red_light.description": "BİR SÜRÜCÜNÜN KIRMIZI IŞIKTA GEÇTİĞİ BİLDİRİLDİ ",
  "incident.rep_red_light.redlight.driver": "Şöför",
  "incident.rep_car_accident.rep_car_accident": "ARABA KAZASI",
  "incident.rep_car_accident.description": "BİR ARABA KAZASI BİLDİRİLDİ. KİMSE YARALANMADI, ANCAK SÜRÜCÜLER KİMİN SUÇLU OLDUĞUNU TARTIŞIYOR.",
  "incident.rep_car_accident.accident.driver1": "Şöför",
  "incident.rep_car_accident.accident.driver2": "Şöför",
  "incident.rep_car_accident.aar.solved": "Polis, kazanın kimin hatası olduğunu belirledi.",
  "incident.rep_car_bump.rep_car_bump": "ARABA ÇARPIŞMASI",
  "incident.rep_car_bump.description": "KÜÇÜK BİR ARABA ÇARPIŞMASI BİLDİRİLDİ. YARALANAN YOK.",
  "incident.rep_car_bump.collide.driver1": "Şöför",
  "incident.rep_car_bump.collide.driver2": "Şöför",
  "incident.rep_car_bump.aar.solved": "Polis, kazanın kimin hatası olduğunu belirledi.",
  "incident.rep_drunk_driver.rep_drunk_driver": "SARHOŞ SÜRÜCÜ",
  "incident.rep_drunk_driver.description": "SÜRÜCÜNÜN ALKOLÜN ETKİSİ ALTINDA OLDUĞUNA DAİR BİR ŞÜPHE VAR.",
  "incident.rep_drunk_driver.drunk.driver": "Sarhoş şöför",
  "incident.rep_drunk_driver.aar.caught": "Sürücü sarhoş olduğu ortaya çıktı.",
  "incident.rep_water_pipe.rep_water_pipe": "KIRIK SU BORUSU",
  "incident.rep_water_pipe.description": "KIRIK BİR SU BORUSU, YOLU SULAR ALTINDA BIRAKAN BÜYÜK BİR SU SIZINTISINA NEDEN OLUYOR.",
  "incident.rep_water_pipe.water.water": "Kırık boru",
  "incident.rep_water_pipe.water.waterleak": "Su basmış yol",
  "incident.rep_water_pipe.aar.pipefix": "Sızıntı yapan boru bulundu ve tamir edildi.",
  "incident.rep_water_pipe.aar.roadfix": "İtfaiyeciler yolu geçilebilir hale getirdi.",
  "incident.rep_roaddamage.rep_roaddamage": "ÇATLAMIŞ YOL",
  "incident.rep_roaddamage.description": "BİR DEPREM YOLDA CİDDİ ÇATLAKLARA NEDEN OLDU. EMNİYETE ALINMASI GEREKİYOR.",
  "incident.rep_roaddamage.scene_first.road": "Çatlak yol",
  "incident.rep_roaddamage.aar.secured": "İtfaiyeciler çatlakları emniyete aldı.",
  "incident.rep_bridgedmg.rep_bridgedmg": "HASARLI KÖPRÜ",
  "incident.rep_bridgedmg.description": "KÖPRÜNÜN BİR KISMI ÇÖKTÜ. BİR FELAKETTEN KAÇINMAK İÇİN GÜVENCE ALTINA ALINMASI GEREKİYOR.",
  "incident.rep_bridgedmg.scene_first.damage": "Köprü emniyete alınıyor",
  "incident.rep_bridgedmg.aar.done": "İtfaiyeciler köprüyü emniyete aldı.",
  "incident.rep_construction.rep_construction": "ŞANTİYEDE KAZA",
  "incident.rep_construction.description": "ŞANTİYEDE BİR İSKELE ÇÖKTÜ, YARALILAR VAR.",
  "incident.rep_construction.scene_first.scaffolding": "Çökmüş iskele",
  "incident.rep_construction.scene_first.injured1": "Yaralı işçi",
  "incident.rep_construction.scene_first.injured2": "Yaralı işçi",
  "incident.rep_construction.aar.workdone": "İşçiler yıkılan iskelenin altından çıkarıldı.",
  "incident.rep_carbonpois.rep_carbonpois": "KARBON MONOKSİT ZEHİRLENMESİ",
  "incident.rep_carbonpois.description": "MUHTEMELEN KARBON MONOKSİT ZEHİRLENMESİ BİLDİRİLDİ. ETKİLENEN SAYISI BİLİNMİYOR.",
  "incident.rep_carbonpois.carbon.source": "Karbon monoksit kaynağı",
  "incident.rep_carbonpois.carbon.injured1": "Zehirlenen kişi",
  "incident.rep_carbonpois.carbon.injured2": "Zehirlenen kişi",
  "incident.rep_carbonpois.carbon.injured3": "Zehirlenen kişi",
  "incident.rep_carbonpois.carbon.injured4": "Zehirlenen kişi",
  "incident.rep_carbonpois.carbon.secure": "Alan emniyete alınıyor",
  "incident.rep_carbonpois.aar.sourcedone": "İtfaiyeciler karbon monoksit kaynağının artık bir tehdit olmadığından emin oldular.",
  "incident.rep_illparking.rep_illparking": "PARK İHLALİ",
  "incident.rep_illparking.description": "YASAK BİR ALANDA PARK EDİLMİŞ BİR ARABA BİLDİRİLDİ. ARABA ÇEKİLİ OLMASI GEREKİYOR.",
  "incident.rep_illparking.park.owner": "Aracın sahibi",
  "incident.rep_illparking.aar.towed": "Araba çekildi",
  "incident.rep_disrobing.rep_disrobing": "TEŞHİRCİ",
  "incident.rep_disrobing.description": "YAŞLI BİR ADAM SOKAKTA DOLAŞIYOR VE ÖZEL YERLERİNİ GÖSTERİYOR.",
  "incident.rep_disrobing.disrobe.exhib": "Teşhirci",
  "incident.rep_murder.rep_murder": "CİNAYET",
  "incident.rep_murder.description": "BİR KİŞİ BİR CİNAYETE TANIK OLDU. KATİLİN HALA SUÇ MAHALLİNDE OLDUĞUNU BİLDİRDİLER.",
  "incident.rep_murder.scene_first.witness": "Tanık",
  "incident.rep_murder.scene_first.murderer": "Katil",
  "incident.rep_murder.scene_first.victim": "Kurban",
  "incident.rep_armedassault.rep_armedassault": "SİLAHLI SALDIRI",
  "incident.rep_armedassault.description": "SİLAHLI ADAMLAR SOKAKTAKİ İNSANLARA SALDIRIYOR. KURBANLARIN SAYISI BİLİNMİYOR.",
  "incident.rep_armedassault.scene_first.suspect1": "Saldırgan",
  "incident.rep_armedassault.scene_first.suspect2": "Saldırgan",
  "incident.rep_armedassault.scene_first.injured1": "Yaralanan",
  "incident.rep_armedassault.scene_first.injured2": "Yaralanan",
  "incident.rep_armedassault.scene_first.injured3": "Yaralanan",
  "incident.rep_armedassault.scene_first.injured4": "Yaralanan",
  "incident.rep_gunwound.rep_gunwound": "KURŞUN YARASI",
  "incident.rep_gunwound.description": "KURŞUN YARASI OLAN BİR KİŞİ BULUNDU. SALDIRGANDAN HERHANGİ BİR İZ BİLDİRİLMEDİ",
  "incident.rep_gunwound.scene_first.injured": "Kurban",
  "incident.rep_shoplifting.rep_shoplifting": "ARAKÇI",
  "incident.rep_shoplifting.description": "BİR HIRSIZ DÜKKANIN GÜVENLİĞİ TARAFINDAN SUÇÜSTÜ YAKALANDI. POLİSİN GELMESİNİ BEKLİYORLAR.",
  "incident.rep_shoplifting.shoplift.shoplifter": "ARAKÇI",
  "incident.rep_shoplifting.shoplift.cashier": "Kasiyer",
  "incident.rep_stalker.rep_stalker": "SAPIK",
  "incident.rep_stalker.description": "BİR KADIN, GÖZLEMLENDİĞİNİ HİSSETTİĞİNİ VE YABANCI BİR KİŞİDEN ÇOK RAHATSIZ EDİCİ MESAJLAR ALDIĞINI BİLDİRDİ.",
  "incident.rep_stalker.scene_first.victim": "Korkmuş kadın",
  "incident.rep_stalker.scene_first.stalker": "Sapık",
  "incident.rep_masstheft.rep_masstheft": "MAĞAZA YAĞMA",
  "incident.rep_masstheft.description": "BİR GRUP SUÇLU MAĞAZAYA GİRMEK VE YAĞMALAMAK İÇİN BİR PENCERE KIRDI.",
  "incident.rep_masstheft.scene_first.suspect1": "Yağmacı",
  "incident.rep_masstheft.scene_first.suspect2": "Yağmacı",
  "incident.rep_masstheft.scene_first.suspect3": "Yağmacı",
  "incident.rep_masstheft.scene_first.suspect4": "Yağmacı",
  "incident.rep_masstheft.scene_first.suspect5": "Yağmacı",
  "incident.rep_burningcar.rep_burningcar": "ARABA YANIYOR",
  "incident.rep_burningcar.description": "BİR ARABA ATEŞE VERİLDİ. ŞÜPHELİLER KAÇTI, ANCAK ARAÇ HALA YANIYOR.",
  "incident.rep_burningcar.scene_first.burningcar": "Yanan araba",
  "incident.rep_attackedcar.rep_attackedcar": "SALDIRIYA UĞRAYAN TV VAN",
  "incident.rep_attackedcar.description": "GÖSTERİCİLER BİR YAYIN MİNİBÜSÜNE SALDIRDI. GAZETECİLER TEHLİKEDE",
  "incident.rep_attackedcar.scene_first.suspect1": "Agresif gösterici",
  "incident.rep_attackedcar.scene_first.suspect2": "Agresif gösterici",
  "incident.rep_attackedcar.scene_first.suspect3": "Agresif gösterici",
  "incident.rep_attackedcar.scene_first.suspect4": "Agresif gösterici",
  "incident.rep_attackedcar.scene_first.suspect5": "Agresif gösterici",
  "incident.rep_attackedcar.scene_first.injured1": "Şok olmuş gazeteci",
  "incident.rep_attackedcar.scene_first.injured2": "Şok olmuş gazeteci",
  "incident.rep_missingchild.rep_missingchild": "KAYIP ÇOCUK",
  "incident.rep_missingchild.description": "EBEVEYNLER ÇOCUĞUN KAYIP OLDUĞUNU BİLDİRDİ. KAÇIRILMIŞ OLABİLİR.",
  "incident.rep_missingchild.search_scene.search_scene": "KAYIP ÇOCUK ARANIYOR",
  "incident.rep_missingchild.child_scene.child_scene": "KAYIP ÇOCUK",
  "incident.rep_missingchild.child_scene.child": "Kayıp çocuk",
  "incident.rep_missingchild.aar.found": "Çocuk bulundu ve ebeveynlerine teslim edildi.",
  "incident.rep_missingold.rep_missingold": "ALZHEİMER HASTALIĞI OLAN KİŞİ KAYIP",
  "incident.rep_missingold.description": "ALZHEİMER HASTALIĞINDAN MUZDARİP BİR KİŞİNİN KAYIP OLDUĞU BİLDİRİLDİ. EN SON İKAMET YERİNİN YAKININDA GÖRÜLDÜ.",
  "incident.rep_missingold.search_scene.search_scene": "KAYIP KİŞİ ARANIYOR",
  "incident.rep_missingold.searched_scene.searched_scene": "KAYIP KİŞİ",
  "incident.rep_missingold.searched_scene.missing": "Kayıp kişi",
  "incident.rep_missingschizo.rep_missingschizo": "ŞİZOFREN OLAN KİŞİ KAYIP",
  "incident.rep_missingschizo.description": "BİR AKIL SAĞLIĞI ENSTİTÜSÜ HASTASI EVİ GÖZETİMSİZ BIRAKTI.",
  "incident.rep_missingschizo.search_scene.search_scene": "KAYIP KİŞİ ARANIYOR",
  "incident.rep_missingschizo.searched_scene.searched_scene": "KAYIP KİŞİ",
  "incident.rep_missingschizo.searched_scene.suspect_first": "Kayıp kişi",
  "incident.rep_hiddencriminal.rep_hiddencriminal": "ARANAN SUÇLU",
  "incident.rep_hiddencriminal.description": "BÖLGEDE ARANAN BİR SUÇLU TESPİT EDİLDİ. ONUN BELİRLİ SAKLANMA YERİ BİLİNMİYOR. MUHTEMELEN SİLAHLI.",
  "incident.rep_hiddencriminal.search_scene.search_scene": "ARANAN SUÇLUYU ARANIYOR",
  "incident.rep_hiddencriminal.searched_scene.searched_scene": "ARANAN SUÇLU",
  "incident.rep_leftincident.rep_leftincident": "VUR-VE-KAÇ",
  "incident.rep_leftincident.description": "BİR KİŞİ BİR ARABAYA ÇARPTI. ŞÜPHELİ HEMEN OLAY YERİNDEN KAÇTI",
  "incident.rep_leftincident.search_scene.search_scene": "VUR-VE-KAÇ ARANIYOR",
  "incident.rep_leftincident.suspectscene.suspectscene": "VUR-VE-KAÇ FAİLİ",
  "incident.rep_leftincident.suspectscene.suspect123": "Şüpheli",
  "incident.rep_leftincident.victimscene.victimscene": "VUR-VE-KAÇ KURBANI",
  "incident.rep_leftincident.victimscene.injured1": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_leftincident.victimscene.injured2": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_vip1.rep_vip1": "VIP KORUMA",
  "incident.rep_vip1.description": "VIP GÜVENLİK, POLİSİN HERHANGİ BİR TEHDİDİ ÖNLEMEK İÇİN YAKINDAKİ BÖLGEYİ KONTROL ETMESİNİ İSTEDİ.\n",
  "incident.rep_vip1.searched_scene.searched_scene": "Aranıyor",
  "incident.rep_vip1.searched_scene.suspect_peace": "Şüpheli kişi",
  "incident.rep_vip1.searched_scene.suspect_dang": "Şüpheli kişi",
  "incident.rep_vip1.aar.done": "Kontrol edilen kişinin hiçbir tehdit olmadığı anlaşıldı.",
  "incident.rep_vip1.aar.done2": "Kontrol edilen kişinin bir saldırı planladığından şüphelenildi",
  "incident.rep_smokeinarea.rep_smokeinarea": "BİLİNMEYEN BİR KAYNAKTAN DUMAN ÇIKIYOR",
  "incident.rep_smokeinarea.description": "BÖLGEDE DUMAN TESPİT EDİLDİ, ANCAK YANGININ KESİN YERİ BİLİNMİYOR.",
  "incident.rep_smokeinarea.search_scene.search_scene": "DUMAN KAYNAĞINI ARA",
  "incident.rep_smokeinarea.searched_scene.searched_scene": "YANGIN",
  "incident.rep_smokeinarea.searched_scene.fire_first": "Yangın",
  "incident.rep_nopowerarea.rep_nopowerarea": "BÖLGEDE ELEKTRİK YOK",
  "incident.rep_nopowerarea.description": "TÜM MAHALLENİN ELEKTRİĞİ YOK. ARIZALI NOKTA MÜMKÜN OLAN EN KISA SÜREDE BULUNMALI VE DÜZELTİLMELİDİR.",
  "incident.rep_nopowerarea.search_scene.search_scene": "BÖLGEDE ELEKTRİK YOK",
  "incident.rep_nopowerarea.searched_scene.searched_scene": "KIRIK ELEKTRİK HATTI",
  "incident.rep_nopowerarea.searched_scene.tech_first": "Kırık elektrik hattı",
  "incident.rep_druglord_base.rep_druglord_base": "UYUŞTURUCU EFENDİSİ'NİN DEPOSU",
  "incident.rep_druglord_base.description": "İSİMSİZ BİR TANIK, ORADA ÇOK MİKTARDA UYUŞTURUCU DEPOLADIĞINI BİLDİRDİ.",
  "incident.rep_druglord_base.scene_first.suspect1": "Uyuşturucu efendisi",
  "incident.rep_druglord_base.scene_first.suspect2": "Torbacı",
  "incident.rep_druglord_base.scene_first.suspect3": "Uyuşturucu kaçakçısı",
  "incident.rep_druglord_base.scene_first.suspect4": "Torbacı",
  "incident.rep_druglord_base.scene_first.suspect5": "Torbacı",
  "incident.rep_druglord_base.scene_first.drugs": "Uyuşturucular temin ediliyor",
  "incident.rep_druglord_base.aar.secured": "Polis, kayda değer miktarda çeşitli uyuşturucu temin etti.",
  "incident.rep_rape.rep_rape": "TECAVÜZ",
  "incident.rep_rape.description": "BİR KİŞİ CİNSEL TACİZE UĞRADI. TECAVÜZCÜ ARAÇTA KALDI",
  "incident.rep_rape.suspectscene.suspectscene": "KAÇAN TECAVÜZCÜ",
  "incident.rep_rape.suspectscene.rapist": "Tecavüzcü",
  "incident.rep_rape.victimscene.victimscene": "SUÇ MAHALLİ",
  "incident.rep_rape.victimscene.victim": "Kurban",
  "incident.rep_rape.victimscene.investigation": "Sitede soruşturma",
  "incident.rep_seriouscrash.rep_seriouscrash": "CİDDİ ARABA KAZASI",
  "incident.rep_seriouscrash.description": "CİDDİ BİR KAFA KAFAYA ÇARPIŞMA BİLDİRİLDİ. KAZA YAPAN ARABALARDAN BİRİNDE SIKIŞAN, KAYIP VE KURBANLAR OLABİLİR.",
  "incident.rep_seriouscrash.scene_first.work": "Araç kurtarma",
  "incident.rep_seriouscrash.scene_first.victim1": "Kapana kısılmış kurban",
  "incident.rep_seriouscrash.scene_first.victim2": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_seriouscrash.scene_first.victim3": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_seriouscrash.scene_first.victim4": "Kazazede",
  "incident.rep_seriouscrash.scene_first.work2": "Araç enkazı",
  "incident.rep_seriouscrash.aar.cutout": "İtfaiyeciler hasarlı bir arabadan kurbanı almak zorunda kaldı.",
  "incident.rep_mad_driver.rep_mad_driver": "TRAFİK MAGANDASI ŞÖFÖR",
  "incident.rep_mad_driver.description": "HIZLANAN BİR ARAÇ RAPOR EDİLDİ. BİRDEN FAZLA TRAFİK İHLALİ.",
  "incident.rep_mad_driver.mad.driver": "Şöför",
  "incident.rep_drunkdriver_accident.rep_drunkdriver_accident": "SARHOŞ ŞÖFÖR KAZASI",
  "incident.rep_drunkdriver_accident.description": "SARHOŞ BİR ŞÖFÖR KAZAYA NEDEN OLDU.",
  "incident.rep_drunkdriver_accident.drunk.driver": "Sarhoş şöför",
  "incident.rep_drunkdriver_accident.drunk.injured1": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_drunkdriver_accident.drunk.injured2": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_wrongway.rep_wrongway": "TERS YÖN SÜRÜŞ",
  "incident.rep_wrongway.description": "BİR ARABA TERS YÖN YOLDAN SÜRÜYOR. KAFA KAFAYA ÇARPIŞMA RİSKİ YÜKSEK.",
  "incident.rep_wrongway.wrong.suspect_first": "Şöför",
  "incident.rep_cyclisthit.rep_cyclisthit": "ARABA BİR BİSİKLETLİYE ÇARPTI",
  "incident.rep_cyclisthit.description": "ARABA BİR BİSİKLETLİYE ÇARPTI. AĞIR YARALANMIŞ OLABİLİR",
  "incident.rep_cyclisthit.cycle.suspect_first": "Bisikletçi",
  "incident.rep_cyclisthit.cycle.inj_first": "Yaralı bisikletçi",
  "incident.rep_suicidethreat_drug.rep_suicidethreat_drug": "UYUŞTURUCU İLE İNTİHAR GİRİŞİMİ",
  "incident.rep_suicidethreat_drug.description": "BİR KİŞİ UYUŞTURUCU İLE İNTİHAR ETMEYE ÇALIŞIYOR.",
  "incident.rep_suicidethreat_drug.scene_first.door": "Kilitli kapı",
  "incident.rep_suicidethreat_drug.scene_first.suicidal": "Depresif adam",
  "incident.rep_suicidethreat_hanging.rep_suicidethreat_hanging": "ASILARAK İNTİHAR GİRİŞİMİ",
  "incident.rep_suicidethreat_hanging.description": "BİR KİŞİ BİR İP İLE İNTİHAR ETMEYE ÇALIŞIYOR",
  "incident.rep_suicidethreat_hanging.scene_first.door": "Kilitli kapı",
  "incident.rep_suicidethreat_hanging.scene_first.suicidal": "Depresif adam",
  "incident.rep_suicidethreat_hanging.aar.dead": "Adam kendini astı",
  "incident.rep_suicidethreat_jumpbridge.rep_suicidethreat_jumpbridge": "İNTİHAR GİRİŞİMİ-ATLAMA",
  "incident.rep_suicidethreat_jumpbridge.description": "BİR KİŞİ KÖPRÜDEN ATLAMAK ÜZERE.",
  "incident.rep_suicidethreat_jumpbridge.main.suicide": "Depresif kişi",
  "incident.rep_suicidethreat_jumpbridge.aar.helped": "Polis, kişiyi intihar girişiminde bulunmaktan vazgeçirdi. Biri onlarla ilgilenmiş.",
  "incident.rep_suicidethreat_jumpbridge.aar.dead": "Kişinin intihar girişimini durdurma başarısız oldu.",
  "incident.rep_suicidethreat_jumproof.rep_suicidethreat_jumproof": "İNTİHAR GİRİŞİMİ-ATLAMA",
  "incident.rep_suicidethreat_jumproof.description": "BİR KİŞİ ÇATIDAN ATLAMAK ÜZERE",
  "incident.rep_suicidethreat_jumproof.main.suicide": "Depresif kişi",
  "incident.rep_suicidethreat_jumproof.aar.helped": "Polis, kişiyi intihar girişiminde bulunmaktan vazgeçirdi. Biri onlarla ilgilenmiş.",
  "incident.rep_suicidethreat_jumproof.aar.dead": "Kişinin intihar girişimini durdurma başarısız oldu.",
  "incident.rep_squat.rep_squat": "GECEKONDUCULAR",
  "incident.rep_squat.description": "BİR GRUP EVSİZ İNSAN TERK EDİLMİŞ BİR BİNAYA TAŞINDI. KOMŞULAR ŞİDDET EYLEMLERİNİ BİLDİRİYOR",
  "incident.rep_squat.scene_first.squatter1": "Gecekonducu",
  "incident.rep_squat.scene_first.squatter2": "Gecekonducu",
  "incident.rep_squat.scene_first.squatter3": "Gecekonducu",
  "incident.rep_squat.scene_first.squatter4": "Gecekonducu",
  "incident.rep_squat.scene_first.squatter5": "Gecekonducu",
  "incident.rep_squat.scene_first.squatter6": "Gecekonducu",
  "incident.rep_squat.scene_first.squatter7": "Gecekonducu",
  "incident.rep_squat.scene_first.squatter8": "Gecekonducu",
  "incident.rep_squat.aar.done": "Polis binayı boşalttı.",
  "incident.rep_atm.rep_atm": "ATM SOYGUNU GİRİŞİMİ",
  "incident.rep_atm.description": "ÖZEL ARAÇLARLA DONATILMIŞ İKİ ADAM BİR ATM'yi SOYMAYA ÇALIŞIYOR.",
  "incident.rep_atm.atm.suspect1": "Soyguncu",
  "incident.rep_atm.atm.suspect2": "Soyguncu",
  "incident.rep_prison_escape.rep_prison_escape": "MAHKUMLAR KAÇIYOR",
  "incident.rep_prison_escape.description": "MAHKUMLAR GARDİYANLARI ALT ETTİ VE MAHKUM TAŞIMA ARACINDAN KAÇTI.",
  "incident.rep_prison_escape.prisoners.escape1": "Kaçan mahkum",
  "incident.rep_prison_escape.prisoners.escape2": "Kaçan mahkum",
  "incident.rep_prison_escape.prisoners.escape3": "Kaçan mahkum",
  "incident.rep_prison_escape.prisoners.escape4": "Kaçan mahkum",
  "incident.rep_takenchild.rep_takenchild": "ÇOCUK KAÇIRMA",
  "incident.rep_takenchild.description": "BİR ÇOCUK BİR YABANCI TARAFINDAN KAÇIRILDI. DEHŞETE KAPILAN BAKICI ÇOÇUĞUN HEMEN ARAYIP BULUNMASINI TALEP EDİYOR",
  "incident.rep_takenchild.search_scene.search_scene": "KAÇIRILAN ÇOCUĞU ARAMA",
  "incident.rep_takenchild.searched_scene.searched_scene": "KAÇIRILAN ÇOCUK",
  "incident.rep_takenchild.searched_scene.kid": "Kayıp çocuk",
  "incident.rep_takenchild.searched_scene.suspect": "İnsan Kaçakçısı",
  "incident.rep_takenchild.aar.childok": "Çocuk bulundu ve ebeveynlerine getirildi.",
  "incident.rep_kidnapbaby.rep_kidnapbaby": "EBEVEYN KAÇIRMA",
  "incident.rep_kidnapbaby.description": "BİR EBEVEYN, ÇOCUKLARININ VELAYETİ KISITLANMIŞ OLAN DİĞER EBEVEYN TARAFINDAN KAÇIRILDIĞINI BİLDİRDİ.",
  "incident.rep_kidnapbaby.kidnapping.kidnapper1": "İnsan Kaçakçısı",
  "incident.rep_kidnapbaby.kidnapping.victim": "Kaçırılan bebek",
  "incident.rep_kidnapbaby.aar.babydone": "Kaçırılan çocuk güvenli bir şekilde veli ebeveynlerine geri getirildi.",
  "incident.rep_kidnapwoman.rep_kidnapwoman": "ADAM KAÇIRMA",
  "incident.rep_kidnapwoman.description": "BİR KADIN, SARHOŞ ARKADAŞINI PARTİDEN KAÇIRILDIĞINI BİLDİRMEK İÇİN ARADI.",
  "incident.rep_kidnapwoman.drunk.kidnapper1": "İnsan kaçakçısı",
  "incident.rep_kidnapwoman.drunk.kidnapper2": "İnsan kaçakçısı",
  "incident.rep_kidnapwoman.drunk.kidnapper3": "İnsan kaçakçısı",
  "incident.rep_kidnapwoman.drunk.victim": "Kaçırılan kadın",
  "incident.rep_pedehit.rep_pedehit": "YAYA'YA ARABA ÇARPTI",
  "incident.rep_pedehit.description": "BİR ARABA KAZASINDA BİR YAYA AĞIR YARALANDI.",
  "incident.rep_pedehit.pedehit.driver": "Şöför",
  "incident.rep_pedehit.pedehit.injured": "Yaya çarptı",
  "incident.rep_mafia.rep_mafia": "SUÇ ÖRGÜTÜ",
  "incident.rep_mafia.description": "POLİS, BİR SUÇ ÖRGÜTÜ TOPLANTISI HAKKINDA BİLGİLENDİRİLDİ.",
  "incident.rep_mafia.mafia.mafioso1": "Suçlu",
  "incident.rep_mafia.mafia.mafioso2": "Suçlu",
  "incident.rep_mafia.mafia.mafioso3": "Suçlu",
  "incident.rep_mafia.mafia.mafioso4": "Suçlu",
  "incident.rep_mafia.mafia.mafioso5": "Suçlu",
  "incident.rep_drug_usage.rep_drug_usage": "HALKA AÇIK BİR YERDE UYUŞTURUCU KULLANIMI",
  "incident.rep_drug_usage.description": "UYUŞTURUCU BAĞIMLISI BİR GRUBUN HALKA AÇIK BİR YERDE UYUŞTURUCU KULLANDIĞI BİLDİRİLDİ.",
  "incident.rep_drug_usage.drug.susp1": "Madde bağımlısı",
  "incident.rep_drug_usage.drug.susp2": "Madde bağımlısı",
  "incident.rep_drug_usage.drug.susp3": "Madde bağımlısı",
  "incident.rep_drug_usage.drug.susp4": "Madde bağımlısı",
  "incident.rep_drug_dealer.rep_drug_dealer": "TORBACI",
  "incident.rep_drug_dealer.description": "POLİS ŞÜPHELİ BİR UYUŞTURUCU SATICISI HAKKINDA BİLGİ ALDI.",
  "incident.rep_drug_dealer.scene_first.dealer": "Torbacı",
  "incident.rep_drug_dealer.aar.caught": "Şüphelinin, onları satma niyetiyle üzerinde yasadışı maddelerin bulunduğu ortaya çıktı.",
  "incident.rep_family_abuse.rep_family_abuse": "AİLE İSTİSMARI",
  "incident.rep_family_abuse.description": "BİR KİŞİ KOMŞULARININ EVİNDE YÜKSEK SESLE BİR TARTIŞMA VE OLASI ŞİDDET BİLDİRDİ.",
  "incident.rep_family_abuse.abuse.attacker": "Saldırgan",
  "incident.rep_family_abuse.abuse.victim": "Aile içi şiddet mağduru",
  "incident.rep_elevator.rep_elevator": "SIKIŞMIŞ ASANSÖR",
  "incident.rep_elevator.description": "İNSANLAR KIRIK BİR ASANSÖRDE SIKIŞIP KALDILAR",
  "incident.rep_elevator.elevator_scene.elevator": "Kırık asansör",
  "incident.rep_elevator.aar.done": "İtfaiyeciler kapana kısılmış insanları güvenli bir şekilde tahliye etti.",
  "incident.rep_bridgejam.rep_bridgejam": "KÖPRÜDE ARABA KAZASI",
  "incident.rep_bridgejam.description": "BİR ARABA KAZASI BİLDİRİLDİ. İKİ ARABA BİR KÖPRÜDE BİR ÇARPIŞMAYA KARIŞMITI",
  "incident.rep_bridgejam.jam.driver": "Şöför",
  "incident.rep_bridgejam.jam.injured": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_bridgejam.jam.cars": "Kaza yapan arabalar",
  "incident.rep_bridgejam.jam.traffic": "Trafik yönü",
  "incident.rep_bridgejam.aar.done": "İtfaiyeciler ve polisler yolu temizledi. ",
  "incident.rep_hostage.rep_hostage": "REHİNE DURUMU",
  "incident.rep_hostage.description": "SİLAHLI BİR ADAM İSTEKLERİNE KARŞI BİR KİŞİYİ TUTUYOR",
  "incident.rep_hostage.scene_first.terrorist": "Rehin alan",
  "incident.rep_hostage.scene_first.victim": "Rehin",
  "incident.rep_chemicalfire.rep_chemicalfire": "KİMYASAL YANGIN",
  "incident.rep_chemicalfire.description": "KİMYASAL DEPO YANIYOR",
  "incident.rep_chemicalfire.chemfire.tech": "Kimyasal maddeler güvence altına alınıyor",
  "incident.rep_chemicalfire.chemfire.fire": "Yangın",
  "incident.rep_chemicalfire.aar.done": "İtfaiyeciler kalan kimyasalları güvence altına aldı ve yangını söndürdü, ancak havaya büyük miktarda zehirli duman salındı.",
  "incident.rep_tallfire.rep_tallfire": "YÜKSEK BİR BİNADA YANGIN",
  "incident.rep_tallfire.description": "YÜKSEK KATLI BİR BİNANIN EN YÜKSEK KATINDA BİR YANGIN ÇIKTI.",
  "incident.rep_tallfire.tallfire.injured1": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_tallfire.tallfire.injured2": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_tallfire.tallfire.injured3": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_tallfire.tallfire.injured4": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_tallfire.tallfire.injured5": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_tallfire.tallfire.injured6": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_tallfire.tallfire.fire": "Yangın",
  "incident.rep_tallfire.tallfire.tech": "Tahliye",
  "incident.rep_flulike.rep_flulike": "BİLİNMEYEN HASTALIK",
  "incident.rep_flulike.description": "YALNIZ YAŞAYAN YAŞLI BİR KİŞİ HASTA HİSSETTİĞİNİ BİLDİRDİ.",
  "incident.rep_flulike.flu.injured": "Hasta kişi",
  "incident.rep_vandals.rep_vandals": "KAMU MÜLKİYETİ VANDALİZE EDİLDİ",
  "incident.rep_vandals.description": "BİR GRUP GENCİN HALKA AÇIK BİR MÜLKE ZARAR VERDİĞİ BİLDİRİLDİ",
  "incident.rep_vandals.vandals.susp1": "Vandal",
  "incident.rep_vandals.vandals.susp2": "Vandal",
  "incident.rep_vandals.vandals.susp3": "Vandal",
  "incident.rep_vandals.vandals.susp4": "Vandal",
  "incident.rep_vandals.vandals.susp5": "Vandal",
  "incident.rep_vandals.vandals.susp6": "Vandal",
  "incident.rep_vandals.vandals.susp7": "Vandal",
  "incident.rep_bombing_threatfake.rep_bombing_threatfake": "TERK EDİLMİŞ PAKET",
  "incident.rep_bombing_threatfake.description": "NE OLDUĞU BİLİNEMEYEN BİR PAKET BİLDİRİLDİ.",
  "incident.rep_bombing_threatfake.bombing.safety": "Alanı güvence altına alınıyor",
  "incident.rep_bombing_threatfake.bombing.bomb": "Şüpheli paket",
  "incident.rep_bombing_threatfake.bombing.wit1": "Sivil",
  "incident.rep_bombing_threatfake.bombing.wit2": "Sivil",
  "incident.rep_bombing_threatfake.bombing.wit3": "Sivil",
  "incident.rep_bombing_threatfake.bombing.wit4": "Sivil",
  "incident.rep_bombing_threatfake.bombing.wit5": "Sivil",
  "incident.rep_bombing_threatfake.aar.done": "Paketin herhangi bir tehlike oluşturmadığı ortaya çıktı.",
  "incident.rep_bombing_threat.rep_bombing_threat": "TERK EDİLMİŞ PAKET",
  "incident.rep_bombing_threat.description": "NE OLDUĞU BİLİNEMEYEN BİR PAKET BİLDİRİLDİ.",
  "incident.rep_bombing_threat.scene_first.safety": "Alanı güvence altına alınıyor",
  "incident.rep_bombing_threat.scene_first.bomb": "Şüpheli paket",
  "incident.rep_bombing_threat.scene_first.explosion": "Explosion",
  "incident.rep_bombing_threat.scene_first.wit1": "Sivil",
  "incident.rep_bombing_threat.scene_first.wit2": "Sivil",
  "incident.rep_bombing_threat.scene_first.wit3": "Sivil",
  "incident.rep_bombing_threat.scene_first.wit4": "Sivil",
  "incident.rep_bombing_threat.scene_first.wit5": "Sivil",
  "incident.rep_bombing_threat.aar.done": "Paketin ev yapımı bir bomba içerdiği ortaya çıktı",
  "incident.rep_bombing_threat.aar.exploded": "Bomba etkisiz hale getirilmeden önce patladı.",
  "incident.rep_drug_smuggling.rep_drug_smuggling": "UYUŞTURUCU KAÇAKÇILIĞI",
  "incident.rep_drug_smuggling.description": "İSİMSİZ BİR KİŞİ POLİSE BÖLGEDE PLANLANAN BÜYÜK MİKTARDA UYUŞTURUCU KAÇAKÇILIĞI HAKKINDA BİLGİ VERDİ",
  "incident.rep_drug_smuggling.drug.smug1": "Kaçakçılık",
  "incident.rep_drug_smuggling.drug.smug2": "Kaçakçılık",
  "incident.rep_drug_smuggling.drug.smug3": "Kaçakçılık",
  "incident.rep_drug_smuggling.drug.drugs": "Uyuşturucular ele geçiriliyor.",
  "incident.rep_drug_smuggling.aar.secured": "Polis tarafından büyük miktarda uyuşturucu ele geçirildi.",
  "incident.rep_heart.rep_heart": "KALP KRİZİ",
  "incident.rep_heart.description": "BİR KİŞİ KALP KRİZİ GEÇİRDİ. ACİL TIBBİ BAKIM GEREKLİDİR.",
  "incident.rep_heart.heart.injured": "Kalp krizi kurbanı",
  "incident.rep_birth.rep_birth": "DOĞUM",
  "incident.rep_birth.description": "HAMİLE BİR KADIN BEKLENMEDİK BİR ŞEKİLDE DOĞUM YAPTI. ACİL TIBBİ BAKIM GEREKLİDİR.",
  "incident.rep_birth.birth.inj_first": "Doğum yapan kadın",
  "incident.rep_birth.aar.done": "Çocuk başarılı bir şekilde doğdu",
  "incident.rep_cathit.rep_cathit": "HAYVANA ARABA ÇARPTI",
  "incident.rep_cathit.description": "BİR HAYVANA ARABA ÇARPTIĞI BİLDİRİLDİ. GÖRGÜ TANIĞI HAYVANA BAKTI AMA ŞOFÖR DURMADI.",
  "incident.rep_cathit.cat.susp_first": "Şöför",
  "incident.rep_parkonfire.rep_parkonfire": "PARKTA YANGIN",
  "incident.rep_parkonfire.description": "PARKTA BİRKAÇ AĞAÇ VE ÇALI YANIYOR. ATEŞ YAYILIYOR.",
  "incident.rep_parkonfire.scene_first.fire1": "Yanan ağaç",
  "incident.rep_parkonfire.scene_first.fire2": "Yanan ağaç",
  "incident.rep_parkonfire.scene_first.fire3": "Yanan ağaç",
  "incident.rep_beating.rep_beating": "SALDIRI - DAYAK",
  "incident.rep_beating.description": "BİR KİŞİ BİR GRUP HAYDUT TARAFINDAN DÖVÜLDÜ.",
  "incident.rep_beating.beating.suspect1": "Haydut",
  "incident.rep_beating.beating.suspect2": "Haydut",
  "incident.rep_beating.beating.suspect3": "Haydut",
  "incident.rep_beating.beating.suspect4": "Haydut",
  "incident.rep_beating.beating.injured": "Kurban",
  "incident.rep_fight.rep_fight": "SOKAK ÇETESİ KAVGASI",
  "incident.rep_fight.description": "İKİ ÇETE BİRBİRLERİYLE SAVAŞIYOR.",
  "incident.rep_fight.fight.susp1": "Haydut",
  "incident.rep_fight.fight.susp2": "Haydut",
  "incident.rep_fight.fight.susp3": "Haydut",
  "incident.rep_fight.fight.susp4": "Haydut",
  "incident.rep_fight.fight.susp5": "Haydut",
  "incident.rep_fight.fight.susp6": "Haydut",
  "incident.rep_fight.aar.done": "Polis olay yerine gelerek kavgayı sonlandırdı.",
  "incident.rep_electric.rep_electric": "KIRIK GÜÇ HATLARI",
  "incident.rep_electric.description": "KIRIK GÜÇ HATLARI RAPOR EDİLDİ.",
  "incident.rep_electric.powerline_scene.powerline": "Kırık hat",
  "incident.rep_electric.aar.done": "İtfaiyeciler kırık güç hattını güvence altına aldı.",
  "incident.rep_trashfire.rep_trashfire": "ÇÖP YANGINI",
  "incident.rep_trashfire.fire": "BİR ÇÖP KUTUSU YANIYOR. YAKINDAKİ NESNELERE YAYILABİLİR",
  "incident.rep_trashfire.trashfire.fire": "Yanan Çöp Kutusu",
  "incident.rep_lawnmower.rep_lawnmower": "BAHÇE ALETİ İLE YARALANMA",
  "incident.rep_lawnmower.description": "BAHÇE ALETLERİ İLE İLGİLİ BİR KAZA MEYDANA GELDİ. HASTANEDE YATMASI GEREKLİ OLABİLİR",
  "incident.rep_lawnmower.scene_first.injured": "Yaralı",
  "incident.rep_cut.rep_cut": "KESKİN ALET YARALANMASI",
  "incident.rep_cut.description": "KESİK BİR YARADAN BÜYÜK KAN KAYBI YAŞIYOR.",
  "incident.rep_cut.sharp.injured": "Yaralı",
  "incident.rep_epilepsy.rep_epilepsy": "EPİLEPTİK NÖBET",
  "incident.rep_epilepsy.description": "EPİLEPSİ HASTASI BİR KİŞİ NÖBET GEÇİRİYOR. TIBBİ YARDIM GEREKLİ.",
  "incident.rep_epilepsy.seizure.injured": "Epilepsi",
  "incident.rep_unconscious1.rep_unconscious1": "BİLİNÇSİZ KİŞİ",
  "incident.rep_unconscious1.description": "BİR KİŞİ BİLİNMEYEN NEDENLERDEN DOLAYI BİLİNCİNİ KAYBETTİ.",
  "incident.rep_unconscious1.unconscious.injured": "Bilinçsiz kişi",
  "incident.rep_unconscious2.rep_unconscious2": "BİLİNÇSİZ KİŞİ",
  "incident.rep_unconscious2.description": "BİLİNÇSİZ BİR KİŞİ YOLDAN GEÇEN BİR KİŞİ TARAFINDAN BULUNDU.",
  "incident.rep_unconscious2.unconscious.injured": "Bilinçsiz kişi",
  "incident.rep_amputation.rep_amputation": "KOPMUŞ UZUV",
  "incident.rep_amputation.description": "BİR KİŞİNİN UZUVLARI YANLIŞLIKLA MAKİNE TARAFINDAN KESİLDİ.",
  "incident.rep_amputation.amp.injured": "Bacaksız",
  "incident.rep_amputation.amp.limb": "Kesilen uzuvlar sabitleniyor",
  "incident.rep_amputation.aar.secured": "Ampute edilen uzuv potansiyel replantasyon için emniyete alındı.",
  "incident.rep_cat.rep_cat": "AĞAÇTA MAHSUR KALAN KEDİ",
  "incident.rep_cat.description": "KEDİNİN SAHİBİ, EVCİL HAYVANINI BİR AĞAÇTAN AŞAĞI İNDİRMEK İÇİN YARDIM İSTEDİ.",
  "incident.rep_cat.scene_first.cat": "Kedi",
  "incident.rep_cat.aar.done": "Kedi ağaçtan kurtarıldı.",
  "incident.rep_carblock.rep_carblock": "TERK EDİLMİŞ ARAÇ",
  "incident.rep_carblock.description": "YOLDA BİR ARABA BIRAKILDI YA DA PARK EDİLDİ, TRAFİĞİ ENGELLİYOR",
  "incident.rep_carblock.scene_first.car": "Terk edilmiş araba",
  "incident.rep_carblock.aar.done": "Araba çekildi.",
  "incident.rep_bee.rep_bee": "ARI SOKMASI",
  "incident.rep_bee.description": "BİR KİŞİ ŞİDDETLİ BİR ALERJİK REAKSİYONA NEDEN OLAN BİR ARI TARAFINDAN SOKULDU.",
  "incident.rep_bee.bee.injured": "Sokulan kişi",
  "incident.rep_bbq.rep_bbq": "İNSAN YANIYOR",
  "incident.rep_bbq.description": "BİR KİŞİNİN FIRIN VEYA OCAĞIN AĞIR YANGIN SONUCU ALEVLER ARASINDA YANDI",
  "incident.rep_bbq.bbq.inj_first": "Yanmış kişi",
  "incident.rep_sunstroke.rep_sunstroke": "SICAK ÇARPMASI",
  "incident.rep_sunstroke.description": "BİR KİŞİNİN SICAK ÇARPMASI BELİRTİLERİ OLDUĞU BİLDİRİLDİ.",
  "incident.rep_sunstroke.sunstroke.inj_firs": "ISIYA MARUZ KALAN KİŞİ",
  "incident.rep_brokenboneice.rep_brokenboneice": "KAYMA VE DÜŞME",
  "incident.rep_brokenboneice.description": "BİR KİŞİ BUZLU BİR KALDIRIMDA KAYMIŞ, MUHTEMELEN BİR KEMİĞİNİ KIRMIŞ.",
  "incident.rep_brokenboneice.bone.injured": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_psex.rep_psex": "KAMU ALANDA CİNSEL İLİŞKİ",
  "incident.rep_psex.description": "BİR ÇİFT HALKA AÇIK BİR YERDE CİNSEL İLİŞKİYE GİRERKEN GÖRÜLDÜ.",
  "incident.rep_psex.psex.suspect1": "Şüpheli ",
  "incident.rep_psex.psex.suspect2": "Şüpheli ",
  "incident.rep_frozen.rep_frozen": "İNSAN DONUYOR",
  "incident.rep_frozen.description": "ŞİDDETLİ DONMA RAPOR EDİLDİ. HASTANEDE YATMASI GEREKLİ OLABİLİR",
  "incident.rep_frozen.scene_first.injured": "Donan kişi",
  "incident.rep_highfell.rep_highfell": "ÇATIDAN DÜŞME",
  "incident.rep_highfell.description": "BİR KİŞİ BİR BİNANIN ÇATISINI KARLARI TEMİZLERKEN KAYIP VE DÜŞTÜ.",
  "incident.rep_highfell.fall.injured": "YARALI",
  "incident.rep_watersupply.rep_watersupply": "DONMUŞ SU BORUSU",
  "incident.rep_watersupply.description": "BİR SU BORUSU DONDU, TÜM MAHALLENİN SU KAYNAĞINI KESİLDİ.",
  "incident.rep_watersupply.scene_first.frozenpipe": "Donmuş su borusu",
  "incident.rep_watersupply.aar.done": "İtfaiyeciler donmuş boruyu güvenli bir şekilde çözdü.",
  "incident.rep_roof.rep_roof": "ÇATI ÇÖKTÜ",
  "incident.rep_roof.description": "KAR AĞIRLIĞI ALTINDA BİR ÇATI ÇÖKTÜ. İNSANLAR MOLOZUN ALTINDA SIKIŞMIŞ DURUMDA.",
  "incident.rep_roof.roof_scene.roof": "Çökmüş çatı",
  "incident.rep_roof.roof_scene.injured1": "Yaralı",
  "incident.rep_roof.roof_scene.injured2": "Yaralı",
  "incident.rep_roof.roof_scene.injured3": "Yaralı",
  "incident.rep_roof.roof_scene.injured4": "Yaralı",
  "incident.rep_hydrant.rep_hydrant": "KIRIK YANGIN MUSLUĞU",
  "incident.rep_hydrant.description": "KIRIK BİR YANGIN MUSLUĞUNDAN GELEN SU CADDEYİ SULAR ALTINDA BIRAKIYOR.",
  "incident.rep_hydrant.damaged.hydrant.hydrant": "Kırık yangın musluğu",
  "incident.rep_roadsign.rep_roadsign": "KIRIK YOL TABELASI",
  "incident.rep_roadsign.description": "YÜKSEK TRAFİK NOKTASINDAKİ BİR YOLDA TRAFİK TABELASI HASAR GÖRDÜ VE KAZA RİSKİ OLUŞTURUYOR. TRAFİK GÜVENLİĞİ GEREKLİ.",
  "incident.rep_roadsign.road.road_sign": "Trafik yönetiliyor",
  "incident.rep_roadsign.aar.done": "Trafiği kırık tabela değiştirilene kadar bir polis trafiği yönlendiriyordu.",
  "incident.rep_racing.rep_racing": "İLLEGAL YARIŞ",
  "incident.rep_racing.description": "SPOR ARABA SÜRÜCÜLERİ ŞEHİR ETRAFINDA YÜKSEK HIZLI BİR YARIŞ YAPIYOR",
  "incident.rep_racing.racing.susp_first": "Şöför",
  "incident.rep_racing.racing.susp_second": "Şöför",
  "incident.rep_choking.rep_choking": "BOĞULMA",
  "incident.rep_choking.description": "BİR KİŞİ YİYECEKLE BOĞULUYOR. TIBBİ MÜDAHALE GEREKLİ.",
  "incident.rep_choking.choking.injured": "Kurban",
  "incident.rep_stabbing.rep_stabbing": "BIÇAKLANMA",
  "incident.rep_stabbing.description": "BİR ADAM KESKİN BİR ALETLE BIÇAKLANDI. TIBBİ YARDIM GEREKLİ.",
  "incident.rep_stabbing.stabstab.injured": "Yaralı",
  "incident.rep_stroke.rep_stroke": "FELÇ",
  "incident.rep_stroke.description": "BİR KİŞİ FELÇ GEÇİRİYOR. ACİL TIBBİ MÜDAHALE GEREKLİ.",
  "incident.rep_stroke.stroke.injured": "Kurban",
  "incident.rep_fall.rep_fall": "MERDİVENLERDEN DÜŞME",
  "incident.rep_fall.description": "BİR KİŞİ MERDİVENLERDEN DÜŞTÜ. DIŞ VE İÇ YARALANMALAR OLABİLİR.",
  "incident.rep_fall.fall.injured": "Kazazade",
  "incident.rep_diabetes.rep_diabetes": "DİYABETİK ŞOK",
  "incident.rep_diabetes.description": "BİR KİŞİ DİYABETİK ŞOKA GİRDİ.",
  "incident.rep_diabetes.diashock.injured": "Kurban",
  "incident.rep_icicle.rep_icicle": "BUZ SAÇAĞI YARALANMASI",
  "incident.rep_icicle.description": "BİR YAYANIN ÜSTÜNE BUZ SAÇAĞI DÜŞTÜ. AĞIR YARALI.",
  "incident.rep_icicle.icicles.injured": "Yaralı",
  "incident.rep_icicle.icicles.icicles": "Buz saçağı",
  "incident.rep_smashed.rep_smashed": "KALABALIĞIN ARASINDA EZİLME",
  "incident.rep_smashed.description": "BİR KİŞİ BİR KONSERDE KALABALIKTA EZİLDİ. AĞIR YARALI.",
  "incident.rep_smashed.scene_first.inj_first": "Yaralı",
  "incident.rep_warehouse.rep_warehouse": "BİR DEPODA YANGIN",
  "incident.rep_warehouse.description": "ÖNEMLİ MİKTARDA YANICI MADDE DEPOLAYAN BİR DEPODA YANGIN ÇIKTI.",
  "incident.rep_warehouse.scene_firs.secure": "Yanıcı maddeler güvence altına alınıyor",
  "incident.rep_warehouse.scene_firs.fire": "Yangın",
  "incident.rep_chemical.rep_chemical": "KİMYASALLAR DÖKÜLDÜ",
  "incident.rep_chemical.description": "TEHLİKELİ KİMYASALLAR TAŞIYAN BİR TANKER KAZAYA KARIŞTI. KİMYASALLAR YOLA DÖKÜLDÜ.",
  "incident.rep_chemical.scene_first.chemicals": "Kimyasal döküldü",
  "incident.rep_chemical.scene_first.truck": "Ters çevrilmiş tanker",
  "incident.rep_chemical.scene_first.driver": "Şöför",
  "incident.rep_chemical.aar.spill": "Tehlikeli kimyasallar temizlendi. ",
  "incident.rep_inhouse.rep_inhouse": "AİLE EVDE MAHSUR KALDI",
  "incident.rep_inhouse.description": "BİR AİLE EVİNDEN ÇIKAMIYORLAR. EVİN TÜM GİRİŞ ÇIKIŞLARI KARDAN TEMİZLENMELİ",
  "incident.rep_inhouse.scene_first.snow": "Kar",
  "incident.rep_inhouse.aar.done": "İtfaiyeciler bir evin yolunu temizledi",
  "incident.rep_gang_war.rep_gang_war": "ÇETE SAVAŞI",
  "incident.rep_gang_war.description": "SOKAKTA BİR ÇETE KAVGASI BAŞLADI. ÇETE ÜYELERİ VE OLAY YERİNDEKİ YOLDAN GEÇENLER YARALANDILAR.",
  "incident.rep_gang_war.gang.susp1": "Çete üyesi",
  "incident.rep_gang_war.gang.susp2": "Çete üyesi",
  "incident.rep_gang_war.gang.susp3": "Çete üyesi",
  "incident.rep_gang_war.gang.susp4": "Çete üyesi",
  "incident.rep_gang_war.gang.susp5": "Çete üyesi",
  "incident.rep_gang_war.gang.susp6": "Çete üyesi",
  "incident.rep_gang_war.gang.susp7": "Çete üyesi",
  "incident.rep_gang_war.gang.inj1": "Yaralı",
  "incident.rep_gang_war.gang.inj2": "Yaralı",
  "incident.rep_gang_war.gang.inj3": "Yaralı",
  "incident.rep_gang_war.gang.inj4": "Yaralı",
  "incident.rep_loud_party.rep_loud_party": "YÜKSEK SESLİ PARTİ",
  "incident.rep_loud_party.description": "BİRİSİ MAHALLEDE ÇOK GÜRÜLTÜLÜ BİR PARTİ OLDUĞUNU BİLDİRDİ. UYUŞTURUCU KULLANIYOR OLABİLİRLER",
  "incident.rep_loud_party.party.party1": "Parti veren",
  "incident.rep_loud_party.party.party2": "Parti davetlisi",
  "incident.rep_loud_party.party.party3": "Parti davetlisi",
  "incident.rep_loud_party.party.party4": "Parti davetlisi",
  "incident.rep_loud_party.party.party5": "Parti davetlisi",
  "incident.rep_loud_party.party.party6": "Parti davetlisi",
  "incident.rep_loud_party.party.party7": "Parti davetlisi",
  "incident.rep_terrorist_threat.rep_terrorist_threat": "GARİP DAVRANAN ADAM",
  "incident.rep_terrorist_threat.description": "GARİP DAVRANAN BİR KİŞİ RAPOR EDİLDİ. MUHTEMELEN SİLAHLI.",
  "incident.rep_terrorist_threat.threat.terrorist": "Şüpheli adam",
  "incident.rep_caraccident.rep_caraccident": "ARABA KAZASI",
  "incident.rep_caraccident.description": "BİR ARABA YOLDAN ÇIKTI VE KAZAYA KARIŞTI.",
  "incident.rep_caraccident.accident.injured1": "Yaralı şöför",
  "incident.rep_caraccident.accident.injured2": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_caraccident.accident.car": "Kaza yapan araba",
  "incident.rep_collhouse.rep_collhouse": "EV ÇÖKTÜ",
  "incident.rep_collhouse.description": "BİR DEPREM NEDENİYLE BİR EV ÇÖKTÜ.",
  "incident.rep_collhouse.house.injured1": "Yaralı",
  "incident.rep_collhouse.house.injured2": "Yaralı",
  "incident.rep_collhouse.house.injured3": "Yaralı",
  "incident.rep_collhouse.house.collapse": "Moloz",
  "incident.rep_collhouse.aar.done": "Yaralılar molozun altından çıkarıldı",
  "incident.rep_gasexplosion.rep_gasexplosion": "GAZ PATLAMASI",
  "incident.rep_gasexplosion.description": "BİR GAZ PATLAMASI BİR BİNANIN ÇÖKMESİNE NEDEN OLDU. YARALILARIN SAYISI BİLİNMİYOR.",
  "incident.rep_gasexplosion.gasexplosion.injured1": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_gasexplosion.gasexplosion.injured2": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_gasexplosion.gasexplosion.injured3": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_gasexplosion.gasexplosion.tech": "Moloz",
  "incident.rep_gasexplosion.gasexplosion.fire": "Yangın",
  "incident.rep_gasexplosion.aar.done": "Yaralılar molozun altından çıkarıldı ve ilk yardım verildi.",
  "incident.rep_blockedroad.rep_blockedroad": "PROTESTOCULAR YOLU ENGELLİYOR",
  "incident.rep_blockedroad.description": "SÜRÜCÜLER, BİR GRUP PROTESTOCUNUN YOLU ENGELLEDİĞİNİ VE YOLDAN GEÇEN ARABALARI DURDURMAYA ÇALIŞTIĞINI BİLDİRDİ.",
  "incident.rep_blockedroad.main.suspect1": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_blockedroad.main.suspect2": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_blockedroad.main.suspect3": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_blockedroad.main.suspect4": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_blockedroad.main.suspect5": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_blockedroad.main.suspect6": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_blockedroad.main.suspect7": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_blockedroad.main.suspect8": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_blockedroad.aar.done": "Polis protestocuların icabına baktı.",
  "incident.rep_notickets.rep_notickets": "BİLET DENETLEYİCİSİNE SALDIRI",
  "incident.rep_notickets.description": "BİRİSİ GÖREV SIRASINDA BİR BİLET DENETLEYİCİSİNE SALDIRDI",
  "incident.rep_notickets.main.suspect1": "Saldırgan",
  "incident.rep_notickets.main.suspect2": "Saldırgan",
  "incident.rep_notickets.main.inspector": "Bilet denetleyicisi",
  "incident.rep_firebuilding.rep_firebuilding": "BİNADA YANGIN ÇIKTI",
  "incident.rep_firebuilding.description": "BİNADA BİR YANGIN ÇIKTI. İNSANLAR İÇERİDE KAPANA KISILMIŞ OLABİLİR.",
  "incident.rep_firebuilding.main.injured1": "Yaralı",
  "incident.rep_firebuilding.main.injured2": "Yaralı",
  "incident.rep_firebuilding.main.injured3": "Yaralı",
  "incident.rep_firebuilding.main.injured4": "Yaralı",
  "incident.rep_firebuilding.main.injured5": "Yaralı",
  "incident.rep_firebuilding.main.fire": "Yangın",
  "incident.rep_firehouse.rep_firehouse": "EV YANIYOR",
  "incident.rep_firehouse.description": "BİR EVİN İÇİNDE BİR YANGIN BİLDİRİLDİ.",
  "incident.rep_firehouse.main.injured1": "Ev sahibi",
  "incident.rep_firehouse.main.injured2": "Aile üyesi",
  "incident.rep_firehouse.main.fire": "Yangın",
  "incident.rep_illegalgun.rep_illegalgun": "YASADIŞI ATEŞLİ SİLAH BULUNDURMA",
  "incident.rep_illegalgun.description": "BİR KİŞİ KOMŞUSUNUN İZNİ OLMADAN BİRKAÇ SİLAHA SAHİP OLDUĞUNU BİLDİRDİ.",
  "incident.rep_illegalgun.main.susp_first": "Ev sahibi",
  "incident.rep_gasstation.rep_gasstation": "BİR BENZİN İSTASYONUNDA YANGIN",
  "incident.rep_gasstation.description": "BİR BENZİN İSTASYONUNUN YAKININDA YANGIN BİLDİRİLDİ. GAZ TANKINA ULAŞMADAN ÖNCE SÖNDÜRÜLMESİ GEREKİYOR.",
  "incident.rep_gasstation.main.injured1": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_gasstation.main.injured2": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_gasstation.main.fire": "Yangın",
  "incident.rep_hornetnest.rep_hornetnest": "EŞEKARISI YUVASI",
  "incident.rep_hornetnest.description": "BİR EŞEKARISI YUVASI OLDUĞUNU BİLDİRİLDİ.",
  "incident.rep_hornetnest.hornet.nest": "Eşekarısı yvası",
  "incident.rep_hornetnest.aar.done": "İtfaiye eşekarısı yuvasını temizledi.",
  "incident.rep_neighbourcare.rep_neighbourcare": "SOYGUN",
  "incident.rep_neighbourcare.description": "BİR KİŞİ, BİRİNİN KOMŞULARININ EVİNİ SOYDUĞUNU BİLDİRDİ.",
  "incident.rep_neighbourcare.main.suspect1": "Soyguncu",
  "incident.rep_neighbourcare.main.suspect2": "Soyguncu",
  "incident.rep_pickpocket.rep_pickpocket": "YANKESİCİ",
  "incident.rep_pickpocket.description": "BİR CÜZDAN ÇALINDI, ŞÜPHELİ KAÇIYOR",
  "incident.rep_pickpocket.scene_first.susp_first": "Yankesici",
  "incident.rep_treeonroad.rep_treeonroad": "AĞAÇ DÜŞTÜ",
  "incident.rep_treeonroad.description": "YOLDA BİR AĞAÇ DÜŞTÜ, TRAFİĞİ ENGELLİYOR.",
  "incident.rep_treeonroad.main.tree": "Düşmüş ağaç",
  "incident.rep_treeoncar.rep_treeoncar": "ARABANIN ÜZERİNE AĞAÇ DÜŞTÜ",
  "incident.rep_treeoncar.description": "PARK EDİLMİŞ BİR ARABAYA BİR AĞAÇ DÜŞTÜ.",
  "incident.rep_treeoncar.tree.tree": "Düşmüş ağaç",
  "incident.rep_treeinjured.rep_treeinjured": "AĞACIN DALI DÜŞTÜ",
  "incident.rep_treeinjured.description": "BİR AĞAÇ DALI BİR KİŞİNİN ÜSTÜNE DÜŞTÜ VE CİDDİ YARALANMALARA NEDEN OLDU.",
  "incident.rep_treeinjured.branch.injured": "Yaralı",
  "incident.rep_broken.rep_broken": "KIRIK KEMİK",
  "incident.rep_broken.description": "KIRIK BİR KEMİĞİ OLAN BİR KİŞİNİN TIBBİ YARDIMA İHTİYACI VAR.",
  "incident.rep_broken.bone.injured": "Yaralı",
  "incident.rep_trapped.rep_trapped": "MOLOZ ALTINDA SIKIŞMA",
  "incident.rep_trapped.description": "İNSANLAR ÇÖKMÜŞ BİR BİNADA KAPANA KISILDILAR.",
  "incident.rep_trapped.main.injured1": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_trapped.main.injured2": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_trapped.main.injured3": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_trapped.main.injured4": "Yaralı kişi",
  "incident.rep_trapped.main.collapse": "Moloz",
  "incident.rep_trapped.aar.done": "İtfaiyeciler yaralıları molozun altından çıkardı. Sağlık görevlileri yaralıların icabına baktı.",
  "incident.rep_firealarm.rep_firealarm": "YANGIN ALARMI",
  "incident.rep_firealarm.description": "BİR YANGIN ALARMI ETKİNLEŞTİRİLDİ",
  "incident.rep_firealarm.scene_first.fire": "Yangın Alarmı",
  "incident.rep_firealarm.aar.done": "Alarm az miktarda dumandan dolayı tetiklendi",
  "incident.rep_firealarmtru.rep_firealarmtru": "YANGIN ALARMI",
  "incident.rep_firealarmtru.description": "BİR YANGIN ALARMI ETKİNLEŞTİRİLDİ",
  "incident.rep_firealarmtru.main.injured1": "Yaralı",
  "incident.rep_firealarmtru.main.injured2": "Yaralı",
  "incident.rep_firealarmtru.main.fire": "Yangın",
  "incident.rep_overuse.rep_overuse": "AŞIRI DOZDA İLAÇLAR",
  "incident.rep_overuse.description": "AŞIRI DOZLU BİR KİŞİ RAPOR EDİLDİ, KRİTİK SAĞLIK DURUMU BİLDİRİLDİ.",
  "incident.rep_overuse.scene_first.injured": "Aşırı doz kurbanı",
  "incident.rep_householdchem.rep_householdchem": "EV KİMYASALLARI ZEHİRLENMESİ",
  "incident.rep_householdchem.description": "BİR EBEVEYN, BEBEKLERİNİN BİR ŞİŞE DETERJANDAN İÇTİĞİNİ BİLDİRDİ. İÇ YANIKLAR OLUŞMUŞ OLABİLİR. ",
  "incident.rep_householdchem.chemical.baby": "Bebek",
  "incident.rep_buscrash.rep_buscrash": "OTOBÜS KAZASI",
  "incident.rep_buscrash.description": "ŞEHİR İŞLETMELERİNDEN BİR OTOBÜS TEHLİKELİ OLMAYAN BİR KAZA GEÇİRDİ. YOLCULARDA KÜÇÜK YARALANMALAR VAR.",
  "incident.rep_buscrash.main.bus_driver": "Otobus şöförü",
  "incident.rep_buscrash.main.car_driver": "Araba şöförü",
  "incident.rep_buscrash.main.inj1": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_buscrash.main.inj2": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_buscrash.main.inj3": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_buscrash.main.inj4": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_buscrash.main.inj5": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_buscrash.main.car": "Kaza yapan araba",
  "incident.rep_motorcyclist.rep_motorcyclist": "MOTOSİKLET KAZASI",
  "incident.rep_motorcyclist.description": "BİR ARABA BİR MOTOSİKLETE ÇARPTI. AĞIR YARALI BİR MOTOSİKLETÇİNİN ACİL TIBBİ YARDIMA İHTİYACI VAR, OMURGASI KIRILMIŞ OLABİLİR.",
  "incident.rep_motorcyclist.main.crashed_veh": "Kaza yapan araçlar",
  "incident.rep_motorcyclist.main.inj_motorcyclist": "Yaralı motosikletçi",
  "incident.rep_motorcyclist.main.car_driver": "Araba şöförü",
  "incident.rep_passerby.rep_passerby": "KAFA TRAVMASI",
  "incident.rep_passerby.description": "BİR PROTESTOCU TARAFINDAN ATILAN BİR TUĞLANIN YOLDAN GEÇEN BİR KİŞİNİN KAFASINA GELDİ.",
  "incident.rep_passerby.main.injured": "Yoldan geçerken yaralandı",
  "incident.rep_faint.rep_faint": "BAYILMA",
  "incident.rep_faint.description": "KALABALIĞIN İÇİNDE BİR KİŞİ BAYILDI. TIBBİ YARDIM GEREKLİ.",
  "incident.rep_faint.scene_first.injured": "Kurban",
  "incident.rep_psychics.rep_psychics": "PSİKİYATRİK SORUN",
  "incident.rep_psychics.description": "BİR KİŞİNİN DELİ GİBİ DAVRANDIĞI BİLDİRİLİYOR. KENDİSİ VEYA DİĞER İNSANLAR İÇİN BİR TEHLİKE OLABİLİR",
  "incident.rep_psychics.main.injured": "Hasta",
  "incident.rep_intoxication.rep_intoxication": "ŞİDDETLİ ZEHİRLENME",
  "incident.rep_intoxication.description": "ŞİDDETLİ İSHAL VE KUSMA. NEDENİ BELİRSİZ.",
  "incident.rep_intoxication.main.injured": "Hasta kişi",
  "incident.rep_known_terrorist_true.rep_known_terrorist_true": "TERORİST GÖRÜNÜMLÜ-KİŞİ",
  "incident.rep_known_terrorist_true.description": "BİRİSİ, ARANAN BİR TERÖRİST GİBİ GÖRÜNEN BİR KİŞİ OLDUĞUNU BİLDİRDİ.",
  "incident.rep_known_terrorist_true.scene_first.terrorist": "Şüpheli kişi",
  "incident.rep_known_terrorist_true.aar.done": "Aranan terörist olduğu ortaya çıktı.",
  "incident.rep_panic.rep_panic": "PANİK ATAK",
  "incident.rep_panic.description": "BİR KİŞİ KALABALIĞIN İÇİNDE CİDDİ BİR PANİK ATAK GEÇİRİYOR.",
  "incident.rep_panic.scene_first.inj_first": "Hasta",
  "incident.rep_splash.rep_splash": "ARABA YAYAYA SU SIÇRATTI",
  "incident.rep_splash.description": "BİR YAYA, BİR SU BİRİKİNTİSİNDEN GEÇEN BİR ARABA TARAFINDAN SIÇRADI. SÜRÜCÜ BULUNMALI VE PARA CEZASINA ÇARPTIRILMALIDIR.",
  "incident.rep_splash.search_scene.search_scene": "SU SIÇRATAN KÖTÜ ADAM ARIYOR",
  "incident.rep_splash.searched_scene.searched_scene": "SU SIÇRATAN",
  "incident.rep_splash.searched_scene.susp_first": "Şöför",
  "incident.rep_rabiddog.rep_rabiddog": "KÖPEK SALDIRISI",
  "incident.rep_rabiddog.description": "BİR KİŞİ AGRESİF BİR KÖPEK TARAFINDAN SALDIRIYA UĞRADI. ŞİDDETLİ KANAMASI VAR.",
  "incident.rep_rabiddog.main.inj_first": "Kurban",
  "incident.rep_windyroof.rep_windyroof": "BİNANIN ÇATISI UÇTU",
  "incident.rep_windyroof.description": "GÜÇLÜ RÜZGAR BİNANIN ÇATISINI UÇURDU. BÖLGEYİ GÜVENCE ALTINA ALMAK İÇİN İTFAİYE GEREKLİ.",
  "incident.rep_windyroof.scene_first.roof": "Çatı",
  "incident.rep_windyroof.aar.done": "İtfaiyeciler Kaza yerini güvence altına aldı ve çatının kalıntılarını yıktı.",
  "incident.rep_underpass.rep_underpass": "ALT GEÇİT SULAR ALTINDA KALDI",
  "incident.rep_underpass.description": "ŞİDDETLİ YAĞIŞLAR SIRASINDA BİR YERALTI GEÇİDİ SULAR ALTINDA KALDI. İTFAİYECİLERİN SUYUN DIŞARI POMPALANMASI GEREKİR.",
  "incident.rep_underpass.scene_first.flood": "Sular altında kalmış alt geçit",
  "incident.rep_underpass.aar.done": "İtfaiyeciler alt geçidi boşalttı.",
  "incident.rep_basement.rep_basement": "BODRUM SULAR ALTINDA KALDI",
  "incident.rep_basement.description": "BİR BİNANIN BODRUM KATI ŞİDDETLİ YAĞIŞ NEDENİYLE SULAR ALTINDA KALDI. İTFAİYECİLERİN SUYUN DIŞARI POMPALANMASI GEREKİR.",
  "incident.rep_basement.scene_first.flood": "Sular altında kalmış bodrum",
  "incident.rep_basement.aar.done": "İtfaiyeciler suyu bodrumdan dışarı pompaladı.",
  "incident.rep_billboard.rep_billboard": "REKLAM PANOSU ÇÖKTÜ",
  "incident.rep_billboard.description": "GÜÇLÜ RÜZGAR REKLAM PANOSUNU DEVİRDİ. ARABALAR ZARAR GÖRDÜ VE YAKINDAKİ YAYALAR YARALANDI.",
  "incident.rep_billboard.scene_first.billboard": "Çökmüş reklam panosu",
  "incident.rep_billboard.scene_first.injured": "Yaralı yaya",
  "incident.rep_collapse.rep_collapse": "ÇATI ÇÖKTÜ",
  "incident.rep_collapse.description": "BİR AİLE EVİNİN ÇATISI ÇÖKTÜ. EVDE BİRİSİ OLABİLİR.",
  "incident.rep_collapse.main.injured1": "Aile üyesi",
  "incident.rep_collapse.main.injured2": "Aile üyesi",
  "incident.rep_collapse.main.injured3": "Aile üyesi",
  "incident.rep_collapse.main.rubble": "Moloz",
  "incident.rep_prescription.rep_prescription": "SAHTE İLAÇ REÇETESİ",
  "incident.rep_prescription.description": "BİR ECZACI, BİRİNİN SAHTE BİR REÇETEYLE NARKOTİK İLAÇLAR ALMAYA ÇALIŞTIĞINI BİLDİRDİ. DOLANDIRICI HİÇBİR ŞEYDEN ŞÜPHELENMEDİ, ANCAK HIZLI BİR ŞEKİLDE MÜDAHALE EDİLMESİ GEREKİYOR.",
  "incident.rep_prescription.drugs.susp_first": "Dolandırıcı",
  "incident.rep_evacfire.rep_evacfire": "YANGIN TAHLİYESİ",
  "incident.rep_evacfire.description": "BİNANIN YAKININDA BİR YANGIN YAYILIYOR. İÇERİDEKİ İNSANLARIN TAHLİYE EDİLMESİ GEREKİYOR.",
  "incident.rep_evacfire.scene_first.evacuation1": "Tahliye",
  "incident.rep_evacfire.scene_first.evacuation2": "Tahliye",
  "incident.rep_evacfire.scene_first.evacuation3": "Tahliye",
  "incident.rep_evacfire.scene_first.evacuation4": "Tahliye",
  "incident.rep_evacfire.aar.done": "Polisler insanları başarıyla tahliye etti..",
  "incident.rep_bike_steal.rep_bike_steal": "BİSİKLET HIRSIZLIĞI",
  "incident.rep_bike_steal.description": "BİR BİSİKLET ÇALINDI",
  "incident.rep_bike_steal.thiefScene.thiefScene": "BİSİKLET HIRSIZI",
  "incident.rep_bike_steal.thiefScene.carthief": "Bisiklet hırsızı",
  "incident.rep_bike_steal.victimScene.victimScene": "BİSİKLET SAHİBİ",
  "incident.rep_bike_steal.victimScene.owner": "Bisikletin sahibi",
  "incident.rep_bear.rep_bear": "AYI SALDIRISI",
  "incident.rep_bear.description": "BİR ADAM BİR AYI TARAFINDAN SALDIRIYA UĞRADI",
  "incident.rep_bear.fight.susp1": "Yaralı",
  "incident.rep_bear.fight.susp2": "Ayı",
  "incident.rep_pageant.rep_pageant": "ÇOCUKLARLA YASADIŞI GÜZELLİK YARIŞMASI",
  "incident.rep_pageant.description": "ÇOCUKLAR İÇİN YASADIŞI BİR GÜZELLİK YARIŞMASI BİLDİRİLDİ",
  "incident.rep_pageant.pageant.angryparent": "Ebeveyn",
  "incident.rep_pageant.pageant.angryparent2": "Ebeveyn",
  "incident.rep_pageant.pageant.childcontestant": "Küçük bayan Güneş ışığı",
  "incident.rep_pageant.pageant.childcontestant2": "Küçük bayan Ay ışığı",
  "incident.rep_pageant.pageant.judge": "Jüri",
  "incident.rep_pageant.aar.done": "Çocuklarla yasadışı bir Güzellik Yarışması çözüldü.",
  "incident.rep_forged.rep_forged": "SAHTE BELGELER KULLANIYOR",
  "incident.rep_forged.description": "SAHTE BELGELERİ KULLANIRKEN BİR KİŞİ YAKALANDI",
  "incident.rep_forged.forgedScene.swindler": "Şüpheli",
  "incident.rep_acid_attack.rep_acid_attack": "ASİT SALDIRISI",
  "incident.rep_acid_attack.description": "BİR KİŞİ ASİTLE SALDIRIYA UĞRADI",
  "incident.rep_acid_attack.acidScene.acidattacker": "Saldırgan",
  "incident.rep_acid_attack.acidScene.victim": "Kurban",
  "incident.rep_knife_assault.rep_knife_assault": "BIÇAK SALDIRISI",
  "incident.rep_knife_assault.description": "BİR KİŞİ BİR SALDIRGAN TARAFINDAN BIÇAKLA SALDIRIYA UĞRADI",
  "incident.rep_knife_assault.knifeScene.knifeattacker": "Saldırgan",
  "incident.rep_knife_assault.knifeScene.victim": "Kurban",
  "incident.rep_bribery.rep_bribery": "RÜŞVET GİRİŞİMİ",
  "incident.rep_bribery.description": "RÜŞVET GİRİŞİMİ BİLDİRİLDİ",
  "incident.rep_bribery.briberyScene.briber": "Rüşvetçi",
  "incident.rep_bribery.briberyScene.allegedbribee": "Sözde rüşvet",
  "incident.rep_butter_knife.rep_butter_knife": "BIÇAKLI ADAM",
  "incident.rep_butter_knife.description": "ADAM HALKA AÇIK BİR YERDE BİR BIÇAK TAŞIRKEN GÖRÜLDÜ",
  "incident.rep_butter_knife.butterScene.butterScene": "BIÇAKLI ADAM",
  "incident.rep_butter_knife.butterScene.butterknifeperson": "Tereyağı bıçağı olan bir kişi",
  "incident.rep_sexualharrasment.rep_sexualharrasment": "CİNSEL TACİZ",
  "incident.rep_sexualharrasment.description": "BİR KİŞİ TOPLU TAŞIMA ARAÇLARINDA UYGUNSUZ BİR ŞEKİLDE DOKUNDU",
  "incident.rep_sexualharrasment.harrasmentScene.offender": "Tacizci",
  "incident.rep_sexualharrasment.harrasmentScene.touched": "Taciz Edilen Kişi",
  "incident.rep_illegaldrink.rep_illegaldrink": "HALKA AÇIK ALANDA İÇKİ",
  "incident.rep_illegaldrink.description": "BİR GRUP İNSAN HALKA AÇIK BİR YERDE ALKOL TÜKETİYORDU",
  "incident.rep_illegaldrink.drinkingScene.teenager": "Ayyaş",
  "incident.rep_illegaldrink.drinkingScene.teenager1": "Ayyaş",
  "incident.rep_illegaldrink.drinkingScene.teenager2": "Ayyaş",
  "incident.rep_illegaldrink.drinkingScene.teenager3": "Ayyaş",
  "incident.rep_vandals1.rep_vandals1": "ÇÖP KUTUSUNDA ATEŞ",
  "incident.rep_vandals1.description": "BİR GRUP GENÇ ŞÜPHELİ TEKERLEKLİ ÇÖP KUTUSUNU ATEŞE VERDİ",
  "incident.rep_vandals1.vandalscene.vandal1": "Genç vandal",
  "incident.rep_vandals1.vandalscene.vandal2": "Genç vandal",
  "incident.rep_vandals1.vandalscene.vandal3": "Genç vandal",
  "incident.rep_vandals1.vandalscene.vandal4": "Genç vandal",
  "incident.rep_vandals2.rep_vandals2": "DUVARLARI BOYUYOR ",
  "incident.rep_vandals2.description": "MAHALLEDEKİ DUVARLARI BOYAYAN BİR ADAM GÖRÜLDÜ.",
  "incident.rep_vandals2.vandalscene.burg1": "Vandal",
  "incident.rep_vandals3.rep_vandals3": "AGRESİF SARHOŞ ADAM",
  "incident.rep_vandals3.description": "BELKİ DE SARHOŞ BİR ADAM, HEM KAMU HEM DE ÖZEL MÜLKLERİ HARAP EDEREK AGRESİF DAVRANDIĞI GÖRÜLDÜ",
  "incident.rep_vandals3.vandalscene.burg1": "Agresif adam",
  "incident.rep_brokentrafficlights.rep_brokentrafficlights": "TRAFİK IŞIKLARI KIRILDI",
  "incident.rep_brokentrafficlights.description": "BİR KAVŞAKTA TRAFİK IŞIKLARI KIRILDI",
  "incident.rep_brokentrafficlights.jam.trafficlights": "Kırık trafik ışıkları",
  "incident.rep_brokentrafficlights.jam.traffic": "Trafik yönü",
  "incident.rep_brokentrafficlights.aar.done": "polisler trafiği yönetti.",
  "incident.rep_twist.rep_twist": "AYAK BURKULMASI",
  "incident.rep_twist.description": "BİR KİŞİ KAYMIŞ VE MUHTEMELEN BİR AYAK BİLEĞİNİ BURKMUŞ.",
  "incident.rep_twist.bone.injured": "Ayağı burkulan kişi",
  "incident.rep_burning_building.rep_burning_building": "BİNA YANIYOR",
  "incident.rep_burning_building.description": "Yanan bina fark edildi.",
  "incident.rep_burning_building.main.burning": "EV YANIYOR",
  "incident.rep_gameaddicts.rep_gameaddicts": "OYUN BAĞIMLISI",
  "incident.rep_gameaddicts.description": "BİR BİLGİSAYAR BAĞIMLISI ÇOÇUK 7 GÜNDÜR BİLGİSAYARDAN KALKMAYI REDDEDİYOR. ANNESİ YARDIM İSTİYOR.",
  "incident.rep_gameaddicts.main.kid": "Bilgisayar Bağımlısı",
  "incident.rep_gameaddicts.main.mother": "Tanık: bilgisayar bağımlısının annesi",
  "incident.rep_abattery.rep_abattery": "ARABA AKÜSÜ BİTTİ",
  "incident.rep_abattery.description": "Bir arayanın aracı, aracın aküsü bittiği için yolun ortasında sıkıştı.",
  "incident.rep_abattery.scene.car": "Boş akü",
  "incident.rep_abattery.scene.driver": "Araç sahibi",
  "incident.rep_new_year_firecrackers.rep_new_year_firecrackers": "HAVAİ FİŞEKLERLE YARALANMA",
  "incident.rep_new_year_firecrackers.description": "Havai fişek patlaması sonucu insanlar yaralandı.",
  "incident.rep_new_year_roof.rep_new_year_roof": "BİNA HAVAİ FİŞEKLERLE ATEŞE VERİLDİ",
  "incident.rep_new_year_roof.description": "Bir evin çatısı, Havai fişeklerin dikkatsiz kullanımı nedeniyle ateşe verildi.",
  "incident.rep_new_year_roof.main.fire": "Yanan çatı",
  "incident.rep_new_year_roof.aar.ext": "Binadaki yangın söndürüldü.",
  "incident.rep_profanes_song.rep_profanes_song": "UYGUNSUZ DAVRANIŞ",
  "incident.rep_profanes_song.description": "Bir kişi sokakta yürüyordu ve müstehcen bir şarkı mırıldanıyordu. ",
  "incident.rep_profanes_song.main.singer": "Şarkıcı",
  "incident.rep_drunk_in_pub.rep_drunk_in_pub": "BARDA SARHOŞ ADAM",
  "incident.rep_drunk_in_pub.description": "Bir barda bir kişi sarhoş. Bar sahibi polis müdahalesi istiyor.",
  "incident.rep_drunk_in_pub.main.drunk": "Sarhoş adam",
  "incident.rep_defacing_money.rep_defacing_money": "PARAYI BOZMAK",
  "incident.rep_defacing_money.description": "Kişi bir banknotta bir telefon numarası yazarken görüldü. ",
  "incident.rep_defacing_money.main.susp": "Şüpheli",
  "incident.rep_kite.rep_kite": "HALKA AÇIK BİR YERDE UÇURTMA UÇURMAK",
  "incident.rep_kite.description": "İki kişi halka açık bir yerde uçurtma uçuruyor.",
  "incident.rep_kite.main.susp1": "Uçurtma uçuran",
  "incident.rep_kite.main.susp2": "Uçurtma uçuran",
  "incident.rep_door_bell.rep_door_bell": "KAPI ZİLİ İLE OYNUYOR",
  "incident.rep_door_bell.description": "Bir kişi, birisinin kapıyı çalıp ve birkaç kez kaçtığı şikayetinde bulunuyor.",
  "incident.rep_door_bell.main.susp1": "Şakacı",
  "incident.rep_door_bell.main.susp2": "Şakacı",
  "incident.rep_vip_protest.rep_vip_protest": "PROTESTO",
  "incident.rep_vip_protest.description": "İnsanlar VIP yolunda protesto ediyorlar. Kalabalığı dağıtmak gerekiyor.",
  "incident.rep_vip_protest.main.crowd": "Kalabalık kontrolü",
  "incident.rep_vip_protest.main.susp1": "Protestocu",
  "incident.rep_vip_protest.main.susp2": "Protestocu",
  "incident.rep_vip_protest.main.susp3": "Protestocu",
  "incident.rep_vip_protest.main.susp4": "Protestocu",
  "incident.rep_vip_protest.main.susp5": "Protestocu",
  "incident.rep_vip_protest.main.susp6": "Protestocu",
  "incident.rep_vip_protest.main.susp7": "Protestocu",
  "incident.rep_vip_protest.aar.done": "Polis protesto olayını çözdü.",
  "incident.rep_vip_riot.rep_vip_riot": "İSYAN",
  "incident.rep_vip_riot.description": "Kızgın siviller VIP yolunda protesto ediyorlar. Kalabalığı dağıtmak gerekiyor.",
  "incident.rep_vip_riot.main.crowd": "Kalabalık kontrolü",
  "incident.rep_vip_riot.main.susp1": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_riot.main.susp2": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_riot.main.susp3": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_riot.main.susp4": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_riot.main.susp5": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_riot.main.susp6": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_riot.main.susp7": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_riot.aar.done": "Polis protesto olayını çözdü.",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.rep_vip_civdiv_1": "TEHLİKELİ GÖSTERİ",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.description": "İki grup sivil sokakta birbirlerini itiyor.\n",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.main.susp1": "Düşman siviller",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.main.susp2": "Düşman siviller",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.main.susp3": "Düşman siviller",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.main.susp4": "Düşman siviller",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.main.susp5": "Düşman siviller",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.main.susp6": "Düşman siviller",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.main.susp7": "Düşman siviller",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.main.susp8": "Düşman siviller",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.main.susp9": "Düşman siviller",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.main.susp10": "Düşman siviller",
  "incident.rep_vip_civdiv_1.aar.done": "Polis protesto olayını çözdü.",
  "incident.rep_vip_civagg_1.rep_vip_civagg_1": "AGRESİF İNSANLAR CADDEYİ ENGELLİYOR",
  "incident.rep_vip_civagg_1.description": "VIP gelmeden önce dağılmalılar.\n",
  "incident.rep_vip_civagg_1.main.crowd": "Kalabalık insanlar kontrol ediliyor"
  "incident.rep_vip_civagg_1.main.susp1": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_civagg_1.main.susp2": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_civagg_1.main.susp3": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_civagg_1.main.susp4": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_civagg_1.main.susp5": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_civagg_1.main.susp6": "Kızgın protestocu",
  "incident.rep_vip_civagg_1.aar.done": "Polis isyan olayını çözdü.",
  "incident.rep_vip_normal_1.rep_vip_normal_1": "CADDEYİ KAPATAN İNSANLAR",
  "incident.rep_vip_normal_1.description": "VIP gelmeden önce dağılmalılar.\n",
  "incident.rep_vip_normal_1.main.crowd": "Kalabalık insanlar kontrol ediliyor"
  "incident.rep_vip_normal_1.main.susp1": "Protestocu\n",
  "incident.rep_vip_normal_1.main.susp2": "Protestocu\n",
  "incident.rep_vip_normal_1.main.susp3": "Protestocu\n",
  "incident.rep_vip_normal_1.main.susp4": "Protestocu\n",
  "incident.rep_vip_normal_1.main.susp5": "Protestocu\n",
  "incident.rep_vip_normal_1.main.susp6": "Protestocu\n",
  "incident.rep_vip_normal_1.main.susp7": "Protestocu\n",
  "incident.rep_vip_normal_1.main.susp8": "Protestocu\n",
  "incident.rep_vip_normal_1.aar.done": "Polis protesto olayını çözdü.",
  "incident.rep_prepare_block.rep_prepare_block": "KAVŞAĞI KAPAT",
  "incident.rep_prepare_block.description": "VIP gelmeden yolu kapatmalıyız.",
  "incident.rep_prepare_block.vip.work": "Barikat",
  "incident.rep_prepare_block.aar.done": "Polis bir barikat kurdu.",
  "incident.rep_injured_vip.rep_injured_vip": "YARALI VIP",
  "incident.rep_injured_vip.description": "VIP yaralandı",
  "incident.rep_injured_vip.vip.injured_vip": "VIP",
  "incident.rep_injured_vip.aar.done": "VIP'ye İlk Yardım verildi, hastaneye götürüldü.",
  "incident.rep_hidden_antique_false.rep_hidden_antique_false": "KAYIP ANTİKA",
  "incident.rep_hidden_antique_false.description": "Kayıp antikanın bulunduğu bildirildi.",
  "incident.rep_hidden_antique_false.scene_first.suspect1": "Tanık",
  "incident.rep_hidden_antique_false.scene_first.suspect2": "Tanık",
  "incident.rep_hidden_antique_false.scene_first.suspect3": "Tanık",
  "incident.rep_hidden_antique_false.scene_first.falseegg": "Antika yumurta",
  "incident.rep_hidden_antique_false.aar.done": "Polis olayı araştırdı. Nesnenin plastik bir sahte olduğu ortaya çıktı.",
  "incident.rep_arsonist_fakesearch.rep_arsonist_fakesearch": "BİNA YANIYOR",
  "incident.rep_arsonist_fakesearch.description": "Binanın yandığı fark edildi. Kundaklama şüphesi var",
  "incident.rep_arsonist_fakesearch.searching1.searching1": "BİR KUNDAKÇI ARANIYOR",
  "incident.rep_arsonist_fakesearch.main.main": "EV YANIYOR",
  "incident.rep_arsonist_fakesearch.main.burning": "Yangın",
  "incident.rep_arsonist_fakesearch.aar.done": "İtfaiyeciler yangını söndürdü.",
  "incident.rep_arsonist_truesearch.rep_arsonist_truesearch": "BİNA YANIYOR",
  "incident.rep_arsonist_truesearch.description": "Yanan bina fark edildi.",
  "incident.rep_arsonist_truesearch.searching1.searching1": "BİR KUNDAKÇI ARANIYOR",
  "incident.rep_arsonist_truesearch.main.main": "BİNA YANIYOR",
  "incident.rep_arsonist_truesearch.main.burning": "BİNA YANIYOR",
  "incident.rep_arsonist_truesearch.suspectfound.suspectfound": "ŞÜPHELİ BULUNDU",
  "incident.rep_arsonist_truesearch.suspectfound.suspect1": "Kundakçı",
  "incident.rep_arsonist_truesearch.aar.firedone": "İtfaiyeciler yangını söndürdü.",
  "incident.rep_arsonist_truesearch.aar.searchdone": "Kundakçı bulundu.",
  "incident.rep_arsonist_truesearch.aar.suspectdone": "Kundakçı polis tarafından tutuklandı.",
  "incident.rep_planecrash_success_secure.rep_planecrash_success_secure": "YOLCULAR YARALANDI",
  "incident.rep_planecrash_success_secure.description": "Havaalanında acil iniş başarılı oldu, ancak bazı insanlar sert iniş sırasında yaralandı.",
  "incident.rep_planecrash_success_secure.plane.plane": "YOLCULAR YARALANDI",
  "incident.rep_planecrash_success_secure.plane.med1": "Yolcuların güvenliğini sağlanıyor",
  "incident.rep_planecrash_success_secure.plane.inj1": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_success_secure.plane.inj2": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_success_secure.plane.inj3": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_success_secure.plane.inj4": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_success_secure.plane.inj5": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_success_secure.aar.medwork": "Yolculara ilk yardım sağlandı.",
  "incident.rep_planecrash_fail.rep_planecrash_fail": "UÇAK DÜŞTÜ",
  "incident.rep_planecrash_fail.description": "Acil iniş başarısız oldu ve uçak düştü.",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.firewing": "Yanan kanat",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj1": "Pilot",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj2": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj3": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj4": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj5": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj6": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj7": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.dead1": "Ölü Yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.dead2": "Ölü Yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.dead3": "Ölü Yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.aar.donewing": "Uçağın kanadı söndürüldü.",
  "incident.rep_planecrash_panic.rep_planecrash_panic": "PANİK ATAK",
  "incident.rep_planecrash_panic.description": "YOLCULARDAN BİRİNİN BİR AKRABASI PANİK ATAK GEÇİRDİ",
  "incident.rep_planecrash_panic.scene_first.inj_first": "Panikleyen kişi",
  "incident.rep_planecrash_panic.aar.done": "Panikleyen kişiye ilk yardım verildi.",
  "incident.rep_planecrash_crowd.rep_planecrash_crowd": "GROUP OF ONLOOKERS",
  "incident.rep_planecrash_crowd.description": "YAKINLARDA BİR GRUP İZLEYİCİ TOPLANDI. DAĞITILMALILAR.",
  "incident.rep_planecrash_crowd.crowd.inj_first": "Kalabalığı kontrol ediliyor.\n",
  "incident.rep_planecrash_crowd.crowd.susp1": "İzleyici",
  "incident.rep_planecrash_crowd.crowd.susp2": "İzleyici",
  "incident.rep_planecrash_crowd.crowd.susp3": "İzleyici",
  "incident.rep_planecrash_crowd.crowd.susp4": "İzleyici",
  "incident.rep_planecrash_crowd.crowd.susp5": "İzleyici",
  "incident.rep_planecrash_crowd.aar.done": "Polis, toplanan izleyicileri dağıttı.",
  "incident.rep_blackout_lifesupport.rep_blackout_lifesupport": "ELEKTRİKSİZ YAŞAM DESTEĞİ ",
  "incident.rep_blackout_lifesupport.description": "Hastanın yaşam destek Cihazının bataryası tükeniyor. Tıbbi taşıma gerekli",
  "incident.rep_blackout_lifesupport.main.injured1": "Engelli kişi",
  "incident.rep_blackout_lifesupport.aar.done": "Hasta hastaneye kaldırıldı.",
  "incident.rep_blackout_cooler.rep_blackout_cooler": "ELEKTRİKSİZ SOĞUK HAVA DEPOSU",
  "incident.rep_blackout_cooler.description": "Soğuk hava deposunun enerji kaynağı tükendi.",
  "incident.rep_blackout_cooler.main.cooler": "enerjisiz soğuk hava deposu",
  "incident.rep_blackout_cooler.aar.done": "Operatör, ekipleri yardım edemedikleri bir olaya gönderdi. Yanlış bir karardı.",
  "incident.rep_blackout_cooler.aar.ignore": "Operatör, yardım edemedikleri olaya ekip göndermedi. İyi bir karar olmuş.",
  "incident.rep_blackout_angrypeople.rep_blackout_angrypeople": "ENERJİ KAYNAĞI OLMAYAN İNSANLAR",
  "incident.rep_blackout_angrypeople.description": "Vatandaş elektrik kesintisi bildirdi.",
  "incident.rep_blackout_angrypeople.main.nosupply": "Elektriksiz bina",
  "incident.rep_blackout_angrypeople.aar.done": "Operatör, ekipleri yardım edemedikleri bir olaya gönderdi. Yanlış bir karardı.",
  "incident.rep_blackout_angrypeople.aar.ignore": "Operatör, yardım edemedikleri olaya ekip göndermedi. İyi bir karar olmuş.",
  "incident.rep_blackout_fridge.rep_blackout_fridge": "ELEKTRİKSİZ BUZDOLABI",
  "incident.rep_blackout_fridge.description": "Vatandaş buzdolabının içindekilerin eridiğini bildirdi.",
  "incident.rep_blackout_fridge.main.nosupply": "Elektriksiz buzdolabı",
  "incident.rep_blackout_fridge.aar.done": "Operatör, ekipleri yardım edemedikleri bir olaya gönderdi. Yanlış bir karardı.",
  "incident.rep_blackout_fridge.aar.ignore": "Operatör, yardım edemedikleri olaya ekip göndermedi. İyi bir karar olmuş.",
  "incident.rep_blackout_watersupply.rep_blackout_watersupply": "SU TEMİNİ YOK",
  "incident.rep_blackout_watersupply.description": "Vatandaş içme suyuna erişim eksikliği bildirdi",
  "incident.rep_blackout_watersupply.main.nosupply": "Su kaynağı yok",
  "incident.rep_blackout_watersupply.aar.done": "Operatör, ekipleri yardım edemedikleri bir olaya gönderdi. Yanlış bir karardı.",
  "incident.rep_blackout_watersupply.aar.ignore": "Operatör, yardım edemedikleri olaya ekip göndermedi. İyi bir karar olmuş.",
  "incident.rep_blackout_sewers.rep_blackout_sewers": "TAŞAN KANALİZASYON",
  "incident.rep_blackout_sewers.description": "Kirli su Kanalizasyondan sokağa akıyor. Yeniden pompalanması gerekiyor.",
  "incident.rep_blackout_sewers.main.sewers": "pislik",
  "incident.rep_blackout_sewers.aar.done": "Operatör, atıkları güvenli bir yere pompalamak için ekipleri gönderdi.",
  "incident.rep_blackout_sewers.aar.ignore": "Kanalizasyon sisteminden gelen drenajlar caddenin dışına yayıldı. Bu, sakinlerin sağlığı için bir tehlike yarattı.",
  "incident.rep_blackout_fuel.rep_blackout_fuel": "TAHRİP EDİLMİŞ BENZİN POMPASI",
  "incident.rep_blackout_fuel.description": "Şüpheli, çalışmayan bir benzin pompasından yakıt çalmaya çalıştı ve pompaya zarar verdi.",
  "incident.rep_blackout_fuel.main.suspect": "Hırsız",
  "incident.rep_blackout_fuel.main.distributor": "Benzin pompası emniyete alınıyor",
  "incident.rep_blackout_fuel.aar.done": "Hizmetler yakıt dağıtıcısını güvence altına aldı",
  "incident.rep_blackout_fuel.aar.ignore": "Operator, olay yerine ekip göndermedi. Şüpheli kaçtı.\n",
  "incident.rep_blackout_search.rep_blackout_search": "KARANLIK",
  "incident.rep_blackout_search.description": "MEMUR ELEKTRİK KESİNTİSİ BİLDİRDİ. KIRIK GÜÇ HATTI OLABİLİR",
  "incident.rep_blackout_search.search_scene.search_scene": "KIRIK BİR GÜÇ HATTI ARIYOR",
  "incident.rep_blackout_search.line.line": "DÜŞMÜŞ GÜÇ HATTI",
  "incident.rep_blackout_search.line.brokenline": "Kopuk elektrik hattı",
  "incident.rep_blackout_line.rep_blackout_line": "KARANLIK",
  "incident.rep_blackout_line.description": "MEMUR ELEKTRİK KESİNTİSİ BİLDİRDİ. KOPUK BİR ELEKTRİK KABLOSU0 BULUNDU.",
  "incident.rep_blackout_line.line.brokenline": "Kopuk elektrik hattı.",
  "incident.rep_vip.rep_vip": "VIP",
  "incident.rep_vip.description": "Vip",
  "incident.rep_cooling_gates.rep_cooling_gates": "SU PERDESİ",
  "incident.rep_cooling_gates.description": "Belediye yetkilileri, sıcak hava dalgası sırasında sakinlerin soğumasını sağlamak için su perdesinin kurulmasını istedi.",
  "incident.rep_cooling_gates.gates.work1": "Su perdesi",
  "incident.rep_cooling_gates.gates.work2": "İnşaatın bir parçası\n",
  "incident.rep_cooling_gates.aar.done": "Su perdesi kuruldu. Artık sıcağa dayanmak daha kolaydır.",
  "incident.rep_bigfire.rep_bigfire": "GENİŞ ALANDA YANGIN",
  "incident.rep_bigfire.description": "GENİŞ BİR ALANDA YANGIN",
  "incident.rep_concert.rep_concert": "KONSER",
  "incident.rep_concert.description": "Şehirde büyük bir konser var. Polis, itfaiyeciler ve sağlık görevlileri tarafından güvence altına alınmalıdır.",
  "incident.rep_nuclearewaste.rep_nuclearewaste": "NÜKLEER ATIK",
  "incident.rep_plane.rep_plane": "UÇAK",
  "incident.rep_riot.rep_riot": "İSYAN",
  "incident.rep_buried_in_snow.rep_buried_in_snow": "GÖMÜLÜ BİRİM",
  "incident.rep_buried_in_snow.description": "Araç karda sıkıştı. Bazı teknik çalışmalar yapılıncaya kadar hareket edemez.",
  "incident.rep_buried_in_snow.scene.work": "kar",
  "incident.rep_buried_in_snow.aar.done": "Birimler arabanın altındaki karları başarıyla kazdılar.",
  "incident.rep_final_chase_injured.rep_final_chase_injured": "YARALI VIP",
  "incident.generic_scenes.generic_scenes": "ŞÜPHELİ KAÇIYOR",
  "incident.generic_scenes.description": "Şüpheliler kaçıyor",
  "incident.generic_scenes.rep_run_away.rep_run_away": "Şüpheliler kaçıyor",
  "incident.generic_scenes.aar.done": "Sürücüler tutuklandı ve buna göre cezalandırıldı.",
  "incident.c_sm_serial1.c_sm_serial1": "Cinayet",
  "incident.c_sm_serial1.callerscene.callerscene": "Endişeli kadın",
  "incident.c_sm_serial1.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_sm_serial1.callerscene.victim": "Kurban",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir? ",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.hello": "Merhaba[[0.6]]... [[0.95]] Uhm. Ben birşey...[[2.3]] [[2.5]] buldum...  bir ceset buldum  [[4.4]] ...[[4.9]] bir ceset. [[6.1]]",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.body": "{CESET Mİ?} Ceset mi?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.yes": "Evet. bir ceset.",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.where": "{NEREDESİN?} Neredesin?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.parking": "[[0.32]]Ben otoparktayım... [[1.2]]",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.usure": "{ÖLDÜĞÜNE EMİN MİSİN?} Öldüğüne emin misin?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.yesimsure": "[[0.15]]Öldüğüne eminim![[1.8]] [[2.18]]Göğsünde tahta bir sopa olan bir kan birikintisinde yatıyor!",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.joke": "{BU BİR ŞAKA MI?} Üzgünüm ama bu gerçekçi gelmiyor. Bu kötü bir şaka mı?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.whywould": "[[0.16]]Aman tanrım [[0.71]] [[0.85]]böyle bir şaka yapmak için ne kadar hasta olmalısın? [[3.75]] . . . [[4.4]] Adam öldürülmüş olmalı!",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.wooden": "{TAHTA BİR SOPA MI?} Tahta bir sopa mı?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.yesastick": "[[0.1]]Evet, Taaannrımm[[1.3]] [[2.1]] siktiğimin tahta bir sopa![[3.6]] [[4.1]]Göğsünden çıkmış![[5.8]] [[6.5]]Ahh[[7.4]] Lanet bir ok gibi görünüyor...!",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.who": "{KİM YAPTI BUNU?} Bunu kimin yapabileceğine dair bir fikrin var mı?[[2.29]] [[2.7]] Kimseyi gördünüz mü?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.noone": "Hayır, burada kimse yoktu.[[1.3]]... [[1.9]]Arabaların arasında yatıyordu....[[3.9]] [[4.2]] Arabamın yanında olmasaydı onu fark etmezdim....",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.address": "{ADRES?} Tam Adres nedir, Efendim?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.exactaddress": "[[ADDRESS]]. Binanın hemen arkasında bir park yeri var.",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.police": "{HİZMETLERİ GÖNDERİYORUM} Tamam, polis ve ambulans göndereceğim. Lütfen olduğunuz yerde kalın.",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.dodead": "....O öldü.[[0.84]] [[1.3]]Ölü. [[1.6]] [[2.2]] Ölülerin ambulansa ihtiyacı olup olmadığından emin değilim.",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.triedcpr": "{CPR GERÇEKLEŞTİRİN} Dinle, kalp masajı yapmalısın.,[[1.7]] [[2.04]]nasıl biliyor musun?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.eyesopen": "Uhh... Gözleri açık ve öyle... hâlâ...",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.okdead": "{TAMAM, POLİSİ BEKLEYİN.} [[0.1]]Tamam, ölmüş gibi görünüyor. [[1.6]]. . . [[2.18]]Polisi bekleyebilir misin?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.okayokay": "Tamam, gelmelerini bekleyeceğim.",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.canucheck": "{YİNE DE KONTROL ET} Anlıyorum, ölmüş gibi görünüyor, ama yine de nefes alıp almadığını kontrol edebilir misiniz?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.ughok": "Uhh... Tamam[[1.3]]. . .[[3.1]] Ölü [[3.5]]. . .[[4.6]] Üzgünüm, ama kesinlikle öldü. [[6.6]]",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.arrow": "{OK MU?} Bir ok?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.yesanarrow": "[[0.1]]Evet.[[0.40]] Bir Ok![[0.94]] [[1.33]]Ucunda tüy var...",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.whatever": "[[0.07]]Tamam[[0.41]]... [[1.0]]Doğru olduğunu düşündüğün her şeyi yap...[[2.2]]",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.dothecpruntil": "{CPR YAPIN, YARDIM GÖNDERECEM} Yardım gelene kadar lütfen kalp masajı yapın. Bir hayat kurtarabilirsin.",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.sendingpolice": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM.} Olay yerini araştırmak için polisi göndereceğim.",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.staythere": "{POLİSİ BEKLEYİN } Efendim, orada kalıp polislerın gelmesini bekleyebilir misiniz?",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.reminder": "Ne yapabilirim? Uhh...",
  "incident.c_sm_serial1.dialog.reminder2": "Hey...? Orada mısın ...?",
  "incident.c_sm_serial1.aar.story": "Operatör otoparkta bir ceset hakkında bir çağrı aldı",
  "incident.c_sm_serial1.aar.founddead": "Kurban bir okla öldürüldü ve arayan onu kurtarmak için hiçbir şey yapamadı",
  "incident.c_sm_serial1.aar.policesent": "Operator polisleri olay yerine gönderdi.",
  "incident.c_sm_serial1.aar.pointless": "Operatör, arayanın yardım gelene kadar CPR yapması konusunda ısrar etti. Kurban çoktan öldüğü için hiçbir etkisi olmadı.",
  "incident.c_sm_serial2.c_sm_serial2": "Son dakikalar",
  "incident.c_sm_serial2.callerscene.caller_alive": "Arayan",
  "incident.c_sm_serial2.callerscene.victim_alive": "Yaralı",
  "incident.c_sm_serial2.callerscene.caller_dead": "Arayan",
  "incident.c_sm_serial2.callerscene.victim_dead": "Kurban",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.2": "[[0.16]]Yardımm![[0.43]] [[1.02]]Bir ambulans gönderin ,[[2.0]] [[2.1]]ölüyor![[3.1]] .....[[3.7]] Sanırım nefes almayı bıraktı! [[5.2]]",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.who": "{KİM?} [[0.2]]Kim ölüyor?",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.woman": "[[0.16]]Kadın...[[0.6]] [[0.89]]Vurulmuş ... !!!",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.where": "{NEREDE?} [[0.16]]Neredesin?",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.alley": "[[0.1]]Sokak[[0.6]]... [[0.9]]Tam arkamda[[1.8]]... [[2.6]]Oh, lütfen, sadece bir ambulans gönderin ,[[4.2]] [[4.4]]ellerimde ölüyor!",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.knowher": "{ONU TANIYOR MUSUN?} Onu tanıyor musun?",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.nah": "[[0.2]]Hayır... [[0.8]]Ben de bazen onu gördüm....[[2.1]] [[2.7]] Gerçekten bununla ilgisi var mı?![[4.0]] [[4.4]]Ne yapmalıyım?!",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.cpr": "{CPR YAPABİLİR MİSİN?} Kalp masajı yapabilir misin?",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.how": "[[0.3]]Bunu nasıl yapacağım? [[1.1]]... [[1.5]]Göğsünde bir şey var.[[2.8]]... [[3.4]]Şey gibi[[4.0]]... [[4.3]]cıvata?",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.cpr1": "{GÖĞÜSÜ BASTIR} [[0.2]]Efendim, Ellerinizi göğsünün ortasına kilitleyeceksiniz.[[2.7]] [[3.1]] Daha sonra doğrudan aşağı doğru bastırın ve dakikada 100-120 kez tekrar bırakıp tekrar bastıracaksınız.",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.murderer": "...Ne?[[0.4]] [[0.7]]Hey,[[1.3]] [[1.7]]Siz kimsiniz?[[2.7]]. . .[[3.4]]Ne yapıyorsun?! Hayır lütfen yapma![[5.4]] [[5.8]]Argh! Auu[[7.3]] . . .[[10.5]]Oh... Lanet olsun!",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.sirsir": "[[0.17]]Efendim?[[0.66]] [[0.9]]Pardon?![[1.3]] Ne oldu? Sen iyi misin?[[3]] [[3.1]]Efendim...?!",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.exactaddress": "{ADRES NE?} Adres nedir, Efendim?",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.address": "[[0.16]]O... [[0.57]]aaaa[[1.0]].... [[1.9]] [[ADDRESS]]!",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.sending": "{YARDIM GÖNDERİYORUM} [[0.18]] Ambulans ve polis gönderiyorum. Lütfen olay yerinde kalın!",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.hurry": "[[0.3]]Acele edin, [[0.7]][[0.87]]lütfen,[[1.3]] çabuk...[[2.2]] [[2.5]]Ölecek diye korkuyorum...",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.bolt": "{CIVATA MI?} [[0.1]]Bir cıvata mı dedin?[[0.9]]...[[1.7]]Bu...! ",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.thewhat": "Bu ne...?!",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.dont": "{SAKIN CPR YAPMA}[[0.1]]Sakın kalp masajı yapmayın, [[1.9]][[2.1]]Bu sadece zarar verir.",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.whatdoi": "[[0.16]]O zaman ne yapmalıyım...?!",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.breathe": "{SAKİN OL} Sakin olmaya çalış, nefes al. Ambulans göndereceğim....",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.calm": "[[0.3]]Sakin ol..?! [[0.8]] [[1.4]]Tamam... sakin.[[2.5]] [[3.5]] Ben sakinim! [[4.4]] [[5.1]]Tanrım. Sakin... sakin.",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.wevehad": "{AYNI KATİL} [[0.14]]Çok benzer bir vakamız vardı.... Demek istediğim, [[2.3]]. . . [[3.3]]cıvata ile öldürme.[[4.1]] [[4.7]]Sakin olmalısınız, Efendim.",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.reminder": "[[0.1]]Alo?[[0.6]] [[0.99]]iyi durumda değil...[[2.5]]",
  "incident.c_sm_serial2.dialog.reminder2": "[[0.2]]Orada mısın ...?",
  "incident.c_sm_serial2.aar.story": "Operatör, ölen bir kadın hakkında bir çağrı aldı",
  "incident.c_sm_serial2.aar.abolt": "Kadın bir cıvata ile vuruldu, bu da daha önce aktif olan katilin kurbanı olabileceğini gösteriyor",
  "incident.c_sm_serial2.aar.policesent": "Operatör polis ve ambulansı olay yerine gönderdi",
  "incident.c_sm_serial2.aar.bothdead": "Operatör CPR'yi açıklarken, arayan kişi aynı katil tarafından vurularak öldürüldü",
  "incident.c_sm_serial3.c_sm_serial3": "Takip",
  "incident.c_sm_serial3.callerscene.caller_alive": "Arayan",
  "incident.c_sm_serial3.callerscene.caller_dead": "Kurban",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.2": "[[0.06]]Ben...[[1.5]] [[1.9]]O... Ugh... Ugh... [[3.6]] Geliyor! O...[[4.8]] [[5.3]]coming![[5.6]] YAAAARRRdıııımm!",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.what": "{NE OLUYOR?}..[[0.3]]Affedersiniz, Efendim?[[1.5]] Neler oluyor?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.chasing": "[[0.6]]O[[0.9]]...[[1.3]]Takip ediyor o... Beni... Ben... Oh..[[3.7]][[4]] Taanrım![[4.7]]",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.who": "{SENİ KİM KOVALIYOR?}[[0.2]] Seni kim kovalıyor?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.no": ". . . [[0.7]]Ne?[[1.1]] . . . [[1.5]]Ben[[1.8]] . . . [[2.1]]Takip ediyor o[[3.0]] beni[[3.6]] . . . [[4.2]]Bir arba . . . [[5.0]]Arbalet![[6.0]] . . . [[7.8]]",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.where": "{NEREDESİN?}[[0.25]] Neredesin sen?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.address": "[[0.1]]Ugh. [[0.5]] [[0.6]]Ben buralardayım[[1.4]][[2.6]] [[ADDRESS]]! O bana gelecek !",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.sending": "{POLİSİ GÖNDERİYORUM} [[0.1]]Tamam, o zaman polisi gönderirim. ",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.okaythx": ". . .[[0.8]]Tamam[[1.15]]... [[1.8]]Teşekkürler[[2.5]]... [[3.2]]Sanırım?[[3.8]]",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.indanger": "{TEHLİKEDE MİSİN?} [[0.1]]Efendim, tehlikede misiniz?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.yyes": "E-EVET!... Olabi... Arbalet... Katil...",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.joke": "{BU BİR ŞAKA MI?} Bu bir çeşit şaka mı?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.howdoeshe": "{NASIL BİRİ?} Nasıl görünüyor? Onu tarif edebilir misiniz?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.ican": "[[0.2]]Evet...[[0.6]] [[0.7]]Tahmin ediyorum...[[1.2]] [[1.7]]O...[[2.1]] [[2.5]]O oldukça...[[3.0]] [[3.2]]Uh...[[3.6]] [[4.3]]zayıf?[[4.6]] [[5.1]]Giyinmiş[[5.8]] . . . [[6.9]]lanet olsun![[7.2]] . . . . .",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.closerlook": "{DAHA YAKINDAN BAK}[[0.1]]Daha yakından bakabilir misiniz?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.trip": "[[0.2]]Uh... [[1]]Sanırım...[[1.3]] [[1.9]]Siyah...[[2.1]] [[2.6]]kapşonlu![[3.0]] [[3.5]]Hayır![[3.9]] [[4.1]]Lanet olsun, Ne...?! [[5.1]][[5.6]]Yapma![[6.0]] . . . [[9.5]]",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.shot": "{BENİ DUYUYOR MUSUN?} [[0.1]]Ne?[[0.44]] [[0.64]]Efendim![[1.2]] Bayımm!!!",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.findcrowd": "{KALABALIK BİR YER ARA!}[[0.16]]Kalabalık yerlere git.[[1.8]] [[2.1]]Alışveriş Merkezi ya da öyle bir yer görüyor musun?[[3.8]]",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.idk": ". . . [[1]]Yapmıyorum[[1.7]] . . . [[2.5]]Sanırım orada[[3.5]] . . . [[4.7]]Lanet olsun, geliyor! ",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.enter": "{HERHANGİ BİR BİNAYA GİRİN} Bir mağaza bulamazsanız herhangi bir binaya girmeniz gerekiyor!",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.thereitis": "...[[0.4]]Orada[[0.9]] . . . [[1.9]]aaa[[2.3]] . . . [[3.0]]mağaza![[3.3]] . . . [[4.3]]Pardon[[4.5]][[5.1]], pardon.[[5.4]] . . .[[6.8]]",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.usafe": "{GÜVENDE MİSİN?} [[0.14]]Güvende misin?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.isuppose": ". . .[[1]]I [[1.2]]... [[1.7]]Sanırım......[[2.4]] ",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.lookathim": "{ONU GÖREBİLİYOR MUSUN?} [[0.1]]Onu görebiliyor musun?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.ohgod": "[[0.3]]Evet...[[0.8]] [[1.8]]Aman tanrım...[[2.3]] [[3]]O...[[3.5]] [[3.9]]O değil...[[4.6]]",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.not": "{O NE DEĞİL?}[[0.1]]O...[[0.47]] [[0.7]]O ne değil?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.woman": "[[0.4]]O[[0.7]]... [[1.2]]O[[1.9]]... [[2.5]]Arbaletli Katil[[3.8]]...[[4.2]] bir kadın.[[4.8]]",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.usure": "{EMİN MİSİNİZ?}[[0.15]]Emin misiniz?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.damnright": "[[0.4]]Lanet olsun, eminim! [[1.4]]O bir kadın![[2.5]] [[2.99]]Erkekler ve kadınlar arasında ayrım yapıyorum![[6.1]]",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.ok": "{TAMAM, DAHA FAZLA AYRINTI?} [[0.4]]Tamam, tamam, bana daha fazla ayrıntı verebilir misin?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.details": "[[0.25]]Evet.  Yapabilirim.",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.doyou": "{AMBULANSA İHTİYACINIZ VAR MI?} [[0.14]]Ambulansa ihtiyacınız var mı?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.notreally": "[[0.4]]Tam olarak değil.[[1.3]]. . .[[2.3]] Şimdi polisi gönderebilirsin, belki yakalama şansın vardır... onu.",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.scream": "{ÇIĞLIK AT}[[0.1]]Çığlık atabildiğin kadar yüksek sesle, dikkatini çekecek!",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.shotdead": "[[0.1]]AAAAAaaaaaaaaaa![[1.4]] . . . . . [[5.0]]",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.ofcourse": "{ELBETTE} [[0.1]]Elbette, Polisler yolda.",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.whathappened": "{NE OLDU?} [[0.13]]Efendim?[[0.44]] . . . [[1]]Efendim?[[1.4]] . . .[[1.6]] NE OLDU?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.reminder": ". . .",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.reminder2": "[[0.1]]Hass[[0.4]]... [[0.8]]Ne yapmalıyım[[1.2]]... [[1.4]]Ne yaparım?![[2]]",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.reminder3": "Orada mısın?",
  "incident.c_sm_serial3.dialog.reminder4": "Aloo...?",
  "incident.c_sm_serial3.aar.story": "Operatör, birisi tarafından takip edilen bir kişiden bir çağrı aldı",
  "incident.c_sm_serial3.aar.crossbowkiller": "Arayan kişi, Arbaletli Katil tarafından takip edildiğinden şüpheleniyor",
  "incident.c_sm_serial3.aar.screaming": "Operatör, arayanın insanların dikkatini çekmek için çığlık atmasını tavsiye etti",
  "incident.c_sm_serial3.aar.dead": "Operatörün kötü tavsiyesi nedeniyle arayan öldürüldü",
  "incident.c_sm_serial3.aar.lady": "Arayan, suçluyu bir kadın olarak tanımladı",
  "incident.c_sm_serial6.c_sm_serial6": "Fark edildi",
  "incident.c_sm_serial6.callerscene.callerscene": "Sokak",
  "incident.c_sm_serial6.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_sm_serial6.callerscene.killer": "Arbaletli Katil",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.2": "[[0.3]]Alo?[[0.6]]. . . [[1.66]]Sanırım Katili gördüm.[[2.6]] [[3.1]]Bilirsin,[[3.4]] [[3.5]]katil.[[4.3]]",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.where": "{NEREDESİN?}[[0.2]] Bayan, neredesiniz?",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.address": "Aşağı yürüyorum [[ADDRESS]].[[1.7]] [[2.04]]O hızlı yürüyor. Acele edin.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.usure": "{EMİN MİSİN?} Eminmisin?",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.yesimsure": "[[0.1]]Evet,[[0.5]] [[0.85]]olabildiğince emin.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.dontlose": "{ONU KAYBETME}[[0.1]] Onu kaybetme!",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.okiwont": "[[0.2]]Tamam, [[0.4]] [[0.5]]yapamayacağım. .[[0.9]] . . . [[1.44]]En azından deneyeceğim.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.follow": "{TAKİP ET ONU} [[0.1]]Onu takip edin.[[0.8]] [[1.1]]Dikkatli ol, fark edildiğini bilmesine izin verme.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.illfollow": "[[0.17]]Tamam, takip etmeye çalışabilirim.[[1.6]]. . .[[2.5]] Ama bu Tehlikeli değil mi?",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.stopher": "{DURDURUN ONU!} [[0.1]]Durdurun onu! Bir yere gidemez.!",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.whatdoyou": "[[0.3]]Ne demek'Durdur onu'?![[1.6]] [[2.4]]Onu ben durdurup...Omzunu mu tutacaksın?",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.scream": "{ÇIĞLIK AT} Çığlık at[[0.68]]... [[1]]dikkatini ona odaklamak için!",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.wellok": "[[0.7]]Tamam?[[1.3]]. . . [[2.4]]İNSANLAR![[3]] [[3.9]]O BURADA, ARBALETLİ KATİL BURADA![[6.3]] [[7.5]]KAÇMASINA İZİN VERMEYİN![[8.6]]",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.keeptalking": "{HATTA KALIN} [[0.1]]Benimle hatta kal, tamam mı?[[1.55]] [[1.7]]Onu bulmamıza ve seni güvende tutmamıza yardımcı olacak.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.bediscreet": "{DİKKATLİ OL} Çok dikkatli olursanız, sizi diğer yoldan geçenlerden ayırt edemez.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.okokok": "[[0.2]]Tamam.[[0.4]] . . . [[1.2]]Lütfen acele et, çok stresliyim.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.bebrave": "{CESUR OL} Hanımefendi,[[0.4]][[0.8]] cesur ol![[1.4]] [[2]]Tehlikeli bir suçluyu yakalamanın eşiğindeyiz.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.uhhh": "Uh,[[0.4]] [[0.7]]çabuk olun.[[1.5]] [[1.7]]Lütfen acele edin[[2.4]]...",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.omgshe": "[[0.16]]Aman Tanrım, kalabalığın arasına karışmış![[2.3]] [[2.8]]Kayboldu!",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.trytofind": "{ONU TEKRAR ARA}[[0.1]] Lütfen, onu bulmaya çalış![[1.2]] [[1.5]]Çok yakındın ....",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.losther": "[[0.1]]Ben[[0.4]]... [[1]]Onu kaybettim![[1.9]] [[3.1]]Bu bölgede nerede olduğu hakkında hiçbir fikrim yok[[4.9]]... [[5.8]]Üzgünüm...",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.grabher": "{EVET, YAKALA ONU.} Evet, yakala onu![[1.1]] [[1.5]]Polis her an gelebilir ve onu kaybetme riskini göze alamayız.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.shesarmed": "[[0.5]]Sanırım silahlı!",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.grabher2": "{YİNE DE ONU YAKALA} Yine de onu yakala, harekete geçemeyecek kadar şaşırır.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.okayy": ". . . [[6.3]]Hey! [[6.9]]. . . [[7.8]]Hey![[8.3]] [[8.5]]Kim olduğunu biliyorum![[9.6]][[10.3]] E[[10.5]]... [[11]]Oh[[11.3]] . . .",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.runafterher": "{PEŞİNDEN KOŞ!} [[0.1]]Onun peşinden koş![[0.8]] [[1]]Onu kaybetme!",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.impossible": "{ÇOK UZAKTA OLAMAZ } Bu imkansız, çok uzakta olamaz!",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.becareful": "{DİKKATLİ OL} Hanımefendi, dikkatli olun.[[0.7]] [[0.9]]Güvenliğiniz Katili yakalamaktan daha önemli.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.doingreat": "{HARİKA GİDİYORSUN} Hanımefendi,Harika gidiyorsunuz.[[1]] [[1.4]]Sadece bir dakika daha.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.flipout": "[[0.3]] Aman tanrım![[0.8]] [[1.1]]Lütfen acele edin[[2.1]] [[2.3]]Hiç bu kadar stresli olmamıştım.[[3.5]] [[3.9]]Çıldırmak üzereyim.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.breathe": "{NEFES AL} Nefes al ver,[[0.5]] [[0.8]]sakin kalmaya çalışın. Stresli olduğunu biliyorum.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.shestopped": "[[0.4]]Bıraktı.[[0.96]] [[1.5]]Şimdi sigara içiyor...",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.ontheirway": "{POLİS YOLDA} Polisler yolda.",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.iknow": "[[0.47]]Biliyorum![[0.9]] [[1.2]]Sadece çoktan bitmiş olsa keşke ...",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.mamwhat": "[[0.1]]Bayan? Ne oldu?[[1]] [[1.2]]İyi misin ...?",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.signal": ". . .",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.reminder": "[[0.4]]Bayan?",
  "incident.c_sm_serial6.dialog.reminder2": "[[0.4]]Ne yapmamı istiyorsun?",
  "incident.c_sm_serial6.aar.story": "Operatör, Arbaletli katili fark eden bir kişi tarafından çağrı aldı.",
  "incident.c_sm_serial6.aar.followed": "Operator, konuşmayı yeterince uzun süre sürdürmeyi başardı, böylece polis erken ortaya çıktı ve Katili buldu.",
  "incident.c_sm_serial6.aar.commotion": "Operatör, arayana katile dikkat çekmesini söyledi ve insanlar paniklemeye başladı ve bu da katilin kaçmasına yardımcı oldu",
  "incident.c_sm_serial6.aar.shotdead": "Operatörün riskli tavsiyesi arayanın ölümüne yol açtı",
  "incident.c_sm_serial6.aar.escaped": "Operatörün kötü tavsiyesi nedeniyle katil iz bırakmadan ortadan kayboldu",
  "incident.c_sm_serial6.aar.toolate": "Operatörün olay yerine acil servis göndermesi çok uzun sürdü ve bu da katilin kaçmasına neden oldu.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.c_drunk_driver_classic": "SARHOŞ SÜRÜŞ GİRİŞİMİ",
  "incident.c_drunk_driver_classic.callerscene.callerscene": "Parti",
  "incident.c_drunk_driver_classic.callerscene.susp_first": "Arayan",
  "incident.c_drunk_driver_classic.callerscene.drunkguy": "Sarhoş adam",
  "incident.c_drunk_driver_classic.crashscene.crashscene": "SARHOŞ ADAM BİR ARABA KAZASI GEÇİRDİ",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.2": "[[0.1]]Alo[[0.69]]. . . [[2.3]]Arkadaşım sarhoş ve araba kullanmak istiyor.[[4.9]]",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.why": "{NEDEN?} [[0.2]]Neden sarhoş araba kullanmak istiyor?",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.gethome": "[[0.5]]Şoför olduğunu söyledi, o da öyle... kesinlikle ayık.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu, hanımefendi?",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.party": "[[0.3]]Biz partideyiz[[1.3]] [[1.8]]Araba sürmesi gerekiyordu, ama iyi[[4.4]]… [[5.3]]içmeye başladı.[[6.5]]",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.stophim": "{DURDUR ONU} Onu durdurmayı denediniz mi Bayan?",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.ofcidid": ". . .[[1.1]]Tabii ki yaptım! Beni hiç dinlemiyor!",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.toomuch": "{ÇOK MU İÇTİ?} [[0.2]]Çok mu içti?",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.hedid": "[[1.2]]Evet ![[1.8]] [[2.4]]Dengesini korumak için duvara yaslanması gerekiyor.[[4.6]]",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.hidekeys": "{ANAHTARLARI GİZLE} [[0.27]]Anahtarlarını saklayabilir misin?",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.holdinontothem": "[[0.6]]Onları elinde tutmaya devam ediyor.[[1.8]] [[1.9]]Onları almama izin vermiyor.…",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.callataxi": "{ONA TAKSİ ÇAĞIR.} [[0.2]]Belki de ona taksi çağırmalısın.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.okok": "[[0.9]]Taksi mi?[[2.2]] [[2.6]]Bunu hiç düşünmemiştim [[4.1]] [[5.2]]Deneyeceğim. Teşekkürler!",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.police": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM.} [[0.2]]Polisi göndereceğim.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.isthisnecessary": "[[0.4]]Oh[[0.9]]… [[1.3]]Bu gerçekten gerekli mi?[[3.1]] [[3.5]]Başını belaya sokmak istemedim!",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.distracthim": "{DİKKATİNİ DAĞIT} Hanımefendi, dikkatini dağıtmak için deneyin.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.how": "[[0.2]]Nasıl?! Beni dinlemiyor![[2.6]] [[3]]Ona bir şişe atmamı ister misin?!",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.keeptalking": "{KONUŞMAYA DEVAM ET} [[0.2]]Onunla konuşmaya devam edin, Bayan.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.aboutwhat": "[[0.4]]Hangi konuda?[[1.3]] [[1.8]]Hey![[2.5]]. . . [[3.3]]Dur![[3.8]] . . . [[4.5]]O arabaya gidiyor…",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.itis": "{BİRİNİ GÖNDERECEĞİM} [[0.2]]Bir polis gelecek .",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.hurry": "[[0.5]]Lütfen, acele et, birini incitmeden önce...",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.attention": "{BİRAZ ZAMAN KAZAN} [[0.2]]Biraz zaman kazanmak için dikkatini tutabilir misin?",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.idk": "[[0.6]]Bilmiyorum[[1.4]]. . . [[2]]Deniyeceğim.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.leavehimbe": "{ONU YALNIZ BIRAK } [[0.3]]Peki,[[0.6]] [[0.9]]bu onun sorumluluğu ve yapabileceğin pek bir şey yok.[[3.4]] [[3.7]]Onu yalnız bırak.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.areyousure": "[[0.6]]Emin misin?[[1.6]] [[2]]Bu biraz sorumsuz görünüyor.[[3.6]]",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.where": "{NEREDESİN?} [[0.44]]Neredesiniz Bayan?",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.address": " [[ADDRESS]]. ",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.justdoit": "{YAP ONU} [[0.2]]Yap onu.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.wellok": "[[0.5]]Peki,[[1.2]] [[2.1]]eğer öyle diyorsan...",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.yes": "{EVET, BU GEREKLİ} [[0.17]]Evet![[0.65]] [[0.72]]Bu müdahale gerekli.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.nah": "{TAM OLARAK DEĞİL} [[0.2]]Peki, Hiç gerek yok sanırım ... ",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.wellokwhat": "[[0.28]]Peki, tamam.[[1.6]] [[2.1]]O zaman ne yapmalıyım...?",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.reminder": "[[0.3]]Alo? ",
  "incident.c_drunk_driver_classic.dialog.reminder2": "[[0.5]]Bayan?[[0.9]]. . .  [[1.8]]Orada mısın?[[2.3]]",
  "incident.c_drunk_driver_classic.aar.story": "Kız, arkadaşını sarhoş bir araba sürmekten alıkoymak için bazı tavsiyelerde bulunmak için operatörü aradı",
  "incident.c_drunk_driver_classic.aar.police": "Operatör müdahale etmek için polis gönderdi",
  "incident.c_drunk_driver_classic.aar.taxi": "Operatör, kız arkadaşı için bir taksi sipariş etmesini tavsiye etti",
  "incident.c_drunk_driver_classic.aar.crash": "Sarhoş adam durdurulmadan önce ayrıldı ve ciddi bir kazaya neden oldu.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.aar.conversation": "Operatör, konuşmayı uzatması gerektiğini tavsiye etti",
  "incident.c_drunk_driver_classic.aar.keys": "Kız sarhoş sürücüden anahtarları almayı başardı",
  "incident.c_drunk_driver_classic.aar.negative": "Genç kadın polis gelene kadar konuşmayı sürdürdü. Bu bir kaynak İsrafıydı, çünkü sarhoş adam henüz bir suç işlemedi.",
  "incident.c_presuicide.c_presuicide": "Kimliği belirsiz ceset",
  "incident.c_presuicide.callerscene.caller": "30 yaşlarında bir Adam ",
  "incident.c_presuicide.callerscene.caller2": "30 yaşlarında bir Adam ",
  "incident.c_presuicide.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_presuicide.dialog.2": "[[0.6]]Alo[[1.2]]. . . [[2.1]]Birşey rapor etmek...[[3.3]]. . . [[4.1]]istiyorum.",
  "incident.c_presuicide.dialog.what": "{NE RAPORU?} Neyi rapor etmek istiyorsunuz, Efendim?",
  "incident.c_presuicide.dialog.body": "Bir[[0.6]]. . . [[1.7]]ceset[[2.3]] . . [[3.1]]var",
  "incident.c_presuicide.dialog.where": "{NEREDESİN?} Neredesin, Bayım?",
  "incident.c_presuicide.dialog.docks": "[[ADDRESS]] yakındaki[[1.5]]... [[2.1]]depolarda ",
  "incident.c_presuicide.dialog.exact": "{TAM OLARAK NEREDESİN?} Nerede olduğunuzu belirtebilir misiniz?",
  "incident.c_presuicide.dialog.ican": "Evet,[[0.4]] [[1.3]]Büyük bir konteyner görüyorum[[2.7]]... [[3.3]]ve ceset gibi çöpler.",
  "incident.c_presuicide.dialog.who": "{KİM O?} [[0.2]]Kim olduğunu görüyor musun?",
  "incident.c_presuicide.dialog.guy": "Bir erkek.[[0.9]] [[1.6]]30'lu yaşlarında basit bir adam.[[3.4]] [[4.6]]Deri ceket giyiyor.",
  "incident.c_presuicide.dialog.alive": "{YAŞIYOR MU?} Yaralının hayatta olup olmadığını söyleyebilir misiniz?",
  "incident.c_presuicide.dialog.injured": "[[0.28]]O yaralı değil[[1.7]]... [[3]]Ölmüş.[[3.9]] [[4.6]]Kesinlikle ölü. ",
  "incident.c_presuicide.dialog.waste": "{ÇÖP MÜ?} Bayım, [[0.3]][[0.6]]kimse çöp değildir![[1.7]] [[2]]Hala nefes alıp almadığına bakar mısın?",
  "incident.c_presuicide.dialog.shouldnt": "[[0.3]]Ben[[0.6]]... [[1.6]]O[[2.2]]... [[3.4]]O yaşasa bile [[4.5]]... [[5]]onu kurtarmanın bir anlamı yok!",
  "incident.c_presuicide.dialog.life": "{HAYAT DEĞERLİDİR} [[0.2]]Tabii ki var, her hayat paha biçilemez!",
  "incident.c_presuicide.dialog.measure": "Hah! [[0.3]] [[0.9]]Ve bir erkeğin değerini tam olarak nasıl ölçüyorsunuz?",
  "incident.c_presuicide.dialog.external": "{DIŞ DEĞERLENDİRMEMELİ} Herkes dışarıdan değerlendirilmemelidir...",
  "incident.c_presuicide.dialog.wealthinfo": "Ben[[0.46]]...[[1.5]]ben [[1.8]]...[[2.7]] Kimseye ihtiyacım yok [[4.2]]... [[5]]o her neyse![[6.1]]. . . [[6.9]]Her şeyimi kaybettim! ",
  "incident.c_presuicide.dialog.youdont": "{SEN YARGILAMIYORSUN } [[0.2]]Kimsenin senin değerini yargılayabileceğini sanmıyorum, ama[[2.8]]... hayatın kendisi paha biçilemez.",
  "incident.c_presuicide.dialog.priceless": "Paha biçilemez mi?![[0.8]] [[1.2]]Dostum, bu bir efsane![[2.4]] [[2.7]]Bu iş için her şeyi verdim., [[5.4]]Ben sadece eziğin tekiyim!",
  "incident.c_presuicide.dialog.loser": "{EZİK?} Ezik mi?",
  "incident.c_presuicide.dialog.yasloser": "Ben değersiz bir EZİĞİM![[2]] . . . [[2.8]]Nasıl yapabilirim[[3.6]]... [[4.33]]Bu sahtekarlığa nasıl kanabilirim?!",
  "incident.c_presuicide.dialog.calmdown": "{SAKİN OL} Bayım,[[0.4]] [[0.5]]Sakin ol, Sana ihtiyacım var.[[1.9]] [[2.2]]Bir nefes al ve kendine odaklan.",
  "incident.c_presuicide.dialog.laughter": "Ahahahah[[1.7]]... [[2.6]]Elbette bayım![[3.6]] [[4.3]]Bu lanet piçi vurmak üzereyim!",
  "incident.c_presuicide.dialog.illhelp": "{YARDIM EDEBİLİRİM} Efendim, sadece neler yaşadığınızı hayal edebiliyorum, ama yardım etmek için elimizden geleni yapacağız.",
  "incident.c_presuicide.dialog.cantimagine": "Hayır.[[0.6]] [[1]]Böyle bir serveti kaybetmenin nasıl bir şey olduğunu hayal bile edemezsin.",
  "incident.c_presuicide.dialog.whereare": "{BANA NEREDE OLDUĞUNU SÖYLE} Bayım,[[0.4]] [[0.5]] nerede olduğunu söyleyebilir misin?",
  "incident.c_presuicide.dialog.container": "[[0.15]]Tanrım[[0.7]]... [[1.4]]Sana zaten söyledim.[[2.9]]... [[4.2]][[ADDRESS]] 'da bir konteyner var.",
  "incident.c_presuicide.dialog.wealth": "{PARA HAYATTAN DAHA AZ DEĞERLİDİR} [[0.2]]Ne tür bir para olursa olsun, kesinlikle hayatın kadar değerli değildir...",
  "incident.c_presuicide.dialog.without": "Bu[[0.7]]... [[1.7]]benim hayatımdı.",
  "incident.c_presuicide.dialog.startover": "{YENİDEN BAŞLAYABİLİRSİN } [[0.2]]Tecrübelisin.,[[1.2]] [[1.5]]herşeye yeniden başlayabilirsin.[[2.5]] [[2.9]]Kazandığın paradan çok daha önemlisin.[[5]] [[5.8]]Ve bundan sonra sadece kazanacaksın.",
  "incident.c_presuicide.dialog.ohok": "[[0.2]]Be ben?[[0.9]] . . . [[2.1]]Tanrım, adamım![[3.2]] [[3.7]]Hiç böyle bir saçmalık duymadım...!",
  "incident.c_presuicide.dialog.alright": "{HER ŞEY DÜZELECEK.} [[0.2]]Her şey yoluna girecek, Efendim.",
  "incident.c_presuicide.dialog.helpme": "[[0.1]]Düzelmicek![[1.1]] [[1.4]]Ben[[2.1]]... [[3]]yardıma ihtiyacım var.[[4.4]] [[4.8]]Tanrım, çok perişanım.[[6.8]]...[[10]] Ben[[10.3]]...[[11.2]] Yardıma ihtiyacım var.",
  "incident.c_presuicide.dialog.didyou": "{ONU ÖLDÜRDÜNÜZ MÜ?} [[0.1]]Bayım, [[0.5]] [[1.3]]cinayeti sen mi işledin?",
  "incident.c_presuicide.dialog.sir": "{YAPMA!} Bayım![[0.2]] [[0.4]]Lütfen,[[0.7]] [[0.9]]yapma![[1.4]] [[1.8]]Her zaman umut vardır!",
  "incident.c_presuicide.dialog.foolsgold": "[[0.32]]Görünüş aldatıcıdır!",
  "incident.c_presuicide.dialog.ohyeah": "{BÖYLE ŞAKA YAPMA} Lütfen böyle şaka yapmayın, Bayım.",
  "incident.c_presuicide.dialog.iwill": "Oh,[[0.7]] [[1.5]]Ben [[2]][[2.5]]yapacağım.[[3.1]]",
  "incident.c_presuicide.dialog.how": "{NEREDEN BİLİYORSUN?} Nasıl bu kadar emin olabiliyorsun?",
  "incident.c_presuicide.dialog.hole": "[[0.2]]Bir delik var [[1.3]].... [[2.2]]kafasında bir delik[[3.2]]... [[5.3]]Böyle bir şeyden kurtulmasının imkanı yok....",
  "incident.c_presuicide.dialog.didyouknow": "{ONU TANIYOR MUSUN?} Kurbanı tanıyor muydun?",
  "incident.c_presuicide.dialog.naaah": "Hiç kimse onu tanımıyormuş.[[0.8]] [[1.9]]Demek istediğim,[[2.2]] [[3.5]]çok yalnız birisine benziyor.",
  "incident.c_presuicide.dialog.whatdo": "{NE DEMEK İSTİYORSUN} Ne demek istiyorsun?",
  "incident.c_presuicide.dialog.deadinside": "[[0.6]]İçeride çoktan ölmüştür!",
  "incident.c_presuicide.dialog.thereshope": "{UMUT VAR!} Her zaman umut vardır... ",
  "incident.c_presuicide.dialog.dead": "{İÇERİDE ÖLÜ MÜ? O SEN MİSİN?} [[0.2]]Konteynerin içerisinde ölü mü?[[1.2]] [[1.8]]Ne nasıl...?[[2.2]] [[2.9]]Tanıyor musun onu[[3.4]]... [[4]]bir dakika bekle [[4.5]]... [[5.2]]O sen misin?![[5.9]] [[6.4]]Senden mi bahsediyoruz?",
  "incident.c_presuicide.dialog.bravo": "[[0.1]]İntihar etmeli miyim??[[0.5]] . . . [[1.9]]etmemeli miyim?",
  "incident.c_presuicide.dialog.nogold": "{İNTİHAR ÇÖZÜM DEĞİL} [[0.2]]İntihar sana altın getirmez.[[2]] [[2.3]]Sana yardım etmeme izin verir misin?",
  "incident.c_presuicide.dialog.foolish": "{İNTİHAR APTALLIK} İntiharın sorunlarını çözeceğini düşünüyorsan aptalsın.",
  "incident.c_presuicide.dialog.listen": "[[0.6]]Neden kimsenin dinlemesini bekledim ki?..",
  "incident.c_presuicide.dialog.sirsir": " {ALO?!} Bayım?![[0.5]] . . . [[1.4]]Ne?![[1.7]] . . . [[2.1]]Bayııımmm?![[2.6]] . . . [[2.9]] ORADA MISINIZZ BAYIMMMMMM?!",
  "incident.c_presuicide.dialog.dontgiveup": "{SAKIN PES ETME} Lütfen.[[0.58]] [[0.8]]Sakın pes etme,[[1.5]] [[2.1]]şimdi çok zor görünüyor, ama[[4.6]]... [[5.6]]daha iyi olacak.",
  "incident.c_presuicide.dialog.isitrly": "Gerçekten mi?[[1]] [[1.4]]O kadar umutlu görünmüyor.",
  "incident.c_presuicide.dialog.findout": "{GÖRECEKSİN} Bunu yaptığında kendini asla ikna edemezsin.[[2]] [[2.3]]Hayat beklenmedik dönüşler yapmayı sever.",
  "incident.c_presuicide.dialog.well": "[[0.2]]Haha, [[0.7]] [[1.4]]Evet! [[2.1]] [[2.6]]Bunu beklenmedik bir dönüş olarak nasıl değerlendirirsiniz?! [[5.7]]",
  "incident.c_presuicide.dialog.people": "{İNSANLAR SENİN EZİK OLDUĞUNU DÜŞÜNECEK.} [[0.1]]Eğer vazgeçersen,[[0.8]] [[1.2]]insanlar senin bir Ezik olduğunu düşünecek.",
  "incident.c_presuicide.dialog.anyway": "[[0.3]]Zaten benim bir Ezik olduğumu düşünüyorlar.[[1.9]]",
  "incident.c_presuicide.dialog.prove": "{ONLARA AKSİNİ KANITLA} [[0.2]]O zaman yanıldıklarını kanıtla!",
  "incident.c_presuicide.dialog.nopoint": "Bunun bir anlamı yok.",
  "incident.c_presuicide.dialog.yourenot": "{SADECE MUTSUZSUN.} Ezik değilsin. [[1]] [[1.3]]Sen sadece[[1.8]]... [[2.4]]mutsuzsun. ",
  "incident.c_presuicide.dialog.sending": "{AMBULANS GÖNDERİYORUM.} Hemen bir ambulans gönderiyorum! Lütfen, [[2.1]] [[2.2]]olay yerinde kalın!,",
  "incident.c_presuicide.dialog.end": ". . . ",
  "incident.c_presuicide.dialog.reminder": "[[0.3]]...unnff...",
  "incident.c_presuicide.dialog.reminder2": "[[0.2]]Uh,[[0.8]] [[1.1]]neden, neden, neden, neden...",
  "incident.c_presuicide.dialog.reminder3": "[[0.5]]Orada mısın?[[1]] [[2]]Sadece doğru şeyi yapmak istedim.[[4.7]]...",
  "incident.c_presuicide.aar.story": "Operatör, bir cesedi bildirmek isteyen bir adamdan bir çağrı aldı",
  "incident.c_presuicide.aar.wealthinfo": "Arayan, iş fikri başarısız olduktan sonra iflas ettiği için intihar etmek istedi.",
  "incident.c_presuicide.aar.positive": "Operatör, tam adresi ortaya çıkarana kadar arayanla konuşmaya devam etmeyi başardı",
  "incident.c_presuicide.aar.ignored": "Operatör çağrıyı görmezden geldi",
  "incident.c_presuicide.aar.negative": "Operatör, arayanın intiharını durdurmayı başaramadı",
  "incident.c_presuicide.aar.verynegative": "Operatörün davranışı kaba ve profesyonel değildi ve sonuçta arayanı intihar etmeye teşvik etti",
  "incident.c_sm_storm.c_sm_storm": "Fırtına",
  "incident.c_sm_storm.callerscene.tree": "Ağaç",
  "incident.c_sm_storm.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_sm_storm.callerscene.caller2": "Arayan",
  "incident.c_sm_storm.callerscene.injured2": "Şöför",
  "incident.c_sm_storm.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.hey": "[[0.2]]Alo[[0.7]]... [[1.1]]Bir kazayı bildirmek istiyorum....",
  "incident.c_sm_storm.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.droveinto": "Ben[[0.4]]. . . [[1]]bir ağaca çarptım.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.where": "{NEREDE?} Nerede olduğunu biliyor musun?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.ontheroad": "...[[0.4]]Uh,[[0.7]] [[1.1]][[ADDRESS]] etrafında bir yerde .",
  "incident.c_sm_storm.dialog.ambulance": "{AMBULANSA İHTİYACINIZ VAR MI?} Ambulansa ihtiyacınız var mı?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.nope": "[[0.15]]Hayır, [[0.4]] [[1]]Tam olarak değil[[1.8]]. . . [[2.5]]Babam öğrenene kadar değil ...",
  "incident.c_sm_storm.dialog.howdid": "{BU NASIL OLDU?} Bu nasıl oldu?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.treefell": "[[0.3]]Fırtına sırasında bir ağaç düştü ve ben ona çarptım[[2.9]]... [[3.5]]Söz veriyorum, hızlı sürmüyordum!",
  "incident.c_sm_storm.dialog.hard": "{SERT VURDUN MU?} Sert vurdun mu?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.nah": "Biraz[[0.6]] . . . [[0.9]]kaput bükülmüş ve arabayı çalıştıramıyorum. ",
  "incident.c_sm_storm.dialog.roadassistance": "{YOL YARDIMINI ARAYIN} Yol yardımınızı arayın-bu olayı bu numarayı aramadan kolayca çözülebilir.[[4.3]] [[4.6]]Ağacı çıkarmaları için itfaiyeciler göndereceğim.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.wellthx": "Oh, gerçekten mi?[[1]] [[1.3]]Herşey için teşekkürler.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.accident": ". . .",
  "incident.c_sm_storm.dialog.dontworry": "{BİR ŞEY DEĞİL} Merak etme, güvendeysen bir şey olmaz.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.mydad": "[[0.37]]Babamın arabası!",
  "incident.c_sm_storm.dialog.happyur": "{GÜVENDE OLDUĞUN İÇİN MUTLU OLACAKTIR} Güvende olduğun için baban mutlu olacak, inan bana.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.doido": "[[0.2]]Uh...[[0.7]] [[1]]Ne yapabilirim?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.triangle": "{UYARI ÜÇGENİ AYARLA} Uyarı üçgenini kurdun mu?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.no": "[[0.4]]Hayır,[[0.7]] [[0.9]]Yapmadım...",
  "incident.c_sm_storm.dialog.jacket": "{YANSITICI CEKET} Yansıtıcı bir ceketiniz varsa, giyin.[[1.9]] [[2.1]]İnsanların seni görebilmeli.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.nowwhat": ". . .[[3]]Tamam,[[3.6]] [[3.9]]yaptım.[[4.5]] [[4.9]]Şimdi ne olacak?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.doit": "{ÜÇGENİ AYARLA} Uyarı üçgenini kazanın meydana geldiği yerin 30-50 m gerisine koy, tamam mı?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.setup": ". . . [[1.7]]Tanrım,[[2.3]] [[2.6]]ne fırtına ama![[3.7]] . . . [[8]]Tamam, anladım.[[9.6]]. . . [[22.1]]Bitti![[22.7]] [[23]]Hepsi hazır.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.perfect": "{MÜKEMMEL} Mükemmel,[[0.3]] [[0.7]]arabada kal ve bekle.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.illwait": "[[0.2]]Tamam,[[0.6]] [[0.9]]Beklerim.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.stay": "{ARABADA KAL } Sadece arabada kal ve yağmur duruncaya kadar bekle.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.ook": "Tamam,[[0.4]] [[0.9]]beklerim[[1.4]]... [[2.1]]Birini gönderir misin?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.noneed": "{GEREK YOK} [[0.2]]Buna gerek yok, fırtına bitene kadar bekle.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.iwill": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM.} Yardım gönderiyorum,[[0.4]] [[0.7]]bir memurun gelmesini bekleyin.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.firefighters": "{İTFAİYECİLERİ GÖNDERECEĞİM.} Yolu boşaltmaları için itfaiyecileri göndereceğim.",
  "incident.c_sm_storm.dialog.end": ". . . ",
  "incident.c_sm_storm.dialog.reminder": "[[0.2]]Beni duyuyor musun?",
  "incident.c_sm_storm.dialog.reminder2": "[[0.1]]Alo?[[0.6]] . . . [[2]]Sinyali mi kaybettim? ",
  "incident.c_sm_storm.aar.story": "Bir genç fırtınada bir ağaca çarptığını bildirdi",
  "incident.c_sm_storm.aar.triangle": "Operatör, arayanın bir uyarı üçgeni ayarlayarak görünürlüğünü arttırdığından emin oldu",
  "incident.c_sm_storm.aar.wastedresources": "Operatör, zaman ve kaynakları boşa harcayan bir gence yardım etmek için bir memur göndermeye karar verdi",
  "incident.c_sm_storm.aar.accidentt": "Genç, şiddetli yağmur ve zayıf görünürlük nedeniyle bir kazaya yol açan bir uyarı üçgeni kurmadı",
  "incident.c_sm_storm.aar.roadaid": "Operatör, kazanın 112 hattını meşgul edecek kadar ciddi olmadığını belirtti",
  "incident.c_sm_storm.aar.firefighterss": "Operatör, ağaç tarafından engellenen yolu temizlemek için itfaiyecileri göndermeye karar verdi",
  "incident.c_suicide.c_suicide": "İntihar girişimi",
  "incident.c_suicide.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_suicide.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_suicide.dialog.hi": "Oh,[[0.3]] [[1.2]]Ben[[2]]... [[2.9]]sonunda size ulaşabildim.[[3.9]] [[4.3]]Merhaba.[[4.6]]",
  "incident.c_suicide.dialog.uhm": "{PEKİ, EVET} [[0.1]]Peki,[[0.4]] [[0.7]]evet.[[1]] . . . [[1.8]]Merhaba.",
  "incident.c_suicide.dialog.howareyou": "[[0.14]]Nasıl[[0.4]]...[[1.5]]Nasılsın arkadaşım?",
  "incident.c_suicide.dialog.udid": "{112'YE ULAŞTINIZ.} Evet, 112'ye ulaştınız.[[1.6]] [[2.1]]Acil bir durum mu?",
  "incident.c_suicide.dialog.mistake": "{HATALI NUMARA MI?} [[0.2]]Efendim, burası 112.[[1.5]] [[1.9]]Bir hata mı yaptın?",
  "incident.c_suicide.dialog.didi": "Oh, öyle mi?[[0.9]] [[2.1]]Benim hatam, o.[[2.9]] [[3.4]] Benim hatam, he he he. ",
  "incident.c_suicide.dialog.friend": "{ARKADAŞ?} [[0.2]]Uhm[[0.5]]... [[1.2]]doğru numara olduğundan emin misin?[[2.3]] Uhm[[2.5]]... [[3]]Ben senin arkadaşın değilim...",
  "incident.c_suicide.dialog.geez": "[[0.4]]Tanrım, yok bir şey![[1.5]] . . . [[3]]Seni rahat bırakacağım, tıpkı herkes gibi![[6.2]][[7.1]] Cehennemde görüşürüz şerefsizler![[8.7]] [[9.4]]WO-HOOOO!![[12.7]] ",
  "incident.c_suicide.dialog.goodu": "{İYİ, SEN?} İyiyim, sen nasılsın?",
  "incident.c_suicide.dialog.perfect": "[[0.2]]Gayet iyiyim.[[1.6]] . . . [[2.3]]Atlamaya hazır mısın?.",
  "incident.c_suicide.dialog.joke": "{BU BİR ŞAKA MI?} [[0.2]]Bu bir çeşit şaka mı?",
  "incident.c_suicide.dialog.mylife": "Bu arama hayatımın bir parçası, ki bu bir şaka.[[4.4]] [[4.8]]Sonra Evet.[[5.6]] [[6.2]]Evet,[[6.4]] [[6.7]]bu bir şaka değil.",
  "incident.c_suicide.dialog.trouble": "{BİR SORUN MU VAR?} Başınız belada mı Efendim?",
  "incident.c_suicide.dialog.middle": "Sorun benim göbek adım, ama sonunda o kadar da kötü biri değilim...",
  "incident.c_suicide.dialog.takeoff": "{BU NE ANLAMA GELİYOR?}...[[0.6]]sıçrama, bu ne anlama geliyor?",
  "incident.c_suicide.dialog.fly": "[[0.2]]Ben uçmak istiyorum.[[1.2]] . . . [[2.2]]eh[[2.6]]. . . [[3]]Günler ve geceler uzun,[[4.8]] [[5.5]]yeterince içtiğini düşündüğünde...",
  "incident.c_suicide.dialog.dont": "{YAPMA!} Efendim,[[0.4]] [[0.5]]yapma![[1.1]] [[1.5]]Yaşamak için çok şey var!",
  "incident.c_suicide.dialog.lived": "Oh, ben yaşadım![[1.2]] [[2.5]]- Bu çok fazla.[[3.8]] . . . [[4.6]]Ben [[4.9]]. . . [[5.7]]Dışarı çıkmadan önce uçmak istiyorum.",
  "incident.c_suicide.dialog.uok": "{SEN İYİ MİSİN?} iyi misiniz?, Efendim?",
  "incident.c_suicide.dialog.yesimgood": ". . . [[1]]Evet,[[1.4]] İyiyim, Bir kuş tüyü gibi hafif hissediyorum.[[5.1]] [[5.5]]Bir dakika içinde özgürce yüzeceğim....",
  "incident.c_suicide.dialog.jump": "{ATLAMAK ÜZERE MİSİN?} Atlamak üzere misin?!",
  "incident.c_suicide.dialog.control": "[[0.2]]Uçmak üzereyim bayım![[2.7]] . . . [[5.2]]Uzun zamandır kendimi kontrol altında hissetmedim....",
  "incident.c_suicide.dialog.youare": "{KONTROL SİZDE } [[0.2]]Bayım,[[0.5]] [[0.7]]elbette kontrol sende.[[1.8]] [[2.2]]Hiçbir şeyi kanıtlamak zorunda değilsin.",
  "incident.c_suicide.dialog.enough": ". . . [[0.8]]Kontrolum yeterli[[1.2]]. . . [[2.8]]Değil...",
  "incident.c_suicide.dialog.ur": "{DEĞERLİSİN} [[0.2]]Sen değerlisin!",
  "incident.c_suicide.dialog.naah": "[[0.3]]Yooo[[0.9]]... [[1.5]]Tam olarak değil.[[2.3]] . . . [[3.6]]Ama sıkıcı olmaktan yoruldum.[[6.1]]... [[7.2]]asansör müziği gibi.",
  "incident.c_suicide.dialog.doyoulikemusic": "{MÜZİK SEVER MİSİN?} Müzik sever misin?",
  "incident.c_suicide.dialog.whodoesnt": "Ha... ha... ha... [[1.2]]Kimin hoşuna gitmez ki?!",
  "incident.c_suicide.dialog.favsong": "{EN SEVDİĞİN ŞARKI NEDİR?} Oh, bu harika. [[0.6]] [[1]]Favori şarkın hangisi?",
  "incident.c_suicide.dialog.donthaveone": "[[0.2]]Yok. [[1.6]]. . . [[2.6]]Senin var mı?",
  "incident.c_suicide.dialog.somany": "{ÇOK FAZLA VAR} Bu zor bir soru,[[1.1]] [[1.3]]Bir sürü favori şarkım var.",
  "incident.c_suicide.dialog.dontknow": "{ÇOK FAZLA MÜZİK VAR } Ben de,[[0.5]] [[0.7]]Her ay yayınlanan çok fazla müzik var....",
  "incident.c_suicide.dialog.yasss": "[[0.6]]Oh,[[0.9]] [[2.4]]muzik[[3.1]]... [[4.2]]haklısın.[[5.1]] . . . [[6.3]] Ben[[6.3]]... [[7.6]]bunu gerçekten önemsiyorsun![[8.9]] . . . [[10.3]]Hissediyorum[[11.7]]... [[12.5]]Sanırım[[13.1]]... [[14.1]]Bence yalnız[[15.4]]... [[16.8]]değilim. ",
  "incident.c_suicide.dialog.notalone": "{TABİİ Kİ!} Tabii ki yalnız değilsin! ",
  "incident.c_suicide.dialog.dizzy": "[[0.2]]Oh, Lanet olsun[[1.1]] . . . [[2.1]] Lanet, Atlamış olurdum.[[4]] . . .[[4.8]] Ben[[5.1]]. . . [[6.3]]Şimdiye kadar ölmüş olabilirdim.[[8]]. . .[[8.7]] Oh, lanet olsun.[[9.6]]. . . [[10.7]] Benim...[[11.3]] [[12.2]]Başım dönüyor... ",
  "incident.c_suicide.dialog.where": "{NEREDESİN?} Neredesiniz Efendim?",
  "incident.c_suicide.dialog.doesntmatter": "[[0.3]]O [[0.4]]. . . [[1.6]]Gerçekten önemli değil.",
  "incident.c_suicide.dialog.que": "{UH, NE?} [[0.2]]Ben de anlamadım, Bayım.",
  "incident.c_suicide.dialog.mad": "{ŞARKIYI BİLİYORUM!} [[0.4]]O şarkıyı biliyorum. Çok güzel.",
  "incident.c_suicide.dialog.masterpiece": "[[0.5]]Bir başyapıt, değil mi?",
  "incident.c_suicide.dialog.notime": "{BUNUN İÇİN ZAMAN YOK} Öyle Bayım, ama korkarım bu tür konuşmalar için vaktim yok.",
  "incident.c_suicide.dialog.yesbut": "{YARDIMA İHTİYACINIZ VAR MI?} [[0.2]]Evet, Bayım.[[0.7]] [[1.2]]Yardıma ihtiyacınız var mı?",
  "incident.c_suicide.dialog.help": "[[0.3]]Belki de sadece birine ihtiyacım var.[[3.1]] [[3.9]]Sadece biri değil.",
  "incident.c_suicide.dialog.iknow": "{BİRİNE İHTİYACIM OLDUĞUNU BİLİYORSUN!} Biiriiiisiiine ihtiyacım olduğunu biliyorsun! ",
  "incident.c_suicide.dialog.whodo": "{BİRİNİ GÖNDERECEĞİM} Ne?[[0.3]] . . . [[1.2]]Kime ihtiyacın var? Birini göndereceğim!",
  "incident.c_suicide.dialog.donot": "[[0.3]]Sakın yapma.[[1.2]] [[1.7]]Bir anlamı yok.",
  "incident.c_suicide.dialog.letme": "{SADECE YARDIM EDEYİM } [[0.2]]Lütfen, sana yardım etmeme izin ver....",
  "incident.c_suicide.dialog.dontdeserve": "Ben yardım istemiyorum.[[1.2]][[1.6]] Yardım etmeyi hak etmiyorum.[[2.8]][[3.3]] Tek yaptığım işi batırmak.[[4.8]][[5.3]]Ben bir tutarsız yüküm",
  "incident.c_suicide.dialog.whatdou": "{NE YAPMAMI İSTİYORSUN?} [[0.1]]Bayım,[[0.5]] [[0.8]]ne yapmamı istiyorsun?",
  "incident.c_suicide.dialog.no": "{ALO?} [[0.1]]Bayım?[[0.5]] . . . [[1.2]]Bayım?![[1.6]]. . . [[1.9]]Ne?[[2.2]] . . . [[3]]Ne oldu?![[3.5]] . . . [[4.6]]Aman tanrım?![[5.3]] . . . [[5.9]]Bayım, iyi misin?[[6.9]] . . . [[7.4]]Bu?[[7.8]] . . . [[8.6]]Bayım?![[9]]",
  "incident.c_suicide.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_suicide.dialog.reminder": "[[0.3]]ehm...",
  "incident.c_suicide.dialog.reminder2": "[[0.2]] hmmhm hmm hm hmm [[3.3]] . . . [[4]] hmm hm hmm hmm hmm hm",
  "incident.c_suicide.dialog.reminder3": "[[0.1]]Atlamışta [[1.7]]... [[2]]olabilirim![[2.5]]",
  "incident.c_suicide.aar.story": "Operatör, alkolün etkisi altında intihar eden genç bir adam tarafından çağrı aldı.",
  "incident.c_suicide.aar.positive": "Operatör, arayanın dikkatini dağıtması için ilginç bir konu bulmayı başardı",
  "incident.c_suicide.aar.localisation": "Arayan yerelleştirilene kadar konuşmaya devam etmeye karar verdi, böylece yardım için birini gönderebilir",
  "incident.c_suicide.aar.faint": "Arayan intihardan vazgeçti etti, ancak bayıldı ve tıbbi yardıma ihtiyacı vardı",
  "incident.c_suicide.aar.negative": "Operatör durumun ciddiyetini fark etmedi ve intihar eden adam pencereden atlayarak hayatını sona erdirmeye karar verdi",
  "incident.c_suicide.aar.negative2": "Operatör, arayanın dikkatini intihar fikrinden yönlendiremedi. Arayan pencereden dışarı atlayarak hayatını sona erdirdi",
  "incident.c_wifestrangle.c_wifestrangle": "Boğucu",
  "incident.c_wifestrangle.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_wifestrangle.callerscene.wife": "Boğulmuş Karısı",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.mornin": "Günaydın, Bayım! [[2.2]] [[2.5]]Ben[[2.6]]... [[3.7]]Ben[[3.8]]... [[4.9]]istiyorum... uh...",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.what": "{NE İSTİYORSUN?} [[0.1]]Bayım?[[0.5]] [[0.7]]Ne istiyorsun?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.okay": "{HER ŞEY YOLUNDA MI?}[[0.2]] Efendim? Her şey yolunda mı?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.ambulance": "Hemen bir ambulans gönderin.[[0.8]] . . . [[1.2]]Çabuk![[1.6]]",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.whatsgoingon": "{NELER OLUYOR?} [[0.1]]Bayım,[[0.7]] [[0.9]]neler oluyor?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.emergency": "{ACİL BİR DURUM MU?} [[0.3]]Acil bir durumunuz var mı, Efendim?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.strangle": "[[0.1]]I[[0.2]]... [[0.67]]O... boğuyordu[[2.2]]... [[2.9]]Ben...[[3.3]] [[4.3]]Boğazladım... onu.",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.whatsyourname": "{ADIN NE?} [[0.26]]Adınızı söyleyin lütfen.",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.john": ". . .[[0.9]]Zdzislaw[[1.7]]... [[2.2]]Zdzislaw Jakubczyk[[3.4]]... [[3.7]]Oo, ooh, oh, oh,[[4.70]] [[4.76]]Tanrım! [[5]]",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.where": "{NEREDESİN?} [[0.2]]Efendim, Neredesiniz?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.at": "[[0.2]]Ben de [[0.7]] [[1.6]]Ohhhhhh![[2.3]] [[2.4]]Seni sürtük![[3.2]] [[3.7]]Beni kandırıyor![[4.8]] [[5.1]]Ben çok özür dilerim. Pardon.",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.again": "{NEREDESİN?} [[0.2]]Bayım,[[0.5]] [[0.87]]Nerdesin?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.nowhere": "Hiçbir yer.",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.slut": "{AFFEDERSİNİZ?} Affedersiniz? ",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.bitch": "[[0.5]]Uyandı![[1.4]] [[1.7]]Aaah, orospu![[3]] [[3.5]]Özür dilerim!",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.strngl": "{BOĞULMUŞMU?} [[0.2]]Ne yaptın?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.god": "[[0.4]]Oh kahretsin[[1.1]]... [[1.5]]Aman tanrım[[2.1]]... [[3.2]]Oh kahretsinn.[[4]]",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.didshe": "{NE YAPTI?} [[0.2]]Ne yaptı?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.decieve": ". . .[[0.88]]O[[1.4]]. . .  [[3]] Ey! Oh! Bana ihanet etti!",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.calm": "{SAKİN OLUN BAYIM} [[0.2]]Sakin olun Efendim.[[1]] [[1.3]]Ne oldu?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.imcalm": "[[0.4]]BEN SAKİNİM!",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.tellme": "{NE OLDU?}[[0.2]] Neler olduğunu bana söyleyebilir misiniz?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.naw": "[[0.4]]Bunun için zamanım var gibi mi görünüyorum?!",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.cantsee": "{SENİ GÖREMİYORUM!} Seni göremiyorum!",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.ohright": "[[0.4]]Ah,[[0.7]] [[1.7]]Tamam.[[2.3]] [[2.8]]Ben [[ADDRESS]] [[5.3]] [[5.5]]Oooh! Seni sürtük![[7.3]] [[7.8]]Buraya gel![[8.9]] [[9.2]]Beni kandırıyor.",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.sending": "{BİRİNİ GÖNDERECEĞİM}[[0.2]] Hemen birini göndereceğim!",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.shelives": ". . . [[0.8]]Ha ha ha[[1.5]] [[1.9]]O[[2.3]]... [[2.5]]O[[2.9]]... [[3.3]] O hayatta![[4.4]] [[5.4]]O yaşıyor.",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.dotell": "{LÜTFEN, SÖYLE BANA} [[0.26]]Bayım,[[0.6]] [[0.9]]lütfen,[[1.4]] [[1.5]]bana neler olduğunu anlat.",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.naah": "[[0.7]]Yapabilir misin... uh[[1.5]]... [[1.77]]sormak yok mu?![[2.44]] [[3.7]]Bunun için vaktim yok [[5]]... [[5.5]]O...[[5.8]] [[6.8]]OOOHHH,[[7.9]] [[8]]O[[8.3]] [[8.7]]kaltak![[9.3]]",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.uok": "{EFENDİM, İYİ MİSİNİZ?} [[0.1]]Bayım,[[0.44]] [[0.66]]iyi misiniz?",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.doi": "[[0.2]]Sana iyi görünüyor muyum?!?!",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.aaaargh": "{İŞBİRLİĞİ YAPMAYA ÇALIŞ} [[0.2]]Bayım,[[0.5]] [[0.8]]lütfen işbirliği yapmaya çalışın!",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.end": ". . . ",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.reminder": ". . . ",
  "incident.c_wifestrangle.dialog.reminder2": "[[0.2]]Kahretsin[[0.9]]... [[1.2]]lanet, lanet.[[2.1]] [[2.2]] Bok.[[2.9]]",
  "incident.c_wifestrangle.aar.story": "Bir adam görünüşe göre karısını boğmaya çalıştı",
  "incident.c_wifestrangle.aar.positive": "Operatör, adresi arayandan alabildi",
  "incident.c_wifestrangle.aar.arrest": "Karısı tıbbi yardım aldı ve operatör çılgın kocayı tutuklamak için polisi göndereceğini söyledi",
  "incident.c_wifestrangle.aar.positive2": "Operatör, Adres bulunana kadar konuşmayı sürdürebildi. Operatör polis ve ambulans göndermeye karar verdi",
  "incident.c_wifestrangle.aar.neutral": "Arayan kişi karısını boğmakta başarısız oldu. Operatör, müdahale etmek için polisle birlikte bir ambulans göndermeye karar verdi",
  "incident.c_wifestrangle.aar.getaway": "Kocası kaçtı.",
  "incident.c_wifestrangle.aar.negative": "Operatör olayın adresini bulamadı",
  "incident.c_bad_signal.c_bad_signal": "Kötü Sinyal",
  "incident.c_bad_signal.callerscene.callerscene": "Çatıda sıkışmış",
  "incident.c_bad_signal.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_bad_signal.search1.search1": "Arama",
  "incident.c_bad_signal.search2.search2": "Arama",
  "incident.c_bad_signal.search3.search3": "Arama",
  "incident.c_bad_signal.search4.search4": "Arama",
  "incident.c_bad_signal.dialog.1": "112, nasıl yardımcı olabilirim?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.hi": "Yardım![[0.6]] [[1]]Ben çat... *BUZZ*... *BUZZ*.... *BUZZ*....[[2.6]] [[2.8]]çıkamıyorum *BUZZ* Yardımm!!![[5]] Korkuyorum...!",
  "incident.c_bad_signal.dialog.what": "{AFFEDERSİNİZ?} Pardon, ne dedin?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.help": "YAAARR... *BUZZ*... IMA İHTİYACIM VAR! ",
  "incident.c_bad_signal.dialog.where": "{NEREDESİN?} Bayım, Neredesiniz?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.at": "çatıdayım[[1.4]]... *BUZZ*... *BUZZ*... [[2.2]]",
  "incident.c_bad_signal.dialog.hide": "{SAKLAN} Hemen saklanacak bir yer bulmalısın.",
  "incident.c_bad_signal.dialog.theresnone": "*BUZZ*... [[0.4]]Yok yok...[[1.2]] *BUZZ*...",
  "incident.c_bad_signal.dialog.utrapped": "{FIRTINA YÜZÜNDEN Mİ?} Fırtına yüzünden kapana mı kısıldınız?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.iknow": "{BİLİYORUM} Biliyorum![[0.7]] [[1.1]]Nasıl yardımcı olabilirim?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.send": "kapıyı açmak için *BUZZ*... gönderin! [[2]] [[2.1]]Kenara çekil *BUZZ*... tiyorum",
  "incident.c_bad_signal.dialog.why": "{NEDEN ÇATIDASIN?} Neden çatıdasın?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.whatshould": "Ne soru ama! [[1.3]] [[1.5]]Argh! [[2.2]]. . . [[5]]Ne yapmalıyım?!",
  "incident.c_bad_signal.dialog.crouch": "{ÇÖMEL} Çömelmelisin, her iki ayağının da yere değdiğinden emin olmalısın.",
  "incident.c_bad_signal.dialog.inthisstorm": "[[0.2]]Bu fırtınada mı?!",
  "incident.c_bad_signal.dialog.exactly": "{TAM OLARAK NEREDESİN?} Tam olarak Neredesin?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.atschool": "Ben ok[[0.84]]*BUUUZZZ*...[[1.5]]dayım![[1.8]] *BUZZ*",
  "incident.c_bad_signal.dialog.left": "Ok*BUZZ*...da elektriği geri çalıştırmak için ... *BUZZ*... rol etmek zorunda kal...*BUZZ*...",
  "incident.c_bad_signal.dialog.canyou": "{TEKRAR EDER MİSİNİZ?} Tekrar eder misiniz?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.distorted": "Evet, [[0.5]]*BUZZ*...[[2.2]] [[2.3]]kontrol [[2.6]] *BUZZ*...[[3.4]] ve [[3.6]]*BUZZ*[[4]]... [[5.3]]Beni duyuyor musun?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.school": "{OKULDA MISIN?} Bir okulda mısın?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.yesiam": "[[0.3]]EVET[[0.7]]...*BUZZ*...",
  "incident.c_bad_signal.dialog.shop": "{BİR DÜKKANDA MISIN} Herhangi bir dükkanda mısın?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.imnot": "Dükkan mı?![[0.7]] *BUZZ* [[1.7]]Hayyıı![[2.2]] *BUZZ* [[2.5]]Ben oku...buzz...",
  "incident.c_bad_signal.dialog.canthear": "{SENİ DUYAMIYORUM!}[[0.1]] Bayım,[[0.4]] [[0.57]]Seni duyamıyorum!",
  "incident.c_bad_signal.dialog.thunderstruck": "[[1.7]]AAAAAAAAAAAAAAA!!![[3.7]]. . . [[5.5]] AARRGH!!![[7]]",
  "incident.c_bad_signal.dialog.uok": "{BAYIM?! İYİ MİSİN?} [[0.1]]Bayım?![[0.6]] . . . [[1.1]]Baayıım?![[1.7]] . . . [[2.5]]İyi misin??",
  "incident.c_bad_signal.dialog.noresponse": ". . .",
  "incident.c_bad_signal.dialog.antenna": "{ANTEN VAR MI?}[[0.1]] Çatıda anten var mı?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.thereis": "[[0.1]]EVVEEEETT! [[0.6]]",
  "incident.c_bad_signal.dialog.illsend": "{BİRİNİ YOLLARIM } Seni bulması için birini göndereceğim!",
  "incident.c_bad_signal.dialog.ohok": "...[[0.4]]Tamam...[[1.2]] [[1.6]] *BUZZ*...[[2.66]] gidelim! [[3.5]]",
  "incident.c_bad_signal.dialog.howhigh": "{NE KADAR YÜKSEKTESİN?} [[0.1]]Bayım,[[0.44]] [[0.6]]ne kadar yüksektesin?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.fifth": ". . .[[0.3]]Beş m....[[1.4]] *BUUZZZ*...[[2]] uzunl...[[2.4]]",
  "incident.c_bad_signal.dialog.floors": "{KATLARDA MISIN?} Katlarda mısın?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.floors2": "[[0.16]]Beş...[[1.1]] *BUZZ*...re! [[1.9]] [[2.1]] *BUZZ* *BUZZ* *BUZZ*[[2.9]]",
  "incident.c_bad_signal.dialog.meters": "{METRE Mİ?} Metre mi?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.meters2": "Beş *BUZZ*...re dedim!",
  "incident.c_bad_signal.dialog.jump": "{ATLA!} [[0.2]]Atla, Bayım.[[0.88]] [[1]]Herşey iyi olacak.",
  "incident.c_bad_signal.dialog.uhok": "Uh,[[0.5]] [[0.9]]tamam.[[1.3]] [[1.9]]Eğer bu *BUZZ* beni güvende tutarsa [[3.8]]. . . [[5.5]] AAAAAAAA! [[7.2]] ",
  "incident.c_bad_signal.dialog.tallbuildings": "{YÜKSEK BİNALAR VAR MI?} Buralarda yüksek binalar var mı?",
  "incident.c_bad_signal.dialog.200m": "[[0.1]]Evet![[0.7]] [[0.9]]Buradan 200 metre uzaklıkta.",
  "incident.c_bad_signal.dialog.ursafethen": "[[0.1]]Bayım,[[0.4]] [[0.6]]o zaman güvendesin.[[1.5]] [[1.8]]Yıldırım çarpması olasılığı neredeyse sıfırdır.",
  "incident.c_bad_signal.dialog.ursafe": "{GÜVENDESİN.} O zaman Yıldırım çarpması olasılığı neredeyse sıfırdır.[[2.8]] [[3.2]]Hiçbir şeye dokunmadığınızdan emin olun.",
  "incident.c_bad_signal.dialog.nowuwait": "{ŞİMDİ BEKLE } Evet, Efendim. Şimdi fırtına geçene kadar bekle.",
  "incident.c_bad_signal.dialog.reminder": "[[0.2]]Bayım?![[0.9]] [[1]] *BUZZ* *BUZZ* *BUZZZZZZ*...DIM![[3]]",
  "incident.c_bad_signal.dialog.reminder2": "[[0.4]]Orada mısın! ",
  "incident.c_bad_signal.aar.story": "Operatör, bir fırtına sırasında bir binanın çatısına sıkışmış bir kişi tarafından çağrı aldı",
  "incident.c_bad_signal.aar.antenna": "Dağıtıcı, arayanı sakinleştirdi ve çatıdaki antenin yıldırımın dikkatini dağıtacağını açıkladı.",
  "incident.c_bad_signal.aar.crouchh": "Operatör, arayana, yıldırım çarpma riskini en aza indirmek için her iki ayağıyla yere çömelmesini tavsiye etti",
  "incident.c_bad_signal.aar.struck": "Arayana bir yıldırım çarptı ve acil tıbbi müdahale gerektirdi",
  "incident.c_bad_signal.aar.sent": "Operator, arayana yardım etmek ve gerekirse tıbbi bakım sağlamak için birini göndereceğine söz verdi.",
  "incident.c_bad_signal.aar.getaway": "Arayan çatıdan çıkmayı başardı",
  "incident.c_bad_signal.aar.breakaleg": "Operatör, yıldırım çarpmasından kaçınmak için arayana çatıdan atlamasını tavsiye etti. Arayan hayatta kaldı, ama bacağını kırdı",
  "incident.c_missing_in_storm.c_missing_in_storm": "Fırtınada Kayıp",
  "incident.c_missing_in_storm.callerscene.callerscene": "Endişeli Kızı",
  "incident.c_missing_in_storm.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_missing_in_storm.lostparent.lostparent": "Kayıp kişiyi Arıyor",
  "incident.c_missing_in_storm.foundparent.foundparent": "Kayıp Baba",
  "incident.c_missing_in_storm.foundparent.dad": "Kayıp baba",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.hello": "[[0.1]]Alo.[[0.6]] [[0.8]]Kayıp bir kişiyi ihbar etmek istiyorum...",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.who": "{KİM?} Tamam,[[0.4]][[0.7]] kim kayıp?",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.dad": "Babam... ",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.where": "{NEREDE?} Onları en son nerede gördünüz Bayan?",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.garden": "Bahçede.  [[ADDRESS]] 'da. Ama çitimiz yok.,[[4.3]][[4.6]] bir ormana bağlı.[[6.1]][[6.3]] Kaybolmuş olabilir.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.when": "{NE ZAMAN?} Tamam,[[0.45]][[0.57]] ne zamandır yok?",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.fourh": "Dört saat önce.[[1]] . . . [[1.5]]Bir yürüyüş için gitti.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.visit": "{BİRİNİ ZİYARET ETMİŞ OLABİLİR Mİ?} Birini ziyarete gitmiş olabilir mi?",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.calledall": "[[0.2]] Bütün arkadaşlarını aradım. Onu hiç kimse görmedi.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.phone": "{ONU ARA } Telefonuna cevap vermiyor mu?",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.leftphone": "[[0.1]]Telefonunu evde bırakmış.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.notserious": "{CİDDİ BİR OLAY DEĞİL} Üzgünüm hanımefendi, ama dört saattir yok.,[[2.2]][[2.6]] onu aramaya başlamak için yeterli zaman değil.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.sick": "Ama babam alzaymır hastalığı var.[[2.3]][[2.6]] Kayıp ve korkmuş olmalı.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.storm": "{FIRTINA SIRASINDA YÜRÜYÜŞ MÜ?} Fırtına sırasında neden yürüyüşe çıkmasına izin verdin?",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.ofc": "Teşekkürler!",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.dontworry": "{MERAK ETME, ONU BULURUZ.} Merak etmeyin hanımefendi. Onu bulacağız.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.thx": "Teşekkür ederim, efendim.[[1]] [[1.3]]Yeni haberleri bekliyor olacağım.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.hospitals": "{HASTANELER?} Hastaneleri kontrol ettin mi?",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.iknow": "Tabii ki, efendim. Prosedürleri biliyorum, ilk kez kaybolmuyor. Ama babamı ilk kez onu bulamıyorum.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.illsend": "{YARDIM GÖNDERECEĞİM } Onu araması için birini göndereceğim. ",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.hesaid": "[[0.14]]Kitabını bankta bıraktığını söyledi.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.wait": "{24 SAAT GEÇENE KADAR BEKLEYİN} Üzgünüm hanımefendi, ama 24 saatliğine gidene kadar aramaya başlayamayız.[[3.7]][[4]] Hala kayıpsa lütfen bizi arayın.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.what": "Oh, Yüce Tanrım.[[0.9]] [[1]]Tamam.[[1.4]] [[2]]Sanırım onu tek başıma aramam gerekecek.",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.reminder": "Alo, Efendim?",
  "incident.c_missing_in_storm.dialog.reminder2": "[[0.2]]Bu hava gerçekten korkunç...",
  "incident.c_missing_in_storm.aar.story": "Operatör, babası bir fırtına sırasında yürüyüşe çıkan bir kadın tarafından çağrı aldı",
  "incident.c_missing_in_storm.aar.alzheimer": "Kayıp adam Alzheimer hastasıydı",
  "incident.c_missing_in_storm.aar.search": "Operatör, arayana bir arama ekibi göndereceğini söyledi",
  "incident.c_missing_in_storm.aar.nope": "Operatör, arayana durumun yeterince ciddi olmadığını ve yardım göndermeyeceğini söyledi",
  "incident.c_railcross.c_railcross": "Demiryolu geçidi",
  "incident.c_railcross.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_railcross.callerscene.caller_dead": "Ölü Arayan",
  "incident.c_railcross.callerscene.crashed_car": "Kaza yapan araba",
  "incident.c_railcross.callerscene.barriers": "Zorlanmış bariyerler",
  "incident.c_railcross.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_railcross.dialog.2": "Demiryolu geçidinde sıkışıp kaldım.[[2.3]][[2.9]] Ne yapmalıyım",
  "incident.c_railcross.dialog.run": "{KAÇ!} Orada kalmayın, kaçın!",
  "incident.c_railcross.dialog.thecar": " [[0.6]]Peki ya araba?[[1.5]] [[1.7]]ve tren yaklaşıyor.[[3.1]]",
  "incident.c_railcross.dialog.where": "{TAM OLARAK NEREDESİN?} Tam olarak Neredesin?",
  "incident.c_railcross.dialog.railroad": "{DEMİRYOLUNDA MI?} Demiryolu geçidinde ne demek istiyorsun?",
  "incident.c_railcross.dialog.address": "{ADRES NE?} Bu geçiş tam olarak nerede?",
  "incident.c_railcross.dialog.address2": "[[ADDRESS]] yakınlarında. [[2.4]][[3.7]]Ama bu önemli mi? Treni görüyorum!",
  "incident.c_railcross.dialog.lift": "{BARİYERİ KALDIRMAYI DENE} Bariyeri kaldırmayı dene.",
  "incident.c_railcross.dialog.notime": "Çok ağır, bunun için zamanım yok![[2.4]] . . . [[3.2]]Treni duyabiliyorum.",
  "incident.c_railcross.dialog.whatkind": "{NE TÜR BİR ARABA?}Ne tür bir araba?",
  "incident.c_railcross.dialog.passengercar": "Sıradan bir binek arabası.",
  "incident.c_railcross.dialog.leaveit": "{BIRAK ONU, KENDİNİ KURTAR!} Arabayı bırak, kendini kurtarmak için ihtiyacınız var, Bayım!",
  "incident.c_railcross.dialog.people": "[[0.4]]Peki ya trendeki insanlar?",
  "incident.c_railcross.dialog.cantdo": "{HİÇBİR ŞEY YAPAMAZSIN } Onlar için hiçbir şey yapamazsın, lütfen kendini kurtar.",
  "incident.c_railcross.dialog.icant": "Be... Ben bunu yapamam.",
  "incident.c_railcross.dialog.youneedto": "{SADECE KOŞ} Sadece koş, kaçmalısın. ",
  "incident.c_railcross.dialog.iran": "[[4.7]]Tamam, tamam... Ka... Kaçıy... Kaçtım.[[9.3]] . . . [[17.2]]Bu... kaza oldu[[18.4]]. . . [[21.2]]Bu zavallı insanlara yardım etmesi için birini gönderebilir misin?[[23.8]]",
  "incident.c_railcross.dialog.iran2": "[[4.5]]Tamam, tamam... Ka... Kaçıy... Kaçtım.[[8.2]] . . . [[16.2]]Kaza oldu[[17.5]]. . .  [[20.4]] Bu zavallı insanlara yardım etmesi için birini gönderebilir misin?[[22.9]]. . . [[24]]Oh, Tanrım[[24.6]]. . . [[25.8]][[ADDRESS]] yakınlarında.",
  "incident.c_railcross.dialog.literally": "Tam anlamıyla engellerin arasındayım.",
  "incident.c_railcross.dialog.howdid": "{BU NASIL OLDU?} Bu nasıl oldu?",
  "incident.c_railcross.dialog.triedcrossing": "Bariyerler indirilmeden hemen önce geçmeyi denedim...[[2.4]] [[3]] ve motorum kapalı...",
  "incident.c_railcross.dialog.thelodge": "{HEMZEMİN GEÇİT BEKÇİ KÜLÜBESİ?} Peki ya Hemzemin geçit bekçi külübesi?",
  "incident.c_railcross.dialog.pushthecar": "{ARABAYI İT.} Arabayı itmeyi dene.",
  "incident.c_railcross.dialog.automatic": "[[0.3]]Külübe yok[[1]]. . . [[1.8]]Otomatik geçiş yeri.",
  "incident.c_railcross.dialog.willitstop": "{ZAMANINDA DURABİLECEK MI?} Arabanıza çarpmadan önce tren durabilir mi?",
  "incident.c_railcross.dialog.getout": "{ARABADAN ÇIK} Arabadan çıkmalısın! Şimdi!",
  "incident.c_railcross.dialog.doubtit": "[[0.1]]Sanmam.[[1.3]] . . . [[3.1]] Lütfen, ne yapacağım?",
  "incident.c_railcross.dialog.trytheengine": "{MOTORU ÇALIŞTIRMAYI DENEYİN}Motoru çalıştırmayı dene.[[1.4]] [[1.7]]Engelleri aşmalısın.",
  "incident.c_railcross.dialog.okayiwill": "Tamam, yapacağım![[1.4]] . . . [[6.8]]Lanet olsun![[7.1]] . . .",
  "incident.c_railcross.dialog.tryagain": "{TEKRAR DENE} Tekrar deneyin.",
  "incident.c_railcross.dialog.okok": "Tamam. Tamam, deniyorum[[2]]. . . [[4]]Aslında hiçbir şey! olmuyor[[5.2]] [[6.6]]Lanet olsun[[7]]. . . [[8.8]]Bunun için zamanım yok ... ",
  "incident.c_railcross.dialog.waitandtry": "{BEKLE VE DENE} Dinle. Kulağa korkutucu geldiğini biliyorum, ama yardımcı olabilir. 10, 20 saniye bekleyin ve tekrar deneyin.[[4.9]] [[5.3]]Farları ve radyoyu kapatmayı unutmayın...",
  "incident.c_railcross.dialog.omgitworked": " [[1.5]]Oh, Tanrım... Oh, Tanrım[[3]]. . .  [[3.88]]Oh, Tanrım! İşe yaradı![[4.5]] ",
  "incident.c_railcross.dialog.gogogo": "{BARİYERİ KIR} Bariyeri zorlayın! ",
  "incident.c_railcross.dialog.movethecar": "{ARABAYI RAYLARDAN HAREKET ETTİRİN} Trenin çarpmasını önlemek için arabayı raylardan hareket ettirmeyi deneyin.",
  "incident.c_railcross.dialog.okokB": ". . . [[7.7]] Yaşıyorum! [[8.6]]",
  "incident.c_railcross.dialog.barrierforced": ". . . [[5]]WOO-HOO! Yaşıyorum![[7.4]] . . . [[9.6]]Hayattayımm![[10.5]]",
  "incident.c_railcross.dialog.sending": "{YARDIM GÖNDERECEĞİM} Evet efendim, polis, İtfaiye ve ambulans var. Herkes geliyor!",
  "incident.c_railcross.dialog.pleasedo": "Lütfen bunu yap.",
  "incident.c_railcross.dialog.illsend": "{YARDIM GÖNDERECEĞİM} Hasarı halletmek için yardım göndereceğim.",
  "incident.c_railcross.dialog.okaysend": "Tamam. Tamam, bekliyorum. Bekliyorum.[[3.7]] [[4.6]]Sanırım şu anda bu arabayı kullanamıyorum, bu yüzden[[6.9]]... [[7.6]]biraz yardım için minnettar olurum...",
  "incident.c_railcross.dialog.okaysend2": "Tamam, bekliyorum.[[2.6]][[3.4]] Sanırım şu anda bu arabayı kullanamıyorum, bu yüzden biraz yardım için minnettar olurum[[7.6]]. . . [[7.9]][[ADDRESS]] yakınlarındayım.",
  "incident.c_railcross.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_railcross.dialog.reminder": "[[0.3]]Ne yapabilirim?",
  "incident.c_railcross.dialog.reminder2": "[[0.4]]Orada mısın? [[0.9]] [[2.3]]Orada mısın?[[3.2]]",
  "incident.c_railcross.aar.story": "Operatör, arabasıyla demiryolu raylarında sıkışan bir adam tarafından çağrı aldı",
  "incident.c_railcross.aar.allsaved": "Birkaç denemeden sonra, arayan motoru açmayı ve bariyeri zorlamayı başardı, böylece kendini ve trendeki insanları kurtardı",
  "incident.c_railcross.aar.wrecked": "Arayan öldü, çünkü motoru açamadı ve trenin arabasına çarpmasını engelleyemedi",
  "incident.c_railcross.aar.mansavedtrainwrecked": "Arayan hayatını kurtarmayı başardı, ancak tren arabaya çarptı",
  "incident.c_tutorial.c_tutorial": "Omurga yaralanması",
  "incident.c_tutorial.tree.caller": "Arayan",
  "incident.c_tutorial.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_tutorial.dialog.2": "[[0.1]]Alo, uh,[[0.6]][[1.2]] Ambulansa ihtiyacım var!",
  "incident.c_tutorial.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_tutorial.dialog.catdown": "Kedimi arka bahçemdeki bir ağaçtan indirmeye çalışıyordum.[[3.4]]...[[3.7]] ve kıçımın üstüne düştüm [[5.1]]...[[6]] Çok acıyor [[7.1]]...[[7.7]] Daha kalkmadım.",
  "incident.c_tutorial.dialog.address": "{ADRES?} Neredesin?[[0.7]][[0.8]] Adres ne?",
  "incident.c_tutorial.dialog.address1": "[[0.1]]O[[0.5]]... [[0.7]] [[ADDRESS]].",
  "incident.c_tutorial.dialog.why": "{NEDEN YAPTIN BUNU} Neden ağaca tırmandın?",
  "incident.c_tutorial.dialog.nocall": "Ağaçtaki bir kedi için 112'yi aramak istemedim.",
  "incident.c_tutorial.dialog.getcat": "{KEDİYİ ALDIN MI?} Kediyi aldın mı?",
  "incident.c_tutorial.dialog.nocat": "Kendi kendine indi ve ben düşmeden hemen önce eve koştu.",
  "incident.c_tutorial.dialog.move": "{HAREKET EDEBİLİYOR MUSUN?} Ayağa kalkabiliyor musun?",
  "incident.c_tutorial.dialog.movea": "[[0.47]]Hayır, [[0.8]][[1.2]]Bence kalkamayacağımı düşünüyorum.",
  "incident.c_tutorial.dialog.movemoveold": "{KALKMAYA ÇALIŞ} Ayağa kalkmaya ve sırtınızın kötü görünüp görünmediğini görmek için birini bulmaya çalışmalısınız, belki de gerekirse sizi hastaneye götürebilirler.",
  "incident.c_tutorial.dialog.movemove": "{KALK} Kendine gel ve ayağa kalk. ",
  "incident.c_tutorial.dialog.moveaah": "Peki[[0.6]]... [[0.9]]Aaa[[1.3]]...[[1.6]]AAA...AAAARRRRGH...",
  "incident.c_tutorial.dialog.hello": "{ALO?} [[0.1]]Alo? bayım?[[0.8]] [[1.2]]Orada mısın?",
  "incident.c_tutorial.dialog.noansw": ". . .",
  "incident.c_tutorial.dialog.stay": "{OLDUĞUN YERDE KAL }[[0.2]] Olduğun yerde kal, sana bir ambulans göndereceğim. ",
  "incident.c_tutorial.dialog.nomove": "{AMBULANS GÖNDERİLİYOR} [[0.1]]Sana bir ambulans göndereceğim.[[1.2]] [[1.3]]Olduğun yerde kal.",
  "incident.c_tutorial.dialog.okay": "[[0.4]]Tamam,[[0.89]] [[1.2]]lütfen acele edin .",
  "incident.c_tutorial.dialog.moveok": "Tamam[[0.6]]... [[1]]Uuu...[[1.5]]",
  "incident.c_tutorial.dialog.soon": "{YAKINDA GELECEKLER} En kısa zamanda gelecekler.",
  "incident.c_tutorial.dialog.kbai": "Tamam,[[0.4]] [[1.2]]bay bay...",
  "incident.c_tutorial.dialog.bai": "Güle güle!",
  "incident.c_tutorial.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_tutorial.dialog.reminder": "[[0.2]]Alo?",
  "incident.c_tutorial.dialog.reminder2": "Efendim?",
  "incident.c_tutorial.aar.story": "Bir adam kedisini kurtarmaya çalışırken bir ağaçtan düştü. Muhtemelen omurgasını kırdı.",
  "incident.c_tutorial.aar.bad": "Operator, Adama kalkmasını söyledi. Acı o kadar büyüktü ki, adam bilincini kaybetti. Bu aynı zamanda bir erkeğin sağlık durumunu da kötüleştirebilir.",
  "incident.c_tutorial.aar.good": "Operatör, adamın durumunu daha da kötüleştirmemesi için yerde kalmasını söyledi. Bu doğru karardı",
  "incident.c_elevator_stuck.c_elevator_stuck": "Sıkışmış Asansör",
  "incident.c_elevator_stuck.elevator.stuckele": "Asansörün açılması",
  "incident.c_elevator_stuck.elevator.caller": "Arayan",
  "incident.c_elevator_stuck.elevator.stuck1": "Panikleyen kadın",
  "incident.c_elevator_stuck.elevator.stuck2": "Adam",
  "incident.c_elevator_stuck.elevator.stuck3": "Adam",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.2": "Asansörde sıkışıp kaldık![[1.3]] [[1.6]]Yardımm!",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.address": "{ADRES?}Adres nedir, hanımefendi?",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.address1": "[[0.1]][[ADDRESS]][[0.3]] [[0.7]]oradayım!",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.people": "{KAÇ KİŞİ?} Kaç kişi var?",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.four": "[[0.2]]Dört.[[0.7]] [[1.1]]Dört kişiyiz.[[2]]",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.button": "{ACİL DURUM DÜĞMESİ} Asansörde acil durum düğmesi var mı?",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.bleble": "İşe yaramıyor!",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.noemer": "{BU ACİL BİR DURUM DEĞİL}Asansörde bazı teknisyenlerin bir numarası olmalı.[[2.7]] [[3]] lütfen,[[3.3]] [[3.4]]Ara onları, acil bir durum değil.",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.foreal": "[[0.1]]Sen şaka mısın ya?![[1.5]] [[1.8]] burada sıkıştık!!!",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.floor": "{HANGİ KAT??}Tamam, hangi kattasın?",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.floorno": "Bilmiyorum, asansörde sıkışıp kaldım!!![[2.9]] [[3.3]] sadece bize yardım et!!!",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.explain": "{YAKLAŞIK HANGİ KATTASIN?} Anlıyorum hanımefendi, hangi katta demek istedim, bu önemli.",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.explainok": "[[0.2]]Oh,[[0.6]] [[0.8]]Tamam [[1.2]]...[[1.9]] her zaman 8. ve 10. katlar arasında yukarı ve aşağı hareket ediyor,[[5.3]][[5.8]] ama kapılar açılmıyor.",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.calm": "{SAKİN OL} Tamam.,[[0.4]] [[0.85]] sakinleşmeni istiyorum.",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.nocalm": "[[0.2]]Nasıl sakinleşeceğim?![[2.2]] [[2.5]] burada panik yapan bir kadın var![[4.2]] [[4.5]] delireceğim!",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.howmany": "{KAÇ ASANSÖR VAR?}Binada kaç asansör var?",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.two": "İki tane var.,[[1.6]][[2.1]] sanırım ilkinde biz varız.",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.send": "{İTFAİYECİLERİ GÖNDERECEĞİM.}Tamam,[[0.3]] [[0.4]]hanımefendi.,[[0.7]] [[0.9]] itfaiyecileri sana yardım etmeleri için gönderiyorum. Lütfen,[[2.9]][[3.1]] sakin ol.",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.hurry": "[[0.28]]Sadece acele et,[[1.3]] [[1.8]]daha fazla dayanamıyorum.[[3.1]] [[3.5]] güle güle.",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.reminder": "[[0.2]]Alo?",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.reminder2": "[[0.35]]Bir şeyler yap!!!",
  "incident.c_elevator_stuck.dialog.kbai": "En kısa zamanda gelecekler.[[1.2]] [[1.6]] güle güle!",
  "incident.c_elevator_stuck.aar.story": "Bir kadın, diğerlerinin yanı sıra bir asansörde sıkıştığını bildirmek için aradı",
  "incident.c_elevator_stuck.aar.complaint": "Operatör, çağrının acil bir durum olmadığına karar verdi. İnsanlar başka bir operatöre ulaştılar ve yardım aldılar, ancak şikayette bulundular",
  "incident.c_elevator_stuck.aar.saved": "Operatör, itfaiyecileri binaya gönderdiğini açıkladı. Kapana kısılmış insanlar kurtarıldı",
  "incident.c_overdose.c_overdose": "Bilinçsiz Kız Arkadaşı",
  "incident.c_overdose.house.caller": "Arayan",
  "incident.c_overdose.house.gf": "Bilinçsiz kadın",
  "incident.c_overdose.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_overdose.dialog.2": "[[0.1]]Be[[0.3]]... [[1.1]]Yardım![[1.7]] [[2.1]]Kız arkadaşımın yardıma ihtiyacı var!",
  "incident.c_overdose.dialog.address": "{ADRES?} Neredesin? Adrese ihtiyacım var.",
  "incident.c_overdose.dialog.address1": "[[0.1]]Biz[[0.4]]... [[1.3]][[ADDRESS]] da![[2.7]] [[3]]Tuvaletteyiz!",
  "incident.c_overdose.dialog.what": "{NE OLDU?}Kız arkadaşına ne oldu?",
  "incident.c_overdose.dialog.overdose": "O[[0.3]]... [[0.9]] o bilinçsiz,[[1.9]] [[3.1]]haplarını almış gibi görünüyor.,[[4.6]] [[5.9]] Bütün bunlar [[6.6]]... [[8.5]]kavga ettik diye.",
  "incident.c_overdose.dialog.fight": "{KAVGA?} [[0.1]]Kavga mı ettin? ",
  "incident.c_overdose.dialog.fightans": "Daha önce telefonda ettik,[[1.1]] [[1.8]]eve döndüm ve onu böyle buldum.[[5.3]] lütfen,[[6]] [[6.3]]sadece ona yardım edin...",
  "incident.c_overdose.dialog.age": "{O KAÇ YAŞINDA?} O kaç yaşında?",
  "incident.c_overdose.dialog.ageansw": ". . . [[2.2]]O 22 yaşında.",
  "incident.c_overdose.dialog.pills": "{NE HAPLARI?} Efendim, ne tür bir hap aldığını biliyor musunuz?",
  "incident.c_overdose.dialog.pillsans": "[[0.1]]Antipsikotik,[[1.2]] [[2.1]]bir iki haftadır alıyor.",
  "incident.c_overdose.dialog.exactly": "{İLAÇ AMBALAJI ETRAFTA MI?} Etrafta herhangi bir konteyner veya ilaç ambalajı var mı?",
  "incident.c_overdose.dialog.exactlyans": "[[0.1]]Evet,[[0.5]] [[0.9]]şey yazıyor [[1.6]] [[1.9]]klorpromazin.[[2.8]] . . . [[3.9]]Boşaltmış.[[4.9]] [[5.9]]Tek bir hap bile kalmadı.",
  "incident.c_overdose.dialog.symptoms": "{BELİRTİLER?} Şimdi ona ne oluyor?[[1.2]] [[1.4]] belirtiler nelerdir?",
  "incident.c_overdose.dialog.noresponse": "Cevap vermiyor.[[1.1]] [[2.1]] cildi soğuk.",
  "incident.c_overdose.dialog.pulse": "{DARBE?} Nefes alıyor mu?[[0.8]] [[0.9]]nabzı var mı?",
  "incident.c_overdose.dialog.pulseyes": "Nefes alıyor [[0.9]] ama nefesi düz ve hızlı[[3.2]]...[[3.7]] emin değilim,[[4.6]] [[5.5]]ama nabzının zayıf olduğuna inanıyorum [[6.8]]... [[7.5]] Yardım...",
  "incident.c_overdose.dialog.sendamb": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Ambulansı göndereceğim, ama onlar gelmeden önce ona yardım etmelisin.",
  "incident.c_overdose.dialog.whatdo": "[[0.4]]Tamam,[[0.8]] [[1.4]]Ne yapmalıyım?![[2.3]] [[2.6]]Acele edin.[[3.1]]",
  "incident.c_overdose.dialog.firstaidg": "{KURTARMA POZİSYONUNA KOYUN} Kötüleşmediğinden emin olmalısın.[[1.6]] [[2]] Kurtarma pozisyonunu biliyor musunuz?",
  "incident.c_overdose.dialog.recovery": "[[0.1]]Evet[[0.5]]... [[0.8]]bir saniye.[[1.4]] . . . [[8.3]] şimdi ne olacak?",
  "incident.c_overdose.dialog.vomit": "{KUSMASINI SAĞLA} [[0.1]]Midesinde hap kalmadığından emin olmak için Kusmasını sağlamalı ve ambulansı beklemelisin.[[4.2]] [[4.8]] onu her zaman kontrol edin, ambulans yakında orada olmalı.[[8]] [[8.2]] iyi olacak.",
  "incident.c_overdose.dialog.wait": "{AMBULANSI BEKLE.} Yana dönmediğinden emin olun ve nefesinizi ve nabzınızı kontrol edin. Ne zaman nefes almayı bırakmalısın,[[4.3]] [[4.5]]CPR yapmaya başlayın.",
  "incident.c_overdose.dialog.okay": "Tamam [[0.4]]... [[1.4]] Aman Tanrım [[2.1]]... [[2.6]] Tamam [[3]]... [[4]]Acele edin![[4.6]]",
  "incident.c_overdose.dialog.reminder": "Alo?",
  "incident.c_overdose.dialog.reminder2": "Orada mısın?",
  "incident.c_overdose.aar.story": "Genç bir adam, kız arkadaşını banyo zemininde baygın bulduğunu bildirmek için aradı. Kavga ettikten sonra ilaçlarını aşırı doz almış.",
  "incident.c_overdose.aar.wrong": "Operatör, arayana kız arkadaşını kusması için talimat verdi, bu da kurbanın bilinçsiz olması durumunda asla tavsiye edilmemelidir",
  "incident.c_overdose.aar.question": "Operatör tarafından sorulan sorular sağlık görevlilerine yardımcı oldu",
  "incident.c_overdose.aar.right": "Operatör, arayana ambulans gelene kadar kız arkadaşını kontrol etmeye devam etmesini tavsiye etti",
  "incident.c_schoolbomb_false.c_schoolbomb_false": "Bomba tehdidi",
  "incident.c_schoolbomb_false.school.caller": "Arayan",
  "incident.c_schoolbomb_false.school.searching": "Bomba aranıyor",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.bomb": "Uh, Merhaba. Okulda bir bomba var [[ADDRESS]]!",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.how": "{NEREDEN BİLİYORSUN?} Nereden biliyorsun?",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.just": "Sadece biliyorum![[1]] [[1.3]] polisi gönderin!!!",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.where": "{BOMBA NEREDE?} Bomba tam olarak nerede?",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.room": "Öğretmenler odasının yanında! Okulu boşaltmanız gerek!",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.sure": "{BU KONUDA EMİN MİSİN?} Bombadan emin misin?",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.yes": "Evet! Evet, eminim! Her an patlayabilir!",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.who": "{KİM YERLEŞTİRDİ?} Bombayı kim yerleştirdi?",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.pupil": "Büyük öğrencilerden birinin arkadaşlarına bunu söylediğini duydum.",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.aware": "{ŞAKA ÇAĞRILARI BİR SUÇTUR} Efendim, 112'yi gereksiz yere aramanın ciddi bir suç olduğunun farkında mısınız?",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.awarey": "Uh, evet.",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.believe": "{SANA İNANMIYORUM } Sana inanmıyorum.[[0.9]] [[1.3]] bence bomba yok.[[2.4]] [[2.77]] Haklı mıyım?",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.no": "Tamam, tamam! Bomba yok. Sadece dersi iptal etmek istedim. Üzgünüm!",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.sending": "{POLİSİ GÖNDERECEĞİM.} Polisi göndereceğim.[[1.2]] [[1.5]] lütfen sakin olun.",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.bye": "Uhhh... Tamam![[1.4]][[1.9]] Teşekkür ederim... Hoşça kal...",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.reminder": "Orada mısın?",
  "incident.c_schoolbomb_false.dialog.reminder2": "Alo?",
  "incident.c_schoolbomb_false.aar.story": "Bir genç, okullarında bir bomba hakkında yanlış bilgi vermek için 112'yi aradı",
  "incident.c_schoolbomb_false.aar.positive": "Operator, arayanı sorguladı ve zaman ve kaynak tasarrufu sağlayan bir bomba olmadığı ortaya çıktı.",
  "incident.c_schoolbomb_false.aar.negative": "Operatör, öğrencileri tahliye etmek ve binayı aramak için okula bir ekip gönderdi. Bomba yoktu ",
  "incident.c_pin.c_pin": "UNUTULMUŞ PİN",
  "incident.c_pin.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_pin.dialog.hello": "...[[0.9]]ALO?",
  "incident.c_pin.dialog.yes": "{ALO?} 112, alo?",
  "incident.c_pin.dialog.code": "ŞİFREYE İHTİYACIM VAR, CANIM!",
  "incident.c_pin.dialog.what": "{NE KODU?} Hanımefendi, ne kodu?",
  "incident.c_pin.dialog.thecode": "P-I-N KODU!",
  "incident.c_pin.dialog.danger": "{TEHLİKEDE MİSİN?} tehlikede misin?",
  "incident.c_pin.dialog.no": "Hayır, neden?[[1.7]][[2.2]] Şifreyi söyle!",
  "incident.c_pin.dialog.112": "{ACİL BİR DURUM VAR MI?} Bayan, 112'ye ulaştınız. Acil bir durum var mı?",
  "incident.c_pin.dialog.unlock": "EVET, TELEFONUMU KULLANAMIYORUM![[4.2]]...[[4.7]]Kilidini aç!",
  "incident.c_pin.dialog.emergency": "{BİR ACİL DURUM NUMARASI VAR} Hanımefendi.,[[0.4]][[1.1]] bu acil durum numarası, telefonunuzda size yardımcı olamam, servis sağlayıcınıza başvurmanız gerekir.",
  "incident.c_pin.dialog.said": "[[0.6]]Ama sadece seni arayabilirim! ",
  "incident.c_pin.dialog.block": "{SADECE ACİL DURUMLAR İÇİN} Tüm cep telefonları bu şekilde kurulur. Kilitli olsa bile, acil bir durumunuz varsa 112'yi arayabilirsiniz. Gerçek acil durumlarda insanlar için bu hatta ihtiyacımız var.",
  "incident.c_pin.dialog.try123": "{DENE 1234} ...[[1]]1234'ü denedin mi?",
  "incident.c_pin.dialog.notworking": "Bir saniye...[[2.8]] * BİP SESİ*[[3.1]] [[3.8]]*BİP SESİ*[[4.1]] [[4.9]]*BİP SESİ*[[5.2]] [[5.8]]*BİP SESİ* [[6.3]]... [[7.5]] çalışmıyor!!!! Yanlış PIN yazıyordu!!",
  "incident.c_pin.dialog.onoff": "{KAPATMAYI VE AÇMAYI DENEYİN} Telefonu kapatıp tekrar açmayı denediniz mi?",
  "incident.c_pin.dialog.onoffno": "Hayır! Bana yardım edeceğini biliyordum genç adam! Teşekkürler! he he he...",
  "incident.c_pin.dialog.ok": "TAMAM, ŞİMDİ ANLADIM, ÜZGÜNÜM! TEŞEKKÜRLER![[5.7]] [[6.3]] GÜLE GÜLE",
  "incident.c_pin.dialog.young": "Bugünlerde gençler.",
  "incident.c_pin.dialog.nopro": "Sorun değil, umarım telefonunuzu tamir ettirirsiniz.[[2.2]] [[2.7]] Güle güle!",
  "incident.c_pin.dialog.reminder": "ALO?[[0.9]][[1.2]] ALO?!",
  "incident.c_pin.dialog.reminder2": "TELEFONUMU TAMİR EDİYOR MUSUN?",
  "incident.c_pin.aar.story": "Yaşlı bir kadın aradı çünkü telefon PIN'ini hatırlayamadı.",
  "incident.c_pin.aar.right": "Operatör sakin bir şekilde durumu arayana açıkladı",
  "incident.c_pin.aar.wrong": "Operator kaba davrandı, davranışları kabul edilemezdi.",
  "incident.c_car_crash.c_car_crash": "Araba Kazası",
  "incident.c_car_crash.crash.crash": "Kaza",
  "incident.c_car_crash.crash.driver1": "Şöför",
  "incident.c_car_crash.crash.injured1": "Yaralı kişi",
  "incident.c_car_crash.crash.injured2": "Yaralı kişi",
  "incident.c_car_crash.running.running": "Sürücü kaçıyor",
  "incident.c_car_crash.running.driver2": "Şöför",
  "incident.c_car_crash.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_car_crash.dialog.2": "Yardım![[0.3]][[0.7]] Oh, aman tanrım!",
  "incident.c_car_crash.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_car_crash.dialog.crashdialog": "Bir araba kazası! Bu adam [[2]]...[[2.7]] Aman Tanrım! Lütfen!",
  "incident.c_car_crash.dialog.address": "{NEREDESİN?} Neredesin?",
  "incident.c_car_crash.dialog.addressansw": "Ben[[0.4]]...[[1.2]] ben bilmiyorum",
  "incident.c_car_crash.dialog.landmark": "{ETRAFINA BAK} Lütfen etrafa bakın, hiç bina var mı? Belki birinin üzerinde bir adres plakası ya da onun gibi bir şey vardır.",
  "incident.c_car_crash.dialog.landmarka": "Bir dakika[[0.4]]...[[1.2]]evet, bir [[2.2]]... [[2.7]][[ADDRESS]].",
  "incident.c_car_crash.dialog.how": "{BU NASIL OLDU?} Kaza nasıl oldu?",
  "incident.c_car_crash.dialog.myfault": "[[0.1]]Ben [[0.4]]...[[1.8]] bu benim hatam [[2.4]]... [[3]]Aman Tanrım... ",
  "incident.c_car_crash.dialog.many": "{KAÇ KİŞİ?} Kazaya kaç kişi karıştı?",
  "incident.c_car_crash.dialog.manya": "Sürücü ve diğer arabanın yolcusu [[2.4]]... [[3.2]]Yüce İsa.[[3.9]]",
  "incident.c_car_crash.dialog.sotwo": "{İKİ?} Yani ikisi, değil mi?",
  "incident.c_car_crash.dialog.yescaller": "[[0.2]]Evet.[[0.5]] [[1.2]]İki... Ben... [[3]]Bilmiyorum eğer adam [[4]]... [[4.7]] Aman Tanrım...",
  "incident.c_car_crash.dialog.doyou": "{HERHANGİ BİR YARANIZ VAR MI?} Herhangi bir yaranız var mı?",
  "incident.c_car_crash.dialog.bruises": "Sadece birkaç yara, iyiyim.... ",
  "incident.c_car_crash.dialog.victims": "{PEKİ YA YARALILAR?} Peki ya yaralılar? ",
  "incident.c_car_crash.dialog.unc": "[[0.16]]Bilinçsiz [[1]]... [[1.6]] Bilmiyorum [[2.3]]... [[3]] İyi görünüyor, ama [[4]]... [[4.5]] adam kanıyor.",
  "incident.c_car_crash.dialog.howfast": "{NE KADAR HIZLI SÜRÜYORDUN?} Ne kadar hızlı sürüyordun? ",
  "incident.c_car_crash.dialog.keepalive": "Bilmiyorum! Onları hayatta tutmaya odaklanabilir miyiz?.. Lütfen... ",
  "incident.c_car_crash.dialog.breathing": "{YARALI VAR MI?} Yaralı varmı",
  "incident.c_car_crash.dialog.dunno": "[[0.27]]Bilmiyorum",
  "incident.c_car_crash.dialog.check": "{NEFESLERİNİ KONTROL ET} Lütfen, nefes alıp almadıklarını kontrol edin, Efendim.",
  "incident.c_car_crash.dialog.checkdone": "Tamam[[0.6]]... [[1.4]]Ben[[1.7]]... [[3.1]]Sanırım nefes alıyor [[4.1]]...  [[4.7]]Adam [[5.3]]...[[5.6]] Bilmiyorum [[6.4]]... [[6.7]] Onları arabadan çıkarmalı mıyım?",
  "incident.c_car_crash.dialog.yes": "{EVET} Evet, ama dikkatli ol.",
  "incident.c_car_crash.dialog.no": "{HAYIR} Hayır, onları arabada bırakın.",
  "incident.c_car_crash.dialog.idk": "...[[0.5]]Düşünmeye başlıyorum[[1]]... [[2.9]] yapabilir miyim bilmiyorum... ",
  "incident.c_car_crash.dialog.why": "{NEDEN?} [[0.1]] Neden?[[0.4]] [[0.8]] Onlara yardım edebilirsiniz.",
  "incident.c_car_crash.dialog.worse": "Yapmamalıyım... Bu şekilde değil [[1.9]]...[[2.4]] İşleri daha da kötüleştirebilirim...",
  "incident.c_car_crash.dialog.alco": "{SARHOŞ MUSUN?} Bayım, Sarhoşken mi sürüyordunuz?",
  "incident.c_car_crash.dialog.ayaya": "Ben[[0.7]]...[[1.4]] Ben...",
  "incident.c_car_crash.dialog.burning": "{ARABALAR YANIYOR MU?} Arabalardan herhangi biri yanıyor mu?",
  "incident.c_car_crash.dialog.notburning": "Hayır, hiçbir şey yanmıyor.",
  "incident.c_car_crash.dialog.leaveok": "{ONLARI ARABADA BIRAK.} Bu durumda, nefes alan kadını arabadan çıkarmaya gerek yok. Eğer adam nefes almazsa, onu çıkarmalı ve CPR yapmalısın.",
  "incident.c_car_crash.dialog.dealwithit": "{SENİN SUÇUN} O zaman senin hatan![[1]] [[1.5]] Onlara yardım etsen iyi olur.",
  "incident.c_car_crash.dialog.runrunrun": "[[0.17]]Ben[[0.3]]... [[1.6]]Bunu yapamam.[[2.5]] . . .",
  "incident.c_car_crash.dialog.nomatterwhat": "{BİR HAYAT KURTARABİLİRSİN} Efendim, adamın hayatını kurtarabilirsiniz.[[2.2]] [[2.5]] Kurtarabileciğne rağmen yardım etmediğinizi bilerek yaşayabilecek misiniz?",
  "incident.c_car_crash.dialog.youright": "Haklısın [[0.6]]... [[1.3]] Yardım etmeliyim. Sadece bana ne yapacağımı söyle [[3.3]]... [[4.5]] Adamın nefes aldığını sanmıyorum.",
  "incident.c_car_crash.dialog.firstaid": "{KALP MASAJINI BİLİYOR MUSUN?} CPR yapmayı biliyor musun?",
  "incident.c_car_crash.dialog.cpryes": "Evet, Sayılır[[1.5]] [[2.1]]Bu durumda ona zarar verip vermeyeceğimi bilmiyorum...",
  "incident.c_car_crash.dialog.perform": "{ONU YAP} Bunu yapmalısın.[[0.8]] [[1.1]] Sadece ölmelerine izin vermekten daha iyidir. Ambulans birazdan orada olur.",
  "incident.c_car_crash.dialog.compressions": "{SADECE KALP MASAJI} Ağızdan ağıza ventilasyon yapın, sadece kalp masajı yapın. Ambulans geliyor.",
  "incident.c_car_crash.dialog.noperform": "{ONU YAPMA} Haklısın.[[0.5]] [[0.8]] sadece ambulansı bekleyin, yakında orada olmalı.",
  "incident.c_car_crash.dialog.ok": "[[0.3]]Tamam[[0.6]]... [[1.2]]Hemen gel.",
  "incident.c_car_crash.dialog.reminder": "[[0.2]]Beni duyuyor musun?",
  "incident.c_car_crash.dialog.reminder2": "Alo?",
  "incident.c_car_crash.dialog.end": ". . . ",
  "incident.c_car_crash.aar.story": "Bir adam, içinde bulunduğu bir araba kazasını bildirmek için aradı. Başka bir arabada iki kişi yaralandı",
  "incident.c_car_crash.aar.minus": "Operatör, arayana, hayatlarının tehlikede olup olmadığını sormadan kurbanları arabadan çıkarması için talimat vermemelidir. Adam kurbanların durumunu gereksiz yere kötüleştirmiş olabilir",
  "incident.c_car_crash.aar.good": "Sonunda, operatör adamı kurbanlara ilk yardım vermeye ikna etti",
  "incident.c_car_crash.aar.wrongstay": "Operatör, arayanı kurbanlara ilk yardım vermeye ikna etmedi",
  "incident.c_car_crash.aar.runnerstory": "112'yi arayıp araba ile kazaya neden olduğunu bildiren bir adam operatörün sorularından korktu ve kaçmaya karar verdi",
  "incident.c_car_crash.aar.badbad": "Operatör, arayanı huzursuz ve suçlu hissettirdi, bu da adamın olay yerinden kaçmasına ve kurbanları yardımsız bırakmasına neden oldu",
  "incident.c_hidden_antique.c_hidden_antique": "Kayıp Hazine",
  "incident.c_hidden_antique.eggscene.eggscene": "Dolap",
  "incident.c_hidden_antique.eggscene.searchinglocker": "Dolap aranıyor",
  "incident.c_hidden_antique.eggscene.openlock": "Dolap açılıyor",
  "incident.c_hidden_antique.eggscene.secure": "Hazine güvence altına alınıyor",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.2": "Tamam, dikkatlice dinle, çünkü kendimi tekrar etmeyeceğim, anladın mı?",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.yes": "{EVET} Evet, dinliyorum.",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.egg": "Şu pahalı Faberge yumurtalarını biliyor musun? Bazıları kayıp. Bunlardan biri [[ADDRESS]] ' de bir dolapta. Sadece bir saat orada olacak. Bu bilgiyi yararlı bulacağınızı düşündüm.",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.address": "{ADRES?} Nereden arıyorsun?",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.nomatter": "Önemli değil. Bunun bir parçası olmak istiyorum.",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.how": "{NEREDEN BİLİYORSUN?} Nereden biliyorsun?",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.just": "Biliyorum!",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.what": "{NE DOLABI?} Ne dolabı?",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.this": "Ana girişin yakınında, 23 numara.",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.prank": "{BU BİR ŞAKA MI?} Bu bir şaka mı?",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.findout": "Kendin Öğren.[[0.9]] [[1.3]]Size bildiklerimi söyledim.",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.figured": "Her şeyi anlattım.[[1]] [[1.3]]Gitmeliyim.[[1.8]] [[2.1]] Güle güle.",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.reminder": "[[0.18]]Orada mısın?",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.reminder2": "[[0.24]]Alo?",
  "incident.c_hidden_antique.aar.story": "İsimsiz bir adam aradı ve kayıp Faberge yumurtalarından birinin dolapta saklandığını söyledi.",
  "incident.c_hidden_antique.aar.right": "Operatör yumurtanın yerini öğrendi ve polisi oraya gönderdi",
  "incident.c_hidden_antique.aar.story1": "Kayıp bir Faberge yumurtasının o yerde gizlendiği söylendi",
  "incident.c_sm_story1.c_sm_story1": "Binada yangın ",
  "incident.c_sm_story1.building.caller_alive": "Arayan",
  "incident.c_sm_story1.building.caller_dead": "Ölü Arayan",
  "incident.c_sm_story1.building.sister": "Bina Sakini",
  "incident.c_sm_story1.building.inhabitant1": "Bina Sakini",
  "incident.c_sm_story1.building.inhabitant2": "Bina Sakini",
  "incident.c_sm_story1.building.inhabitant3": "Bina Sakini",
  "incident.c_sm_story1.building.inhabitant4": "Bina Sakini",
  "incident.c_sm_story1.building.inhabitant5": "Bina Sakini",
  "incident.c_sm_story1.building.inhabitant6": "Bina Sakini",
  "incident.c_sm_story1.building.inhabitant7": "Bina Sakini",
  "incident.c_sm_story1.building.inhabitant8": "Bina Sakini",
  "incident.c_sm_story1.building.inhabitant9": "Bina Sakini",
  "incident.c_sm_story1.building.fire1": "Yangın",
  "incident.c_sm_story1.building.tech1": "Moloz",
  "incident.c_sm_story1.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_story1.dialog.2": "Ben Michael Miller. [[ADDRESS]] ' de itfaiyecilere ihtiyacım var!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.3": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_sm_story1.dialog.4": "Bir gaz sızıntısı var! Eve dönüyordum ve gaz kokusu aldım. Efendim, burası büyük bir apartman dairesi, yüzlerce insan burada yaşıyor!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.send": "{İTFAİYECİLERİ GÖNDERECEĞİM.} İtfaiyecileri gönderiyorum!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.up": "[[0.3]]Teşekkürler, geliyorum!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.leak": "{SIZINTI NEREDE?} Sızıntının nerede olduğunu biliyor musun? Hangi kattasın?",
  "incident.c_sm_story1.dialog.leak2": "Zemin katta, efendim! O.... Sanırım üst katlardan geliyor...",
  "incident.c_sm_story1.dialog.sure": "{GAZ KOKUSUNDAN EMİN MİSİN?} Gaz kokusu aldığına emin misin?",
  "incident.c_sm_story1.dialog.sure2": "Elbette öyleyim![[1.3]] [[1.7]] Efendim, ne yaptığımı biliyorum, babam bir itfaiyeci!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.up1": "{NE?!} Ne?",
  "incident.c_sm_story1.dialog.up2": "[[0.5]]Kız kardeşim hala evde, onu almam gerek. Ve olabildiğince çok komşuyu uyandırmaya çalışacağım.",
  "incident.c_sm_story1.dialog.firealarm": "{YANGIN ALAR MI?} Yangın alarmını açtın mı?",
  "incident.c_sm_story1.dialog.firealarm2": "Denedim! Düğmeye bastım ama hiçbir şey olmadı! Kırılmış olabilir!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.upgo": "{TAMAM, YUKARI ÇIK} [[0.1]] Tamam,[[0.3]] [[0.9]]Yukarı çık ve komşuları uyar.",
  "incident.c_sm_story1.dialog.cominup": "Yukarı geliyorum! HERKES! ... BİNAYI TERK EDİN, HEMEN![[4.6]]... [[12]] uh, altıncı kat, neredeyse oradayım![[13.8]]... [[15.6]]Yüce İsa [[16.2]]...[[18.1]] Burada nefes almak zor.[[19.2]]",
  "incident.c_sm_story1.dialog.upno": "{HAYIR, BİNAYI TERK ET.} Hayır, bekle![[0.9]] [[1.2]]Binayı derhal TERK etmelisiniz!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.upno1": "Hayatta olmaz![[1]] [[1.3]]Kız kardeşim içeride! [[2.7]] [[3]] ve diğer birçok insan... Onları uyarmalıyım!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.spark": "{KIVILCIM ÇIKARTMA!} Üzerinde kıvılcım çıkarabilecek bir şey var mı?",
  "incident.c_sm_story1.dialog.spark1": "[[0.2]]Umm [[0.4]]... [[1.1]]Çakmak gibi mi?[[2.1]] [[2.5]] Sanırım yok.[[3.4]]",
  "incident.c_sm_story1.dialog.light": "{MERDİVENLERDE IŞIK VAR MI?} Üzerinde merdiven üzerinde ışık var mı?",
  "incident.c_sm_story1.dialog.light3": "[[0.2]]Evet.[[0.5]] [[0.9]]Otomatik olarak açılır.[[2.1]] [[2.7]]Neden?[[3.1]]",
  "incident.c_sm_story1.dialog.light4": "{BU TUTUŞMAYA NEDEN OLABİLİR} Havada çok fazla gaz varsa tutuşmaya neden olabilir.",
  "incident.c_sm_story1.dialog.light5": "...[[1.8]] Hayır-burada hiçbir şey olmadı[[3]]...  [[3.8]] ve ışık zaten açık[[5.2]]... [[6.2]] Yine de onlara yardım etmem gerekiyor!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.backoff": "{BİNAYI TERK ET} Binayı terk etmelisin. İtfaiyeciler oraya vardıklarında herkesi tahliye edecekler!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.backoff2": "Ben... Binayı terk edemem! Kız kardeşim orada!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.reason1": "{TUTUŞMA TEHLİKESİ} Tutuşmaya neden olabilirsiniz! ",
  "incident.c_sm_story1.dialog.speech": "Riskli olduğunu biliyorum, tamam mı?![[1.3]]... [[2]]Babam [[2.5]]...[[3]] Tüm itfaiyeciler[[4]]... [[4.7]] Her gün hayatlarını riske atıyorlar![[6.8]] [[7.5]] Yani[[7.8]]... [[8.5]] Bunu yapacağım![[9.2]]... [[10.3]] Bunu yapmam gerekiyor!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.speechless": "...",
  "incident.c_sm_story1.dialog.reason2": "{ÇOK RİSKLİ} Bu çok riskli, ölebilirsin!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.hangup": "{KAPAT} Kapatmanız ya da binayı terk etmeniz gerekiyor. Telefonunuz bir tutuşmaya neden olabilir!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.hangup2": "{KAPAT ARTIK} Dinle, sızıntıya yakın telefonda konuşmak tehlikelidir! Telefonu kapatıp hemen binayı terk etmelisin!",
  "incident.c_sm_story1.dialog.hangup2end": "...[[0.3]]Tamam,[[0.7]] [[1.6]]Telefonu kapatacağım [[2.6]]... [[3.7]] ama ayrılamam[[4.6]]... [[5.5]] İhtiyacım var [[6.1]]...",
  "incident.c_sm_story1.dialog.hangup2end2": "{ÇOK TEHLİKELİ} Çok yolu var...",
  "incident.c_sm_story1.dialog.hangup2end3": "Biliyorum! Riskli olduğunu biliyorum, tamam mı?![[2.2]]... [[3]]Babam[[3.6]]...[[4.4]]Tüm itfaiyeciler gibi [[5.6]]... [[6.3]] Her gün hayatını riske atıyor![[8.4]]... [[9.6]] Sanırım bunu bir kez de yapabilirim.[[11.2]]",
  "incident.c_sm_story1.dialog.backoff3": "{KAÇ!} Kaçman gerek[[1.2]]... [[2.2]]Bayım?[[2.5]]",
  "incident.c_sm_story1.dialog.reminder": "...[[0.5]]Bir şey yapmam gerek! ",
  "incident.c_sm_story1.dialog.reminder2": "[[0.5]]Alo?[[1]] [[1.6]]Fazla zamanımız yok! [[2.9]]",
  "incident.c_sm_story1.dialog.end": ". . . ",
  "incident.c_sm_story1.aar.desc": "Arayan dairesinde gaz kokusu aldığını bildirdi.",
  "incident.c_sm_story1.aar.refused": "Operatör, arayanın binayı terk etmesini istedi. Arayan reddetti çünkü kız kardeşi ve diğer insanlar hala binada, tehlikeden habersiz",
  "incident.c_sm_story1.aar.explosion": "Binadaki gaz patladı. Ateşlemenin kaynağı muhtemelen merdiven boşluğundaki otomatik ışık ya da arayanın cep Telefonuydu.",
  "incident.c_sm_story1b.c_sm_story1b": "Yangın görüldü",
  "incident.c_sm_story1b.apartment.caller": "Arayan",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.start": "Alo?![[0.4]]... [[0.9]]Bir blok Daire yanıyor! Tanrım, daha önce hiç böyle bir şey görmemiştim... İçeride insanlar var!",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.known": "{BUNU BİLİYORUZ } Teşekkürler hanımefendi, yangından haberimiz var.",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.known1": "Tamam. Umarım zaten birini göndermişsinizdir, çünkü korkunç görünüyor [[3.5]]... [[3.8]] başka bir konuda yardımcı olabilir miyim?",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.firestarter": "{YANGIN NASIL BAŞLADI?} Her şeyin nasıl başladığını gördün mü?",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.firestarter1": "Şok ediciydi. Patlama. Aman Tanrım. Üst katlardan biriydi.[[4.9]] [[5.1]] Yangın pencerelerden çıktı, ne korkunç bir patlama.[[8.6]] [[8.8]] Tanrım, insanlar...",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.address": "{ADDRESS?} Neredeler?",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.address0": "[[ADDRESS]] 'da.",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.end1": "Umarım, Gerçekten[[1.7]]... [[2]] Gerçekten kötü görünüyor[[3.4]]... [[3.9] Tamam, hattı engellememeliyim.[[5.5]] [[5.7]] Güle güle.",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.reminder": "Eee?",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.reminder2": "İşimiz bitti mi?",
  "incident.c_sm_story1b.aar.info": "Arayan bir apartman dairesinde büyük bir yangın bildirdi",
  "incident.c_sm_story1b.aar.same": "Olayın adresi Michael Miller'ın çağrısıyla aynıydı.",
  "incident.c_sm_heat.c_sm_heat": "Bir arabada bebek",
  "incident.c_sm_heat.car.caller": "Arayan",
  "incident.c_sm_heat.car.baby": "Bebek",
  "incident.c_sm_heat.car.parent": "Bebeğin ebeveyni",
  "incident.c_sm_heat.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_heat.dialog.2": "[[0.3]]Uh, Merhaba. Arabada bir bebeği ihbar etmek istiyorum.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.wrong": "{SORUN NE?}Bebeğin nesi var?",
  "incident.c_sm_heat.dialog.cardialog": "Bu arabanın yanına park ettim ve bebeği gördüğümde ayrılmak üzereydim. Camları kapalı arabada bırakılmış. Çok sıcak olduğunu sende biliyorsun.[[8]] [[8.4] Arabada kalmak nasıl bir şey olduğunu hayal etmek istemiyorum. Çocuğumu asla böyle bırakmazdım.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.address": "{ADRES?} Yerin adresi nedir?",
  "incident.c_sm_heat.dialog.address1": "[[0.3]]Alışveriş merkezinin dışındaki park yeri[[2.2]] [[2.5]][[ADDRESS]].",
  "incident.c_sm_heat.dialog.old": "{BEBEK KAÇ YAŞINDA?} Bebeğin kaç yaşında olduğunu söyleyebilir misiniz?",
  "incident.c_sm_heat.dialog.between": "2 ile 3 arasında mı? Emin değilim. Ama ağlıyor ve hareket bile edemiyor. Emniyet kemeri takıldı.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.parents": "{ANNE?} [[0.1]]Yani,[[0.4]] [[0.6]]Etrafta ebeveynleri olabilecek hiç insan yok mu?",
  "incident.c_sm_heat.dialog.no": "Hayır, buraya geldiğimde arabanın etrafında yetişkin yoktu. Ne yapmalıyım?",
  "incident.c_sm_heat.dialog.police": "{POLİS GÖNDERECEĞİM.} En yakın memurları devriyeye göndereceğim.[[1.9]] [[2]] Orada bekleyebilir misin?[[2.8]] [[3]] Ebeveyn gelse bile.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.fast": "Evet, Evet, öyle diyorsan. Acele et, bebek ne zamandır orada bilmiyorum.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.break": "{CAMI KIR} Pencerelerden birini kırmayı deneyebilir misin?[[1.9]] [[2.3]] ve bebekten en uzak olanı seçin.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.try": "Sanırım deneyebilirim, ama [[1.6]]... [[2.2]] Ebeveynleri gelirse ne olacak?",
  "incident.c_sm_heat.dialog.witnesses": "{BİR TANIK VAR MI?} Yakınlarda kimse var mı?[[1.3]] [[1.77]]Birisi pencereyi kırmak zorunda olduklarını doğrulayabilseydi iyi olurdu, [[5.4]] [[5.7]]Ayrıca bir video ile çekebilirsen. O zaman güvenli Taraftasın.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.wityes": "[[0.1]]Evet, uhm [[0.8]]. . .[[1.6]] Beyefendi! Beyefendi![[2.9]]. . . [[3.4]] Lütfen buraya gel.[[4.1]] ... [[4.8]] Bir bebek var ve yardıma ihtiyacı var! [[6.1]]. . . [[7.3]] Tamam, bir tanığım var. Yine de polis gönderecek misin?",
  "incident.c_sm_heat.dialog.sendyes": "{EVET} Evet, yakında orada olurlar, Efendim. Lütfen pencereyi kırarken dikkatli olun. Pencerenin alt köşelerine değil, merkeze nişan alın!",
  "incident.c_sm_heat.dialog.wait": "Tamam! Teşekkürler,[[0.8]] [[1.6]]Güle güle!",
  "incident.c_sm_heat.dialog.sendno": "{HAYIR} Hayır, bu gerekli değil.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.legal": "{BU YASAL} Sadece camı kırabilirsin, endişelenme.[[2]] [[2.1]]polisi göndereceğim.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.kbai": "O zaman tamam.[[0.8]] [[1.2]]Güle güle.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.goodbye": "İyi günler.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.goodbye2": "Birazdan orada olacağız.[[1.5]] [[1.8]]İyi günler.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.leave": "{BU ACİL BİR DURUM DEĞİL} Bahse girerim aileler yakında gelecek, muhtemelen birkaç dakikalığına ayrıldılar.[[3.4]] [[3.66]] Endişelenecek bir şey yok,[[5]] [[5.5]]ve bu acil bir durum değil.",
  "incident.c_sm_heat.dialog.reminder": "Alo?",
  "incident.c_sm_heat.dialog.reminder2": "Orada mısın?",
  "incident.c_sm_heat.aar.story": "Bir adam, dışarıdaki sıcaklık çok yüksekken bir bebeğin arabada kaldığını bildirdi",
  "incident.c_sm_heat.aar.verywrong": "Operatör, arayana bebeği arabada bırakmasını söyledi ve kabul edilemez olan vakayı görmezden gelmeye karar verdi",
  "incident.c_sm_heat.aar.wrong": "Operatör, arayana bir pencereyi kırması gerektiğini söyledi, ancak bunun gerekli olduğuna dair bir kanıt yoktu ve hem polis hem de ebeveyn geldiğinde, arayan vandalizmle suçlandı",
  "incident.c_sm_heat.aar.wrong2": "Operatör, arayana bir pencereyi kırması gerektiğini söyledi, ancak gerekli olduğuna dair bir kanıt yoktu ve ebeveyn geldiğinde polisi aradılar ve arayan vandalizmle suçlandı",
  "incident.c_sm_heat.aar.right": "Operatör, arayana doğru talimatları verdi, bu sayede bebek güvende ve arayan pencereyi kırmak için herhangi bir yasal sorumluluğa sahip değildi",
  "incident.c_sm_heat.aar.ok": "Operatör, bebek için polis gönderdi. Bebeğe baktılar ve ebeveyn çocuğun sağlığını ve hayatını riske atmaktan sorumlu tutuldu",
  "incident.c_booty.c_booty": "Parlak Fikir",
  "incident.c_booty.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_booty.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_booty.dialog.2": "[[0.79]]Uhm.[[1.1]] [[1.6]] Merhaba.[[2.0]] [[2.2]] Ben[[2.54]] [[2.8]]Acil bir durum var.",
  "incident.c_booty.dialog.iknow": "{BİLİYORUM} Evet, biliyorum.[[0.7]] [[1.1]] bu yüzden bu numarayı arıyorsun, değil mi?",
  "incident.c_booty.dialog.yup": "Evet, aynen öyle.,[[1.4]] [[1.65]] bu yüzden...[[2.4]] [[3.0]] Uhhhh...",
  "incident.c_booty.dialog.where": "{NEREDESİNİZ EFENDİM?} Neredesiniz, Efendim?",
  "incident.c_booty.dialog.imat": "Ben [[0.86]] [[1.06]][[ADDRESS]] 'dayım.[[3.07]] [[3.91]]Yardım gönderin.[[4.44]] [[4.98]]Lütfen.",
  "incident.c_booty.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu, Efendim?",
  "incident.c_booty.dialog.light": "Uh...[[0.91]] [[1.48]]Uhm......[[2.08]] [[3.67]]Kaza....[[4.38]] [[5.3]] Peki,[[5.5]] [[5.75]]uh,[[6.23]] [[6.75]]ambulans gönderin lütfen.",
  "incident.c_booty.dialog.whatkindof": "{NE TÜR BİR KAZA?} Ne tür bir kaza?",
  "incident.c_booty.dialog.light2": "Um. Ampul.[[1.44]] [[2.0]] Uh...[[2.54]] [[3.05]]ben ve ortağım... Biz, uh... Bir ampul ile oynuyorduk... ah... Biz[[6.2]] [[6.6]]şey deniyorduk...",
  "incident.c_booty.dialog.played": "{ZEVK İÇİN Mİ?} [[0.73]]Oynuyordun...[[1.4]] [[1.8]] Ekhm...[[2.45]] [[3.0]]yani[[3.35]] [[3.63]]cinsel yerine mi sırasında mı?",
  "incident.c_booty.dialog.omgyes": "Aman Tanrım, Evet.[[1.1]] [[1.83]] işte burada.[[2.2]] [[2.43]] Sıkışmış. Yardıma ihtiyacım var.",
  "incident.c_booty.dialog.struck": "{ÇARPILDIN MI?} Elektrikle çarpıldın mı?",
  "incident.c_booty.dialog.nope": "Hayır.[[0.78]] [[0.94]] Uhh...[[1.37]] [[1.54]]Oynadım... gibi...[[2.84]] Uhhh...",
  "incident.c_booty.dialog.diditbreak": "{KIRILDI MI?} Peki, kırıldı mı?[[0.88]] [[1.7]] yaralandınız mı?",
  "incident.c_booty.dialog.useoil": "{BİRİNİN YAĞ İLE ÇIKARMASINI İSTEYİN} Biraz yağ dök ve çıkart.",
  "incident.c_booty.dialog.whatif": "[[0.47]]NE?![[0.94]] [[1.23]]Ya kırılırsa?!",
  "incident.c_booty.dialog.drive": "{ARABAYLA HASTANEYE GİT} Arabayla hastaneye git.",
  "incident.c_booty.dialog.idohaveacar": "Evet, arabam var.",
  "incident.c_booty.dialog.gettoicu": "{YBÜ'NE TOPLU TAŞIMA ARAÇLARIYLA ULAŞIN} Yoğun bakım ünitesine ulaşmak için toplu taşıma araçlarını kullanın.",
  "incident.c_booty.dialog.icantreally": "[[0.44]]Uh...[[0.84]] [[1.24]]Şu anda yapamam [[2.94]]Peki...[[3.44]] [[4.34]]uh...[[4.86]] [[5.2]]oturmak?[[5.6]] [[5.98]] Rahatça sürebilmek için...[[6.85]] [[7.3]]Arabada [[8.0]] [[8.84]]rahat oturmak gerekir.",
  "incident.c_booty.dialog.asksomeone": "{SENİ GÖTÜRECEK BİRİNE SOR } Birinin seni bırakmasını söyler misin?",
  "incident.c_booty.dialog.icouldbut": "[[0.4]]Peki,[[0.83]] [[1.97]]söyleyebilirdim... Ama güvenli mi?[[3.73]] [[4.03]] tıbbi gözetim olmadan herhangi bir yere gitmek istemiyorum...",
  "incident.c_booty.dialog.spicy": "{BAHARATLI YİYECEKLER YİYİN VE BEKLEYİN} Baharatlı yiyecekler yiyin ve sorunun kendiliğinden çözülmesini bekleyin.[[2.5]] [[2.8]] işe yarayacak,[[3.46]] [[4.03]]güven bana.",
  "incident.c_booty.dialog.whaaat": "[[0.4]]NE?[[0.89]] [[1.17]]O kadar bekleyemem ..![[2.39]] [[2.75]]Ya kırılırsa?![[3.69]] [[4.0]] yardıma ihtiyacım var!",
  "incident.c_booty.dialog.okok": "{AMBULANS GÖNDERİYORUM.} Tamam, tamam.,[[0.83]] [[0.94]] kulağa ciddi geliyor, ambulans gönderiyorum. Çok fazla hareket etmemeye çalışın,[[2.9]][[3.0]] tamam mı?",
  "incident.c_booty.dialog.okoknocomm": "{AMBULANS GÖNDERİYORUM.} Tamam,[[0.43]] [[0.68]]Ambulans gönderiyorum.",
  "incident.c_booty.dialog.geezthanks": "Tanrım.[[0.95]] [[1.27]]Teşekkürler[[1.78]] [[2.23]]Acele edin, Lütfen. ",
  "incident.c_booty.dialog.myprideis": "Gururum incindi.[[1.45]] [[1.89]] ve gerçekten değil,[[2.83]] [[3.26]]Peki,[[3.56]] [[3.99]]rahat...",
  "incident.c_booty.dialog.doyouhaveacar": "{BİR ARABA VAR MI?} Bir araba var mı?",
  "incident.c_booty.dialog.urgonnabeok": "{YAP ONU} İyi olacaksın, sadece talimatlarımı takip et",
  "incident.c_booty.dialog.onceagain": "[[0.4]]Bir kez daha, sana yalvarıyorum![[1.86]] [[2.18]] bir profesyonel Gönder!",
  "incident.c_booty.dialog.itsnotthat": "{BU CİDDİ BİR ŞEY DEĞİL} O kadar ciddi değil, sadece bir ampul.",
  "incident.c_booty.dialog.itis": "Uh... Tamam,[[1.73]] [[2.08]]Sen öyle diyorsan...[[2.89]] [[3.68]] ama bu benim için gerçekten bir anlam ifade etmiyor...",
  "incident.c_booty.dialog.reminder": "Alo..?[[0.66]] [[1.27]]Operator?",
  "incident.c_booty.dialog.reminder2": "[[0.4]]Bayım,[[0.67]] [[0.83]]Orada mısın?",
  "incident.c_booty.aar.story": "Operatör, arkasına bir ampul yerleştiren bir adam tarafından çağrı aldı",
  "incident.c_booty.aar.help": "Operatör durumun ciddiyetini kabul etti ve arayana yardım etmek için bir ambulans göndermeye karar verdi",
  "incident.c_booty.aar.didnthelp": "Operatör durumu tehlikeli olarak kabul etmeyi reddetti. Arayana, sağlık hizmetlerinin müdahalesi olmadan sorunu çözmesini tavsiye etti",
  "incident.c_booty.aar.advise_oil": "Operatör, kötü bir fikir olan yağ kullanmayı tavsiye etti.",
  "incident.c_booty.aar.advise_transport": "Operatör, kötü bir fikir olan toplu taşıma araçlarını kullanmayı tavsiye etti.",
  "incident.c_booty.aar.advise_food": "Operatör, kötü bir fikir olan baharatlı yiyecekler yemeyi tavsiye etti.",
  "incident.c_sm_areafire.c_sm_areafire": "ORMANDA YANGIN",
  "incident.c_sm_areafire.callerscene.callerscene": "Orman",
  "incident.c_sm_areafire.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.2": "Ormanda yangın var!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.putitout": "{SÖNDÜR} Söndür şunu!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.ihavenothing": "Söndürecek bir şeyim yok!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.scream": "{YARDIM İÇİN ÇIĞLIK ATMAYA BAŞLA!} Efendim, yardım için çığlık atmaya başlayın [[1.5]]...[[1.7]] belki birisi size yardımcı olacaktır!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.theresnoone": "Etrafta kimse yok!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.where": "{NEREDESİN?} Neredesin?",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.indawoods": "Öhöhöhhhh [[0.5]]... [[3.9]] ben ormandayım, [[4.7]]...[[7]] uzaklara taşınmadım!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.runaway": "{KAÇ!} Ateşten kaç! Çok tehlikeli!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.whatabout": "Tehlikeli olduğunu biliyorum., [[1.1]] [[1.4]] ama yardım etmek için yapabileceğim bir şey yok mu?!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.anywater": "{SU ŞİŞESİ?} Bir şişe maden suyunuz var mı?[[1.5]] [[1.9]] varsa söndürmek için kullanın.",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.what": "[[0.1]]Ne?![[0.6]] [[0.96]]Bu hiç mantıklı değil ,[[2]] [[2.2]]ateş zaten çok büyük!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.blanket": "{BATTANİYE?} Bir battaniyeniz varsa,[[1.1]] [[1.5]]oksijeni kesmeye çalış!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.oxygen": "Oksijeni kesmek mi?[[1]] [[1.3]]Yünlü battaniyeyle mi?![[2.4]] [[2.8]] sadece yanacak!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.isitspreading": "{HIZLI YAYILIYOR MU?} Hızlı yayılıyor mu?",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.likemovies": "Filmlerdeki gibi! ",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.alotofsmoke": "{ÇOK DUMAN VAR MI?} Çok duman var mı?",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.yesthereis": "[[0.1]]Evet,[[0.4]] [[0.6]]var![[1.1]] birini Gönder, bununla başa çıkamam!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.whatdoesthat": "{NE KADAR HIZLI?} Gerçekten yayıldığını görebiliyor musun?[[1.5]]... [[3.3]]dakikada bir metre gibi mi?",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.doesitmatter": "Aman Tanrım, Evet![[1.4]] [[1.57]] Ben öyle düşünüyorum![[2.3]] [[2.7]] Şimdi söndürmek gerekir!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.precise": "{BİRAZ DAHA DETAY VEREBİLİR MİSİNİZ?} Konumu hakkında daha kesin verebilir misiniz?",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.smoke": "Dumandan  bulabilirsiniz [[2.1]]... [[2.5]] [[ADDRESS]] [[4.8]] öhöhööhh[[5.3]] yakında... [[6.1]] bence birini göndermelisin!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.sending": "{İTFAİYECİLERİ GÖNDERECEĞİM.} Derhal İtfaiye ekiplerini göndereceğim!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.whatdoido": "O zaman ne yapmam gerek?!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.stay": "{KAL VE ONLARA YARDIM ET!} İtfaiyecilere yangının nerede olduğunu göstermek için kalmalısın!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.uhwhat": "Uh,[[0.3]] [[0.8]]yangın kolayca görülebilir [[2.4]]...[[2.9]] Burada kalmak çok tehlikeli görünüyor [[4.8]]...[[4.9]]Öhğhööhğ[[5.4]]",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.maybethat": "{DOĞRU, KOŞ} Oh, doğru. Sanırım.[[1.3]] Bu çok tehlikeli.[[2.6]] [[2.8]] Bayım, Oradan çıkmak için! kaçmanızı istiyorum! ",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.okayokay": "Tamam, ama lütfen birini gönder.[[2.3]] [[2.6]]Bu yangın çok tehlikeli!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.nahstay": "{HAYIR, KAL} [[0.2]]Hayır,[[0.5]] [[0.9]]kal. Yardımın gerekli.",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.ifyousay": "Tamam[[0.3]]...[[2.2]]Öhöhöhö[[2.7]]... [[4]]Eğer öyle diyorsan...",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.thatswhy": "{BU YÜZDEN ÇIĞLIK ATMALISIN!} İşte bu yüzden yapmalısın. Eğer birisi yakınsa, o zaman dikkat çekecektir.",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.screaming": "Oh,[[0.3]] [[0.5]]tamam[[1]]... [[1.8]] Hey, yangın var![[3.5]] [[3.9]]YAAANGGIIIINNN![[4.9]] [[5.4]]KAÇIIINNNN! [[6.4]] [[6.7]]öhöhöh[[7.2]]... [[9]]HEMEN DEFOLUN BURADAN!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.okdont": "{TAMAM, UNUT GİTSİN } [[0.16]]Tamam,[[0.6]] unut gitsin.[[1.5]] [[1.9]]Kendini kurtarmaya odaklanmalısın.",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.areyouok": "{SEN İYİ MİSİN?} Sen iyi misin?[[0.7]] [[1.3]]Bayım?[[1.6]] [[2.2]]Bayım?[[2.5]]",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.kinda": "Bir tür [[0.6]]...[[0.9]] öhöhööh[[1.4]]...[[1.8]] Burada kimse yok...",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.justgo": "{KAÇMALISIN!} Kaçmalısınız, Efendim! ",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.dontworry": "{MERAK ETME} Merak etmeyin, Efendim. Kendini kurtar!",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.thanks": "Sağolun![[0.5]] [[0.6]]öhöhöh[[1.1]]...",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.reminder": "Alo?",
  "incident.c_sm_areafire.dialog.reminder2": "Alo,[[0.4]] [[0.6]]burası oldukça daha çok yanmaya başladı! ",
  "incident.c_sm_areafire.aar.story": "Operatör ormanda bir yangın raporu aldı",
  "incident.c_sm_areafire.aar.screamingg": "Operatör, arayana çığlık atarak dikkat çekmesini tavsiye etti",
  "incident.c_sm_areafire.aar.sent": "Operatör en kısa zamanda yardım edeceğini söyledi.",
  "incident.c_sm_areafire.aar.ranaway": "Operatör, arayanı ateşten kaçmaya ikna etti",
  "incident.c_sm_areafire.aar.faint": "Operatörün kötü tavsiyesi nedeniyle arayan oksijen eksikliği nedeniyle bayıldı",
  "incident.c_slenderman.c_slenderman": "Slenderman",
  "incident.c_slenderman.callerscene.caller": "Caller",
  "incident.c_slenderman.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_slenderman.dialog.emergency": "Acil! Evet! [[1.3]]",
  "incident.c_slenderman.dialog.whatis": "{ACİL DURUM NE?} Acil durum ne?",
  "incident.c_slenderman.dialog.followed": "Eve kadar takip edildim.[[1.2]]",
  "incident.c_slenderman.dialog.who": "{SENİ KİM TAKİP ETTİ?}Seni kim takip etti?",
  "incident.c_slenderman.dialog.idontknow": "Ben[[0.2]]... [[1.1]]bilmiyorum. Ama hiç... birşeye benzemiyor[[4.2]]... [[4.8]]uhh[[5.2]]... [[5.5]]Özel yoldayım.",
  "incident.c_slenderman.dialog.where": "{NEREDESİN?} Neredesin?",
  "incident.c_slenderman.dialog.imat": "[[ADDRESS]] 'dayım. ",
  "incident.c_slenderman.dialog.uhurt": "{YARALANDIN MI?} Yaralandın mı?",
  "incident.c_slenderman.dialog.no": "Yooo.[[0.4]] [[0.9]]Sanırım ben[[1.7]]... [[2.3]] değilim.[[2.7]]",
  "incident.c_slenderman.dialog.describe": "{ONU TARİF EDEBİLİR MİSİNİZ?} Seni takip eden kişiyi tarif edebilir misin",
  "incident.c_slenderman.dialog.noface": "O[[0.5]]... [[0.9]]Onun [[2.4]]...[[2.9]]görünmüyor... yüzü... yok?!",
  "incident.c_slenderman.dialog.already": "Az önce söyledim ya! Tehlikeli. Yakınımda",
  "incident.c_slenderman.dialog.anyidea": "{KİM OLABİLECEĞİNE DAİR BİR FİKRİN VAR MI?} Kim olabileceğine dair bir fikrin var mı?",
  "incident.c_slenderman.dialog.haunted": "Bilmiyorum[[1.1]]... [[1.8]]Onu görüyorum[[2.7]]... [[3.5]]Canavar gibi.",
  "incident.c_slenderman.dialog.send": "{TAMAM, YARDIM GÖNDERECEĞİM.} Tamam, bekle.[[1]] [[1.2]] elimden geldiğince hızlı bir şekilde yardım gönderiyorum.",
  "incident.c_slenderman.dialog.thx": "Teşekkürler...",
  "incident.c_slenderman.dialog.isthisajoke": "{BU BİR ŞAKA MI?} Bu bir şaka mı",
  "incident.c_slenderman.dialog.whywouldijoke": "Neden şaka yapayım?",
  "incident.c_slenderman.dialog.howdoyou": "{NEREDEN BİLİYORSUN?} Bekle biraz.,[[0.6]] [[0.9]] ne?[[1.4]] [[1.8]] nereden biliyorsun?",
  "incident.c_slenderman.dialog.ijustknow": "Sadece biliyorum![[1]] [[1.7]] Taaaanrıımm, ben[[2.7]] yüzü yok... [[3.2]] bu çok korkunç, tamam mı?",
  "incident.c_slenderman.dialog.faceless": "{YÜZSÜZ MÜ?} Doğru anlıyor muyum-onun[[2.3]] Yüzsüz? [[2.6]]  olduğunu söyledin...",
  "incident.c_slenderman.dialog.facelesss": "Evet![[0.3]] [[0.75]]Yüzü yok!",
  "incident.c_slenderman.dialog.amask": "{YÜZÜNDE MASKE VAR MI?} Yüzünde maske var mı?",
  "incident.c_slenderman.dialog.howshould": "Ben nereden bileyim?[[1.2]] [[1.5]]Yüzü yok!",
  "incident.c_slenderman.dialog.drugs": "{UYUŞTURUCU KULLANIYOR MUSUN?} Uyuşturucu mu kullanıyorsunuz Bayan?",
  "incident.c_slenderman.dialog.ofcnot": "[[0.1]]Uyuşturucu mu?[[0.6]]... [[1.4]]Neden uyuşturucu kullanayım ki?",
  "incident.c_slenderman.dialog.wherewere": "{DAHA ÖNCE NEREDEYDİNİZ?} Eve gelmeden önce neredeydin?",
  "incident.c_slenderman.dialog.partyy": "Bir partiii oldu.",
  "incident.c_slenderman.dialog.usureudidnt": "{ORADA NE YAPTIN?} ..orada ne yapıyordun?",
  "incident.c_slenderman.dialog.yaas": "Ne?[[0.5]] [[0.8]]Sadece parti! Birlikte içiyoruz... arkadaşlar ve.... mal! Hııhıı. Hayır. -Tamam O.Ç[[7.8]] [[9]] olabilir.....[[9.5]] ne?[[9.9]]... [[10.6]] hala orada.",
  "incident.c_slenderman.dialog.weapon": "{BİR SİLAH BUL} Her ihtimale karşı bir silah bulmalısın.",
  "incident.c_slenderman.dialog.imighthave": "Sanırım en sevdiğim bıçağın nerede olduğunu biliyorum.[[2.7]]. . .",
  "incident.c_slenderman.dialog.yourknife": "{EN SEVDİĞİM BIÇAK?} Ne demek en sevdiğin bıçak?",
  "incident.c_slenderman.dialog.onewith": "[[0.2]]Kessskiinn kenarları olan [[2.3]]... [[2.6]] Kendimi savunabilirim.",
  "incident.c_slenderman.dialog.youresafe": "{İÇERİDE GÜVENDESİN.} İçeride olduğun sürece güvendesin.",
  "incident.c_slenderman.dialog.whatif": "Ya camı kırarsa?",
  "incident.c_slenderman.dialog.hide": "{SAKLANMALISIN.} Bu yüzden saklanmalısın.",
  "incident.c_slenderman.dialog.nahishould": "Hayır. O beni bulur. Kesinlikle onunla savaşmalıyım[[3]]. . . [[3.46]] AAAARRGGH![[4.1]]",
  "incident.c_slenderman.dialog.stop": "{HEMEN DUR } Bayan, sizden bıçağı bırakmanızı ve sadece ... .. durun.",
  "incident.c_slenderman.dialog.why": "Neden?[[0.3]] [[0.7]]Bu...Adam... beni tehdit ediyor. ",
  "incident.c_slenderman.dialog.becareful": "{BU BIÇAĞA DİKKAT ET} Bu bıçak ile dikkatli olun. [[1.3]] [[1.6]] sadece kesinlikle gerekli ise kullanın.",
  "incident.c_slenderman.dialog.ineedtofight": "Onunla savaşmalıyım.",
  "incident.c_slenderman.dialog.calmdown": "{SAKİN OLUN BAYAN.} Bayan, sakin olun. Agresif olmaya gerek yok.",
  "incident.c_slenderman.dialog.aggressive": "Agresif mi? Ne? Kendimi kurtarmalıyım! Geliyor, tehdit ediliyorum! Dövüşmem gerek... hayır... Seninle kavga etmek için zaman yok.",
  "incident.c_slenderman.dialog.dangerous": "{O TEHLİKELİ Mİ?} Sence tehlikeli mi?",
  "incident.c_slenderman.dialog.yesido": "Evet! O kesinlikle tehlikeli! Ve benim için geliyor!",
  "incident.c_slenderman.dialog.donthurt": "{SAKIN KENDİNE ZARAR VERME} Kendinize zarar vermeyin, Bayan!",
  "incident.c_slenderman.dialog.hurtmyself": "Kendimi incitmek mi? [[1]] [[1.5]] Oooh, Evet! Çıkış yolu bu! Kendimi ondan kurtaracağım!",
  "incident.c_slenderman.dialog.pleasedont": "{LÜTFEN YAPMA} Lütfen, yapma! Bu size yardımcı olmaz!",
  "incident.c_slenderman.dialog.wellokay": "Uhhh...[[1.6]] [[2]] haklı olabilirsiniz[[3]]... [[3.4]]Peki[[3.7]]... [[4]]Tamam...",
  "incident.c_slenderman.dialog.puttheknifedown": "{BIÇAĞI BIRAK} Bıçağı yere bırak!",
  "incident.c_slenderman.dialog.hysterical": "...[[2.4]]He he he he[[3.4]]...",
  "incident.c_slenderman.dialog.helpis": "{YARDIM YOLDA!} Yardım yolda.",
  "incident.c_slenderman.dialog.letherm": "Tamam, gelsinler.,[[1.2]] [[1.6]]gelsinler.",
  "incident.c_slenderman.dialog.istheranyone": "{YANINDA BİRİ VAR MI?} Yanında biri var mı?",
  "incident.c_slenderman.dialog.nope": "Ne?[[0.5]]... [[1]]Neden?[[1.5]]... [[2.1]]Yok![[2.4]]... [[3]]Ben... Ben yalnızım.",
  "incident.c_slenderman.dialog.because": "Uh, ne?[[0.5]]... [[1.5]]Ben nereden bileyim?",
  "incident.c_slenderman.dialog.reminder": "Ugh[[0.3]]...[[0.9]] Onu görüyorum [[1.8]]... [[2.5]]Gizleniyor...",
  "incident.c_slenderman.dialog.reminder2": "İşte orada, işte orada......",
  "incident.c_slenderman.aar.story": "Operatör, birisi tarafından eve takip edildiğini iddia eden bir kişiden bir çağrı aldı",
  "incident.c_slenderman.aar.drugs": "Kadın uyuşturucu etkisi altındaydı",
  "incident.c_slenderman.aar.helpcame": "Operator çaresiz kadına yardım göndereceğine söz verdi.",
  "incident.c_slenderman.aar.joke": "Operatör, arayanın şaka yaptığını varsaydığı için polisi göndermemeye karar verdi",
  "incident.c_slenderman.aar.broken": "Uyuşturulmuş kadın telefonunu kırdı",
  "incident.c_slenderman.aar.kitchenknife": "Operator, kadına bir silah bulmasını emretti, ancak sonunda polisi tehdit etti.",
  "incident.c_pre_planecrash.c_pre_planecrash": "ACİL İNİŞ",
  "incident.c_pre_planecrash.callerscene.callerscene": "HAVAALANI",
  "incident.c_pre_planecrash.callerscene.tech": "İniş hazırlığı",
  "incident.c_pre_planecrash.callerscene.pol": "Alan güvence alınıyor",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.1alt": "Bayım,[[0.9]] [[1.1]]Bunu sen almalısın.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.1altans": "Tamam...?[[0.7]]  [[1.4]]Acil durum nedir?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.Sir, I think you should take this.": "[[1.6]]Bu uluslararası havaalanından hava trafik kontrolü.[[4.9]] [[5.0]] Bir uçak birkaç dakika içinde acil iniş yapmak üzeredir.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.engines2": "[[0.3]]İniş takımı çalışmıyor[[2.0]]",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.engines": "Motorlar çalışmayı durdurdu. [[1.9]]",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.help": "{YARDIMA İHTİYACINIZ VAR MI?} Yardıma ihtiyacınız var mı?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.wellyes": "[[0.2]]Bu yüzden seni arıyorum.[[1.6]] [[1.9]] alabileceğimiz tüm yardıma ihtiyacımız olacak.[[3.6]] mümkün olduğu kadar çok birim gönderin.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.plane": "{KAÇ YOLCU VAR?} Bu nasıl bir uçak?[[0.9]] [[1.3]]kaç yolcu var?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.notbig": "[[0.3]]Büyük değil, ama uçakta yaklaşık yüz kişi var.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.theairport": "{NEREDE} Havaalanında hangi girişi kullanmalıyız?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.yesitisbut": "Birimleri şu adrese göndermelisiniz:[[1.6]] [[ADDRESS]] ",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.willthe": "{UÇAK HAVAALANINA ULAŞACAK MI?} Uçak havaalanına ulaşacak mı?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.itwill": "Evet, öyle olacak[[1.3]] [[1.5]]Ama acil iniş için sadece bir girişimi var.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.noairport": "Hayır, olmaz. Nehirde acil iniş planlanmaktadır. Tek bir şansımız var.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.whyisthat": "{NEDEN?} Neden?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.because": "Güvenlik nedeniyle, tanklarda herhangi bir yakıtla acil iniş yapmaya çalışamayız.[[5.7]] [[5.9]]Yani pilotlar şu anda tankları boşaltıyor.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.moredangerous": "{TEK BİR GİRİŞİMDEN DAHA MI RİSKLİ?} Tamamen dolu tanklarla iniş yapmak, uçağı indirmek için sadece bir şans elde etmekten gerçekten daha tehlikeli mi?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.gosh": "[[0.27]]Tanrım...[[0.9]]Lütfen bize işimizi yapmayı öğretmeyin, [[3.0]] Çok özel prosedürlerimiz var. [[5.2]] Yardım gönderin.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.cantyou": "{HALLEDEMEZ MİSİN?} Dış kaynak yardımı olmadan halledemez misin?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.notreally": "Tam olarak değil.[[1.1]] [[1.3]] durum ciddi.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.butyou": "{HAVAALANININ ACİL SERVİSİ?} Havaalanında acil servis yok mu?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.wedobut": "Var, ama bu kadar büyük bir problemle başa çıkamayız.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.whatkind": "{NEYE İHTİYACIN VAR?} Ne tür bir yardıma ihtiyacın var?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.asmuch": "İniş alanını güvence altına almamız gerekiyor.[[2.1]] [[2.2]] bazı insanlar ciddi şekilde yaralanabilir.[[4.3]] [[4.5]] çok panikleyen bir sürü insan olacak",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.isthis": "{BU BİR ŞAKA MI?} Bu bir şaka mı?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.godno": "Tanrım...[[0.8]] [[1.0]]Hayır![[1.6]] [[1.9]]Gerçekleşecek!",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.areyou": "{O KADAR CİDDİ Mİ DURUM?} O kadar ciddi olduğuna emin misin?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.iam": "Evet, Evet, öyleyim![[1.8]] [[2.1]] lütfen daha fazla zaman kaybetmeyin!",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.whodo": "{KİME İHTİYACIN VAR?} Söyle bana, kime ihtiyacın var?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.evrn": "Herkes![[0.8]] [[1.1]]İtfaiyeciler,[[1.7]] [[1.8]]Doktorlar ve hekimler![[3.2]] [[3.3]]Polisin de ele alması gereken bazı sorunlar olacak, bundan eminim[[7.2]]",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.exaggeration": "{BU ABARTI DEĞİL Mİ?} Abartmıyor musunuz?[[1.1]] [[1.2]] bu çok büyük bir talep.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.iknowthat": "Biliyorum, ama durum gerçekten ciddi.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.holdon": "{YARDIM GÖNDERECEĞİM} Bekle biraz.,[[0.6]] [[0.8]] Yardım göndereceğim.",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.thankyou": "Teşekkürler![[0.7]] [[1.0]]Acele edin!",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.sending": "{HEPSİNİ GÖNDER} Tamam, tüm müsait birimleri gönderiyorum.,[[2.0]] [[2.2]] dayan!",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.reminder": "Alo...?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.reminder2": "Alo orada mısın?",
  "incident.c_pre_planecrash.aar.story": "Operatör, iniş takımı arızası nedeniyle acil iniş yapmak üzere olan bir uçağı bildiren bir hava trafik kontrolöründen bir çağrı aldı",
  "incident.c_pre_planecrash.aar.secure_fire": "İtfaiyeciler güvenlik işlerini yaptılar\n",
  "incident.c_pre_planecrash.aar.secure_pol": "Polisler hazırlık çalışmalarını yaptı\n",
  "incident.c_pre_planecrash.aar.crash": "İniş zordu, birçok insan yaralandı",
  "incident.c_sm_story4_gas.c_sm_story4_gas": "OKULDA GAZ SIZINTISI",
  "incident.c_sm_story4_gas.callerscene.callerscene": "OKULDA GAZ SIZINTISI",
  "incident.c_sm_story4_gas.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.2": "Merhaba, bu [[ADDRESS]] 'in müdürüdür.[[2.6]] [[2.75]] Bir gaz sızıntısını bildirmek istiyorum.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.2alt": "Merhaba,[[0.4]] [[0.56]]Bu, [[ADDRESS]] adresindeki okul müdürüyüm.[[4.0]] [[4.45]] Bir gaz sızıntısını bildirmek istiyorum.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.hurt": "{YARALI VAR MI?} [[0.1]]Yaralı var mı?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.thinknot": "[[0.1]]Bence değil.[[0.8]] [[1.0]]Yine de yapılması gereken bir şey var.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.where": "{SIZINTI NEREDE?} [[0.15]]Gaz kaçağı nerede?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.here": "Uhm, burada değil.[[1.0]] [[1.3]]okulda.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.usure": "{GAZ SIZINTISINDAN EMİN MİSİN?} Gaz sızıntısı olduğuna emin misin?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.quiteyes": "Oldukça eminim,[[0.6]] [[0.8]]Evet.[[1.1]] [[1.6]] Birkaç öğrenci bana bir şey koktuklarını söyledi.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.whereexactly": "{TAM OLARAK NEREDE?} [[1.1]]Sızıntı tam olarak nerede?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.pipe": "Bilmiyoruz, belki de bodrumdaki bir borudur.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.evacuate": "{OKULU BOŞALTIN } Okulu boşaltmalısınız Efendim.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.alreadydone": "Zaten yaptım.[[1.1]] [[1.3]]Sızıntıyı gidermek için profesyonellerin yardımına ihtiyacımız var.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.dontletthe": "{ÇOCUKLARIN YAKLAŞMASINA İZİN VERME.} Çocukların yaklaşmasına izin verme.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.iknow": "Biliyorum. ",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.students": "{ÖĞRENCİLER İYİ Mİ?} Öğrenciler iyi mi?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.ibelieveso": "Sanırım öyle.[[0.9]] [[1.0]]Bazı tıbbi muayene[[2.5]] [[2.7]]olsa fena olmaz.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.lie": "{YALAN SÖYLÜYOR OLABİLİRLER Mİ?} Öğrencinin yalan söyleme ihtimali var mı?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.notreally": "Hayır, kontrol ettik ve bir şeylerin koktuğunu doğrulayabilirim.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.childrenliketo": "{ÇOCUKLAR OKULDAN KAÇMAYI SEVER} O kadar ciddi olduğuna emin misin?[[1.5]] [[1.9]]Çocuklar okuldan kaçmayı sever.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.pleasesir": "Lütfen, Efendim.,[[0.7]] [[0.85]] uzun zamandır müdürüm. Durumun ciddi olup olmadığını söyleyebilirim.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.wait": "{GAZ BİTENE KADAR BEKLE} Kimseyi göndermene gerek yok.,[[1.2]] [[1.35]] Sadece gaz bitene kadar beklemeniz gerekiyor. ",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.notthebest": "Bence bu iyi fikir değil.[[2.0]] [[2.1]] Bölgeyi güvence altına almak için birini gönderebilir misiniz?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.idoknow": "Bunu biliyorum Efendim.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.mydaughter": "{KIZIM OKULDA OKUYOR } Benim kız[[0.4]]... [[0.75]]öğrencilerinizden biri.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.oh": "Oh.[[0.35]] [[0.5]]Sanırım stresli olmalısın.,[[2.0]] [[2.2]] ama eminim iyidir.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.canyoufind": "{ONU BULABİLİR MİSİN?} Onu bulup iyi olduğundan emin olabilir misin?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.nope": "Hayır,[[0.4]] [[0.5]]Korkarım bunu yapamam.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.whyare": "{NEDEN?} Neden bunu yapamıyorsun?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.wholeschool": "Sakin olup her öğrenciyle ilgilenmeliyim, bayım.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.ohimsorry": "{DOĞRU, ÖZÜR DİLERİM} Doğru,[[0.3]] [[0.6]]Ah...[[1.0]] [[1.3]] Çok üzgünüm... ",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.itsokayjust": "Sorun değil.,[[0.7]] [[0.9]] Sadece yardım gönder,[[1.5]] [[1.75]]Lütfen.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.sending": "{MERAK ETME, BİRİNİ GÖNDERİRİM} Merak etme,[[0.5]] [[0.8]]Birini gönderirim.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.illsend": "{İTFAİYECİLERİ GÖNDERECEĞİM} İtfaiyecileri gönderiyorum.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.thankyou": "Teşekkür ederim,[[0.53]] [[0.75]]bekliyoruz.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.notserious": "{ÜZGÜNÜM, CİDDİ BİR ŞEY DEĞİL} Üzgünüm ama durum o kadar da ciddi değil.[[2.55]] [[2.63]] Kendi başınıza başa çıkmanız gerekir.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.whaaat": "Nee?[[0.45]] [[0.9]]Gaz sızıntıları ciddidir!",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.evacok": "{GAZ TEKNİSYENLERİNİ ÇAĞIR} Okulu boşalttıysanız sorun olmaz.[[2.55]] [[2.65]]Gaz kurulumlarıyla uğraşmıyoruz",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.evacoka": "Tanrım, birçok insan tehdit altında! Tanrım,[[2.0]] [[2.23]]bizi sizin gibi gerizekalı insanlardan kurtarın!",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.valve": "{ANA VANAYI KAPATIN} Ana gaz vanasını kapatmalısın, bunu yapabilir misin?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.valveok": "Hmm,[[0.3]] [[0.5]]haklısın, bir hademeden bunu yapmasını isteyeceğim.",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.reminder": "Alo?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.reminder2": "Öhm,[[0.6]] [[0.7]]Affedersiniz...?[[1.45]] [[1.8]]Orada mısın?",
  "incident.c_sm_story4_gas.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_sm_story4_gas.aar.story": "Bir lise Müdürü gaz sızıntısı hakkında operatörü aradı",
  "incident.c_sm_story4_gas.aar.oneofthe": "Bodrumdaki gaz sızıntısı öğrencilerden biri tarafından fark edildi",
  "incident.c_sm_story4_gas.aar.badadvice": "Operator, Müdüre gaz tamamen boşalıncaya kadar beklemesini tavsiye etti.",
  "incident.c_sm_story4_gas.aar.unprofessional": "Operatör müdürden kızını bulmasını istedi, ki bu çok profesyonelce değildi",
  "incident.c_sm_story4_gas.aar.sendingg": "Operatör Müdüre bölgeyi güvence altına almak için yardım göndereceğini söyledi",
  "incident.c_sm_story4_gas.aar.didntsend": "Operatör, durumun yardım göndermek için yeterince ciddi olmadığını açıkladı",
  "incident.c_followed_remastered.c_followed_remastered": "TAKİP EDİLEN KADIN",
  "incident.c_followed_remastered.callerscene.callerscene": "TAKİP EDİLEN KADIN",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.2": "Merhaba, umm[[0.9]]... [[1.6]]Beni takip eden bir araba var,[[3.6]] [[4.6]]lütfen bana yardım eder misin?",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.where": "{NEREDESİN?} Sen neredesin?",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.wherea": "Kendi arabamda, [[ADDRESS]] buradan [[2]] az önce [[2.55]] geçtim.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.handsfree": "{HAPÖRLERDE MİSİN?} Hanımefendi, telefonuz hapörler modunda mı kullanıyorsun?[[2.6]] [[3]]Değilse lütfen hapörler moduna alın. ",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.handsfreea": "Evet, Evet, hoparlörde. Yardım edebilir misiniz?[[2.2]] [[2.4]]Ne yapacağımı bilmiyorum.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.whatfollowing": "{HANGİ ARABA?} Hangi araba seni takip ediyor?",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.whatfollowinga": "Siyah bir Sedan, mmm... Bir şey daha var, çünkü... Sürücüyü tanıyorum.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.who": "{KİM?} O da kim? O kişiyi tanıyor musun?",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.whoa": "Partide bir adam vardı.[[1.3]] [[1.7]]Gerçekten bana yapışıp durdu ve ondan kurtulamadım, bu yüzden partiden ayrıldım.[[5.5]] [[6.2]]Beni takip eden o.....",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.drinking": "{HİÇ ALKOL İÇTİN Mİ?} Partide hiç alkollü içki içtin mi?",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.drinkinga": "Hayır, tabii ki Hayır, aksi takdirde araba kullanmazdım![[2.5]] [[3.1]]Dinle, gerçekten ne yapacağımı bilmiyorum.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.onyourown": "{YALNIZ MISIN?} Arabada yalnız mısın? ",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.onyourowna": "Evet, yalnızım.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.ignorehim": "{ONU GÖRMEZDEN GEL } Onu görmezden gel.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.howcani": "[[0.15]]Onu nasıl görmezden gelebilirim?! Beni takip ediyor!",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.drivesafe": "{GÜVENLİ BİR ŞEKİLDE SÜR} Güvenli sürüşe odaklanın.[[1.5]] [[1.7]]Stresin seni etkilemesine izin verme.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.hesfollowing": "Beni takip eden adam o. Nasıl strese girmeyim?",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.losehim": "{İZİNİ KAYBETTİR} Onu kaybetmeye çalışmalısın.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.hodoi": "... [[0.6]]Bunu nasıl yapacağım?",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.usewrong": "{RASTGELE DÖNÜŞLER YAPIN} En yakın yola dönün ve sonra tekrar tekrar rastgele dönün.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.dointhat": "[[0.1]]Hmmm.. Tamam,[[1.1]] [[1.7]]Bunu yapacağım[[2.6]]. . . [[6]]Alo![[6.5]] [[7.1]]Dönmedi! Sanırım onu kaybettirdim!",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.drivefaster": "{HIZLI VE DÜZENSİZ SÜR} Hızlı ve düzensiz sür.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.isitsafe": "Bunun en iyi fikir olduğuna emin misin?[[1.7]] [[2.2]]Bunun güvenli olduğunu sanmıyorum.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.doit": "{YAP, İŞE YARIYOR.} Onu yap,[[0.47]]kaybolup seni rahat bırakacak.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.okaaay": "[[0.1]]Tamam[[0.5]]... [[1.3]]Peki[[1.8]]. . . [[5.3]]AAAH!!![[5.8]]",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.stopwait": "{DUR VE BEKLE} Aracınızı durdurup beklemelisiniz.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.nowayimnot": "Hiçbir şekilde! Bunu yapmayacağım![[1.6]] [[2]]Durup beni ... çıkarıp beni kaçırsın mı!",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.routinecheck": "{BİR 'RUTİN KONTROL' DÜZENLEYECEĞİM} Rutin bir kontrol yapması için bir memur göndereceğim.[[2.3]] [[2.6]]Güvenli bir şekilde sürün.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.thankyou": "Teşekkür ederim [[1.1]]... [[2.2]]Lütfen, olabildiğince hızlı yap.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.breathe": "{DERİN NEFES AL} Derin nefes almanızı istiyorum [[1.7]]... [[2]] ve ona kadar say.[[2.8]] [[3.2]]Tamam mı?",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.wellsure": "Haha[[0.4]] [[0.5]]Tabii ki, bu o Piçi benden kurtaracak.[[4]] [[4.5]]Lütfen, gerçek yardıma ihtiyacım var!",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.ustillneedhelp": "{HALA YARDIMA İHTİYACINIZ VAR MI?} Hala yardımıma ihtiyacınız var mı, Bayan?",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.idontbut": "Bilmi[[0.6]]... [[1.6]]Bilmiyorum... Sanırım artık sokaklarda olmazsa kendimi daha güvende hissedeceğim.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.noneedforthat": "{ACİL DURUM YOK} Buna hiç gerek yok. Acil bir durum değil.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.uhhhok": "Uhhh... Tamam,[[1.4]] [[1.8]]Bu senin kararın ama[[3.2]]... [[3.8]]Sana söylüyorum, bu adam aklı başında değil.",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.reminder": "Uhm? Alo?",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.reminder2": "Korktum...",
  "incident.c_followed_remastered.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_followed_remastered.aar.story": "Operatör, sürüş sırasında biri tarafından takip edilen bir kız tarafından çağrıldı",
  "incident.c_followed_remastered.aar.accident": "Operatörün kötü tavsiyesi nedeniyle kız arabayı çarptı",
  "incident.c_followed_remastered.aar.routine": "Operatör, takip edeni yakalamak için rutin bir kontrol yapmak için bir memur göndereceğini söyledi",
  "incident.c_followed_remastered.aar.losthim": "Operatör kızın takip eden adamı kaybetmesine yardım etti",
  "incident.c_followed_remastered.aar.noemergency": "Operatör, acil durum olmadığı için kimseyi gönderecek kadar ciddi olmadığına karar verdi",
  "incident.c_trunk.c_trunk": "Çalıntı Karavan",
  "incident.c_trunk.callerscene.Caller": "Korkmuş kız",
  "incident.c_trunk.callerscene.kidnapper1": "Çocuk kaçakçısı",
  "incident.c_trunk.searchtrue.searchtrue": "Arama",
  "incident.c_trunk.search2.search2": "Arama",
  "incident.c_trunk.search3.search3": "Arama",
  "incident.c_trunk.search4.search4": "Arama",
  "incident.c_trunk.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_trunk.dialog.2": "Alo,[[0.4]] [[0.63]]Yardım lazım.",
  "incident.c_trunk.dialog.what": "{NELER OLUYOR?} Ne için yardıma ihtiyacın var?",
  "incident.c_trunk.dialog.stolen": "Karavanımız çalındı... Tuvaletteyim. Burada olduğumu bildiklerini sanmıyorum [[3.5]]... [[4.1]]Babamın kafasına vurdular.",
  "incident.c_trunk.dialog.howold": "{KAÇ YAŞINDASIN?} Kaç yaşındasın?",
  "incident.c_trunk.dialog.howolda": "Ben 15'im.[[1]] [[1.5]]Lütfen, yardım.",
  "incident.c_trunk.dialog.inneddetails": "{AYRINTILARA İHTİYACIM VAR } Seni bulabilmem için daha fazla ayrıntıya ihtiyacım var.",
  "incident.c_trunk.dialog.okokok": "[[0.3]]Tamam,[[0.6]] [[1.3]]ama burada kilitli kaldım.[[2.2]]... [[2.6]]Ne yapmalıyım?",
  "incident.c_trunk.dialog.road": "{YOL NASIL?} Nasıl bir yoldan gidiyorsunuz?[[1.3]] [[1.6]]Pürüzsüz mü, engebeli mi?",
  "incident.c_trunk.dialog.bumpy": "O... Oldukça inişli çıkışlı yol.[[1.7]] [[3.4]]Tanrım, çok hızlı sürüyorlar.[[5.2]]",
  "incident.c_trunk.dialog.calmdown": "{SAKİN OL} Lütfen,[[0.5]] [[0.7]]sakin ol.[[1.3]] [[1.5]]Sakin olursan sana yardım etmek benim için daha kolay olur.",
  "incident.c_trunk.dialog.calmok": "Deneyeceğim...",
  "incident.c_trunk.dialog.address": "{NEREDESİN?} Öyleyse, Nereden arıyorsun?",
  "incident.c_trunk.dialog.addressa": "Bilmiyorum.[[0.9]] [[1.2]]Karavanın içindeyim.[[1.9]] [[2.3]]Hareket ediyoruz.",
  "incident.c_trunk.dialog.howhappen": "{NASIL OLDU} Bu nasıl oldu?",
  "incident.c_trunk.dialog.howhappena": "Bir kaç şeyler almak için durduk,[[1.3]] [[1.7]]Ben hala içindeyim[[2.6]]... [[3.2]]Babama vuruyorlar[[4.6]]... [[5.4]]Kendimi içeri kilitledim ama arabayı çaldılar!",
  "incident.c_trunk.dialog.whereshop": "{HANGİ DÜKKANDASIN?} Pekala, dükkan nerede? Dükkanın neye benzediğini yada adresi hatırlıyor musun?",
  "incident.c_trunk.dialog.charac": "[[0.1]]Hayır,[[0.3]] [[0.6]]Gerçekten dikkat etmiyordum....",
  "incident.c_trunk.dialog.direction": "{HANGİ YÖNE?} Nereye gittiğini biliyor musun?[[1.1]] [[1.3]]Seyahat yönünüz var mı?",
  "incident.c_trunk.dialog.nowindow": "Hayır, tuvalette pencere yok. Hiç bir şey göremiyorum.",
  "incident.c_trunk.dialog.peek": "{KAPIDAN GÖZETLE} Kapıdan bir göz atabilir misin?",
  "incident.c_trunk.dialog.try": "[[0.3]]Bir bakayım[[1]]. . . [[2.9]]Uhhhh,[[3.6]] [[4.9]]Gerçekten hiçbir şey göremiyorum.[[6.5]]... [[7.1]]Ama bazı şeyler duydum... makineler?[[9.3]] [[10.4]]İnşaat alanı olabilir.",
  "incident.c_trunk.dialog.tryharder": "{KAPIYI DAHA GENİŞ AÇ} Kapıyı biraz daha aç ve daha iyi bak.",
  "incident.c_trunk.dialog.tryharderfail": "Deneyebilirim ama ... [[1.3]]... [[1.6]]Uhhh[[2]]... [[3.5]]Aman, Tanrım![[4.1]]",
  "incident.c_trunk.dialog.listen": "{ERKEKLERİ DİNLE} Tuvalette kal.[[1]] [[1.2]]Adamları duymaya çalış, eğer konuşuyorlarsa, nereye gittiklerini söyleyebilirler. ",
  "incident.c_trunk.dialog.canthear": "Onları gerçekten duyamıyorum.[[1.3]] [[1.6]]Motor çok gürültülü.",
  "incident.c_trunk.dialog.describe": "{KARAVANI TARİF ET} Tamam, karavanı tarif edebilir misin?[[1.5]] [[1.9]]Belki plakayı biliyorsundur?",
  "incident.c_trunk.dialog.describea": "Beyaz, yepyeni.... büyük bir tane[[2.2]]... [[2.5]]Ben... plakayı bilmiyorum[[4.2]]... [[5.1]]Uhh... Sanırım babam arka ışıklardan birinin bozuk olduğunu söyledi.\n",
  "incident.c_trunk.dialog.awesome": "{HARİKA GİDİYORSUN} Harika gidiyorsunuz. Her şey yoluna girecek.",
  "incident.c_trunk.dialog.nothelping": "{DAHA DÜŞÜN} Bana daha fazlasını söylemek için odaklanmanı ve daha çok düşünmeni istiyorum.",
  "incident.c_trunk.dialog.crying": "...[[0.65]] Ben[[0.8]]... ",
  "incident.c_trunk.dialog.findme": "....[[0.2]]lütfen acele et! ",
  "incident.c_trunk.dialog.policewillfind": "{POLİS GÖNDERİYORUM} Sadece sakin ol. Polis seni bulacak![[2.8]] [[3.3]]Telefonunuzun sessiz olduğundan emin olun ve bir şey olursa tekrar arayın.",
  "incident.c_trunk.dialog.okbai": "Tamam... çabuk olun, lütfen!",
  "incident.c_trunk.dialog.radioinfo": "Tüm birimlere, kaçırılma durumumuz var. Bir şantiyenin yakınında beyaz bir kampçı arıyoruz, tekrar ediyorum, bir şantiyenin yakınında beyaz bir kampçı arıyoruz. Lütfen cevap verin.",
  "incident.c_trunk.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_trunk.dialog.reminder": "Alo?",
  "incident.c_trunk.dialog.reminder2": "Orada mısın?",
  "incident.c_trunk.aar.story": "Operatör çalıntı bir kamp tuvaletinde mahsur kalmış bir kız beni aradı",
  "incident.c_trunk.aar.police": "Operatör, kızı bulmak için polis göndereceğine söz verdi",
  "incident.c_trunk.aar.fellout": "Operatörün hırsızları gözlemleme isteği nedeniyle kız banyodan düştü ve suçlular tarafından fark edildi",
  "incident.c_trunk.aar.rude": "Operatörün duyarsız tepkisi nedeniyle, operatör onu bulmadan önce kız telefonu kapatır",
  "incident.c_sm_story3_drunk.c_sm_story3_drunk": "Sarhoş Arıyor",
  "incident.c_sm_story3_drunk.callerscene.caller": "Arayan Aranıyor",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.2": "Sen...[[0.6]] [[1.35]]O sen misin?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.who": "{KİMSİN?} Kimsin?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.whodoyou": "{KİM OLDUĞUMU SANIYORSUN?} Kim olduğumu sanıyorsun?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.donttry": "Bunu yapmamaya çalış,[[1.55]] [[1.8]]sanki ne yaptığını hatırlamıyorsun.[[3.6]] [[3.8]]yaptın!",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.wellidont": "{BEN ONU BİLMİYORUM } Peki, Ben-Ben yapmıyorum...[[1.0]] [[1.3]]Hiçbir fikrim yok neden bahsediyorsun sen....",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.nomatter": "Senin yüzünden.[[1.0]] [[1.2]]Kırıldım.",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.where": "{NEREDESİN?} Neredesin?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.joke": "Şaka mı yapıyorsun...[[1.2]] [[2.6]]Sen[[2.9]] [[3.1]]şaka,[[3.9]] [[4.5]]mısın?[[4.8]] [[6.4]] bunu sana söylemiyorum. ",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.what": "{NE DEMEK İSTİYORSUN?} Ne..?[[0.3]] [[0.7]]Ne demek istiyorsun?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.youknowwell": "[[0.1]]Ne demek istediğimi iyi biliyorsun.[[3.0]]",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.howdid": "{SANA NASIL ZARAR VEREBİLİRİM?} Seni nasıl incitebilirdim?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.youkilled": "Onu öldürmek [[0.7]] [[0.95]]sorumluluk almak[[1.8]] [[2.4]]için[[3.9]] [[4.2]]ihtiyacın var.",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.canyou": "{TEHLİKEDE MİSİN VE KONUŞAMIYOR MUSUN?} Tehlikede misin ve Konuşamıyor musun?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.nope": "Hayır...[[0.55]] [[1.0]]Ben-Bunu kabul etmen gerekiyor...![[2.6]] [[3.6]] onu öldürdün!",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.help": "{ONSUZ YARDIMCI OLABİLİRİM } Onsuz yardımcı olabilirim yerini bilmeden sana yardım etmesi için kimseyi gönderemem.",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.dontwant": "Kimseyi göndermeni istemiyorum![[1.9]] [[2.2]]Artık çok geç![[3.35]] [[3.85]]Çok geç...",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.toolate": "{NE İÇİN ÇOK GEÇ?} Ne için çok geç?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.tosavehim": "Onu[[0.65]] [[2.7]]kurtarmak için... ",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.excuseme": "{HASSAS OLUN} Affedersiniz?[[0.6]] [[1.6]]Biraz daha açık olabilir misiniz?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.howclearer": "Daha açık olamam![[2.6]]",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.whaaat": "{NEYİ İTİRAF ETMEK?} İtiraf etmemi mi istiyorsun?[[1.35]] [[1.75]]",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.tocommitting": "Öl[[1.0]][[1.25]]ümünden sorumlu[[2.2]] [[2.7]]olmayı.",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.killedhim": "{ÖLDÜRDÜM MÜ?} Ben... onu öldürdüm?[[1.1]] [[1.85]]kim?[[2.2]] [[2.55]]Ne demek istiyorsun?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.dontact": "Neden bahsettiğimi Bilmiyormuş gibi davranma!",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.confusing": "{BENİ BAŞKASIYLA MI KARIŞTIRIYORSUN?} Beni başkasıyla mı karıştırıyorsun?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.iwouldnt": "İstesem bile yapamazdım.[[2.4]] [[2.6]]Bu çok kişisel.",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.personal": "{KİŞİSEL?} Kişisel?[[0.55]] [[1.4]]Ne demek istiyorsun?[[2.1]] [[2.6]]Bayım,[[3.0]] [[3.3]]yardıma ihtiyacınız var mı?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.youwillwhen": "Yapacaksın.,[[0.8]] [[1.55]] seni bulduğumda.",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.imightbe": "{ÜZGÜNÜM, OLABİLİRİM} Peki,[[0.45]] [[0.75]]Ben sorumlu olabilirim... Çok fazla çağrı alıyorum ve her gün çok ciddi olaylar oluyor...[[5.0]] [[5.8]]İnsanlar inciniyor...[[6.6]] [[6.8]]Üzgünüm...",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.goodthing": "Peki,[[0.55]] [[0.85]]Anladığı [[2.0]] [[2.7]]bilmek güzel.[[4.5]] [[5.0]]Ama bu pek birşeyi değiştirmez.",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.iknow": "{BİLİYORUM, DAHA İYİ OLMAYA ÇALIŞIYORUM.} Biliyorum,[[0.6]] [[0.9]]daha iyi olmaya çalışıyorum....",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.imsorry": "{BEN ÇOK ÜZGÜNÜM} Ben çok üzgünüm...[[0.9]] [[1.55]]Bir şekilde size yardımcı olabilir miyim?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.notenough": "Bu yeterli değil...[[1.1]] [[1.9]]Çok geç...[[2.77]] [[3.45]]Sen düzeltemezsin ... ",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.ihavenoidea": "{HİÇBİR FİKRİM YOK} Üzgünüm, ama ... [[0.9]] [[1.1]] neden bahsettiğin hakkında hiçbir fikrim yok...",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.liar": "Yalancı![[0.8]] [[1.15]]Sen...[[1.55]] [[2.0]] En azından biraz dürüst olabilirdin!",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.calmdown": "{SAKİN OLUN BAYIM} Sakin olun efendim.[[1.0]] [[1.1]] Lütfen,[[1.6]] [[1.9]]derin bir nefes al.",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.iamcalm": "Ben...[[0.45]] [[0.75]]sakinim..![[1.75]]",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.clearlynot": "{SAKİN DEĞİLSİN} Açıkça sakin değilsiniz, Efendim.[[1.55]] [[2.0]]nefes al.[[2.55]] [[2.8]] sana yardım etmek istiyorum.",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.ohyousure": "Hatırladığına eminim...[[1.8]] [[2.6]] Lanet korkak...",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.hurt": "{SAKIN ÜZME KENDİNİ} Efendim,[[0.4]] [[0.7]]kendine zarar vermeyi mi planlıyorsun?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.nojesus": "Hayır![[0.85]] [[1.2]]Tanrııımm...[[1.89]] [[2.74]]Neden ki? Ben[[3.8]] [[4.1]]zaten incindim! ",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.howdareyou": "{NASIL CÜRET EDERSİN?!} Kimin ölümü?[[0.7]] [[1.2]]Beni böyle bir şeyle suçlamaya nasıl cüret edersin?!",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.ihavent": "{BEN YAPMADIM } Ben yapmadım![[1.0]] [[1.45]]Neden bahsettiğinize dair hiçbir fikrim yok, Efendim.",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.guilty": "Neden bu kadar kızgınsın?[[1.3]] [[1.8]]Günahkar mısın?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.notangry": "{KIZGIN DEĞİL, ŞAŞKIN} Kızgın değilim, Sade... Sadece kafam karıştı... Bütün bu olanlar hakkında bir fikrim yok...",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.reminder": "Oradamısın...?",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.reminder2": "Korkak...",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.onarrive": "Ugh... Ne oluyor ne..?[[2.6]] [[3.3]] Siktir!",
  "incident.c_sm_story3_drunk.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_sm_story3_drunk.aar.story": "Operatör, anonim bir arayan tarafından talep edildiği bir çağrı aldı",
  "incident.c_sm_story3_drunk.aar.threat": "Arayan operatörü tehdit etti",
  "incident.c_sm_story3_drunk.aar.hurtsend": "Arayan yaralandığını öne sürdü, ancak telefon görüşmesi yardım göndermek için onu yer tespiti için çok kısaydı",
  "incident.c_sm_story3_drunk.aar.losttemper": "Operatör öfkesini kaybetti ve bu çok profesyonelce değildi",
  "incident.c_sm_story3_drunk.aar.savehim": "Arayan, operatörün eylemleri nedeniyle birini kaybettiğini öne sürdü",
  "incident.c_sm_story3_drunk.aar.noonethere": "Operatör tarafından gönderilen birimler yerinde kimseyle karşılaşmadı",
  "incident.c_wounded_criminal.c_wounded_criminal": "Yaralı Suçlu",
  "incident.c_wounded_criminal.callerscene.callerscene": "callerscene",
  "incident.c_wounded_criminal.callerscene.caller": "Arayıcı",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.2": "Alo, Ben... uh,[[0.82]] [[1.49]]Tıbbi...[[1.77]] [[2.93]]Tıbbi tavsiyenize ihtiyacım var.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.what": "{NE OLDU?} Bayım noldu?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.whata": "Uh...[[0.62]] [[1.6]]Kendimi bıçakla yaraladım...[[3.1]] [[4.0]]Yanlışlıkla.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.address": "{ADRES?} Nerede olduğunu söyleyebilir misin?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.addressa": "[[0.43]]Adres gerekli değil.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.wherewound": "{YARA NEREDE?} Yaranız nerede?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.thigh": "[[0.48]]O, uh...[[1.1]] [[1.25]]O kalçanın[[2.28]] [[2.82]]üstü[[3.24]] ",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.wellitdoes": "{TELEFONDA SANA YARDIM EDEMEM.} Peki,[[0.4]] [[0.59]] Öyleyse.[[1.15]] [[1.61]]Telefonda yardım edemem.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.sureucan": "[[0.4]]Zırvalamalan, sadece[[1.75]] [[1.93]]yardım et![[2.32]] [[2.67]]Ne yapmalıyım?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.isitbad": "{KÖTÜ MÜ?} Yara kötü durumda mı?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.knifeinthe": "Peki, kalçamda bir bıçak var.,[[1.7]] [[1.97]]O...[[2.08]] [[2.96]]Çok sıcak,[[3.53]] [[3.84]]ve orada[[4.15]] [[4.55]]yaramdan kanlar akıyor[[5.66]] [[6.44]]Hissediyorum[[6.68]] [[7.18]]çok kötü.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.usure": "{BIÇAKLANDIĞINA EMİN MİSİN?} Bıçaklandığına emin misin?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.wellduh": "Peki...[[0.3]] [[0.8]]Başkası beni bıçaklasaydı anlardım[[2.78]] [[3.1]]Kendimi bıçakladım.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.wellok": "{ÖYLEYSE, TAMAM} Öyleyse,[[0.4]] [[0.54]]tamam.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.justtryin": "{SADECE YARDIM ETMEYE ÇALIŞIYORUM} Sadece yardım etmeye çalışıyorum. ",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.okok": "Tamam,[[0.64]] [[1.03]]öyleyse söylesene ,[[1.75]] [[2.27]]ne yapacam?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.tellme": "{BANA ADRESİ SÖYLE } Efendim, bana adresi söyleyebilir misiniz, lütfen?[[1.63]] [[1.96]]Sadece yardım etmeye çalışıyorum.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.no": "[[0.38]]Tanrım,[[0.62]] [[0.86]]çok sıkıcısın! Bir kez daha sorarsan telefonu kapatacağım!",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.instructions": "{BIÇAĞI ÇIKAR} Mümkün olduğunca çabuk çıkarmalısın.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.whatno": "[[0.2]]Ne?![[0.55]] [[1.05]]Hayır! Olmaz...[[1.66]] [[2.2]]Olacak gibi değil...[[3.0]] [[3.27]Kan patlayabilir?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.stopda": "{AKIŞI DURDUR} Akışı bir şeyle Durdur...[[1.2]] [[1.68]]Bez... yada bir tişört?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.ihavenorag": "[[0.38]]Orada[[0.55]] [[0.84]]bez yok![[1.47]] [[2.04]]Midem bulanıyor...[[3.0]] [[3.9]]Lanet olsun...",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.trustmedoit": "{İNAN BANA, YAP ŞUNU.} İnan bana, yap şunu.[[1.26]] [[1.56]]Sana ne yapacağını sonra söylerim.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.itsyourfau": "[[0.3]]Tamam,[[0.71]] [[1.47]]ama ölürsem senin suçun...[[3.0]] [[3.4]]Argh!",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.belt": "{KEMERİ KULLAN} Eğer bir kemerin varsa,[[0.84]] [[1.03]]o zaman yaranın üzerine bağlamalısın.[[2.5]] [[2.8]]Ama her zamanki gibi değil, bir Düğümle! ",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.whatelse": "[[2.9]]Siktir.[[3.34]] [[4.1]]Başka...?[[4.5]] [[5.2]]Pardon, o...[[5.85]] [[6.76]]argh... iğrenç...[[8.43]] [[9.58]]Ve şimdi ne olacak?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.disinfect": "{YARAYI DEZENFEKTE EDİN} Yarayı dezenfekte etmeniz gerekiyor.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.howdoidothat": "Bunu nasıl yapacağım?...?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.vodka": "{HERHANGİ BİR ALKOL} Votka kullanabilirsiniz...[[1.24]] [[1.7]]Dürüst olmak gerekirse, herhangi bir alkol olabilir.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.okdone": "Tamam...[[0.62]] [[3.73]]Uhh...[[4.33]] [[5.02]]Kahretsin, yanıyor.[[6.05]] [[7.93]]Çok acıyor lanet olsun...[[8.96]] [[10.53]]Şimdi ne olarak...?[[11.02]] [[11.9]]Bitirdim mi...?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.professional": "{PROFESYONEL DEZENFEKTAN} Profesyonel dezenfektanlara ihtiyacınız var.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.idont": "Ya[[0.56]] [[0.84]]pamam. ",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.sewit": "{YARAYI DİK} Yarayı dikmen gerek.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.excuseme": "[[0.3]]Affedersiniz, Ne yapmam gerekiyor?[[1.8]] [[2.28]]Bunu nasıl yapmamı istersin?[[3.9]] [[4.61]]İğne ve iplikle mi?",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.sewitup": "{EVET, TAM OLARAK} Evet, bu kadar yeter. Kullanmadan önce dezenfekte ettiğinizden emin olun.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.sick": "Bu çok iğrenç... Bunu yapmak için gidiyorum... Tamam. Hoşça kal. Dikiş atmam gereken bir bacağım var.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.alreadyam": "Zaten yalan söylüyorum!",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.liedown": "{UZAN} Uzan.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.letmesend": "{YARDIM GÖNDEREYİM } Lütfen,[[0.5]] [[0.69]]yardım göndereyim.[[1.43]] [[2.03]]Bir ambulansa ihtiyacınız olabilir ve hayatınız yaptığınız her şeyden çok daha önemlidir.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.jesuuusok": "Tanrııım![[0.95]] [[1.82]]Tamam.[[2.2]] [[2.9]]Kahretsin, çok acıyor...[[3.86]] [[4.92]]Burası[[5.13]] [[6.39]][[ADDRESS]]. Sadece[[9.4]] [[9.8]]acele et![[11.15]] [[11.52]]Hisse...[[12.0]] [[12.4]]Ben ölü gibi hissediyorum[[13.15]] [[13.53]]Ben yapa...[[14.3]]",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.faint": "[[0.66]]Ohh...[[1.6]] o[[1.82]] [[2.2]]Ben be...[[2.6]] [[2.99]]gi-[[3.23]]",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.reminder": "Bayım,[[0.97]] [[1.35]]Yardım lazım.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.reminder2": "... Gerçekten mi?[[0.72]] [[1.95]]Beni görmezden mi geliyorsun?",
  "incident.c_wounded_criminal.aar.story": "Operatör, bacağından bıçaklanan bir suçlu tarafından çağrı aldı.",
  "incident.c_wounded_criminal.aar.noaddress": "Arayan adresini paylaşmak istemedi.",
  "incident.c_wounded_criminal.aar.faint": "Operatörün tavsiyesi nedeniyle arayan bayıldı",
  "incident.c_wounded_criminal.aar.agree": "Arayan, operatörün yardım göndermesine izin verdi. Adresi paylaşmayı kabul etti",
  "incident.c_wounded_criminal.aar.takeout": "Operatör, arayana bıçağı çıkarmasını tavsiye etti",
  "incident.c_wounded_criminal.aar.calamity": "Arayan, aranan bir suçluydu ve operatörün tavsiyesi nedeniyle özgür kaldı",
  "incident.c_family_kidnap.c_family_kidnap": "Aile Kaçakçıı",
  "incident.c_family_kidnap.callerscene.kidnapper": "İnsan Kaçakçısı",
  "incident.c_family_kidnap.callerscene.mom": "Anne",
  "incident.c_family_kidnap.callerscene.kid": "Çocuk",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.2": "Alo anne![[1.0]] [[2.28]] sadece bugün akşam yemeğine geri dönmeyeceğimi bildirmek istedim!",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.prank": "{BU BİR ŞAKA MI?} Hanımefendi,[[0.77]] [[1.0]]Şaka mı yapıyorsun?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.prankno": "Yoo, Hayır.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.thisis112": "{112'Yİ ARADINIZ} 112'yi aradınız, Bayan..",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.yes112": "Evet, biliyorum.[[1.45]] [[1.9]]üzgünüm, anne.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.ukidnapped": "{KAÇIRILDIN MI?} Seni zorla mı tutuyorlar?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.yesthats": "Kesinlikle, evet anne.[[1.74]] [[2.0]]Mesele bu yüzden.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.wrongnr": "{YANLIŞ NUMARA} Hanımefendi,[[0.52]] [[0.65]]Sanırım yanlış numarayı çevirdiniz.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.nono": "[[0.41]]Hayır hayır hayır hayır hayır![[0.95]] [[1.1]]Anne numaranı hatırlıyorum!",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.willppl": "{KAÇIRANI TANIYOR MUSUN?} Seni kimin kaçırdığını bilen var mı?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.yup": "Evet,[[0.6]] [[1.0]]ANNE,[[1.6]] [[2.24]]Kocamla birlikteyim.[[3.1]]",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.emergency": "{BU ACİL BİR DURUM MU?} Bu acil bir durum mu?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.yesemer": "Mhm.[[1.0]] [[1.5]]Evet.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.car": "{ARABADA MISIN?} Arabada mısın?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.caryes": "Evet! ",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.whatcar": "{NE TÜR ARABA} Arabanın markası nedir?[[1.0]] [[1.26]]Bana plaka numarasını söyleyebilir misiniz?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.whatcara": "Evet,[[0.7]] [[1.4]]Siyah olanı... Uhm...",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.uhurt": "{YARALANDIN MI?} Yaranız var mı?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.werenot": "Orada değiliz...[[1.27]] [[1.67]]Henüz.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.dangerous": "{TEHLİKELİ BİRİ Mİ?} Sence o tehlikeli biri mi?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.idoo": "[[0.77]]Evet,[[1.0]] [[1.4]]anne.[[1.68]] [[2.27]]Aramamın sebebi de bu.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.where": "{NEREDESİN?} Neredesin?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.address": "Oh, biliyorsun,[[1.42]] [[1.7]]Eski bir arkadaşımla tanışmaya karar verdim...[[3.77]] [[4.2]][[ADDRESS]] 'daki bu restoranda .",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.howisshe": "{O NASIL?} O nasıl?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.scared": "Korkuyor...[[1.44]] [[2.17]]Çizgi film bile izleyemez...",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.ualone": "{YALNIZ MISIN?} Sen yalnız mısın?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.noim": "Tabii ki,[[0.7]] [[1.35]]Kızımızın yanındayım.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.howold": "{O KAÇ YAŞINDA?} O kaç yaşında?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.whaaat": "Ne?[[0.8]] [[1.0]]Senin için fark eder mi ..?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.howcani": "{NASIL YARDIMCI OLABİLİRİM?} Nasıl yardımcı olabilirim?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.sendsome": "Yardım...?[[0.8]] [[1.7]]Evet.[[2.1]] [[2.4]]Evet anne, bizimle ilgileniyor...",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.cartoons": "{HANGİ ÇİZGİ FİLM?} Hangi[[0.65]] [[0.83]]çizgi film..?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.thesewhich": "Bu çizgi film, ailenin psikopat biri tarafından kaçırıldığı, ancak daha sonra polis tarafından kurtarıldığı...[[4.7]]",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.doyouneed": "{YARDIM LAZIM MI?} Yani,[[0.53]] [[0.75]]Yardıma ihtiyacın var mı,[[1.34]] [[1.76]]yok mu...?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.yesido": "Evet, anne. Bundan eminim.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.stop": "{ONU DURDURABİLİR MİSİN?} Onu durdurabilir misin?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.icantt": "Yapamam.[[0.97]] [[1.54]]Hiç birşey yapamam...",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.sending": "{YARDIM GÖNDERECEĞİM} Seni araması için birini gönderirim.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.thxmum": "Teşekkürler anne,[[1.35]] [[1.74]]Sana güvenebileceğimi biliyordum.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.stayonthe": "{HATTA KALIN} Hanımefendi.,[[0.47]] [[0.67]]Hatta kalın, lütfen.",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.gottafinish": "[[0.58]]Kapatmam lazım...[[1.51]] [[2.0]]Kocamla biraz zaman geçirmem lazım...[[4.17]] [[4.69]]Ama teklif için teşekkürler anne.[[6.1]] [[7.0]]Umarım[[7.41]] [[7.98]]bunu yüz yüze konuşacağız.[[9.27]] [[9.6]]Çok yakında...",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.reminder": "Beni duyuyor musun?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.reminder2": "Annee...?",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_family_kidnap.aar.story": "Operatör, annesiyle konuşuyormuş gibi davranan bir kadın tarafından çağrı aldı. Kadın kocası tarafından kaçırıldı",
  "incident.c_family_kidnap.aar.daughterr": "Kadın kızıyla birlikteydi.",
  "incident.c_family_kidnap.aar.takenaway": "Kaçıran, kadının kaçırılma hakkında konuştuğunu öğrendi ve telefonu aldı",
  "incident.c_family_kidnap.aar.nothurt": "Kaçırılanlar zarar görmedi",
  "incident.c_family_kidnap.aar.opstory": "Operator alanı sınırlandırmak için ayrıntılar istedi",
  "incident.c_bank_robbery.c_bank_robbery": "Banka Soygunu",
  "incident.c_bank_robbery.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.2": "Ateş ediyorlar!!",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.where": "{NEREDE?} Nerede?",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.table": "Masanın altındayım.",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.uhurt": "{YARALANDIN MI?} Yaralandın mı?",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.notyet": "Henüz değil! ",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.who": "{KİM ATEŞ EDİYOR?} Kimler ateş ediyor?",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.masked": "Bazı maskeli adamlar... B sınıfı bir film gibi geldiler. Silahları gerçek.",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.address": "{ADRES?} Tamam, bu güvenli, Efendim. Adresi söyleyebilir misin?",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.ohyes": "Oh... Evet Pekala. [[ADDRESS]] 'dayım.",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.arethere": "{YANINDA BİRİ VAR MI?} Bankada kimse var mı?",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.nopee": "Evet... Bazıları...",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.didthey": "{BİRİNİ VURDULAR MI?} Birini vurdular mı?",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.yes": "Evet... Ama ölümcül yaralanma değil, sanırım...",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.keephiding": "{SAKLANMAYA DEVAM ET} Saklanmaya devam et, seni fark etmelerine izin verme",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.okaay": "Tamamm! İyi gizlendim. Delikteki bir köstebek gibi.",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.bclassmovie": "{B SINIFI FİLM?} B sınıfı film?",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.yupthey": "Evet! Bu sevimsiz maskeleri takıyorlar ve sadece tartışmaya başladılar... AHHH!",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.dontlet": "{SENİ FARK ETMELERİNE İZİN VERME.} Dikkatinizi kendinize çekmeyin, bulunduğunuz yerde gizli kalın.",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.argue": "{NE HAKKINDA TARTIŞIYORLAR?} Ne hakkında tartışıyorlar?",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.argue2": "Bilmiyorum... Sanırım para... Her zaman parayla ilgili. Sevgili babam hep bunu söylerdi... AAAH!",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.sending": "{POLİSİ GÖNDERİYORUM.} Durumu halletmesi için birini gönderiyorum. Güvende kalın.",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.thankyou": "Teşekkür ederim... Teşekkür ederim... Bence acele etmelisin, siviller yaralandı...",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.sendingboth": "{POLİS VE AMBULANS GÖNDERİYORUM.} Polis ve ambulans göndereceğim. Güvende kalın.",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.reminder": ". . . Ahh!",
  "incident.c_bank_robbery.dialog.reminder2": "Hey... Burada bir sorunum var....",
  "incident.c_bank_robbery.aar.story": "Silahlı bir banka soygunu bir tanık tarafından bildirildi",
  "incident.c_bank_robbery.aar.underthetable": "Arayan masanın altında saklandığını söyledi.",
  "incident.c_bank_robbery.aar.peopleshot": "Operatör, insanların vurulduğunu öğrendi, bu yüzden ambulans göndermek gerekli oldu",
  "incident.c_bank_robbery.aar.unnecessary": "Operatör, arayanın fark edilmesine ve vurulmasına neden olan gereksiz sorular sordu",
  "incident.c_op_gunfight.c_op_gunfight": "Çete Savaşı",
  "incident.c_op_gunfight.incident.incident": "Silahlı Çatışma",
  "incident.c_op_gunfight.incident.robber1": "Brove Sokak Aileleri Üyesi",
  "incident.c_op_gunfight.incident.robber2": "Brove Sokak Aileleri Üyesi",
  "incident.c_op_gunfight.incident.robber3": "Brove Sokak Aileleri Üyesi",
  "incident.c_op_gunfight.incident.robber4": "Gallas Üyesi",
  "incident.c_op_gunfight.incident.robber5": "Gallas Üyesi",
  "incident.c_op_gunfight.incident.robber6": "Gallas Üyesi",
  "incident.c_op_gunfight.incident.robber7": "Gallas Üyesi",
  "incident.c_op_gunfight.incident.witness1": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_gunfight.incident.witness2": "Tanık",
  "incident.c_op_gunfight.incident.witness3": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_gunfight.incident.witness4": "Tanık",
  "incident.c_op_gunfight.incident.witness5": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_gunfight.incident.witness6": "Tanık",
  "incident.c_op_gunfight.incident.witness7": "Tanık",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.1": "Efendim, az önce çete savaşına tanık oldum.",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.where": "{NEREDE?} Tam olarak nerede?",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.w_address": "[[ADDRESS]] yakınlarında.",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.sendsome": "{SWAT GÖNDER} İlgilenmeleri için birkaç SWAT ekibi gönderin.",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı, müdahale için ekip göndereceğim.",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM.} Pekala.,[[0.4]] [[0.7]]Bundan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.howmany": "{KAÇ KİŞİ İŞİN İÇİNDE?} Çete kavgasında kaç kişi var?",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.onlyone": "[[0.2]]Sadece bir tetikçi var!",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.twothree": "İki ya da üç tetikçi hakkında bilgimiz var.",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.morethan": "Bu ciddi, beşten fazla tetikçi var.",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.injured": "{YARALI VAR MI?} Orada herhangi bir yaralı var mı?",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.none": "Şu an için yok.",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.onehurt": "En az bir kişi vuruldu.",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.threefive": "Şimdi beş kişiye kadar vuruldu!",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.morethanfive": "Beşten fazla yaralı olabilir!",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.firearms": "{SİLAHLILAR MI?} Herhangi bir silah var mı?",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.firearmsand": "Hayır, sadece yumruk ve yakın dövüş silahları kullanıyorlar.",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.firearmsguns": "Ateş edildiğini bildiriyorum.",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.machineguns": "Bir kaç tüfek dahil olmalı!",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.reminder": "Efendim?",
  "incident.c_op_gunfight.dialog.reminder2": "Alo?[[0.5]] [[0.9]]Hemen harekete geçmeliyiz!",
  "incident.c_op_gunfight.aar.story": "Memur {name} operatöre bir çete savaşı hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_sm_serial4.c_sm_serial4": "Katil Görüldü",
  "incident.c_sm_serial4.callerscene.caller": "Kadın garson",
  "incident.c_sm_serial4.callerscene.woman_with_a_cup_of_tea": "Kadın bir fincan çay içiyor",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.2": "Alo?[[0.7]] [[1.4]]Sanırım Katili gördüm.",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.who": "{KİM?} Kim?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.thecrossbow": "O burada.,[[0.75]] [[1.1]]Tatar yaylı Katil.",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.where": "{NEREDE?} Nerede?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.table": "Sadece masada oturuyor.",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.address": "{ADRES NE?} Adres nedir?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.address2": " [[adres]].[[2.4]] [[2.7]]Acele etmeniz gerektiğinizi düşünüyorum. Uzun süre kalmayı planlamıyor gibi görünüyor.",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.crossbow": "{TATAR YAYLI KATİL Mİ?} Tatar yaylı katilini gördün mü?[[1.35]] [[1.8]] Emin misin?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.usure": "{EMİN MİSİNİZ?} Bunun Tatar yaylı Katil olduğuna kesinlikle emin misin? Aradığımız mı?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.deadsure": "Kesinlikle.[[0.65]] [[1.0] ona çay servis ettiğimde neredeyse bir cıvata düşürdü.",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.abolt": "{CIVATA MI DÜŞÜRDÜ?!} Cıvata mı düşürdü?[[1.0]] [[1.3]]Biri sadece bunları düşürmez...[[2.75]] [[3.35]]Bu gerçekçi gelmiyor.",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.thatsher": "Bu o. Bundan eminim.",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.whatisshedoing": "{NE YAPIYOR?} Ne yapıyor?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.tea": "Sadece bir fincan bitki çayı içiyor.[[1.75]] [[1.9]]Bu konuyla alakası var mı?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.trystoppingher": "{ONU DURDURMAYI DENEYİN} Onu durdurmayı deneyebilir misin?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.notgoing": "Hiçbir yere gitmiyor. Sadece acele etmelisin.",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.whoare": "{KİMSİN?} Kimsin?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.workhere": "Lokantada çalışıyorum. Fark eder mi?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.dontbelieve": "{BENCE ŞÜPHELİ DEĞİL} Lütfen[[0.55]] [[0.66]]Sakin ol. Onun olabileceğini sanmıyorum.,[[2.7]] [[2.8]]Bence ortaya çıkması pek olası değil. ",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.thetruth": "Efendim, bu çok ciddi! Doğruyu söylüyorum, katil burada!",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.prankcall": "{ŞAKA ARAMASI} Üzgünüm Bayan, ama eşek şakaları için kaynak harcama riskini göze alamayız.[[3.85]] [[4.55]]Son zamanlarda bunlardan çok şey aldık.",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.mistake": "Hata yapıyorsunuz bayım![[1.47]] [[1.77]]Aklınıza gelirse diye buraya birini gönderin!",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.sending": "{POLİSİ GÖNDERİYORUM} Hemen polisi gönderiyorum. Sakin olun hanımefendi ve fark edildiğini bilmesine izin vermeyin.",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.sure": "Peki. Teşekkür ederim.[[0.97]] [[1.15]]güle güle.",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.reminder": "Orada mısın?",
  "incident.c_sm_serial4.dialog.reminder2": "Alo?[[0.5]] [[0.8]]Tatar yaylı katil burada olabilir....",
  "incident.c_sm_serial4.aar.story": "Operatör, bir Tatar yaylı katilinin tespit edildiğine dair bir çağrı aldı",
  "incident.c_sm_serial4.aar.mistake": "Operator, arayanın sadece dikkat çekmek istediğini ve yalan söylediğine karar verdi.",
  "incident.c_sm_serial4.aar.sent": "Operatör arayana inanmaya ve polisi göndermeye karar verdi",
  "incident.c_sm_serial4.aar.killergone": "Şüpheli iz bırakmadan ortadan kayboldu.",
  "incident.c_sm_serial4.aar.notthelady": "Polis, kişinin katilin tarifine uymadığına karar verdi. Onu bırakmaya karar verdiler.",
  "incident.c_sm_serial4.aar.ladyrun": "Şüpheli oradan uzaklaştı.",
  "incident.c_sm_serial4.aar.waitress": "Polis garsonu sorguladı. Yanlışlık oldu ",
  "incident.c_storm_edu.c_storm_edu": "Kayıp çocuklar",
  "incident.c_storm_edu.callerscene.child1": "Arayan",
  "incident.c_storm_edu.callerscene.child2": "Çocuk",
  "incident.c_storm_edu.callerscene.child3": "Çocuk",
  "incident.c_storm_edu.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.hii": "[[0.4]]Alo...[[1.17]] [[1.7]]Parktaydık ailemizi bulamıyoruz...[[2.44]] [[3.03]]Ve ne yapacağımızı bilmiyoruz.",
  "incident.c_storm_edu.dialog.callparents": "{EBEVEYNLERİ ARA} Neden aileni aramıyorsun?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.nosignal": "[[0.4]]Denedim...![[1.7]] [[2.07]]Sinyal yok diyor...",
  "incident.c_storm_edu.dialog.where": "{NEREDESİN?} Neredesin?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.noidea": "Tam olarak bilmiyorum...[[2.0]] [[2.44]]Şehrin en büyük parkına yakın bir yerde...",
  "incident.c_storm_edu.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.hunt": "Uğurböceği avlamak istedik...[[2.0]] [[2.37]]Daha sonra kaybolduk...[[3.39]] ve...[[4.13]] [[4.28]]ve...[[4.85]]",
  "incident.c_storm_edu.dialog.ladybugs": "{UĞURBÖCEKLERİ?} Neden uğurböceği avlamak istiyorsunuz?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.because": "Çünkü bir Uğur böceği kızartması yapmak istiyoruz...[[2.1]] [[2.64]]AAAH![[3.0]]",
  "incident.c_storm_edu.dialog.storm": "{FIRTINAYA MI YAKALANDINIZ?} Fırtınada mahsur var mı?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.uok": "{İYİ MİSİN?} Hey[[0.26]] [[0.45]]ufaklık,[[0.7]] [[0.93]]İyi misin?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.weare": "[[0.8]]Evet öyleyiz...[[2.07]] [[2.4]]Ne yapmalıyız?!",
  "incident.c_storm_edu.dialog.nahugood": "{HAYIR, İYİ DEĞİLSİN.}  HAYIR, iyi değilsin.[[0.7]] [[0.88]]sadece fırtınanın geçmesini bekleyin.",
  "incident.c_storm_edu.dialog.okokok": "[[0.5]]Öyle diyorsanız bayım...[[2.16]] [[3.28]]Teşekkür ederim...",
  "incident.c_storm_edu.dialog.idkwhere": "[[0.37]]Nerede olduğumuzu bilmiyorum!",
  "incident.c_storm_edu.dialog.liedown": "{YERE YATIN } Bulabileceğin en düşük yerde yerde yatacaksın.,[[2.9]] [[3.15]]Tamam mı?[[3.53]] [[4.15]] Yıldırım çekebilecek herhangi bir uzun nesneden uzak olduğundan emin olun.[[7.2]] [[7.68]]Bir ağaç gibi.",
  "incident.c_storm_edu.dialog.okay": "[[5.0]]Tamam...[[5.43]] [[5.9]]Yere geldik...[[7.1]] [[7.4]]Şimdi ne olacak?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.crouch": "{AĞAÇLARDAN UZAK DURUN} Ağaçlardan veya uzun nesnelerden uzak durun. Yıldırım çekebilirler. Bir çömelme yapmanız, ayaklarınızı mümkün olduğunca yakın tutmanız gerekir. ",
  "incident.c_storm_edu.dialog.shouldi": "[[1.1]]Tamam...[[1.59]] [[2.1]]Başka bir şey yapmalı mıyım?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.turnoff": "{TELEFONU KAPAT} Telefonu kapat,[[0.9]] [[1.08]]Yıldırım çekebilir.",
  "incident.c_storm_edu.dialog.uwait": "{ŞİMDİ BEKLE} Şimdi fırtına geçene kadar bekle.[[1.74]] [[1.96]]Her şey yoluna girecek.",
  "incident.c_storm_edu.dialog.sendhelp": "{YARDIM GÖNDERİYORUM} Seni araması için birini gönderirim.",
  "incident.c_storm_edu.dialog.bus": "{BİR OTOBÜS YAKALA} En yakın otobüs durağına git, fazla uzak olamaz.",
  "incident.c_storm_edu.dialog.nobus": "[[0.66]]Ama yakınlarda kimse yok....",
  "incident.c_storm_edu.dialog.hidein": "{BİR BİNADA SAKLAN} Bir binada saklanabilir misin?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.callataxi": "{BİR TAKSİ ÇAĞIR} Taksi çağırmayı dene, tamam mı?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.stranger": "[[0.85]]Korktum...[[1.75]] [[2.08]]Annem bana yabancıların arabalarına binmememi söyledi....",
  "incident.c_storm_edu.dialog.locate": "{YERİNİ BULACAĞIZ} Yerinizi bulacağız.[[0.83]] [[1.17]]Telefonunuzu kapatmayın.",
  "incident.c_storm_edu.dialog.okkkk": "[[0.63]]Tamam...[[1.65]]",
  "incident.c_storm_edu.dialog.doit": "{YAP ŞUNU} Sadece yap,[[0.51]] [[0.79]]Bu güvenli.",
  "incident.c_storm_edu.dialog.trytaxi": "{YİNE DE BULUN} Yine de bir taksi çağırmayı deneyin, GPS ile izlenebilmelisiniz.",
  "incident.c_storm_edu.dialog.illtry": "Tamam...[[1.1]] [[2.33]]tamam...[[3.06]] [[4.81]]Şimdi bunu yapmaya çalışacağım...",
  "incident.c_storm_edu.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_storm_edu.dialog.reminder": "Alo...?[[0.84]] [[1.71]]Hala orada mısınız bayım?",
  "incident.c_storm_edu.dialog.reminder2": "[[0.6]]Üşüyorum...[[1.54]] [[1.92]]ve korkuyorum.",
  "incident.c_storm_edu.aar.story": "Üç çocuk acil durum numarasını aradı, çünkü şehirden uzakta bir fırtınaya yakalandılar",
  "incident.c_storm_edu.aar.positive": "Operatör çocuklara telefonu kapatmalarını söyledi",
  "incident.c_storm_edu.aar.negative2": "Operatör, çocukları yere yatmaları istendi ve kalp durması riskine maruz bırakıldı - bir fırtına sırasında birinin gövdesiyle yere dokunmak tehlikelidir",
  "incident.c_storm_edu.aar.positive2": "Yıldırım çarpma riskini en aza indirmek için ayaklarını birbirine yakın tutarak yere çömelmelerini söyledi",
  "incident.c_storm_edu.aar.neutral": "Operatör, çocukları bulmak ve onları almak için polisi göndereceğini söyledi",
  "incident.c_storm_edu.aar.taxi": "Operatör onlara bir taksi yakalamalarını söyledi, bu yüzden onları tehlikeli bir duruma soktu",
  "incident.c_storm_edu.aar.negative": "Operatör onlara bir otobüs bulmalarını söyledi, bu yüzden onları tehlikeli bir duruma soktu",
  "incident.c_op_railroad.c_op_railroad": "TREN KAZASI",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_personhit.rep_train_personhit": "YARALI TREN GÖREVLİSİ",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_personhit.injured": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_personhit.driver": "Makinist",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_personhit.cleaning": "Temizleniyor",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_personhit2.rep_train_personhit2": "ÖLMÜŞ TREN GÖREVLİSİ",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_personhit2.dead": "Ölü",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_personhit2.driver": "Makinist",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_personhit2.cleaning": "Temizleniyor",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_derailment.rep_train_derailment": "TREN RAYDAN ÇIKTI",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_derailment.injured1": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_derailment.injured2": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_derailment.injured3": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_derailment.injured4": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_derailment.injured5": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_derailment.injured7": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_derailment.injured8": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_derailment.driver": "Makinist",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_derailment.witness1": "Tanık",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_derailment.cleaning": "Temizleniyor",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.rep_train_othertrain": "TREN TRENE ÇARPTI",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.injured1": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.injured2": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.injured3": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.injured4": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.injured5": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.injured6": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.injured7": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.injured8": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.injured9": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.injured10": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.driver": "Makinist",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.witness1": "Tanık",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_othertrain.cleaning": "Temizleniyor",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_carhit.rep_train_carhit": "TREN ARABAYA ÇARPTI",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_carhit.injured1": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_carhit.injured2": "Yaralı",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_carhit.driver": "Şöför",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_carhit.witness1": "Tanık",
  "incident.c_op_railroad.rep_train_carhit.cleaning": "Temizleniyor",
  "incident.c_op_railroad.dialog.1": "Efendim, az önce bir tren kazası raporu aldım.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.where": "{NEREDE?} Tam olarak nerede?",
  "incident.c_op_railroad.dialog.how": "{NASIL OLDU?} Bu nasıl oldu?",
  "incident.c_op_railroad.dialog.injured": "{YARALI VAR MI?} Herhangi bir yaralı var mı?",
  "incident.c_op_railroad.dialog.block": "{YOL KAPANDI MI?} Yol kapalı mı?",
  "incident.c_op_railroad.dialog.damage": "{HASARLAR?} Hasar durumu nedir?",
  "incident.c_op_railroad.dialog.sendhelp": "{TAKVİYE ALIN} Bize destek gönderin.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Pekala.,[[0.5]] [[0.7]]Bundan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_railroad.dialog.w_address": "Geçiş  [[ADDRESS]] 'nin yakınlarında.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.carhit": "Bir araba geçerken çarpıştı.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.othertrain": "İki trenin kazası.[[1.3]] [[1.7]]Oldukça ciddi görünüyor.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.personhit": "Karşıya geçerken bir kişi vuruldu.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.personhit2": "Biri intihar etti",
  "incident.c_op_railroad.dialog.derailment": "Bir tren raydan çıktı.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.size_none": "Trenin altında bir ölü var.[[1.5]] [[1.8]]Yaralı yok. ",
  "incident.c_op_railroad.dialog.size_small": "Tam olarak değil,[[0.7]] [[0.1]]Bir yük treniydi.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.size_medium": "Birkaç tane olabilir, ama kaza o kadar da ciddi değildi.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.size_large": "En az on,[[1.1]] [[1.4]]Bazı ağır yaralılar var.[[2.8]] [[3.1]]Bazı kayıplar da olabilir!",
  "incident.c_op_railroad.dialog.dmg_low": "Yok, ama birisinin trenin altından çıkarılması gerekiyor.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.dmg_med": "Araba tamamen ezildi, Tren hareket edemedi.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.dmg_high": "Raylar hasar gördü ve vagonlarla ilgilenmeliyiz.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.block_no": "Hayır,[[0.4]] [[0.8]]Ana kavşaklardan uzakta oldu",
  "incident.c_op_railroad.dialog.block_yes": "Evet, ama bu büyük bir belaya neden olmaz",
  "incident.c_op_railroad.dialog.block_yes_high": "Evet,[[0.5]] [[0.7]]ve büyük bir trafik sıkışıklığına neden olacak",
  "incident.c_op_railroad.dialog.yessir": "Evet bayım!",
  "incident.c_op_railroad.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı.,[[0.6]] [[0.9]] yakındaki şehirlerden birimler talep ediyoruz.",
  "incident.c_op_railroad.dialog.reminder": "Bayım?",
  "incident.c_op_railroad.dialog.reminder2": "Alo?[[0.6]] [[0.8]]Bir an önce önlem almalıyız![[1.9]] [[2]]Çabuk!",
  "incident.c_op_railroad.aar.story": "Memur {name} operatöre bir tren kazası hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_railroad.aar.solved": "Yaralı mağdur bir hastaneye sevk edildi. Tanıklar sorgulandı ve demiryolu rayları temizlendi.",
  "incident.c_op_railroad.aar.police": "Polis kazanın nedenini araştırdı.",
  "incident.c_op_railroad.aar.dead": "Sağlık görevlileri kurbanların ölümünü doğruladı.",
  "incident.c_op_railroad.aar.police2": "Polis, olay yerinde olanları tespit etti",
  "incident.c_op_railroad.aar.medics": "Sağlık görevlileri yaralı bir kişiyi hastaneye götürdü.",
  "incident.c_op_riot_protests.c_op_riot_protests": "PROTESTO",
  "incident.c_op_riot_protests.description": "Olay riskini azaltmak için polis birimleri gönderin",
  "incident.c_op_riot_protests.incident.incident": "Sokaklar",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.1": "Efendim, az önce yeni başlayan öngörülemeyen bir gösteri hakkında bilgi aldık.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.1alt": "Efendim, gösteri başlıyor.[[1.95]] [[2.7]]İnsanlar büyük bir grup halinde toplanıyor. ",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.1internat": "Efendim, protesto uluslararası zirvenin buluşma yeri yakınlarında başlıyor.[[3.5]] [[3.7]]Bununla uğraşmak zorundayız.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.where": "{NEREDE?} Onlar tam olarak nerede?",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.moving": "{HAREKET HALİNDELER Mİ} Hareket halindeler mi?",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.how_many": "{KAÇ KİŞİ?} Kaç kişi var?",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.behavior": "{NASIL DAVRANIYORLAR?} Nasıl davranıyorlar?",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.reinf": "{TAKVİYE ALIN} Bize biraz takviye getir.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Pekala.,[[0.4]] [[0.7]]Bundan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.w_main_street": "Ana caddede,[[1.1]] [[1.35]][[ADDRESS]]",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.w_regular_street": "Bu [[ADDRESS]] sokakta.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.w_building": "Binanın yakınında [[ADDRESS]]",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.moving_east": "Evet, doğuya ilerliyorlar.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.moving_west": "Evet, batıya ilerliyorlar.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.moving_north": "Evet kuzeye doğru ilerliyorlar.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.moving_south": "Evet, güneye doğru ilerliyorlar.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.moving_location": "Evet, [[ADDRESS]] şuraya gidiyorlar.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.moving_no": "Hayır, hareket etmiyorlar.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.beh_peacefull": "Huzurlu görünüyorlar.,[[1.17]] [[1.45]]Herhangi bir tehlikeli madde hakkında bilgilendirilmedik.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.beh_dontknow": "Şu anda sadece çok bağırıyorlar,[[1.95]] [[2.15]]ancak durum daha da kötüleşebilir",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.beh_aggressive": "Çok agresiftirler.[[1.3]] [[1.85]]Vandalizm raporları var ve tehlikeli aletleri var.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.many_small": "Çok fazla insan yok, sadece bir düzine kadar...",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.many_medium": "İnsanların birkaç düzine.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.many_large": "Yaklaşık bin kişi.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı, yakındaki şehirlerden birimler talep ediyoruz.",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.reminder": "Efendim....?",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.reminder2": "Alo?[[0.7]] [[1.0]]Harekete geçmeliyiz.,[[2.3]] [[2.4]]Çabuk!",
  "incident.c_op_riot_protests.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_op_riot_protests.aar.story": "Memur {name} , operatöre protestolar hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_riot_protests_2.c_op_riot_protests_2": "PROTESTO",
  "incident.c_op_riot_protests_2.incident.incident": "Sokaklar",
  "incident.c_op_riot_protests_2.dialog.1": "Efendim, protestolar daha da kötüye gidiyor. Saldırganlık eylemleri hakkında bilgi alıyoruz.",
  "incident.c_op_riot_protests_2.dialog.ok": "{TAMAM} Tamam, teşekkürler.",
  "incident.c_op_riot_protests_2.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_op_riot_protests_2.aar.story": "Memur {name} , operatöre protestonun güçlendiğini bildirdi",
  "incident.c_op_areafire_end.c_op_areafire_end": "Yanan Bölge ",
  "incident.c_op_areafire_end.incident.incident": "Sokaklar",
  "incident.c_op_areafire_end.dialog.1": "Efendim, yangın kontrol altında.",
  "incident.c_op_areafire_end.dialog.ok": "{TAMAM} Aferin millet,[[1.1]] [[1.25]]aferin. ",
  "incident.c_op_areafire_end.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_op_areafire_end.aar.story": "Memur {name} , operatöre yangının kontrol altında olduğunu bildirdi",
  "incident.c_op_areafire.c_op_areafire": "Yanan Bölge",
  "incident.c_op_areafire.incident.incident": "Orman",
  "incident.c_op_areafire.dialog.1": "Efendim, az önce bir yangın ihbarı aldım!",
  "incident.c_op_areafire.dialog.where": "{NEREDE?} Tam olarak nerede?",
  "incident.c_op_areafire.dialog.spread": "{YAYILIYOR MU?} Ne kadar hızlı yayılıyor?",
  "incident.c_op_areafire.dialog.size": "{BÜYÜK MÜ?} Yangın ne kadar büyük?",
  "incident.c_op_areafire.dialog.reinf": "{TAKVİYE ALIN} Bize biraz takviye getir.",
  "incident.c_op_areafire.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Pekala.,[[0.5]] [[0.7]] bundan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_areafire.dialog.w_east": "Doğudaki ormanlarda, Yakınlarda [[ADDRESS]]",
  "incident.c_op_areafire.dialog.w_north": "Kuzeydeki ormanlarda, Yakınlarda [[ADDRESS]]",
  "incident.c_op_areafire.dialog.w_south": "Güneydeki ormanlarda, Yakınlarda [[ADDRESS]]",
  "incident.c_op_areafire.dialog.w_west": "Batıdaki ormanlarda, Yakınlarda [[ADDRESS]]",
  "incident.c_op_areafire.dialog.size_small": "Bin metrekareye kadar.[[1.5]] [[1.7]] yeni başlamış gibi görünüyor.",
  "incident.c_op_areafire.dialog.size_medium": "Yaklaşık on bin metrekare!",
  "incident.c_op_areafire.dialog.size_large": "Bu çok büyük,[[1.0]] [[1.5]]elli bin metrekareden fazla!",
  "incident.c_op_areafire.dialog.spread_none": "Efendim yangın yayılmıyor, Hava iyi. ",
  "incident.c_op_areafire.dialog.spread_slow": "Çok hızlı değil,[[1.18]] [[1.4]]hava [[2.2]]oldukça iyi.",
  "incident.c_op_areafire.dialog.spread_quick": "Çok çabuk yayılıyor efendim, hava kuru ve bugün çok rüzgarlı! ",
  "incident.c_op_areafire.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_areafire.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı,[[0.57]] [[0.8]]yakındaki şehirlerden destek birimler talep ediyoruz.",
  "incident.c_op_areafire.dialog.reminder": "Efendim....?",
  "incident.c_op_areafire.dialog.reminder2": "Alo?[[0.45]] [[0.95]]Harekete geçmeliyiz.,[[2.0]] [[2.2]] çabuk!",
  "incident.c_op_areafire.aar.story": "Memur {name} , Operatöre bölge yangını hakkında bilgilendirdi",
  "incident.c_op_tornado.c_op_tornado": "Kasırga",
  "incident.c_op_tornado.main.main": "Kasırga",
  "incident.c_op_tornado.dialog.1": "Efendim, az önce hava durumu acil durum merkezinden bilgi aldık. Şehrimize bir kasırga yaklaşıyor. ",
  "incident.c_op_tornado.dialog.where": "{NEREDE?} Tam olarak nerede?",
  "incident.c_op_tornado.dialog.when": "{NE ZAMAN?} Ne zaman gelebilir?",
  "incident.c_op_tornado.dialog.size": "{BÜYÜK MÜ?} Kasırga ne kadar büyük?",
  "incident.c_op_tornado.dialog.reinf": "{TAKVİYE ALIN} Bize biraz takviye getir.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Pekala.,[[0.4]] [[0.6]]bundan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_tornado.dialog.w_east": "Doğudan geliyor.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.w_north": "Kuzeyden geliyor.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.w_south": "Güneyden geliyor.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.w_west": "Batıdan geliyor.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.when_1": "Zaten burada.[[0.8]] [[1.1]]sisteme bir işaretleyici ekledim",
  "incident.c_op_tornado.dialog.when_2": "Bir saat gibi.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.when_3": "İki saat içinde.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.size_small": "Oldukça küçük.[[1.2]] [[1.4]]Rüzgar hızı 30m/s'yi geçmez. Kasırga sadece birkaç metre genişliğinde.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.size_medium": "Orta büyüklüğünde.[[0.8]] [[1.1]]Rüzgar hızı yaklaşık 50 m/s.[[3.6]] [[4.0]]Kasırga otuz metre genişliğinde.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.size_large": "Çok büyük...[[1.0]] [[1.2]]Rüzgar hızı 50 m/s'yi aşıyor .[[4.3]] [[4.43]]Kasırga 100 metreden daha geniş!",
  "incident.c_op_tornado.dialog.howdev": "{NE KADAR TEHLİKELİ?} Verdiği hasar ne kadar ciddi?",
  "incident.c_op_tornado.dialog.howdev_1": "Bazı çatı kiremitleri koparıyor.[[1.76]] [[1.95]]Ayrıca dalları kırıyor.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.howdev_2": "Evlerin tüm çatılarını kopuyor[[2.3]] [[2.63]]ve arabaları deviriyor.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.howdev_3": "Kelimenin tam anlamıyla her şeyi kökünden söküyor,[[1.7]] [[1.8]]Büyük ağaçlar bile[[2.8]] [[3.2]]ve küçük arabaları havaya fırlatıyor!",
  "incident.c_op_tornado.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_tornado.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı, yakındaki şehirlerden birimler talep ediyoruz.",
  "incident.c_op_tornado.dialog.reminder": "Efendim....?",
  "incident.c_op_tornado.dialog.reminder2": "Alo?[[0.5]] [[0.8]]Hızlı bir şekilde müdahale etmemiz gerek!",
  "incident.c_op_tornado.aar.story": "Memur {name} , Operatöre yaklaşan kasırga hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_autonomous_car.c_autonomous_car": "SÜRÜCÜSÜZ ARABA",
  "incident.c_autonomous_car.callerscene.callerscene": "ARABA KAZASI",
  "incident.c_autonomous_car.callerscene.caller": "Mağdur",
  "incident.c_autonomous_car.carrun.carrun": "SÜRÜCÜSÜZ ARABA ARANIYOR",
  "incident.c_autonomous_car.autonomouscar.autonomouscar": "KAÇAN ARABA",
  "incident.c_autonomous_car.autonomouscar.autonomous": "SÜRÜCÜSÜZ ARABA",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.2": "[[0.55]]Alo,[[1]] [[1.2]]bir kaza oldu.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.who": "{BUNDAN KİM SORUMLU?} Bunun sorumlusu kim?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.who2": "[[0.3]]Peki.[[0.6]] [[1]]Ben değilim.[[1.8]] [[3]]Arabama çarptı. Ama [[4.2]]... [[5.5]] diğer arabada kimse yoktu.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.where": "{NEREDE OLDU?} Nerede oldu?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.address": "eeem[[0.7]]... [[1.3]][[ADDRESS]] yakınlarında.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.what2": "Arabama vurdular.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.serious": "{KİMSE ZARAR GÖRDÜ MÜ?} Yaralı var mı?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.mycar": "Peki.[[0.4]] [[0.9]]Kimse ölmedi. Arabam çizildi[[3.2]]... [[4]] ve artık burada değil. Sadece yavaştı [[6.4]]... [[7.1]]bu devamlı sürdü...",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.whatdoyou": "{NE DEMEK İSTİYORSUN?} Ne demek istiyorsun?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.therewasno": "...[[0.6]]Kelimenin tam anlamıyla.[[1.9]] [[2.1]]Şöför yoktu.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.howdidit": "{NASIL OLDU?} Tam olarak ne oldu?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.iwas": "...[[1.3]]Dönüyordum... Yani sola dönünce durmadı.[[5.1]] [[5.8]]Yol hakkı olmamasına rağmen.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.anywitnesses": "{TANIK VAR MI?} Herhangi bir tanık var mı?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.idk": "Bilmiyorum,... artık burada kimse yok. ",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.didhe": "{KAÇTI MI?} Kaçtı mı?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.therewas": "Arabada kimse yoktu![[1.3]] [[2]]Bu yüzden gerçekten bilmiyorum... Kaçtığını söyleyebilir miyiz?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.slowly": "{YAVAŞÇA UZAKLAŞTI MI?} Yavaşça uzaklaştı mı?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.wellitdidnt": "Bana çarptığını fark etmemiş gibi değildi.[[3.4]] [[3.8]]Sadece[[4]]...[[4.7]] İlerlemeye  devam etti.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.joking": "{BU BİR ŞAKA MI?} Bu bir çeşit telefon şakası mı?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.iknowits": "Saçma olduğunu biliyorum, ama sanırım onlardan biriydi.... cyber arabalar ... şöförsüz araçlar...",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.drunk": "{SARHOŞ MUSUN?} Sarhoş musun?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.hellno": "Hayır,[[0.7]] [[1.4]]Ben bunu yapan[[2.3]]...[[2.8]]tiplerden değilim. Ben... Ben... Yapmam... İçki içip araba kullanmam. ",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.canyoudrive": "{ARABAYI KULLANABİLİR MİSİN?} Arabayı güvenle kullanabilir misin?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.iguess": "Sanırım[[0.7]]... [[1.3]] Evet.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.whatdoyouwant": "{NE YAPMAMI İSTİYORSUN?} O zaman ne yapmamı istiyorsun?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.help": "...[[0.4]]Yardım etmeni istiyorum!",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.illsend": "{BİRİNİ GÖNDERECEĞİM} Birini göndereceğim.,[[0.9]] [[1]] kazanın olduğu yerde bekleyin.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.okaydothat": "Tamam, sen gönder bekliyorum.[[1]] [[1.3]]Bay bay.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.thinkhard": "{HATIRLAMAYA ÇALIŞ} İyi düşün, hatırlamaya çalış. ",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.idkconfused": "Bilmiyorum! Kafam karıştı![[2]] [[2.5]]Bununla hiç uğraşmadım... Bir çeşit[[4.3]] [[5.2]]Bilim kurgu... Saçmalık!",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.loud": "{BİRİSİ BUNU DUYABİLİRDİ} Çok gürültülü olmalı.,[[1]] [[1.3]]Biri duymuş olabilir mi?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.itjusta": "[[0.3]]Arabasız bir arabanın bana çarpıp kaybolduğunu görüp görmediklerini sormak için çevredeki evlerin kapılarını çalmamı mı istiyorsun?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.whynot": "{NEDEN OLMASIN?} Peki, neden olmasın?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.justascratch": "...[[0.8]]Sadece bir çizik. Kimsenin duyabileceği kadar yüksek değil.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.gohome": "{EVE GİTMELİSİN } O zaman eve gitmelisin.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.send": "{YETERİNCE CİDDİ DURUM DEĞİL} Üzgünüm ama... bu olay birini gönderecek kadar ciddi durum değil.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.wellok": "Peki, Tamam.[[0.9]] [[1.1]]Her neyse.[[1.6]] [[1.9]]güle güle.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.okok": "{RAHATLA} Nefes Alın, Efendim.[[0.9]] [[1.2]]eğer güvendeyseniz panik yapmanıza gerek yok.",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.safemy": "Kıçımı koru! Sözlerimi iyi dinle![[2.6]] [[2.9]]Makinelerin yükselişi yaklaşıyor!",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.riseof": "{MAKİNELERİN YÜKSELİŞİ?} Affedersiniz, Efendim.,[[1.1]] [[1.5]]Makinelerin yükselişi mi?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.whateverimsafe": "Her neyse, öyleyim... Güvendeyim.[[1.8]] [[2.1]]Şimdi neden aradığımı bilmiyorum.[[3.5]] [[3.9]]Güle Güle!",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.driverless": "{SÜRÜCÜSÜZ MÜ?} Sürücüsüz araba mı?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.reminder": "Alo?",
  "incident.c_autonomous_car.dialog.reminder2": "Hala orada mısın?",
  "incident.c_autonomous_car.aar.story": "Operatör bir araba kazası hakkında bir çağrı aldı. Soruşturma, şoförsüz arabanın dahil olduğunu söyledi",
  "incident.c_autonomous_car.aar.notsending": "Operatör, durumun kimseyi gönderecek kadar ciddi olmadığını açıkladı",
  "incident.c_autonomous_car.aar.sendingyes": "Operatör kaza yerine birini göndermeye karar verdi",
  "incident.c_autonomous_car.aar.perpetrator": "Şüpheli bulunamadı",
  "incident.c_autonomous_car.aar.investigate": "Polis arabayı araştırdı. Hatalı yazılım ile sürücüsüz bir araba olduğu ortaya çıktı",
  "incident.c_autonomous_car.aar.angry": "Operatör arayanı rahatsız etti, bu yüzden konuşmayı bitirdi",
  "incident.c_cpr_classic.c_cpr_classic": "Araba kadına çarptı",
  "incident.c_cpr_classic.callerscene.victim": "Kurban",
  "incident.c_cpr_classic.callerscene.driver": "Şöför",
  "incident.c_cpr_classic.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.2": "Çabuk![[0.6]] [[1.0]] bir kaza oldu![[1.8]] [[2.0]]Bir kadına araba çarptı!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.cons": "{BİLİNCİ YERİNDE Mİ?} Bilinci yerinde mi?",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.consa": "[[0.6]]Hiç sanmıyorum.,[[1.3]] [[1.6]]Çok kötü çarptı...[[2.6]] [[3.4]] Merhaba, Bayan?[[4.3]] ... [[4.9]]Sanırım baygın!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.checkbreath": "{NEFESİ KONTROL ET} Pekala, nefes alıp almadığına bak.[[1.2]] [[1.35]]Başını geriye doğru eğin, kulağınızı ağzına yakın bir yere koyun ve göğsünün on saniye boyunca hareket edip etmediğini izleyin.",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.breatha": "[[0.6]]Eeerm...[[1.35]] [[2.0]]Tanrım, umarım ona zarar vermem [[3.9]]. . . . . . . . . . . . . [[6.5]]Hiçbir şey duyamıyorum![[7.5]] [[8.1]]Göğüs de hareket etmiyor!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.cpr": "{KALP MASAJINI BİLİYOR MUSUN?} Göğüs masajını nasıl yapacağınızı biliyor musunuz, efendim?",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.cpra": "[[0.45]]Hayır, değil!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.address": "{ADDRESS?} Nerede oldu bu?",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.addressa": "Yakın bir yolda [[ADDRESS]].",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.how": "{BU NASIL OLDU} Efendim, nasıl olduğunu biliyor musunuz? ",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.howa": "Ah...[[0.4]] [[0.95]]Iıı...[[1.4]] [[1.9]]Sanırım yola girdi ve ona bir araba çarptı![[4.4]] [[4.85]]Bir takla attı![[5.9]] [[6.1]]Sonrada sırt üstü yere düştü![[7.15]] [[7.6]]Ne yapmalıyım!?",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.position": "{POZİSYONU NASIL?} Hangi pozisyonda?",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.positiona": "Biraz kendi tarafında,[[1.8]] [[2.0]] ve kolları ve bacakları bükülmüş.",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.driver": "{PEKİ YA ŞOFÖR?} Arabanın şoförüne ne oldu?",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.drivera": "Bilmiyorum, arabada kaldı ve şimdi biri onu çıkarmaya çalışıyor!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.tellstop": "{DURDURSUNLAR } Onlara durmalarını söyle,[[0.8]] [[1.0]] polis onunla ilgilenecek.",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.tellstopa": "Ne?[[0.6]] [[0.9]]Sanırım ölüyor![[2.25]]... [[3.25]]Hey,[[3.45]] [[3.65]]Kes şunu![[4.1]] [[5.55]]Polis onunla ilgilenecek!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.wait": "{AMBULANSI BEKLE.} Tamam, ambulans birazdan orada olacak.[[1.9]] [[2.15]]Lütfen kurbanla bekleyin.",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.waita": "[[0.45]]Tamam... bu...[[1.17]] [[1.32]]hepsi bu mu?",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.yesbye": "{EVET GÜLE GÜLE} Evet, sadece[[0.8]] [[0.95]]acil servisler gelene kadar orada kal.",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.yesbyea": "Tamam...[[0.73]] [[1.4]]lütfen acele edin!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.instr": "{SANA NE YAPMAN GEREKTİĞİNİ SÖYLERİM} Ne yapacağımı sana söyleyeyim.[[0.85]] [[0.95]] Lütfen[[1.35]] [[1.45]]talimatlarıma uy.",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.follow": "Tamam, Dinliyorum",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.middle": "{ELLERİNİ GÖĞSÜNE KOY} Üst vücudunun yanında diz çök.[[1.35]] [[1.58]]ellerinizi göğsünün ortasına, diğerinin üstüne yerleştirin.",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.consent": "Bunu yapabilirim..?[[1.1]] [[1.5]] Yada yapmamalıyım...[[1.75]] [[1.85]]Bir rıza istemem gerekmez mi? ",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.yesdo": "{RIZASI GEREKMEZ} İnan bana, rızan var![[1.35]] [[1.67]]Ellerini göğsünün ortasına, meme uçları arasındaki çizgiye koy!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.yesdoa": "Tamam...[[0.58]] [[1.0]]Şimdi ne yapayım?",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.hard": "{SERT İTİN} Şimdi,[[0.38]] [[0.8]]olabildiğince sert it. Vücut ağırlığınızı kullanın ve kollarınızı düz tutun.[[4.2]] [[4.43]]Sonra bırakın.",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.soft": "{YUMUŞAK İTİN} Şimdi, kollarını düz tut, ama kaburgaları kırmak için değil dikkatli olun!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.next": "Tamam[[0.45]] . . . [[4.9]]Tamam.",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.compressions": "{AMBULANS GELENE KADAR TEKRARLAYIN} Şimdi[[0.4]] [[0.77]]ambulans gelene kadar bunu yapmaya devam et!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.breath": "{SADECE NEFES AL} Şimdi dur.,[[0.63]] [[0.83]] akciğerlerine biraz hava üfleyin ve ambulans gelene kadar tekrarlayın!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.stop": "{30 YAP, AMBULANSI BEKLE.} 30 kompresyon yaptığınızda,[[1.48]] [[1.58]]dur ve ambulans gelene kadar bekle, tamam mı?",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.willdo": "Yapacam![[0.55]] [[0.92]]lütfen acele edin!",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.reminder": "Alo?",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.reminder2": "Orada mısın???",
  "incident.c_cpr_classic.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_cpr_classic.aar.story": "Bir kadın karşıdan karşıya geçerken bir araba ona çarptı. Kalbi durdu.",
  "incident.c_cpr_classic.aar.good": "Operatör, arayana CPR yapmasını tavsiye etti ve kurbanı kurtarmaya yardımcı olmak için doğru talimatları verdi",
  "incident.c_cpr_classic.aar.badins": "Operatör, arayana CPR yapmasını tavsiye etti, ancak yanlış talimatlar verdi",
  "incident.c_op_spill.c_op_spill": "Tanker Kazası",
  "incident.c_op_spill.incident.civil1": "Sivil",
  "incident.c_op_spill.incident.civil2": "Sivil",
  "incident.c_op_spill.incident.civil3": "Sivil",
  "incident.c_op_spill.incident.civil4": "Sivil",
  "incident.c_op_spill.incident.civil5": "Sivil",
  "incident.c_op_spill.incident.witness1": "Yaralı sürücü",
  "incident.c_op_spill.incident.witness2": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_spill.incident.witness3": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_spill.incident.witness4": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_spill.incident.witness5": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_spill.incident.witness6": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_spill.incident.witness7": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_spill.incident.witness8": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_spill.incident.witness9": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_spill.incident.fire_work": "Benzin yanıyor",
  "incident.c_op_spill.incident.protect_civils": "İlaçları koruyun",
  "incident.c_op_spill.dialog.1": "Efendim, bir tanker ile ilgili bir kaza oldu.",
  "incident.c_op_spill.dialog.where": "{NEREDE?} Tam olarak nerede?",
  "incident.c_op_spill.dialog.happen": "{BU NASIL OLDU?} Bu nasıl oldu?",
  "incident.c_op_spill.dialog.injured": "{KAÇ YARALI VAR?} Kaç yaralı var?",
  "incident.c_op_spill.dialog.cont": "{HANGİ KARGOYU TAŞIYORDU?} Ne tür bir kargo taşıyordu?",
  "incident.c_op_spill.dialog.leak": "{BİR SIZINTI MI VAR?} Bir sızıntı mı var?",
  "incident.c_op_spill.dialog.traffic": "{TRAFİK NASIL?} Kaza trafiği etkiledi mi?",
  "incident.c_op_spill.dialog.reinf": "{TAKVİYE ALIN} Bize biraz takviye getir.",
  "incident.c_op_spill.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Pekala.,[[0.4]] [[0.7]]Bundan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_spill.dialog.w_address": "[[ADDRESS]] yakınında.",
  "incident.c_op_spill.dialog.happen_slide": "Sürücü aracın kontrolünü kaybetti.",
  "incident.c_op_spill.dialog.happen_car": "Tanker kamyonu binek bir arabaya çarptı.",
  "incident.c_op_spill.dialog.happen_truck": "Tanker kamyonu başka bir kamyona çarptı.",
  "incident.c_op_spill.dialog.injured_none": "Yaralı yok",
  "incident.c_op_spill.dialog.injured_medium": "Sadece sürücü yaralandı.",
  "incident.c_op_spill.dialog.injured_big": "Birkaç kişi yaralanmış olabilir.",
  "incident.c_op_spill.dialog.cont_petrol": "Benzin taşıyordu.",
  "incident.c_op_spill.dialog.cont_oil": "Mazot taşıyordu.",
  "incident.c_op_spill.dialog.cont_chemicals": "Kimyasal taşıyordu.,[[1.42]] [[1.8]] Oldukça yanıcı olma ihtimali yüksek.",
  "incident.c_op_spill.dialog.cont_beer": "Bira taşıyordu.",
  "incident.c_op_spill.dialog.cont_water": "Su taşıyordu.",
  "incident.c_op_spill.dialog.cont_milk": "Süt taşıyordu.",
  "incident.c_op_spill.dialog.cont_drink": "Meyve suyu taşıyordu,[[1.25]] [[1.38]]ya da içecek.",
  "incident.c_op_spill.dialog.leak_no": "Sızıntı falan yok.",
  "incident.c_op_spill.dialog.leak_leak": "Bir sızıntı var.",
  "incident.c_op_spill.dialog.leak_all": "Her şeyin dökülme ihtimali var.",
  "incident.c_op_spill.dialog.leak_dontknow": "Henüz bilmiyoruz.",
  "incident.c_op_spill.dialog.traffic_none": "Kaza herhangi bir trafiği engellemiyor.",
  "incident.c_op_spill.dialog.traffic_diffy": "Bazı zorluklar var, ancak yol hala geçilebilir.",
  "incident.c_op_spill.dialog.traffic_blocked": "Bütün yol kapalı.",
  "incident.c_op_spill.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_spill.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı, yakındaki şehirlerden birimler talep ediyoruz.",
  "incident.c_op_spill.dialog.reminder": "Efendim..?[[0.35]] [[0.65]]Alo?",
  "incident.c_op_spill.dialog.reminder2": "Harekete geçmeliyiz.,[[0.9]] [[1.1]]Çabuk!",
  "incident.c_op_spill.aar.story": "Memur {name} , operatörü sokakta çarpışma hakkına bilgi verdi",
  "incident.c_op_evac.c_op_evac": "Tahliye",
  "incident.c_op_evac.incident.incident": "BOMBA TEHDİDİ",
  "incident.c_op_evac.incident.witness1": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_evac.incident.witness2": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_evac.incident.witness3": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_evac.incident.witness4": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_evac.incident.witness5": "Yaralı tanık",
  "incident.c_op_evac.incident.evacuation": "Tahliye",
  "incident.c_op_evac.incident.bomb": "BOMBA",
  "incident.c_op_evac.incident.explosion": "Sayaç",
  "incident.c_op_evac.incident.search": "Arama",
  "incident.c_op_evac.incident.package": "Paket",
  "incident.c_op_evac.incident.civil4": "vatandaş",
  "incident.c_op_evac.dialog.1": "Efendim, az önce bir bomba tehdidi hakkında bilgi aldık.",
  "incident.c_op_evac.dialog.where": "{NEREDE?} Tam olarak nerede?",
  "incident.c_op_evac.dialog.beh": "{İNSANLAR NASIL?} İnsanlar nasıl?[[0.8]] [[1.0]]Nasıl davranıyorlar?",
  "incident.c_op_evac.dialog.find": "{BULUNDU MU?} Bomba bulundu mu?",
  "incident.c_op_evac.dialog.size": "{PATLAMA NE KADAR GÜÇLÜ?} Ne kadar ciddi hasar verebilir?",
  "incident.c_op_evac.dialog.time": "{TAHLİYE SÜRESİ NE KADAR?} Tahliye etmek için ne kadar süremiz var?",
  "incident.c_op_evac.dialog.fake": "{SAHTE} Muhtemelen sahte.,[[1.0]] [[1.33]]Bunu görmezden gelelim ve arayanı bulana kadar bekleyelim.",
  "incident.c_op_evac.dialog.reinf": "{TAKVİYE ALIN} Bize biraz takviye getir.",
  "incident.c_op_evac.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Pekala.,[[0.4]] [[0.65]]Bundan sonrasını ben hallederim.",
  "incident.c_op_evac.dialog.w_hospital": "Bir hastanede [[ADDRESS]].",
  "incident.c_op_evac.dialog.w_school": "Bir okulda [[ADDRESS]].",
  "incident.c_op_evac.dialog.w_cityhall": "Bir hükümet binasında [[ADDRESS]].",
  "incident.c_op_evac.dialog.w_bank": "Bir bankada [[ADDRESS]].",
  "incident.c_op_evac.dialog.w_block": "Bir apartman dairesinde  [[ADDRESS]].",
  "incident.c_op_evac.dialog.w_internat": "Uluslararası zirvenin bulunduğu yerin etrafında![[1.6]] [[2.0]]Hemen çevreyi aramalıyız!",
  "incident.c_op_evac.dialog.beh_nothing": "İnsanlara bomba hakkında bilgi verilmedi.[[1.87]] [[2.3]]Hala binanın içinde.",
  "incident.c_op_evac.dialog.beh_dontgiveash": "İnsanlar bomba hakkında bilgilendirildi ama...[[1.6]] [[1.9]]Bunun yanlış bir alarm olduğunu düşündüler, bu yüzden[[3.5]] [[3.85]]içeride kalmaya karar verdiler.",
  "incident.c_op_evac.dialog.beh_evacuate": "Herkes binayı terk etti.[[1.65]] [[2.0]]Artık tehlikede değiller.",
  "incident.c_op_evac.dialog.beh_panic": "Panik içinde binayı terk ediyorlar.",
  "incident.c_op_evac.dialog.beh_calm": "Ah...[[0.45]] [[0.7]]Binayı sakin bir şekilde terk ediyorlar.",
  "incident.c_op_evac.dialog.find_no_anon": "Hayır,[[0.63]] [[0.88]]anonim olarak rapor edildi.",
  "incident.c_op_evac.dialog.find_no_sure": "Hayır,[[0.34]] [[0.56]]Terörle Mücadele Ajansı tarafından bilgilendirildik[[2.66]] [[2.93]]Bombanın orada olduğundan eminiz.",
  "incident.c_op_evac.dialog.find_package": "Şüpheli bir paket bulundu. Bunun bir bomba[[2.7]] [[3.0]]olması mümkün.",
  "incident.c_op_evac.dialog.find_bomb": "Evet,[[0.55]] [[0.65]]Kesinlikle bir bomba!",
  "incident.c_op_evac.dialog.size_dontknow": "Bilmiyoruz.",
  "incident.c_op_evac.dialog.size_homemade": "O[[0.27]] [[0.48]]küçük bir ev yapımı bomba olabilir.",
  "incident.c_op_evac.dialog.size_proffesional": "Oldukça ciddi hasara yol açabilecek gibi görünüyor. Bu bir[[3.7]] [[3.8]]tüm binaya zarar verebilir.",
  "incident.c_op_evac.dialog.time_dontknow": "Ancak, bunu bilmiyoruz[[1.5]] [[1.77]]hızlı hareket etmeliyiz.",
  "incident.c_op_evac.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı.,[[0.6]] [[0.9]] yakındaki şehirlerden birim talep et.",
  "incident.c_op_evac.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_evac.dialog.reminder": "Efendim..?",
  "incident.c_op_evac.dialog.reminder2": "Alo?[[0.7]] [[1.13]]Hemen müdahale etmemiz gerek, çabuk ol!",
  "incident.c_op_evac.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_op_evac.aar.story": "Memur {name} , operatöre bomba tehdidi hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_evac_fake.c_op_evac_fake": "SAHTE BOMBA",
  "incident.c_op_evac_fake.incident.incident": "SAHTE BOMBA",
  "incident.c_op_evac_fake.dialog.1": "Efendim, soruşturma servisinden, bombayı ihbar eden kişinin yakalandığını öğrendik. Sahte olduğunu itiraf etti.",
  "incident.c_op_evac_fake.dialog.ok": "{TAMAM} Tamam, Teşekkürler.",
  "incident.c_op_evac_fake.dialog.ignore": "{OLAYI GÖRMEZDEN GEL} Teşekkürler,[[0.43]] [[0.53]]tüm birimleri arayın ve raporu görmezden gelin lütfen.",
  "incident.c_op_evac_fake.dialog.reminder": "Efendim..?",
  "incident.c_op_evac_fake.dialog.end": "...",
  "incident.c_op_evac_fake.aar.story": "Memur {name} , operatöre sahte bomba hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_evac_blewup.c_op_evac_blewup": "BOMBA PATLADI\n",
  "incident.c_op_evac_blewup.incident.incident": "BOMBA PATLADI\n",
  "incident.c_op_evac_blewup.dialog.1": "Efendim, aradığımız bomba... Patladı.",
  "incident.c_op_evac_blewup.dialog.ok": "Halledeceğim. ",
  "incident.c_op_evac_blewup.dialog.end": "...",
  "incident.c_op_evac_blewup.aar.story": "Memur {name} , operatöre bomba patlaması hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_vip.c_op_vip": "VIP Geçişi",
  "incident.c_op_vip.vip.vip": "ÇOK ÖNEMLİ BİR KİŞİ",
  "incident.c_op_vip.dialog.1": "Efendim, bir VIP'nin geçişini sağlamamıza yardım etmeliyiz.",
  "incident.c_op_vip.dialog.1camp": "Efendim, bugün. Uluslararası yerleşim yerine katılanların geçişini kontrol altına almalıyız.",
  "incident.c_op_vip.dialog.1alt": "Efendim, bir VIP'nin geçişini sağlamamız isteniyor.",
  "incident.c_op_vip.dialog.what": "{NE?} Ne?[[0.53]] [[0.96]]Bunu daha önce hiç duymadım.",
  "incident.c_op_vip.dialog.where": "{NEREDE?} Nereden nereye?",
  "incident.c_op_vip.dialog.who": "{KİM?} Kimi taşıyacaklar?",
  "incident.c_op_vip.dialog.dang": "{HERHANGİ BİR TEHLİKE VAR MI?} İnsanlar herhangi bir tehlike oluşturacak mı?",
  "incident.c_op_vip.dialog.demons": "{İSYAN?} Herhangi bir isyan veya gösteri olacak mı?",
  "incident.c_op_vip.dialog.prepare": "{BİZİM ROLÜMÜZ MÜ?} Ne için sorumluyuz?",
  "incident.c_op_vip.dialog.reinf": "{TAKVİYE ALIN} Bize biraz takviye getir.",
  "incident.c_op_vip.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Tamam,[[0.55]] [[0.74]]Bundan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_vip.dialog.what_emails": "Efendim, bu konuda daha önce bilgilendirildik.,[[1.83]] [[1.98]] e-posta yoluyla.",
  "incident.c_op_vip.dialog.w_address": " [[ADDRESS_START]]'dan [[ADDRESS_END]]",
  "incident.c_op_vip.dialog.who_foreign_multi": "Çoğunlukla başbakanlar ve başkanlar.",
  "incident.c_op_vip.dialog.who_foreign": "Önemli bir dış politikacı.",
  "incident.c_op_vip.dialog.who_politician": "Hükümet üyelerinden biri.",
  "incident.c_op_vip.dialog.who_convict": "Bir suçluya eşlik ediyorlar.",
  "incident.c_op_vip.dialog.dang_none": "Hayır.",
  "incident.c_op_vip.dialog.dang_civaggressive": "Evet, insanların tutumu çok olumsuz.",
  "incident.c_op_vip.dialog.dang_civedivided": "Evet, Onun hakkında çok tartışılan bir kişi.[[2.0]] [[2.2]]Siviller arasında çatışmalar gerçekleşebilir.",
  "incident.c_op_vip.dialog.dang_terrorists": "Bir suç örgütünün ilgisini çeken biri.",
  "incident.c_op_vip.dialog.dang_terrorists2": "Bir grup terörist onu izliyor.",
  "incident.c_op_vip.dialog.demons_none": "Hayır.",
  "incident.c_op_vip.dialog.demons_protests": "Evet, prostestolar dikkate alınmalıdır.",
  "incident.c_op_vip.dialog.demons_riot": "Evet.[[0.5]] [[0.6]]İnsanlar ayaklanmalara başlayabilir ve trafiği engelleyebilir.",
  "incident.c_op_vip.dialog.prepare_block": "Yola çıkmayı planladıkları yolda trafiği engellemeliyiz.",
  "incident.c_op_vip.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı,[[0.56]] [[0.70]]Yakındaki şehirlerden birim talep ediyorum",
  "incident.c_op_vip.dialog.reminder": "Efendim....?",
  "incident.c_op_vip.dialog.reminder2": "Alo?[[0.5]] [[0.7]]Bir an önce önlem almalıyız ,[[1.7]] [[1.9]]çabuk!",
  "incident.c_op_vip.dialog.end": "...",
  "incident.c_op_vip.aar.story": "Memur {name} operatöre, kontrol altına alınması gereken bir VIP'nin geçişi hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_vip.aar.storyCampaign": "Memur {name} operatöre, uluslararası bir yerleşim yerine doğru giden VIP'lerin yolunu kontrol altına alma konusunda bilgilendirdi",
  "incident.c_op_vip1.c_op_vip1": "2. VIP Aracı",
  "incident.c_op_vip1.vip.vip": "ÇOK ÖNEMLİ BİR KİŞİ",
  "incident.c_op_vip1.dialog.1": "Efendim, başka bir VIP geliyor. [[ADDRESS_START]] 'dan [[ADDRESS_END]] 'a gidiyor.",
  "incident.c_op_vip1.dialog.ok": "{TAMAM} Anlaşıldı,[[0.6]] [[0.76]]teşekkürler.",
  "incident.c_op_vip1.dialog.finish": ". . .",
  "incident.c_op_vip1.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_op_vip1.aar.story": "Memur {name} operatöre ikinci VIP hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_vip2.c_op_vip2": "3. VIP Aracı",
  "incident.c_op_vip2.vip.vip": "ÇOK ÖNEMLİ BİR KİŞİ",
  "incident.c_op_vip2.dialog.1": "Efendim, başka bir VIP'nin geçişini sağlamalıyız. [[ADDRESS_START]] 'dan [[ADDRESS_END]] 'e gidiyor. Bu sonuncusu.",
  "incident.c_op_vip2.dialog.ok": "{TAMAM} Harika,[[0.37]] [[0.71]]anlaşıldı.[[1.3]] [[1.5]]Teşekkür ederim.",
  "incident.c_op_vip2.dialog.finish": ". . .",
  "incident.c_op_vip2.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_op_vip2.aar.story": "Memur {name} operatöre üçüncü VIP hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_grafitti.c_grafitti": "Grafitti Vandallar",
  "incident.c_grafitti.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_grafitti.callerscene.graffiti_artist": "Graffiti sanatçısı",
  "incident.c_grafitti.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_grafitti.dialog.2": "Az önce duvarda resim yapan birini gördüm![[2.0]] [[2.2]]Hemen birini gönderin!",
  "incident.c_grafitti.dialog.who": "{KİM YAPIYOR} Kim resim yapıyor?",
  "incident.c_grafitti.dialog.arascal": "Bilmiyorum,[[0.6]] [[0.76]]Kapüşonlu adamlar.",
  "incident.c_grafitti.dialog.where": "{NEREDE?} Bu nerede oluyor?",
  "incident.c_grafitti.dialog.address": "[[ADDRESS]]. Daha fazla korkunç resim çizmeden birini gönder...",
  "incident.c_grafitti.dialog.dothey": "{BELKİ İZİNLERİ VARDIR?} İzin almadıklarına emin misin?",
  "incident.c_grafitti.dialog.yesiam": "Evet, eminim![[0.8]] [[1.0]] bu, bir gamalı haçın nasıl doğru çizileceğini bile bilmeyen bir alçakgönüllüdür!",
  "incident.c_grafitti.dialog.excuseme": "{PARDON?} Affedersiniz?",
  "incident.c_grafitti.dialog.itscrooked": "Hepsi yamuk! ",
  "incident.c_grafitti.dialog.itsnotthat": "{BU CİDDİ BİR ŞEY DEĞİL} Bu durum ciddi değil. Muhtemelen arkadaşlarını etkilemeye çalışan bir genç.",
  "incident.c_grafitti.dialog.haveyou": "Bu şehrin duvarlarını gördün mü?![[1.5]] [[1.9]]Bu insanları yakalamamanız çok rezilce.",
  "incident.c_grafitti.dialog.whatelse": "{BAŞKA NE ÇİZİYOR?} Başka ne çiziyor?",
  "incident.c_grafitti.dialog.imnot": "Bunları tekrar etmeyeceğim...[[1.44]] [[1.94]]Pislik.",
  "incident.c_grafitti.dialog.doityourself": "{GİTMESİNİ SÖYLE } Sadece gitmelerini söyle.",
  "incident.c_grafitti.dialog.scared": "Ya bana zarar verirse?!",
  "incident.c_grafitti.dialog.teenager": "{SADECE BİR GENÇ Mİ?} Bu sadece bir genç değil mi?",
  "incident.c_grafitti.dialog.sowhat": "Ne olmuş yani?[[0.88]] [[1.0]]Hala beni yenebilir!",
  "incident.c_grafitti.dialog.willit": "Ne?[[0.3]] [[1.0]] bu konuda yalan söylememi mi istiyorsun?[[2.22]] [[2.8]]Ya bana inanmazsa?",
  "incident.c_grafitti.dialog.tellhim": "{ONA POLİSİN GELECEĞİNİ SÖYLE} Ona polisin geleceğini söyle.",
  "incident.c_grafitti.dialog.okayill": "Tamam, deneyeceğim...[[1.5]] ... [[2.0]] Hey![[2.3]] [[3.1]]Kes şunu![[3.7]] [[4.9]] Çoktan polisi aradım![[6.2]]... [[6.7]]Evet! Koş![[7.57]] [[8.1]] Seni yakalayacak!",
  "incident.c_grafitti.dialog.sending": "{BİRİNİ YOLLARIM } Bu durumla ilgilenmesi için birini göndereceğim.",
  "incident.c_grafitti.dialog.makesure": "Çabuk gelmelerini sağla!",
  "incident.c_grafitti.dialog.tryit": "{LÜTFEN DENEYİN} Dene, sana inanmamak için bir sebebi yok.",
  "incident.c_grafitti.dialog.diditwork": "{İŞE YARADI, DEĞİL Mİ?} İşe yaradı.,[[0.46]] [[0.64]]değil mi?",
  "incident.c_grafitti.dialog.yupitdid": "Evet, öyle oldu.,[[0.7]] [[1.1]] ama yine de bu şehirde [[2.8]]vandalizm hakkında bir şeyler yapmanız gerektiğini düşünüyorum!",
  "incident.c_grafitti.dialog.weshouldstill": "{ONU HALA BULMALIYIZ} Boyamayı durması iyi bir şey, ama eğer bu durum tekrarlanırsa[[3.05]] [[3.38]]onu bulacağız.",
  "incident.c_grafitti.dialog.ipromisewewill": "{SİZE SÖZ VERİYORUM } Söz veriyorum.[[0.64]] [[0.86]] vandalizme daha fazla dikkat edeceğiz.",
  "incident.c_grafitti.dialog.weredoing": "{BİZ EN İYİSİNİ YAPIYORUZ} En iyisini biz yapıyoruz!",
  "incident.c_grafitti.dialog.yeahyoudothat": "Evet, Bunu yapsan iyi olur!",
  "incident.c_grafitti.dialog.reminder": "Alo?",
  "incident.c_grafitti.dialog.reminder2": "Hala orada mısın?",
  "incident.c_grafitti.aar.story": "Operatör, duvarda grafitti çizen biri hakkında bir çağrı aldı",
  "incident.c_grafitti.aar.teenaager": "Vandal izni olmayan bir gençti.",
  "incident.c_grafitti.aar.sent": "Operatör zaman ve kaynak israf, polis göndermeye karar verdi",
  "incident.c_grafitti.aar.goodadvice": "Operatör, arayana vandal'ı polisle tehdit etmesini tavsiye etti, bu da zaman ve kaynak tasarrufu sağladı",
  "incident.c_op_blackout.c_op_blackout": "KESİNTİ",
  "incident.c_op_blackout.incident.incident": "Bölge",
  "incident.c_op_blackout.dialog.1": "Efendim, elektrik kesintisi var.",
  "incident.c_op_blackout.dialog.where": "{NEREDE?} Tam olarak nerede?",
  "incident.c_op_blackout.dialog.thereason": "{PEKİ BUNA NE SEBEP OLDU?} Peki buna ne sebep oldu?",
  "incident.c_op_blackout.dialog.threats": "{NE KADAR TEHLİKELİ?} Ne kadar tehlikeli?",
  "incident.c_op_blackout.dialog.treats_2": "Bazı acil yardım gerekebilir,[[1.7]][[1.5]] ama aynı zamanda önemsiz sorunlar hakkında aramalarını bekliyoruz.",
  "incident.c_op_blackout.dialog.thereason_powerplant": "Yüksek gerilim trafo merkezi arızası.[[1.64]] [[1.96]] Elektrikçiler bunun üzerinde çalışıyor, yardım edemeyiz",
  "incident.c_op_blackout.dialog.thereason_search": "Henüz bilmiyoruz.,[[0.9]] [[1.13]] öğrenmeliyiz.",
  "incident.c_op_blackout.dialog.thereason_line": "Yüksek gerilim trafo merkezi hasar gördü,[[2.15]] [[2.54]]bir sürü itfaiyeci göndermeliyiz.",
  "incident.c_op_blackout.dialog.thereason_car": "Bir araba elektrik direğine çarptı.",
  "incident.c_op_blackout.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Anlaşıldı,[[0.63]] [[0.8]]Bundan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_blackout.dialog.w_district1": "Bölge [[DISTRICT1]] etkilendi",
  "incident.c_op_blackout.dialog.w_district2": "[[DISTRICT1]] ve [[DISTRICT2]] etkilendiler",
  "incident.c_op_blackout.dialog.w_district3": "[[DISTRICT1]], [[DISTRICT2]] ve [[DISTRICT3]] etkilendiler",
  "incident.c_op_blackout.dialog.w_whole": "Bütün şehir etkilendi.",
  "incident.c_op_blackout.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_blackout.dialog.reminder": "Efendim..?",
  "incident.c_op_blackout.dialog.reminder2": "Alo?[[0.76]] [[1.0]]Hemen müdahale etmemiz gerek, çabuk!",
  "incident.c_op_blackout.aar.story": "Memur {name} operatöre büyük bir elektrik kesinti hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_bus.c_op_bus": "OTOBÜS KAZASI",
  "incident.c_op_bus.incident.incident": "OTOBÜS KAZASI",
  "incident.c_op_bus.incident.witness1": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness2": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness3": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness4": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness5": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness6": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness7": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness8": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness9": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness10": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness11": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness12": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness13": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness14": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness15": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness16": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness17": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness18": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness19": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness20": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness21": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness22": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness23": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness24": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness25": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness26": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness27": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness28": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness29": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness30": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness31": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.incident.witness32": "Yaralı",
  "incident.c_op_bus.dialog.1": "Efendim, büyük bir kaza oldu.",
  "incident.c_op_bus.dialog.1_bus": "Efendim, bir otobüsle ilgili bir kaza oldu.",
  "incident.c_op_bus.dialog.where": "{NEREDE?} Tam olarak nerede?",
  "incident.c_op_bus.dialog.what": "{ARAÇLAR?} Kazada hangi araçlar yer aldı?",
  "incident.c_op_bus.dialog.injured": "{KAÇ KİŞİ YARALANDI?} Kaç yaralı var?",
  "incident.c_op_bus.dialog.else": "{BAŞKA BİR ŞEY?} Bilmem Gereken başka bir şey var mı?",
  "incident.c_op_bus.dialog.reinf": "{TAKVİYE ALIN} Bize biraz takviye getir.",
  "incident.c_op_bus.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Tamam,[[0.36]] [[0.58]]Buradan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_bus.dialog.w_highway": "[[0.1]]Karayolu [[0.65]]  üzerinde [[ADDRESS]].",
  "incident.c_op_bus.dialog.w_major": "[[ADDRESS]] ' de ana cadde üzerinde.",
  "incident.c_op_bus.dialog.w_minor": "Küçük[[0.5]] sokakta,[[1.2]] [[1.6]] [[address]].",
  "incident.c_op_bus.dialog.what_bus": "Bir otobüs[[0.7]] [[0.92]]ve bir binek araba.",
  "incident.c_op_bus.dialog.what_busa": "Sadece otobüs hasar gördü,[[1.3]] [[1.8]]şöför aracın kontrolünü kaybetti.",
  "incident.c_op_bus.dialog.what_2bus": "İki otobüsün çarpışmasıydı.",
  "incident.c_op_bus.dialog.what_cars": "Birkaç binek araba.",
  "incident.c_op_bus.dialog.what_truck": "Bir tır.",
  "incident.c_op_bus.dialog.injured_some": "Bir kaç yaralı var.",
  "incident.c_op_bus.dialog.injured_small": "En az[[0.55]] [[0.72]]10 insan yaralandı.",
  "incident.c_op_bus.dialog.injured_medium": "En fazla 30 kişi yaralandı,[[1.3]] [[1.53]]bazıları ciddi.",
  "incident.c_op_bus.dialog.else_wreckage": "İnsanlar araçta sıkışıp kaldı.",
  "incident.c_op_bus.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_bus.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı, yakındaki şehirlerden birimler talep ediyoruz.",
  "incident.c_op_bus.dialog.reminder": "Efendim....?",
  "incident.c_op_bus.dialog.reminder2": "Alo?[[0.61]] [[0.76]]Bundan sonrasını ben hallederim.",
  "incident.c_op_bus.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_op_bus.story.story": "Memur {name} operatöre büyük bir araba kazası hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_traffic.c_op_traffic": "TRAFİK SIKIŞIKLIĞI",
  "incident.c_op_traffic.incident.incident": "TRAFİK SIKIŞIKLIĞI",
  "incident.c_op_traffic.incident.witness1": "Tanık",
  "incident.c_op_traffic.incident.witness2": "Tanık",
  "incident.c_op_traffic.incident.witness3": "Tanık",
  "incident.c_op_traffic.incident.witness4": "Tanık",
  "incident.c_op_traffic.incident.policeWork": "Trafik yönetimi",
  "incident.c_op_traffic.dialog.1": "Efendim, [[address]] ' de bir trafik sorunu var.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.1_lights": "Efendim, trafik ışıkları kapalı., [[address]].",
  "incident.c_op_traffic.dialog.1_crash": "Efendim, az önce trafik kazasıyla ilgili bir rapor aldık [[address]]. Bunun trafik akışına engel olabilir",
  "incident.c_op_traffic.dialog.1_collision": "Efendim, az önce büyük bir araba çarpışmasıyla ilgili bir rapor aldık [[address]]. Bunun trafik akışına engel olabilir.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.1_sewers": "Efendim, az önce kanaldan bir sızıntı hakkında bir rapor aldık [[address]]. Bunun trafik akışına engel olabilir.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.1_tram": "Efendim, [[address]] 'de büyük araçlardan oluşan bir trafik sıkışıklığı var. Bu konuda bir şeyler yapmalıyız.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.1_roadworks": "Efendim, az önce yol çalışmalarından kaynaklanan trafik sıkışıklığı hakkında bir rapor aldık [[address]].",
  "incident.c_op_traffic.dialog.what": "{HANGİ SERVİSLER GEREKLİ?}Bu konuda ne yapabiliriz?",
  "incident.c_op_traffic.dialog.whatpol": "Trafik yönetimi için polise ihtiyacımız var.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.whatmedpol": "Trafik yönetimi için birkaç ambulans ve polise ihtiyacımız var.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.whatfirepol": "Teknik çalışmaları yapmak için itfaiyecilere ihtiyacımız var[[2.0]] [[2.27]]ve polis trafik yönetimi yapmalı.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.injured": "{KAÇ KİŞİ YARALANDI?} Kaç yaralı var?",
  "incident.c_op_traffic.dialog.traffic": "{TRAFİĞİ NASIL ETKİLİYOR?} Trafiği nasıl etkiledi?",
  "incident.c_op_traffic.dialog.reinf": "{TAKVİYE ALIN} Bize biraz takviye getir.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Pekala.,[[0.4]] [[0.7]]Bundan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_traffic.dialog.injured_none": "Yaralanan yok.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.injured_few": "En fazla 3 yaralı var.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.injured_several": "Bu oldukça ciddi,[[1.1]] [[1.5]]en fazla 10 yaralı var.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.traffic_cross": "Geçit geçilmiyor.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.traffic_roadhuge": "Yol geçilmiyor.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.traffic_roadmedium": "Yolun bir kısmı geçilmiyor.",
  "incident.c_op_traffic.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_traffic.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı ,[[0.58]] [[0.7]]yakındaki şehirlerden birim talep ediyorum",
  "incident.c_op_traffic.dialog.reminder": "Efendim....?",
  "incident.c_op_traffic.dialog.reminder2": "Alo?[[0.46]] [[1.0]]Bundan sonrasını ben hallederim.",
  "incident.c_op_traffic.aar.story": "Memur {name} operatöre trafik sıkışıklığı hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_backup.c_op_backup": "DESTEK TALEBİ",
  "incident.c_op_backup.incident.incident": "DESTEK LAZIM !!!!",
  "incident.c_op_backup.incident.tech1": "Tıbbi ekip gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech2": "Tıbbi ekip gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech3": "Tıbbi ekip gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech4": "Tıbbi ekip gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech5": "Tıbbi ekip gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech6": "Tıbbi ekip gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech7": "İtfaiye ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech8": "İtfaiye ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech9": "İtfaiye ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech10": "İtfaiye ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech11": "İtfaiye ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech12": "İtfaiye ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech13": "Polis ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech14": "Polis ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech15": "Polis ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech16": "Polis ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech17": "Polis ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.incident.tech18": "Polis ekibi gerekli",
  "incident.c_op_backup.dialog.1": "Efendim, az önce komşu şehirden bir destek talebi aldık.",
  "incident.c_op_backup.dialog.where": "{NEREDE?} Tam olarak nereden?",
  "incident.c_op_backup.dialog.happen": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_op_backup.dialog.units": "{HANGİ EKİPLER?} Ne tür ekiplere ihtiyaçları var?",
  "incident.c_op_backup.dialog.many": "{KAÇ EKİP?} Kaç ekibe ihtiyaçları var?",
  "incident.c_op_backup.dialog.no": "{REDDET} Reddediyorum.[[0.82]] [[1.0]]Bu adrese kimseyi göndermeyi göze alamayız.",
  "incident.c_op_backup.dialog.reinf": "{TAKVİYE ALIN} Bize biraz takviye getir.",
  "incident.c_op_backup.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Tamam,[[0.43]] [[0.72]]Buradan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_backup.dialog.w_east": "Doğuda.",
  "incident.c_op_backup.dialog.w_north": "Kuzeyde.",
  "incident.c_op_backup.dialog.w_south": "Güneyde [[0.48]]",
  "incident.c_op_backup.dialog.w_west": "Batıda.",
  "incident.c_op_backup.dialog.happen_train": "Tren kazası oldu.",
  "incident.c_op_backup.dialog.happen_blackout": "Büyük bir elektrik kesintisi var.",
  "incident.c_op_backup.dialog.happen_protests": "Bazı [[0.85]]protestolar var.",
  "incident.c_op_backup.dialog.happen_riot": "İsyan riski var.",
  "incident.c_op_backup.dialog.happen_search": "Kayıp [[1.1]] bir [[1.26]] kişiyi arıyorlar.",
  "incident.c_op_backup.dialog.happen_areafire": "Yakınlarda bir orman yanıyor.",
  "incident.c_op_backup.dialog.happen_terrorists": "Bir terorist tehlikesi var.",
  "incident.c_op_backup.dialog.units_p": "Polis ekiplerine ihtiyaçları var.",
  "incident.c_op_backup.dialog.units_m": "Tıbbi ekiplere ihtiyaçları var.",
  "incident.c_op_backup.dialog.units_f": "İtfaiye ekiplerine [[0.4]] [[0.56]]ihtiyaçları var.",
  "incident.c_op_backup.dialog.many_3": "Üç ekip.",
  "incident.c_op_backup.dialog.many_4": "Dört ekip.",
  "incident.c_op_backup.dialog.many_5": "Beş ekip.",
  "incident.c_op_backup.dialog.many_6": "Altı ekip.",
  "incident.c_op_backup.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_backup.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı, yakındaki şehirlerden birimler talep ediyoruz.",
  "incident.c_op_backup.dialog.reminder": "Alo..?",
  "incident.c_op_backup.dialog.reminder2": "Alo?[[0.57]] [[0.89]]Beni duyuyor musun?",
  "incident.c_op_backup.aar.story": "Memur {name} operatöre komşu şehirden destek talebi hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_constr.c_op_constr": "ŞANTİYEDE KAZA",
  "incident.c_op_constr.incident.incident": "Şantiye",
  "incident.c_op_constr.incident.witness1": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness2": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness3": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness4": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness5": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness6": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness7": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness8": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness9": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness10": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness11": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness12": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness13": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness14": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.witness15": "Yaralı",
  "incident.c_op_constr.incident.fireTall_1": "Üst katta yangın",
  "incident.c_op_constr.incident.scaffoldWork_1": "Çökmüş iskele",
  "incident.c_op_constr.incident.constrCollapse_1": "İnşaat çöktü",
  "incident.c_op_constr.incident.s_gas": "Kırık gaz boru hattı",
  "incident.c_op_constr.incident.s_pipe": "Kırık su borusu",
  "incident.c_op_constr.incident.s_water": "Su baskını",
  "incident.c_op_constr.incident.s_electricity": "Hasarlı elektrik hattı",
  "incident.c_op_constr.dialog.1": "Efendim, inşaat sahasındaki bir kaza hakkında bilgi aldık.",
  "incident.c_op_constr.dialog.where": "{NEREDE?} Tam olarak nerede?",
  "incident.c_op_constr.dialog.whatsgoing": "{NELER OLUYOR?} Ne oldu? Neler oluyor?",
  "incident.c_op_constr.dialog.injured": "{YARALANAN VAR MI?} Orada herhangi bir yaralı var mı?",
  "incident.c_op_constr.dialog.reinf": "{TAKVİYE ALIN} Bize biraz takviye getir.",
  "incident.c_op_constr.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Tamam,[[0.45]] [[0.69]]Bundan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_constr.dialog.where2": "[[ADDRESS]] 'da.",
  "incident.c_op_constr.dialog.fire": "Üst katlardan biri yanıyor.[[1.78]] [[1.92]]Pek erişilebilir değil.[[3.3]] [[3.4]]Bir merdiven kamyonu veya helikopter kullanabiliriz",
  "incident.c_op_constr.dialog.scaffold_collapse": "Binadan bir iskele düştü ve caddeyi kapatıyor.",
  "incident.c_op_constr.dialog.const_collapse": "İnşaat kısmen çöktü.[[2.0]] [[2.25]]Moloz altında kalan bazı insanlar olabilir! ",
  "incident.c_op_constr.dialog.workers_gas": "Gaz borusu hattı kırıldı.[[1.3]] [[1.6]]Yüksek bir patlama olasılığı var[[3.4]] - [[3.62]]Hemen harekete geçmeliyiz.",
  "incident.c_op_constr.dialog.workers_water": "Su borusu hattı kırıldı.[[1.3]] [[1.57]]Su caddeyi sular altında bırakıyor.",
  "incident.c_op_constr.dialog.workers_electricity": "Bölgede geçici bir elektrik kesintisi var.[[2.35]] - [[2.56]]Elektrik hattı hasar gördü.",
  "incident.c_op_constr.dialog.injured_1": "Neyse ki, bu şantiyede çok fazla insan yoktu.[[2.1]] [[2.45]]Sadece birkaç yaralı var.",
  "incident.c_op_constr.dialog.injured_2": "Birkaçı yaralandı...",
  "incident.c_op_constr.dialog.injured_3": "Yaklaşık yirmi kişi yaralandı.",
  "incident.c_op_constr.dialog.reinf_a": "Anlaşıldı ,[[0.7]] [[0.86]]yakındaki şehirlerden birim talep ediyorum",
  "incident.c_op_constr.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_constr.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_op_constr.dialog.reminder": "Efendim..?",
  "incident.c_op_constr.dialog.reminder2": "Alo?[[0.6]] [[0.78]]Bundan sonrasını ben hallederim.",
  "incident.c_op_constr.aar.story": "Memur {name} şantiyede kaza hakkında operatörü bilgilendirdi",
  "incident.c_op_constr.aar.exploded": "Gaz sızan boru patladı",
  "incident.c_dojo_sword.c_dojo_sword": "Kılıç bıçak",
  "incident.c_dojo_sword.callerscene.victim": "Yaralı kılıç ustası",
  "incident.c_dojo_sword.callerscene.caller": "Eğitmen",
  "incident.c_dojo_sword.callerscene.t1": "Çırak",
  "incident.c_dojo_sword.callerscene.t2": "Çırak",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.2": "Alo?[[0.47]] [[0.62]] [[ADDRESS]] Bir okuldan arıyorum.. [[2.42]]Çıraklarımızdan biri kendini kılıçla bıçakladı.[[4.97]]",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.sword": "{KILIÇ MI?} Bir kılıç mı?[[0.6]] [[1.0]]Bu nasıl oldu?",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.sworda": "Evet,[[0.55]] [[0.7]]Katana kılıcıyla.[[1.8]] [[2.1]]Burada Japon dövüş sanatlarını uyguluyoruz.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.himself": "{KENDİNİ Mİ?} Ve tek başına kendini mi bıçakladı?",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.himselfa": "Evet,[[0.49]] [[0.61]]kılıcını kalçasından çıkarıyordu, sağ koluyla [[4.24]] [[4.66]]kavramaya çalıştı...[[5.34]] [[5.93]]Gerçekten önemli mi?[[7.17]] [[7.53]]O kanıyor[[8.1]] [[8.4]]Çok kötü...",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.where": "{NEREDE?} Kendini nerede bıçakladı?",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.wherea": "[[ADDRESS]] adresindeki uygulama salonunda, size söyledim.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.bodyp": "{YANİ VÜCUDUN NERESİNDEN} Demek istediğim[[0.7]] [[0.77]]vucüdün hangi bölümünü kastediyorum!",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.bodypa": "Oh, [[0.5]] doğru...[[1.0]] [[1.2]]Sol dirseği içeride.[[2.8]]",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.who": "{SİZ KİMSİNİZ?} Siz kimsiniz? ",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.whoa": "Ben eğitmenim.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.unlikely": "{OLASI BİR HİKAYE} Bunu araştırmamız gerekecek. Senin hikayen[[2.5]] [[2.7]]Son derece olası değil.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.unlikelya": "Tabii ki,[[0.67]] [[0.82]]Polisi gönder,[[1.38]] [[1.52]] her neyse...[[2.28]] [[2.8]] ama bir ambulansa ihtiyacı var,[[3.78]] [[3.9]]çabuk!",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.drive": "{HASTANEYE GÖTÜR} Onu mümkün olduğunca çabuk bir hastaneye götürmelisin.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.drivea": "Uhh,[[0.23]] tamam, ama neden[[0.86]] [[1.09]]ambulans göndermiyor musun?",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.amb": "{AMBULANS GÖNDERECEĞİM} Tamam[[0.52]] [[0.59]]Ambulans gönderiyorum.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.amba": "[[0.3]]Tamam, başka bir şey var mı?",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.noemg": "{ACİL DURUM DEĞİL} Acil bir durum değil, onu kendi başına götür.[[2.2]] [[2.57]]Onu hastanede dikecekler. ",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.noemga": "[[0.25]]Uh...[[0.76]]Tamam, öyle diyorsan...[[1.9]] [[2.5]]Teşekkürler. ",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.how": "{O NASIL?} Şimdi nasıl?",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.howa": "Solgun görünüyor...[[0.75]] [[0.92]]ve gergin. ",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.rise": "{KOLU KALDIR} Kolunu kaldırmasını ve böyle kalmasını söyle.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.risea": "Tamam.,[[0.88]] [[1.1]]Kulağa mantıklı geliyor...[[2.0]] [[2.79]]John, elini Kaldır,[[3.78]] [[4.75]]başının üstünde![[5.3]]",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.press": "{YARAYA BASKI UYGULA} Yaraya biraz baskı uygulamalısın.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.pressa": "Evet,[[0.42]] [[0.72]]zaten biz de bunu yapıyoruz. ",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.tigh": "{OMZUNU HAREKETSİZLEŞTİR} Omzunu hareketsizleştirmelisin.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.tigha": "[[0.78]]Hareketsiz mi?[[1.52]] [[2.23]]ne ile? ",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.tighband": "{ELASTİK BANDAJ} İlk yardım çantanızda elastik bir bandaj olmalıdır,[[2.4]] [[2.6]]onu kullan.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.tighshirt": "{GÖMLEK} Sadece bir gömlek kullanın",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.tighbelt": "{KEMER} Kemerlerinden birini kullan.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.tighok": "Tamam, [[0.38]]yapacağım. ",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.thatsall": "{HEPSİ BU} Tamam o zaman.,[[0.55]] [[0.95]]hepsi bu.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.reminder": "Alo?",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.reminder2": "Orada mısın ???",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_dojo_sword.aar.story": "Operatör bir Japon kılıç dövüş eğitmeninden bir çağrı aldı. Çıraklarından biri kendini bıçakladı.",
  "incident.c_dojo_sword.aar.good": "Operatör iyi bir ilk yardım talimatı verdi",
  "incident.c_dojo_sword.aar.police": "Operatör, çırağın kendini bıçaklamamış olabileceğinden şüpheleniyordu.",
  "incident.c_dojo_sword.aar.bad": "Operatör, arayana bunun acil bir durum olmadığını bildirdi",
  "incident.c_dojo_knee.c_dojo_knee": "Diz burkulması",
  "incident.c_dojo_knee.callerscene.victim": "Yaralı çırak",
  "incident.c_dojo_knee.callerscene.caller": "Eğitmen",
  "incident.c_dojo_knee.callerscene.t1": "Çırak",
  "incident.c_dojo_knee.callerscene.t2": "Çırak",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.1": "112 konuşuyor, nasıl yardımcı olabilirim?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.2": "[[0.82]]Dikkatli.[[1.1]] [[1.5]]Dikkatli olun, yapmayın...[[2.0]] [[2.85]]Alo?[[3.25]] [[3.5]] bir dövüş sanatları okulundan arıyorum [[6.1]] [[ADDRESS]].[[7.1]] [[7.48]]Sanırım öğrencilerimden biri dizini burktu, ambulansa ihtiyacımız var...",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.youagain": "{DAHA ÖNCE ARADIN MI?} Daha önce aramıştın.,[[1.1]] [[1.28]] değil mi?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.youagaina": "Evet, başka bir yaralanma olmuştu, ama[[2.2]] [[2.63]]bu konuda yardımcı olabilir misiniz?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.how": "{O NASIL} Şimdi nasıl hissediyor?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.notgood": "[[0.45]]Eh, o [[1.5]] çok mutlu değil... ",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.physically": "{FİZİKSEL OLARAK} Demek istediğim,[[0.37]] [[0.58]]fiziksel olarak nasıl hissediyor?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.ohok": "[[0.8]]Oh, doğru, Evet...[[2.0]] [[2.4]] eh, o acı içinde,[[3.43]] [[3.53]]ama ölmüyor.,[[4.56]] [[5.1]] eğer sorduğun buysa.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.conscious": "{BİLİNCİ YERİNDE Mİ?} Şimdi o bilinci yerinde mi?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.yep": "[[0.5]]Evet, öyle.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.what2": "Yaniiii...[[0.87]]Bu bir dövüş sanatları okulu...[[2.4]] [[2.76]]Pratikleri uyguluyorduk,[[3.97]] [[4.36]]bir öğrenci dizine düştü...[[5.75]] [[6.7]]Bir çatlak hissettim ve...[[8.0]] [[8.4]] İşte bu.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.sure": "{SALDIRIYA UĞRAMADI MI?} Kaza olduğuna emin misin?[[1.36]] [[1.94]]Saldırıya uğramadı mı?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.no": "Hayır, hayır, öyle bir şey değil.[[1.3]] [[1.85]]Her zaman çok sıkı çalışıyor, hepsi bu.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.instructor": "{EĞİTMEN?} Eğitmen orada mıydı?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.yeah": "Evet,[[0.6]] [[0.87]]ben oradaydım",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.when": "{NE ZAMAN?} Ne zaman oldu?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.just_now": "20 dakika ...[[1.0]] [[1.85]]yada birkaç dakika önce.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.knee": "{YARALANMAYI AÇIKLAYIN} Yarayı tarif etmeni istiyorum.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.bad": "[[1.07]]Diz oldukça şişmiş görünüyor...[[2.5]] [[3.1]]Bir top gibi...[[4.04]] [[4.8]]Bir ambulansı gönderir misin?[[6.26]]",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.okaymedical": "{AMBULANS GÖNDERİYORUM} Tamam, bulunduğunuz yere bir ambulans gönderiyorum.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.thanks": "[[0.78]]Teşekkürler...[[1.49]] [[2.34]] ama bir şey yapmamalı mıyız?[[3.15]] [[3.7]]beklerken?[[4.25]]",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.movearound1": "{HAREKETLENDİR} Dizinizi hareket ettirmek çok önemlidir.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.likehow": "[[1.0]]Nasıl?[[1.6]]",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.bend2": "{DİZİNİ BÜKSÜN} Dizini bükmeye çalışmalı,[[1.3]] [[1.6]]uzat...",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.bend3": "Uhm, [[1.16]]bu doğru gelmiyor.[[2.4]] [[3.2]]Bunu daha da kötüleştirmeyeceğinden emin misiniz?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.bend4": "{EVET, YARDIMCI OLUR} Kan akışını iyileştirmek için bunu yapmalıyız.[[2.3]] [[2.55]] bu konuda bana güvenin.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.bend5": "... [[1.3]]Tamam.[[1.55]] [[2.0]] Dinle, dizini bükmeye çalışman gerektiğini söylüyorlar, tamam mı?[[5.37]] [[6.9]] hayır, hayır, hayır, hayır, hayır, hayır, hayır,[[8.2]] kes şunu.[[8.55]] [[9.1]] O bunu yapamıyor..",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.trytostand1": "{KALKMAYA ÇALIŞ} Ayağa kalkmayı denemek için onu söyle.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.trytostand2": "[[0.8]]Neden?[[1.17]] [[1.5]]Acı içinde bence kalkamaz...[[2.1]]",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.trytostand3": "{STABİLLİĞİ KONTROL EDİN} Dizinin stabil olup olmadığını kontrol etmeliyiz.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.trytostand4": "Huh, [[0.9]] Tamam, deneyeceğiz...[[2.2]] [[3.28]] Dinle, ayağa kalkmalısın.[[4.33]] [[5.32]]Onu koy.[[5.8]] [[6.45]] Ooh! [[6.68]] Tut onu![[7.04]] [[7.1]]Tut... Tut onu..![[7.96]] [[8.06]] Bırak , oturun, oturun...[[9.6]] [[10.3]]Bunu yapamayız... Başka parlak fikirlerin var mı?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.chair": "{DİZİNİ KALDIRIN} Bacağınızı yukarı kaldırın, böylece kan aşağı akar...[[2.05]] [[2.3]] bir sandalye kullanabilirsiniz.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.anythingelse1": "[[0.14]]Tamam.,[[0.88]] [[1.04]]Bir sandalye...[[1.5]] [[1.8]]İşte burada...[[2.7]] ...  [[4.1]] koy.. Bacağını Kaldır.[[4.9]]",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.thatsit": "{AMBULANS GELİYOR} Ambulans kısa süre sonra orada olacak.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.okup": "Tamam, teşekkür ederim.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.putice": "{BİRAZ BUZ KOY} Eğer varsa biraz buz koy...[[1.48]] [[1.65]]soğuk bir içecek bile yardımcı olabilir.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.anythingelse2": "Tamam, sanırım biraz buz bulabiliriz...[[2.2]] [[2.6]]başka bir şey var mı?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.normal": "{KULAĞA CİDDİ GELMİYOR} Böyle bir olaydan sonra normal bir tepki gibi geliyor,[[2.35]] [[2.6]]ağrı birkaç gün içinde gider.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.joke": "Ciddi misin? Hiçbir şey yapmamalı mıyız?[[2.2]]",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.notmedical": "{HASTANEYE GÖTÜR} Efendim,[[0.4]] [[0.75]]bu acil bir durum değil. Onu hastaneye tek başına götürmelisin. ",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.huh2": "...[[0.8]]Sence bu iyi bir fikir mi?[[2.2]] [[2.8]]Şimdi bir arabaya binemez...[[4.5]]",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.drive": "{EVET, SÜR} Evet,[[0.45]] [[0.63]]onu hastaneye götür. Her küçük yaraya ambulans gönderemeyiz.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.huh3": "....inanılmaz...",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.standing": "{DAYANABİLECEK Mİ?}Kendi başına ayakta durabiliyor mu?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.notsure": "[[0.5]]Hiç sanmıyorum.,[[1.2]] [[1.8]] daha denemedi bile...[[2.9]]",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.bruise": "{MORLUK?} Morluk görebiliyor musun?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.nobruisea": "Hayır, bir şey yok.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.nothingelse": "{SADECE BEKLE} Hiçbir şey, sadece bir ambulans bekleyin.",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.sendingact": "{ASLINDA, SADECE BEKLE} Aslında,[[0.66]] [[0.79]]sadece bir ambulans bekleyin",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.sendingthanks": "Tamam, teşekkür ederim![[1.27]] [[1.86]]Biz bekliyoruz....",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.reminder": "Alo?",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.reminder2": "[[0.46]]Alo, orada mısın?[[1.2]] [[1.47]]Bekliyoruz...",
  "incident.c_dojo_knee.dialog.end": "...",
  "incident.c_dojo_knee.aar.story": "Bir dövüş sanatları okulunda eğitim sırasında bir öğrencinin dizi burkuldu",
  "incident.c_dojo_knee.aar.instru": "Operatör, arayana doğru talimatları verdi",
  "incident.c_dojo_knee.aar.good": "Operatör bir ambulans çağırdı-doktorlar yaralı öğrenciye yardım edebildi",
  "incident.c_dojo_knee.aar.bad": "Operatör arayanı görmezden geldi. Sonuç olarak, yaralanma daha da kötüleşti.",
  "incident.c_dojo_knee.aar.bad2": "Operatörün yanlış tavsiyesi nedeniyle, yaralı öğrenci ağrıdan bayıldı",
  "incident.c_dojo_knee.aar.badinst": "Operatör, arayana yanlış talimatlar verdi",
  "incident.c_sm_arsonist.c_sm_arsonist": "Kundakçı",
  "incident.c_sm_arsonist.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_sm_arsonist.callerscene.arsonist": "Kundakçı",
  "incident.c_sm_arsonist.callerscene.fire": "Yangın",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.2": "[[1]]Alo?![[1.55]] [[ADDRESS]] 'dayım![[4.7]] Ben tam arabamı çalıştırmak üzereydim... Ve bu adamın bu ahşap binanın her tarafına bir şey döktüğünü gördüm... Tanrım, yangın çıkardı!",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.anyoneinside": "{İÇERİDE KİMSE VAR MI?}[[0.25]] İçeride kimse var mı?",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.noidea": "[[0.3]]Ben... Ben... Hiç bir fikrim yok... Terk edilmiş gibi görünüyor... Ama ateş var...!",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.rightnow": "{ONU GÖREBİLİYOR MUSUN?} Şu anda bu kişiyi görebiliyor musun?",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.now": "[[0.3]]Evet!\n",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.sendhelp": "{YARDIM GÖNDERİYORUM!} Acil servisleri bulunduğunuz yere gönderiyorum!",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.thanks": "[[0.3]]Teşekkür ederim[[0.8]]... [[1.4]]Hızlı bir şekilde buraya gelseler iyi olur[[2.5]]... [[2.8]] Kaçıyor!",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.chasehim": "{ONU KOVALA} [[0.2]]Onu kovala!",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.what": "[[0.3]]Ben mi?![[0.6]] [[1.55]]Ama ateş ne olacak?",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.putout2": "{DÜŞÜNDÜM DE...} [[0.1]]Oh! Haklısın.[[0.7]] [[1]]İtfaiyeciler zamanında orada olmayabilir.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.putout3": "[[0.2]]Uhh[[0.5]]... [[1]]Tamam[[1.4]]...[[2.2]]O zaman ne yapmalıyım??",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.servic": "{İTFAİYECİLER SÖNDÜRECEK} İtfaiyeciler icabına bakacak, kaçmasına izin vermeyin!",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.uhhhhhhhhh": "[[0.1]]Uhhh[[0.5]]... [[0.8]]Tamam![[1.2]]...[[1.4]]Ben[[1.7]]... [[2.2]]Ben koşuyorum![[2.9]] ",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.focuson": "{SADECE KOŞMAYA ODAKLAN} Konuşmamaya çalış, sadece onu yakalamaya odaklan!",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.okiwill": "[[0.9]]Tamam[[1.3]]...[[1.8]]Tamam[[2.1]]... [[3.1]]Arabaya biniyor! [[4.3]]",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.whatwearing": "{NE GİYİYOR?} Ne giyiyor?",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.wearing": "[[0.9]]Yapamam[[1.4]]... [[2.3]]siyah[[2.6]] [[2.9]]ceket[[3.5]]... [[3.9]]parlak saçlar[[4.5]]... [[5.7]]yakışıklı[[6.4]]... [[7.3]]Tanrım, bana doğru baktı[[9]]...[[10.1]]Bir araba kenara çekti [[11]]... [[12.55]] Bir arabaya biniyor![[13.8]]",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.whatcar": "{ARAÇ TİPİ NE?} Araba tipi ne, neye benziyor?",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.minivan": "[[0.2]]Siyah bir minibüs[[1.2]]... [[3.4]]Gittiler![[4.1]]",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.license": "{PLAKA?} Plakasını görebiliyor musun?",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.license2": "[[0.9]]Tamam[[1.3]]...[[1.9]]6[[2.1]]... [[2.9]]Üzgünüm, yapamam... Hiçbir şey göremiyorum, bugün kontakt lenslerimi unuttum[[7.1]]... [[8]]Siyah bir araba[[9]].. [[9.2]]Bir küçük minibüs[[9.9]]. [[13.5]]Yola çıktılar...[[14.2]]",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.gohome": "{GÜVENLİ BİR YERE GİT} Sorun değil hanımefendi, harikaydınız.[[1.7]] [[2.2]]Güvenli bir yere git, tamam mı?[[3.4]] [[3.7]]Polis daha fazla bilgi için kısa bir süre sizinle irtibata geçecektir.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.waitfor": "{POLİSİ BEKLEYELİN} Hanımefendi, sakin olun, tamam mı?[[1.4]] [[1.7]]Harikaydın.[[2.4]] [[2.6]]Sadece polisi bekleyin, buradan sonrasını ilgilencekler.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.okthx": "[[0.4]]Tamam[[0.8]]... [[1.2]]Gideceğim[[1.9]]... [[3]]Sanırım şimdi eve gideceğim[[4.5]]... [[5.3]]Teşekkürler.[[5.9]]",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.okthx2": "[[0.6]]Tamam[[1.1]]...[[1.4]] Bekleyeceğim[[2.2]]... [[2.8]]Teşekkürler.[[3.3]]",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.staysafe": "{GÜVENDE KALIN} Acil servislerin gelmesini bekle, tamam mı? Ateşe yaklaşma.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.staysafe2": "{TAMAM O ZAMAN, GÜVENDE KAL} Tamam o zaman Bayan, acil servislerin gelmesini bekleyin. Ateşe yaklaşma.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.okwont": "[[0.4]]Tabii ki [[0.8]]... [[1.4]] yaklaşmayacağım [[2]]... [[2.7]]Teşekkür ederim.[[3.4]]",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.putout": "{YANGINI SÖNDÜRÜN} Yangını söndürmeye çalışmalısın. Sana talimatları vereceğim.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.notsure2": "[[0.3]]Oh[[0.5]]... [[1.2]]Ben[[1.8]]... [[2.2]]Ben mi?[[2.5]] [[3.3]]Ben...[[3.7]] [[4.4]] Bu iyi bir fikir değil...",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.arsonistis": "{BOŞVER, KUNDAKÇIYI KOVALA!} Bayan, üzgünüm, haklısınız.[[1.2]] [[1.6]] İtfaiyeciler bununla ilgilenecek.[[2.8]] [[3.1]]Hala kundakçı görürseniz, onun peşinden koşmalısınız!",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.staycalm": "{SANA REHBERLİK EDECEĞİM} Hanımefendi, sakin olmanızı istiyorum, her şey yoluna girecek.[[2.3]] [[2.8]]Bu konuda size rehberlik edeceğim.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.uhok": "[[0.5]]Ben..aaa[[1]]... [[2.2]]tamam[[2.7]]... [[3.1]]Ne yapmalıyım?[[4.1]]",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.blanket": "{BİR BATTANİYE KULLANIN} Bir battaniye bulun. Alevleri örtmek için kullanabilirsiniz.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.checkincar": "[[0.3]]Arabamı kontrol edeceğim.[[1.3]]... [[3.6]]Evet, anladım.[[4.4]] [[6.4]] Tamam. Deneyeceğim[[7.3]]...[[8.8]] Umarım bu işe yarar.[[9.7]] [[10.2]]Şimdi kapatıyorum...",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.water": "{SU KULLANIN} En iyisi su. Yakınlarda hiç var mı?",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.ido": "[[0.4]]Arabada biraz olmalı [[2.1]]... [[2.8]] Tamam[[3.2]]... [[5]] Su şişesi... anladım [[6.2]]... [[6.9]]Deneyeceğim [[7.5]]... [[8.8]]Umarım bu işe yarar...",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.fireext": "{YANGIN SÖNDÜRÜCÜ KULLANIN} [[0.2]]Bir yangın söndürücü bulmalısın. Arabanı kontrol et.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.thinkso": "Oh, doğru... Sanırım bir yerde olması gerek[[3.1]]...[[3.5]] Bekle... Bekle bir saniye... Tamam![[5.7]] . . .[[6.5]] Tamam,[[6.8]] [[7.4]][[7.9]] Diyor ki... [[8.7]] köpük![[9.2]] [[10.1]]ön tarafta köpük yazıyor. Doğru olanı nasıl anlayacağız?",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.yesfoam": "{BU İŞE YARAYACAK} [[0.3]]Doğru olan bu.[[1.3]] [[1.5]] bir toz veya karbon dioksit yangın söndürücü de benzine devam edecektir.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.okfoam": "[[0.3]]Tamam[[0.7]].... [[1.4]]Şimdi ne olacak?[[2]]",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.aimbase": "{TABANA NİŞAN AL} Tamam, emniyet pimini çekin ve önce test edin.[[2.4]] [[2.6]] ateşin tabanını hedefleyin ve güvenli bir mesafe tutun.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.aimtop": "{ÜSTE NİŞAN AL} Emniyet pimini çekin ve önce test edin. Ateşi köpükle örtmeye çalışın ve güvenli bir mesafe tutun.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.nofoam": "{DOĞRU OLAN DEĞİL} Hayır, hayır, bu işe yaramaz.[[1.1]] [[1.5]]köpük yangın söndürücü yanıcı sıvılar üzerinde çalışmaz.",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.nofoam2": "[[0.3]]Huh[[0.54]]... [[1]]tamam[[1.4]]... [[2.2]]Eee...başka bir şeyler yapmalıyım...?",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.okfoam2": "[[0.25]]Tamam[[0.6]]... [[1.2]]Şimdi telefonu kapatmalıyım [[2.2]]... [[2.7]] Oh [[2.9]]... [[3.8]] Bana şans dile...[[4.6]]",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.reminder": "[[0.2]]Alo?",
  "incident.c_sm_arsonist.dialog.reminder2": "[[0.3]]Hala orada mısın?",
  "incident.c_sm_arsonist.aar.story": "Bir kadın, bir binayı ateşe veren bir adam gördüğünü bildirdi",
  "incident.c_sm_arsonist.aar.good": "Operatör yangın ve kundakçı ile başa çıkmak için acil servis göndermeye karar verdi",
  "incident.c_sm_arsonist.aar.chase": "Operatör bir kadına kundakçıyı kovalamasını söyledi. Onun bilgileri polis için değerliydi",
  "incident.c_sm_arsonist.aar.neutral": "Operatör bir kadına acil servisleri beklemesini tavsiye etti",
  "incident.c_sm_arsonist.aar.bad": "Operatör bir kadına yangını söndürmesini tavsiye etti, ancak yanlış talimatlar verdi. Yanıcı sıvı yangınlar toz, köpük veya CO2 yangın söndürücüler ile söndürülmelidir",
  "incident.c_sm_arsonist.aar.fireext": "Operatör bir kadına yangını söndürmesini tavsiye etti ve doğru talimatları verdi",
  "incident.c_sm_arsonist.aar.fireext2": "Operatör bir kadına yangını söndürmesini tavsiye etti, ancak kısmen yanlış talimatlar verdi",
  "incident.c_sm_story_daughter.c_sm_story_daughter": "Ebeveyn Sorumlulukları",
  "incident.c_sm_story_daughter.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.1alt": "Efendim, bence kabul etmelisiniz... Senin için",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.1altans": "Tamam..?[[0.65]] [[1.2]]Alo?",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.2": "Baaabaaa...?",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.indanger": "{TEHLİKEDE MİSİN?}[[DAUGHTER]][[0.11]] [[0.7]]neden beni arıyorsun? Tehlikede misin?",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.where": "{NEREDESİN?} Neredesin?",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.private": "{ÖZEL NUMARAMI KULLAN!} Tatlım, özel numaramı kullanmalısın!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.unever": "Hiç açmıyorsun![[1.1]] [[1.67]] size ulaşmak için başka bir yol düşünemedim!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.nottrue": "{BU DOĞRU DEĞİL!} Bu sadece doğru değil,[[1.45]] [[1.6]]ama aynı zamanda adil değil! ",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.itistrue": "Doğrudur![[1.1]] [[1.6]] neler olup bittiğine dair hiçbir fikriniz yok![[3.5]]",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.atschool": "Hala okulda olduğumu ... ",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.notreally": "Tam olarak değil...[[0.95]] [[1.36]]ama[[1.47]] [[2.46]]kendimi pek iyi hissetmiyorum...",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.weak": "Kendimi güçsüz hissediyorum.[[1.0]] [[1.7]]Ben sadece[[2.0]] [[2.5]]çok kötüyüm baba.",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.workhard": "{ÇOK ÇALIŞIYORUM BİLİYORSUN } Tatlım,[[0.6]] [[0.9]]çok çalıştığımı biliyorsun...[[1.9]] [[2.6]]ama[[2.7]] [[3.28]]her zaman arkandayım!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.whats": "{NELER OLUYOR?} Peki,[[0.4]] [[0.86]]neler oluyor o zaman?",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.yourenot": "Değilsin![[0.7]] [[0.84]] seni zar zor görüyorum!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.class": "{NEDEN SINIFTA DEĞİLSİN?} Neden sınıfta değilsin?[[1.24]] [[1.66]]Bir şey mi oldu?",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.skipping": "{DERSTEN Mİ KAÇIYORSUN?} Dersten kaçmak mı istiyorsun? ",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.sick": "{HASTA MISIN?} Hasta hissediyor musun?",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.pickme": "Beni almaya gelebilir misiniz?",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.notfair": "{MÜSAİT DEĞİLİM!} Gerçekten müsait değilim. ",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.notfairr": "Evet, öyle![[1.0]] [[1.52]] ailenizden başka birine odaklanıyorsunuz!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.inaway": "Bir şekilde...[[1.0]] [[1.8]]Kendimi Sikik gibi hissediyorum...",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.dontswear": "{KÜFÜR ETME!} Küfür etme konusunda ne hissettiğimi biliyorsun![[1.5]] [[1.73]]Bunu yapma!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.getagrip": "{KENDİNE GEL!} Kendine gel![[0.7]] [[1.3]] artık küçük bir çocuk değilsin![[2.65]] [[2.9]] kendi evine sahip olmak için yöneteceksin!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.sorry": "{ÜZGÜNÜM, NE YAPABİLİRİM?} Üzgünüm...[[0.75]] [[1.5]] neye ihtiyacın var, tatlım?",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.icantdoit": "{KALMAK ZORUNDAYIM } Kalamam hayatım.[[1.2]] [[1.53]] kalmam gerektiğini biliyorsun.",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.youalways": "Her zaman benden daha önemli bir şeyle meşgulsün!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.butido": "Ama ben böyle hissediyorum![[1.38]] [[2.15]] lütfen beni al!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.ifeelbad": "[[1.45]]Hissediyorum...[[2.15]] [[3.45]] kötü.[[3.95]] [[4.48]] bu adam...[[5.3]] [[5.9]]Oh.[[6.3]] [[6.49]]sadece[[6.59]] [[6.86]]Al beni, lütfen!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.illpickyou": "{GÖREVİ BIRAK VE GİT} [[1.0]]Anlıyorum.[[1.8]] [[2.1]]Hemen seni alırım",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.okayill": "{TAMAM, BİRİNİ GÖNDERECEĞİM} Tamam hayatım, birini göndereceğim.",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.iwantyou": "Ne?[[0.4]] [[0.8]]Bunun için polis mi göndermek istiyorsun?![[2.3]] [[2.75]]Seni istedim!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.thebestican": "{EN İYİSİNİ YAPIYORUM} Yapabileceğimin en iyisi bu.,[[1.43]] [[1.72]]Zaten çok şey istiyorum.",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.okaybye": "Ne..?[[0.79]] [[1.5]]Baba...?[[2.1]] [[3.6]]Ugh...[[3.87]] [[4.26]]Bilmeliydim....",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.thankyou": "[[0.5]]Teşekkür ederim, baba!",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.reminder": "Baba...?[[0.56]] [[1.0]]Beni dinliyor musun?",
  "incident.c_sm_story_daughter.dialog.reminder2": ". . .",
  "incident.c_sm_story_daughter.aar.story": "Operatör kızından bir çağrı aldı. Onu almak için sordu",
  "incident.c_sm_story_daughter.aar.calldapolice": "Operatör, onu almak için polis göndermeye karar verdi, ki bu sorumlu bir şey değildi",
  "incident.c_sm_story_daughter.aar.pickedup": "Operatör görevini erken bırakmaya ve kendisini almaya karar verdi",
  "incident.c_sm_story_daughter.aar.getagripp": "Operatör ona çocukça davranmamasını söyledi",
  "incident.c_op_final_chase.c_op_final_chase": "SUİKAST GİRİŞİMİ",
  "incident.c_op_final_chase.incident.injured_president": "YARALI VIP",
  "incident.c_op_final_chase.runningScene.runningScene": "TERÖRİSTLER KAÇIYOR",
  "incident.c_op_final_chase.runningScene.terrorist1": "terörist",
  "incident.c_op_final_chase.runningScene.terrorist2": "terörist",
  "incident.c_op_final_chase.runningScene.terrorist3": "terörist",
  "incident.c_op_final_chase.runningScene.terrorist4": "terörist",
  "incident.c_op_final_chase.runningScene.terrorist5": "terörist",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.1": "Efendim, uluslararası toplantıda bir çatışma oldu! VIP biri vuruldu! Silahlı şüpheliler arabayla kaçıyor!",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.ambulance": "{AMBULANS GEREKLİ Mİ?} Ambulansa ihtiyaç var mı?",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.ambulance2": "Evet![[0.28]] [[0.37]]hemen gönderin!",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.how": "{KİM YAPTI BUNU?} Şüpheliler kim?",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.how2": "Şüpheliler bilinmiyor.[[1.3]] [[1.67]]tahliye sırasında ateş etmeye başladılar!",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.assassins": "{NEREDELER?} Şüpheliler nerede?",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.assassins2": "Arabada kaçıyorlar.[[1.26]] [[1.43]]Onlar [[address]] 'da. Onları yakalamalıyız!",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.arm": "{NE TÜR SİLAHLAR?} Ne tür silahları var?",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.arma": "En azından bir silah ve bir tüfek  olduklarını biliyoruz! ",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.w": "{NE TARAFA GİDİYORLAR} Nereye gidiyorlar?",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.w_west": "Şehrimizden batıya doğru gidiyorlar. ",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.w_east": "Sanırım[[0.48]] [[0.68]]şehrimizden doğuya gitmeyi planlıyorlar.",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.w_north": "Görünüşe göre şehrimizden kuzeye gitmeyi planlıyorlar.",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.w_south": "Şehrimizden güneye doğru gidiyorlar. ",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.ack": "{ANLAŞILDI, TAMAM} Pekala.,[[0.4]] [[0.6]]bundan sonrasını ben hallederim. ",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.yessir": "Evet efendim!",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.yessircatch": "Evet efendim![[0.44]] [[0.9]]şüphelileri yakalamak için elinizden gelenin en iyisini yapın, hala orada olduklarını biliyoruz. [[ADDRESS]].\n",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.reminder": "Efendim...?",
  "incident.c_op_final_chase.dialog.reminder2": "Alo,[[0.46]] [[0.83]]bir an önce önlem almalıyız!",
  "incident.c_op_final_chase.aar.story": "Memur {name}, operatöre VIP'lerden birinin suikast girişimi hakkında bilgi verdi",
  "incident.c_op_final_chase_success.c_op_final_chase_success": "ULUSLARARASI TOPLANTI GÜVENCE ALTINA ALINDI",
  "incident.c_op_final_chase_success.callerscene.caller": "Memur",
  "incident.c_op_final_chase_success.dialog.1": "Efendim, şüphelileri yakaladık ve uluslararası toplantıyı Kontrol altına aldık.",
  "incident.c_op_final_chase_success.dialog.2": "Aferin millet,[[1.15]] [[1.56]]Aferin.",
  "incident.c_op_final_chase_success.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_op_final_chase_success.aar.story": "Memur, teröristlerin artık bir tehdit olmadığını bildirdi",
  "incident.c_sm_story5_rem.c_sm_story5_rem": "Patlatma tehdidi",
  "incident.c_sm_story5_rem.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_sm_story5_rem.callerscene.caller_dead": "Ölü Arayan",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.1": "Efendim,[[0.9]] [[1.1]]Bence bunu almalısın.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.2": "[[0.6]]Ona ulaştım.[[1.48]] [[1.88]] o burada. ",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.where": "{NEREDESİN?} Nerede?[[0.64]] [[0.76]]Daha açık[[1.0]] [[1.24]]olabilir misin?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.nope": "[[0.4]]Hayır.[[0.44]] [[1.0]] o evinizin içinde.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.who": "{KİMDEN BAHSEDİYORSUN?} Kimden bahsediyorsun?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.daughter": "[[0.2]]Sizin kızınız.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.prove": "{BUNU KANITLA} Ne?[[0.43]] [[1.1]]Onu telefona bağlayabilir misin?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.myhouse": "{BENİM EVİM Mİ?} Ne demek benim evimdesin?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.yourveryown": "Yani[[0.7]] [[1.0]]kendi evi.[[2.4]] [[2.83]]Eviniz [[ADDRESS]].[[5.96]] [[6.22]] oturma odasında.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.userious": "{CİDDİ MİSİN?} Ciddi misin?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.doisound": "[[0.23]]Şaka yapıyor gibi bir halim mi var?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.donthurt": "{SAKIN ZARAR VERME} Sakın ona zarar verme!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.howwouldi": "Bunu nasıl yapabilirim?[[1.07]] [[1.44]]Havaya uçurmak[[2.5]] [[2.67]]üzere olduğum[[3.69]] [[3.88]]gaz şişesiyle mi?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.whaat": "{GAZ ŞİŞESİ Mİ?} Gaz şişesi patlayabilir?[[1.15]] [[1.62]]Bütün bir binayı yok edebilir!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.thatsthepoint": "İyi [[0.62]]... [[1.13]]Mesele bu.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.pointofwhat": "{AMAÇ NE?} Neyin amacı bu?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.ijustwanttomake": "[[0.2]]Ben sadece [[0.58]]... [[1.99]] bunun nasıl bir şey olduğunu bilmeni istiyorum. ",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.whoareyou": "{KİMSİN?} Siz kimsiniz?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.utookmy": "[[0.25]]Ben bir[[0.65]] [[0.9]]baba...[[1.4]] [[2.2]]daha doğrusu oldum.[[3.3]] [[4.16]] Sen[[4.57]] [[4.77]]oğlumun canını aldın.[[7.02]]",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.didntkill": "{BEN KİMSEYİ ÖLDÜRMEDİM } Sanırım beni başkasıyla karıştırıyorsun.,[[1.86]] [[2.06]]Ben kimseyi öldürmedim.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.thegasleak": "[[0.2]]Gaz sızıntısı[[1.14]]... [[1.98]]Aylar önce [[2.73]]... [[3.58]]Oğlum da dahil olmak üzere pek çok insan öldü.[[6.55]] [[7.02]]Bu konuşmayı yaptık...",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.revenge": "{BU İNTİKAM MI?} Bu intikam mı?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.maybethisway": "[[0.44]]Peki, başka bir şey de ilgisini çekti.[[3.52]] [[3.96]] belki bu şekilde yaptıklarınız için üzülürsünüz.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.thatsacrime": "{BU BİR SUÇ} Efendim, yaptığınız şey çok açık.,[[1.78]] [[1.99]] suç eylemi.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.killing": "[[0.32]]Ve[[0.48]] [[0.77]]oğlumu öldürmek değil miydi?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.urson": "{OĞLUN O ZAMAN ÖLDÜ?} O zaman oğlun öldü.,[[1.03]] [[1.48]] değil mi?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.youdonteven": "[[0.3]]Tahmin edebileceğin [[2.48]] [[2.72]] ölümlerin [[3.57]][[3.73]]farkında değilsin![[4.7]] [[5.11]]Kendinden utanmalısın!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.ashamed": "{UTANIYORUM } Ben...[[0.67]] [[1.09]] ben...[[1.35]] [[1.8]]utanıyorum.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.why": "{BUNU NEDEN YAPIYORSUN?} Bunu neden yapıyorsun?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.haveyou": "[[0.42]]Hiç birini kaybettin mi?..?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.yes": "{TABİ Kİ} Tabii ki var... ",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.yeahright": "[[0.33]]Evet, doğru...[[1.12]] [[1.72]]Peki ne yaptığınızı bilerek kendinizle nasıl yaşayabilirsiniz!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.no": "{HAYIR, PEK DEĞİL} Hayır,[[0.43]] [[1.0]]pek sayılmaz.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.whatabout": "[[0.53]]Peki ya hayatta kalması sana bağlı olan insanlar?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.whatareyou": "{SEN NEDEN BAHSEDİYORSUN?} Sen neden bahsediyorsun?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.whativedone": "{BEN NE YAPTIM?} Sana ne yaptım?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.imtrying": "{ELİMDEN GELENİ YAPMAYA ÇALIŞIYORUM} Elimden geleni yapmaya çalışıyorum...",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.notgood": "[[0.33]]Eh, bu[[1.0]] [[1.18]]yeterince iyi değil![[1.77]] [[2.3]]Bu kadar mutlu olmayı hak etmiyorsun!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.happy": "{MUTLU OLMAM MI?} Benim mutluluğumun bununla ne ilgisi var?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.urethereason": "[[0.25]]Onu kaybetmemin sebebi sensin.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.imsorry": "{OĞLUNU KAYBETTİĞİN İÇİN ÜZGÜNÜM} [[0.85]]Dinle...[[1.31]] [[1.85]]Efendim, oğlunuzu kaybettiğiniz için üzgünüm...",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.ursorry": "Üzgün müsün?![[1.15]] [[1.58]] kızını kaybettiğinde iyi olacaksın!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.dontneed": "{BUNU YAPMAYA GEREK YOK} Bunu yapmaya hiç gerek yok...[[1.04]] [[1.19]] lütfen.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.noneed": "[[0.3]]Yani oğlumun ölmesi için bir ihtiyaç vardı?[[3.5]] [[4.35]] o sadece[[5.1]] [[5.28]]raslantı öldü ve kimse umursamadı!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.ididnt": "{BEN ÖYLE DEMEDİM } [[0.28]]Bunu ben söylemedim.[[1.08]] [[1.36]]Kaybınız için gerçekten üzgünüm, efendim.[[3.13]] [[3.57]] ama lütfen...[[4.26]] [[4.39]]Daha fazla şiddete gerek yok.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.casually": "{TESADÜFEN Mİ ÖLDÜ?} Tesadüfen mi öldü?[[0.98]] [[2.0]]Efendim,[[2.46]] [[3.22]]acı çektiğini anlıyorum.[[4.42]] [[5.08]] lütfen,[[5.43]] [[6.15]]sana yardım edebilecek birini bulabilir miyim? ",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.imnotcrazy": "Ben[[0.47]] [[0.73]]deli[[1.14]] [[1.622]]değilim!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.didntsayyou": "{BUNU SANA SÖYLEMEDİM} Öyle olduğunu söylemedim.[[1.0]] [[1.46]] çok acı çektiğini görebiliyorum.[[3.16]] [[4.06]] size yardım etmek istiyorum.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.youcant": "[[2.87]]Sen...[[3.09]] [[4.39]] bana yardım edemezsin. ",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.aprofessional": "{BİR PROFESYONEL YARDIMCI OLABİLİR} Size yardım edemeyebilirim efendim ama ... [[1.68]] [[1.86]] bazı [[2.38]]gerçekten[[2.96]] iyi insanlar biliyorum.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.whydoyou": "...[[0.54]]Niye bu kadar önemsiyorsun...?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.thatsmyjob": "{BU BENİM İŞİM } [[0.28]]Bu benim işim.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.whataboutt": "[[1.97]]Evet?[[2.52]] [[3.32]]Gerçekten ne istiyorsun?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.uhavemy": "{KIZIMI TEHDİT EDİYORSUN} Kızım sende, değil mi?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.ohyoufucker": "[[0.31]]Seni hesaplayan piç![[4.05]] [[4.4]] biliyordum.[[5.58]] [[6.13]] bu kadar dokunulmaz olmayı hak etmiyorsun. ",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.letmehelp": "{SANA YARDIM EDEYİM } Efendim,[[0.42]] [[0.99]]yardım edeyim.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.whatdoido": "{NE İSTERSİNİZ?} Ne yapmamı istiyorsun?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.idontknowa": "[[0.28]]İşini bırak![[1.0]] [[1.32]]Sorumluluk al!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.youwillfeel": "{DAHA İYİ HİSSEDECEKSİN} Ben[[0.49]] [[1.01]]oğlunu geri veremem.,[[2.42]] [[3.08]]ama ... [[3.19]] [[3.53]]tanıdığım bu insanlar,[[4.47]] [[5.06]]bunu atlatmana yardım edebilirler.[[6.35]] [[6.94]]Kaybın acısıyla başa çıkmanıza yardımcı olun.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.imnot": "{BIRAKMAM } Ben-[[0.26]] [[0.67]]ben... öyle bir şey olmayacak.[[1.3]] [[1.56]] işim çok önemli.[[2.6]] [[3.09]] hala birçok insana yardım edebilirim.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.iknowbut": "{BİLİYORUM, DAHA İYİSİNİ YAPACAĞIM} Biliyorum,[[0.56]] [[1.2]]daha iyisini yapmak için elimden geleni yapacağım.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.bullshit": "[[0.17]]Korkak.[[1.12]] [[2.03]] kendi ailenizi bile koruyamazsınız.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.idonthavemoney": "[[0.29]]Bu tür saçmalıklar için param yok.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.urmental": "{RUH SAĞLIĞI SAÇMALIK DEĞİL} Efendim, akıl sağlığınız saçmalık değil.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.mymental": "Akıl [[1.5]] sağlığım sizi[[2.25]] [[2.54]]ilgilendirmez.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.wellitis": "{EVET, ÖYLE} Evet öyle.[[0.78]] [[0.99]]açıkça kaliteli desteğe ihtiyacınız var.[[3.0]] [[3.64]]Yapmak üzere olduğunuz bu şey...[[4.65]] [[5.0]] geri döndürülemez.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.shesnot": "{HİÇBİR ŞEYDEN SUÇLU DEĞİL} Hiçbir şeyden suçlu değil.[[1.95]] [[3.25]] Dinle,[[3.51]] [[4.27]]eğer birini cezalandırmak gerekiyorsa,[[5.63]] [[6.44]]beni cezalandır.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.okayiwill": "{İŞİ BIRAKIRIM} Tamam.,[[0.54]] [[1.07]] eğer bunu yapmam gerektiğini düşünüyorsan, o zaman...[[2.73]] [[3.49]]Evet,[[3.81]] [[4.04]]ben yaparım.,[[4.65]] [[5.2]]ama ... [[5.3]] [[5.4]] Lütfen, sadece...[[5.95]] [[6.23]] sadece kızıma zarar verme.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.howabout": "{BİR PSİKİYATRİSTE NE DERSİN?} Travmanla başa çıkmana yardımcı olacak iyi bir psikiyatrist bulmana yardım etmeme ne dersin?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.imnotsick": "[[0.42]]Hasta değilim.[[1.99]] [[2.34]] Berbat eden sensin.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.howcouldi": "[[2.91]]Lanet.[[3.45]] [[3.78]]Ben bir korkağım.[[4.86]] [[5.54]]Deneseydim ona zarar veremezdim... I... Ben sadece... İhtiyacım var",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.youreagood": "{SEN İYİ BİR ADAMSIN} Senin iyi bir adam olduğunu biliyordum.[[1.38]] [[1.72]] Lütfen[[2.14]] [[2.26]]Sana yardım etmesi için birini göndereyim, tamam mı?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.letmesend": "{BİRİNİ GÖNDEREYİM} Sana yardım etmesi için birini göndermeme izin ver.,[[1.48]] [[1.67]] Tamam mı?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.nonono": "[[0.41]]Hayır...[[0.6]] [[0.94]]Hayır,[[1.37]] [[1.99]]hayır...[[2.29]] [[3.4]] bunu istemiyorum.[[4.04]] [[5.29]]bir şey beni ...[[6.66]] [[7.27]]Yapamam...[[7.54]] [[8.2]]Bunu yapamam.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.leeetmehelp": "{AMBULANS GÖNDERİYORUM} Sana yardım edeceğim.[[0.86]] [[1.15]]Seni almak için bir ambulans göndereceğim, tamam mı?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.okaaay": "Haklısın...[[0.62]] [[0.97]]Ben...[[1.17]] [[2.18]] Evet.[[2.5]] [[2.99]] sanırım[[3.59]] [[5.35]]ben bekleyebilirim...[[5.67]] [[5.97]] bekleyeceğim...",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.sendforme": "Lütfen,[[0.64]] [[1.18]]yardım edin.[[1.82]] [[2.73]]Birini gönderin.[[4.11]]",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.rightaboutwhat": "{NE HAKKINDA HAKLI} Ne hakkında haklı?[[0.85]] [[1.6]] konuş benimle...",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.nowayucan": "[[0.36]]Mızmızlanmayı kes.[[1.49]] [[2.02]]Buraya kararımla geldim.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.howcouldyou": "{BUNU NASIL YAPARSIN?!} Bunu nasıl yaparsın![[1.13]] [[1.94]]Ne tür bir canavar masum insanlara bunu yapar!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.helpless": "{BİR ŞEYLER OLMALI} Yapabileceğim bir şey olmalı![[1.46]] [[1.60]] lütfen,[[2.04]] [[2.24]]yardım edeyim!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.sendingthepolice": "{POLİSİ GÖNDERİYORUM} Hemen polisi gönderiyorum!",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.idareyou": "Şey, ben[[0.55]] [[0.82]]sana meydan okuyorum.[[1.33]] [[1.86]]kaybedecek çok şeyim yok,[[3.4]] [[4.0]]diğer taraftan sen...",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.thatstheprocedure": "{PROSEDÜR BU} Peki,[[0.49]] [[0.97]]prosedür bu,[[1.94]] [[2.19]]bunu yapmak zorundayım.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.bye": "Güle Güle Operatör![[1.4]] [[1.86]]Cehennemde görüşürüz![[3.35]]",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.reminder": "Onu içeride görüyorum.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.reminder2": "Gerçekten umursamıyor musun?",
  "incident.c_sm_story5_rem.aar.story": "Operatör, kızını öldürmek için evinin dışında olduğunu iddia eden biri tarafından çağrı aldı",
  "incident.c_sm_story5_rem.aar.gasleak": "Arayan, Operatörle daha önce konuşan gaz sızıntısının kurbanlarından birinin babası olduğunu ortaya çıkardı",
  "incident.c_sm_story5_rem.aar.unprofessional": "Arayan, tek amacının insanları operatörün profesyonelliksizliğinden kurtarmak olduğundan emin olmak istediğini iddia etti",
  "incident.c_sm_story5_rem.aar.pickhimup": "Arayan kişi tıbbi ekip tarafından tedavi olmayı kabul etti. ",
  "incident.c_sm_story5_rem.aar.dead": "Arayan gaz şişesini havaya uçurdu ve büyük hasara neden oldu",
  "incident.c_devcall.c_devcall": "Geri Bildirim Çağrısı",
  "incident.c_devcall.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_devcall.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_devcall.dialog.2": "[[0.6]]Alo,[[1.0]] [[1.6]]Şu anda kullandığınız yazılımın geliştiricilerinden biriyim.[[4.6]] [[5.1]] Şimdi konuşabilir miyiz?",
  "incident.c_devcall.dialog.excuseme": "{NE?} Ne hakkında konuşmak istiyorsun?",
  "incident.c_devcall.dialog.asisaid": "Şu anda kullandığınız yazılım hakkında bazı geri bildirimler almak istiyorum.",
  "incident.c_devcall.dialog.software": "{YAZILIMIM MI?} Yazılımımla ne demek istiyorsun?",
  "incident.c_devcall.dialog.system": "İş yerinde kullandığınız sistem.",
  "incident.c_devcall.dialog.emergency": "{ACİL BİR DURUM MU?} Acil bir durum mu?",
  "incident.c_devcall.dialog.noemergency": "[[0.6]]Hayır, hayır.[[1.12]] [[1.6]]acil durum yok. Sadece geri bildirimle ilgileniyorum.",
  "incident.c_devcall.dialog.scram": "{BUNUN İÇİN ZAMANIM YOK} Bunun için gerçekten vaktim yok.",
  "incident.c_devcall.dialog.feedbackcrucial": "Lütfen,[[0.7]] [[0.9]]Bir dakika?[[1.56]] [[1.8]]Görüşleriniz bizim için çok önemlidir.",
  "incident.c_devcall.dialog.emergencyline": "{ACİL DURUM HATTI} Üzgünüm Efendim, ama burası acil durum hattı ve korkarım kapatmam gerekiyor.",
  "incident.c_devcall.dialog.justone": "Sadece[[0.44]] [[0.8]]bir soru,[[1.58]] [[2.0]]lütfen?",
  "incident.c_devcall.dialog.geeezok": "{PEKİ, TAMAM. BİR} Tanrım, inatçısın.[[1.5]] [[2.0]] Tamam.[[2.57]] [[3.34]]Bir soru.",
  "incident.c_devcall.dialog.pleasedont": "{LÜTFEN HATTI ENGELLEMEYİN} Lütfen hattı engelleme.[[1.14]] [[1.48]]Kapatıyorum.",
  "incident.c_devcall.dialog.okaybut": "Tabii![[0.54]] [[0.74]]işinizi bu kadar ciddiye almanız harika![[2.9]] [[3.25]]ancak,[[3.67]] [[3.86]]telefonu kapattıktan sonra metin kutusuna bazı açıklamalar da koyabilirsiniz.[[6.6]] [[7.2]] Lütfen bunu yapın.[[7.65]] [[8.23]] iyi günler!",
  "incident.c_devcall.dialog.whoareyou": "{SEN KİMSİN?} Evet,[[0.53]] [[0.94]]ama ... [[1.4]] [[1.76]] kimsin sen?",
  "incident.c_devcall.dialog.jutsudev": "Ben Jutsu Devs ekibinden bir geliştiriciyim.",
  "incident.c_devcall.dialog.generalexp": "Genel deneyiminiz nedir?",
  "incident.c_devcall.dialog.howdoido": "{BUNU NASIL DEĞERLENDİREBİLİRİM?} Bunu nasıl değerlendirebilirim?",
  "incident.c_devcall.dialog.fillthebox": "Oh, pekala![[0.8]] [[1.5]] sadece beşten Kaç Puan vereceğinizi söyleyin.",
  "incident.c_devcall.dialog.one": "{1/5} Beşte bir puan",
  "incident.c_devcall.dialog.two": "{2/5} Beşte iki puan. ",
  "incident.c_devcall.dialog.three": "{3/5} [[0.64]]Beşte üçü.[[1.37]] [[1.66]] Tamam, bir çeşit...[[3.1]] [[3.47]] sanırım.",
  "incident.c_devcall.dialog.four": "{4/5} Beşte dördü.[[1.12]] [[1.53]] iyi, ama[[2.3]] [[2.6]]daha iyi olabilirdi.",
  "incident.c_devcall.dialog.five": "{5/5} Beşte beş.[[0.9]] [[1.22]]iyi iş, çocuklar.",
  "incident.c_devcall.dialog.controls": "{KONTROLLER} Kontroller gerçekten üzerinde çalışmanız gereken bir şey.",
  "incident.c_devcall.dialog.fix": "[[0.94]]Evet...[[1.29]] Uhh...[[1.9]] Hala onlar üzerinde çalışıyoruz...[[2.84]] [[3.1]]Başka bir şey var mı?",
  "incident.c_devcall.dialog.ui": "{KULLANICI ARAYÜZÜ DAHA İYİ OLABİLİR} Kullanıcı arayüzü yeterince iyi değil.",
  "incident.c_devcall.dialog.iunderstand": "Evet.. Anlıyorum.,[[1.7]] [[2.0]]Grafik tasarımcıyla konuşacağım... Başka bir şey?",
  "incident.c_devcall.dialog.audio": "{SES} [[0.75]]Ses kalitesinden pek hoşlanmıyorum.",
  "incident.c_devcall.dialog.youwouldnt": "Oh, gerçekten mi?[[1.0]] [[2.0]] ses teknisyenimize ileteceğim...[[4.2]] [[4.6]]Başka bir şey var mı?",
  "incident.c_devcall.dialog.dispatching": "{DAĞITIM} Dağıtım bazen sorunlu.",
  "incident.c_devcall.dialog.okayy": "Tamam... Bunu bir kenara yazacağım...[[1.9]] [[2.7]]Daha fazla yorum var mı?",
  "incident.c_devcall.dialog.statistics": "{HATALAR} Sistem bazen çöküyor, gerçekten can sıkıcı.",
  "incident.c_devcall.dialog.wellpaymore": "Oh... Bu talihsiz bir durum...[[1.5]] [[1.9]]Ancak ESC menüsünü kullanarak bir hata raporu gönderebilirsiniz - lütfen, bir dahaki sefere bunu düzelteceğiz.",
  "incident.c_devcall.dialog.ohok": "Oh, Tamam...[[1.42]] [[1.95]]geliştirmek için ne yapabiliriz?",
  "incident.c_devcall.dialog.wecan": "Her zaman daha iyisini yapabiliriz.[[1.4]] [[1.97]] lütfen neyi geliştirebileceğimizi bize bildirin:) ",
  "incident.c_devcall.dialog.whatfor": "{NE İÇİN?} Geri bildirime ne için ihtiyacınız var?",
  "incident.c_devcall.dialog.better": "112 operatörünü elimizden geldiğince geliştirmek istiyoruz.[[3.1]] [[3.3]]Herhangi bir öneriniz var mı?",
  "incident.c_devcall.dialog.perfect": "{BU MÜKEMMEL} Hayır mükemmel oldu.[[1.1]] [[1.43]] hiçbir şeyi değiştirmeniz gerektiğini düşünmüyorum.",
  "incident.c_devcall.dialog.areyou": "Oh, teşekkür ederim![[1.1]] [[1.54]]Yine de emin misiniz?",
  "incident.c_devcall.dialog.requests": "Herhangi bir isteği olan var mı?",
  "incident.c_devcall.dialog.yes": "{Evet, EMİNİM} Evet,[[0.3]] [[0.57]]eminim.",
  "incident.c_devcall.dialog.ihavesome": "{VAR} Evet,[[0.4]] [[0.67]]bazı isteklerim var.",
  "incident.c_devcall.dialog.putthem": "Konuşmayı bitirdikten sonra açılan metin kutusunu doldurduğunuzdan emin olun.[[4.4]] [[5.1]]Başka bir şey var mı?",
  "incident.c_devcall.dialog.nodone": "{NO, I'M DONE} No, thank you,[[0.75]] [[0.89]]I'm done.",
  "incident.c_devcall.dialog.perfff": "Mükemmel.[[1.0]] [[1.33]] geribildirim hakkında unutmayın![[2.24]] [[3.0]] konuşma için teşekkür ederiz ve harika bir gün!",
  "incident.c_devcall.dialog.kthxbye": "Sohbet için teşekkürler![[1.5]] [[2.0]] kapattıktan sonra metin alanına bazı ek açıklamalar koyabilirsiniz.[[5.4]] [[5.78]]Lütfen yapın.[[6.2]] [[6.37]]İyi günler!",
  "incident.c_devcall.dialog.reminder": "Affedersiniz?",
  "incident.c_devcall.dialog.reminder2": "Hala orada mısın.,[[0.88]] [[1.2]] Bay operatör?",
  "incident.c_devcall.aar.story": "Operatör, 112 operatör yazılımının geliştiricisinden bir çağrı aldı",
  "incident.c_devcall.aar.jutsu": "Jutsu Devs ekibinden bir geliştirici olduğunu kanıtladı",
  "incident.c_devcall.aar.notimee": "Operatör, konuşmanın acil durum hattını engellemek için yeterince ciddi olmadığına karar verdi",
  "incident.c_karen.c_karen": "Bir restoranda argüman",
  "incident.c_karen.callerscene.karen_gessler": "Karen Gessler",
  "incident.c_karen.callerscene.owner": "Restoran sahibi",
  "incident.c_karen.callerscene.waitress": "Kadın garson",
  "incident.c_karen.callerscene.witness1": "Tanık",
  "incident.c_karen.callerscene.witness2": "Tanık",
  "incident.c_karen.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_karen.dialog.2": "Alo,[[0.58]] [[0.92]]bu Karen Gessler.,[[1.8]] [[2.36]] lütfen acilen [[ADDRESS]] adresindeki restorana polis gönderin.[[6.6]] [[6.95]]Soydular ve beni zehirlemeye çalıştılar!",
  "incident.c_karen.dialog.where": "{NEREDESİN?} Restoranın adresi nedir?",
  "incident.c_karen.dialog.restaurant": " [[ADDRESS]], size söyledim ya!",
  "incident.c_karen.dialog.how": "{BU NASIL OLDU?} Tamam.,[[0.45]] [[0.56]] bu nasıl oldu?",
  "incident.c_karen.dialog.asoup": "Bana bir çorba verdiler.[[1.4]] [[1.8]] açıkçası şımarık!",
  "incident.c_karen.dialog.firstaid": "{İLK YARDIM?} İlk yardım aldın mı?",
  "incident.c_karen.dialog.ihavent": "Hayır yok![[1.1]] [[1.53]]her neyse[[1.9]] [[2.0]]kimsenin bana dokunmasını istemiyorum!",
  "incident.c_karen.dialog.doyouneed": "{YARDIMA İHTİYACINIZ VAR MI?} Tıbbi yardım gerekiyor mu?",
  "incident.c_karen.dialog.needmymoney": "Elbette istiyorum![[1.4]] [[1.7]] ben de paramı geri istiyorum!",
  "incident.c_karen.dialog.mgmt": "{MÜDÜRLE KONUŞ} [[0.56]]Hanımefendi.,[[0.9]] [[1.0]]Lütfen müdürle konuş...",
  "incident.c_karen.dialog.mgmta": "Az önce ne yaptığımı sanıyorsun?![[1.4]] [[1.85]]beni görmezden geldiler! ",
  "incident.c_karen.dialog.howdoyouknow": "{BİLİYOR MUSUN} Nereden biliyorsun?",
  "incident.c_karen.dialog.ifeltit": "Hissettim, tadı doğru değildi![[2.1]] [[2.6]]Bazı süresi dolmuş malzemeler kullanılmış...[[4.6]] [[5.2]] ve[[5.5]] [[5.7]]hijyen kurallarına uyulmuyor. ",
  "incident.c_karen.dialog.youcant": "{KANIT YOK} Buna dayanarak insanları zehirlemekle suçlayamazsın.[[2.4]] [[2.9]]kanıt yok.",
  "incident.c_karen.dialog.ican": "Dinleyin efendim, bunu yapmaya hakkım var ve bana yardım etmek sizin göreviniz",
  "incident.c_karen.dialog.outrageous": "Bir acayipsin.[[1.4]]",
  "incident.c_karen.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_karen.dialog.robbed": "Beni gaps ettiler! ",
  "incident.c_karen.dialog.robbedy": "{SENİ GAPS MI ETTİLER?} Ne?[[0.3]] [[1.0]]Seni nasıl gaps ettiler",
  "incident.c_karen.dialog.youheard": "Beni önceden ücretlendirdiler ve paramı iade etmediler!",
  "incident.c_karen.dialog.sendingpol": "{POLİSİ GÖNDERİYORUM} Hemen polisi gönderiyorum.",
  "incident.c_karen.dialog.kthx": "Tamam.[[0.8]] [[1.33]]Teşekkür ederim iyi adam.[[2.3]] [[2.78]]Burası suç yeri.",
  "incident.c_karen.dialog.wasit": "{ÇORBA O KADAR KÖTÜ MÜYDÜ?} [[0.43]]Çorba o kadar kötü müydü?",
  "incident.c_karen.dialog.worse": "Bu[[0.43]] [[0.67]]tahmin edebileceğinden daha kötü.[[2.1]]",
  "incident.c_karen.dialog.iunderstand": "{ANLIYORUM} [[0.4]]Anlıyorum.,[[1.3]] [[1.47]] kötü yemeklerden de nefret ederim.",
  "incident.c_karen.dialog.itsnotbad": "Öyle değil.[[0.65]] [[0.86]]*kötü*. Zehir.[[2.0]] [[2.5]] insanları besliyorlar[[3.6]] [[3.8]]zehir ile.",
  "incident.c_karen.dialog.dontwastetime": "{ACİL DURUM DEĞİL} Acil durum hattı lütfen.[[1.76]] [[1.95]]Vaktimi boşa harcama.",
  "incident.c_karen.dialog.ucantt": "{İNSANLARI BÖYLE SUÇLAYAMAZSIN} Rastgele insanları böyle suçlayamazsın!",
  "incident.c_karen.dialog.itsnotrandom": "Bana ne yapıp yapamayacağımı söyleme.",
  "incident.c_karen.dialog.thatsnoway": "{BENİMLE BÖYLE KONUŞMA} 112 operatörüyle böyle konuşulmaz.",
  "incident.c_karen.dialog.noure": "{HAYIR, SEN } Hayır,[[0.4]] [[0.5]]öylesin, hanımefendi.",
  "incident.c_karen.dialog.sendingamb": "{AMBULANS GÖNDERİYORUM} Ambulans gönderiyorum.",
  "incident.c_karen.dialog.police": "Oh, teşekkürler![[0.83]] [[1.77]]polisi de unutma!",
  "incident.c_karen.dialog.outrageouss": "Çok çirkin![[1.2]] [[1.65]] telefonu kapattığımda ilk iş olarak müdürünüzle iletişime geçiyorum.[[4.86]] [[4.98]] iyi[[5.17]] [[5.48]]günler, efendim.",
  "incident.c_karen.dialog.reminder": "Bana biraz ilgi verir misin?",
  "incident.c_karen.dialog.reminder2": "Beni göz ardı etmeyin!",
  "incident.c_karen.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_karen.aar.story": "Operatör, zehirlendiğini iddia eden bir kadın tarafından çağrı aldı",
  "incident.c_karen.aar.soupp": "Çorbayla zehirlendiğini iddia etti",
  "incident.c_karen.aar.ambulancee": "Operatör, zaman ve kaynakları boşa harcayan bir kadına yardım etmek için bir ambulans göndereceğini söyledi",
  "incident.c_karen.aar.robbbed": "O gaps edildiğini iddia etti",
  "incident.c_karen.aar.thepolicee": "Operatör, zaman ve kaynakları boşa harcayan bir kadına yardım etmek için polisi göndereceğini söyledi",
  "incident.c_karen.aar.ownerrobber": "Gaps olayı restoran sahibinin sorumlu olması gerekiyordu.",
  "incident.c_karen.aar.supervisors": "Kadın operatörün müdürü ile iletişim kurmakla tehdit etti",
  "incident.c_karen.aar.rude": "Operatör kaba davrandı",
  "incident.c_security.c_security": "Depo hırsızlığı",
  "incident.c_security.callerscene.caller": "Güvenlikçi",
  "incident.c_security.callerscene.thief1": "Hırsız",
  "incident.c_security.callerscene.thief2": "Hırsız",
  "incident.c_security.callerscene.thief3": "Hırsız",
  "incident.c_security.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_security.dialog.2": "Alo?[[0.45]] [[0.78]]Lee Heges konuşuyor.[[2.1]] [[2.67]] [[ADDRESS]] adresindeki depoda bir güvenlik görevlisiyim.[[6.05]] [[6.18]]Bazı adamlar bizi soymaya çalışıyor.",
  "incident.c_security.dialog.howmany": "{KAÇ HIRSIZ?} Kaç hırsız var?",
  "incident.c_security.dialog.howmanya": "Üç tane gördüm[[1.0]]. ",
  "incident.c_security.dialog.hide": "{SAKLANABİLİR MİSİN?} Güvenli bir yere saklanabilir misin?",
  "incident.c_security.dialog.hidea": "Güvenlik odasındayım.",
  "incident.c_security.dialog.wait": "{POLİSİ BEKLEYELİM} Polis kısa bir süre sonra orada olacak.[[1.27]] [[1.39]]Lütfen[[1.76]] [[1.86]]olduğun yerde kal.",
  "incident.c_security.dialog.wait1": "Tamam.,[[0.99]] [[1.08]] bekliyor olacağım.[[1.75]] [[2.17]]Güle güle.",
  "incident.c_security.dialog.alarm": "{ALARM?} Depoda alarm sistemi var mı?",
  "incident.c_security.dialog.alarm1": "Evet.",
  "incident.c_security.dialog.alarm2": "{AKTİVE EDEBİLİR MİSİN?} Aktive edebilir misin?",
  "incident.c_security.dialog.alarm3": "Bunun mantıklı olup olmadığından emin değilim.",
  "incident.c_security.dialog.alarmm": "{NEDEN AKTİF DEĞİL?} Neden aktif değil?",
  "incident.c_security.dialog.alarm4": "{NEDEN?} [[1.1]]Niye efendim?",
  "incident.c_security.dialog.alarm5": "Kaçacaklar.[[0.9]] [[1.3]] onları yakalamak istemiyor musun?",
  "incident.c_security.dialog.alarmon": "{ALARMI ETKİNLEŞTİR} Alarmı Çalıştır.",
  "incident.c_security.dialog.alarmon1": "Nasıl isterseniz...[[0.88]] [[4.71]] veeee gittiler.[[5.37]] [[5.79]]Tebrikler.[[6.6]] [[7.5]] Güle güle.",
  "incident.c_security.dialog.alarmon4": "Affedersiniz?!",
  "incident.c_security.dialog.alarmon3": "Tanrım. Hemen polisi gönderin.,[[2.5]] [[3.0]] bir rapor hazırlamalıyım.[[4.0]] [[4.58]]güle güle,[[4.85]] [[5.1]]Ezik.",
  "incident.c_security.dialog.catch": "{ONLARI YAKALA} Onları yakalamayı deneyebilir misin?",
  "incident.c_security.dialog.fight1": "Hiç sanmıyorum.,[[1.3]] [[1.55]] efendim.",
  "incident.c_security.dialog.fight2": "{BU SENİN İŞİN} Onları durdurmak senin işin değil mi? ",
  "incident.c_security.dialog.fight3": "Onlarla savaş, onları Durdur,[[1.3]] [[1.87]]Tanrımm.,[[2.3]] [[2.76]] ben kimim,[[3.16]] [[3.3]]Batman? [[3.85]]...[[5.0]] Beni izle![[5.66]] ...[[7.3]] Hey![[7.5]] [[8.25]] orada dur! [[9.0]]... [[9.7]] Hey,[[9.84]] [[10.1]]hey![[10.3]] [[10.8]] bırak onu[[11.4]]... [[12.1]] Hayır![[12.4]] [[13.1]] bırakın![[13.4]] [[14.4]] Ahhh!!![[14.8]]",
  "incident.c_security.dialog.scare": "{ONLARI KORKUT} Onları korkutmayı deneyebilir misin?",
  "incident.c_security.dialog.scare2": "Nasıl?",
  "incident.c_security.dialog.wellokay": "Peki, Tamam. . . . . ..  Evet, kaçıyorlar. Mükemmel. İyi iş. Şimdi yetkili birini gönder, olur mu?",
  "incident.c_security.dialog.lock": "{KAPILARI KİLİTLE} Onları binanın içine kilitlemeyi deneyebilir misin?",
  "incident.c_security.dialog.lock2": "Emm... [[0.7]] yapabilirim,[[1.6]] [[2.0]]ama...[[2.3]] [[2.68]]mantıklı mı?[[3.5]] [[4.26]] [[5.15]] Bir şekilde[[5.85]] girdiler, bu yüzden dışarı çıkmayı başaracaklarını düşünüyorum.[[8.3]]",
  "incident.c_security.dialog.lock3": "{YİNE DE YAP} Lütfen[[0.4]] [[0.7]]yapın, efendim.",
  "incident.c_security.dialog.lock4": "Tamam.,[[0.63]] [[1.06]] Tamam...[[1.37]] [[2.1]] aşağı gidiyorum[[2.7]]... [[6.2]] Tamam, dışarıdayım...[[7.0]] [[7.9]]Kapıları kilitliyorum...[[8.7]] [[9.6]] Bitti![[9.8]] [[10.8]] oh kahretsin, beni gördüler![[11.9]]",
  "incident.c_security.dialog.intercom": "{İNTERKOM KULLANIN} İçeride interkom var mı?",
  "incident.c_security.dialog.intercom2": "Evet.",
  "incident.c_security.dialog.surrounded": "{BİNANIN ETRAFI ÇEVRİLDİ} Bir polis memuru gibi davranmaya çalışın ve onlara binanın etrafı çevrildiğini söyleyin.",
  "incident.c_security.dialog.surrounded1": "Tamam.,[[0.8]] [[1.2]] deneyeceğim...[[1.8]] [[5.9]] POLİS![[6.6]] [[7.1]] ETRAFINIZ ÇEVRİLDİ![[7.9]] [[8.25]] ELLERİNİ GÖREBİLECEĞİM BİR YERDE TUT![[10.2]] [[11.4]] Hey,[[11.6]] [[12.0]]işe yarıyor...[[12.35]] [[13.26]] neden yeryüzünde dinlediler?.?[[14.25]] [[15.0]] BU DOĞRU,[[15.6]] [[16.0]]YERDE KAL![[17.8]]",
  "incident.c_security.dialog.nevermind": "{BOŞVER} Boşver,[[0.5]] [[0.95]]kötü bir fikirdi.",
  "incident.c_security.dialog.nevermind2": "Neee?[[0.5]] [[1.1]]Bayım,[[1.5]] [[1.67]]Ne yapmalıyım?",
  "incident.c_security.dialog.reminder": "Yani?",
  "incident.c_security.dialog.reminder2": "Bitirdik mi?",
  "incident.c_security.dialog.end": ". . .",
  "incident.c_security.aar.story": "Bir depo güvenlik görevlisi devam eden bir hırsızlık bildirdi",
  "incident.c_security.aar.attacked": "Güvenlik görevlisi, operatörün kötü tavsiyesi nedeniyle hırsızlar tarafından saldırıya uğradı",
  "incident.c_security.aar.sure": "Operatör, arayanın güvenli bir yerde olduğundan emin oldu",
  "incident.c_security.aar.clever": "Hırsızlar teslim oldu",
  "incident.c_security.aar.bad": "Operatörün tavsiyesi sonucu hırsızlar iz bırakmadan ortadan kayboldu",
  "incident.c_hand_blow.c_hand_blow": "Havai fişek kazası",
  "incident.c_hand_blow.callerscene.callerscene": "Yol",
  "incident.c_hand_blow.callerscene.caller": "Arayan",
  "incident.c_hand_blow.callerscene.victim": "Kurban",
  "incident.c_hand_blow.callerscene.man": "Genç adam",
  "incident.c_hand_blow.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_hand_blow.dialog.2": "[[0.55]]LÜTFEN![[0.8]] [[1.25]] LÜTFEN YARDIM EDİN![[1.64]] [[2.0]] benim..[[2.3]] [[2.4]] ARKADAŞIM PARMAKLARINI UÇURDU!!![[4.2]]",
  "incident.c_hand_blow.dialog.drunk": "{SARHOŞ MUSUN?} İçki mi içtin sen?",
  "incident.c_hand_blow.dialog.irr": "NH.. NH...[[1.02]]Ne fark eder?!? LÜTFEN, ONA YARDIM ET!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.waitwhat": "{NE OLDU?} Efendim,[[0.33]] [[0.44]]bana ne olduğunu anlat!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.firecr": "[[0.8]]Bir [[1.3]]havai fişek...[[2.26]] olmadı ...[[3.66]] elinde patladı![[5.25]] [[5.68]] lütfen yardım edin!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.address": "{ADRES?} Adres ne? Neredesin?",
  "incident.c_hand_blow.dialog.address1": "Çocuklar,[[0.7]] [[1.1]]Adres![[1.7]] [[3.1]] NEREDEYİZ...?![[3.7]] [[5.35]] [[ADDRESS]]![[8.05]]",
  "incident.c_hand_blow.dialog.keeparm": "{KOLUNU YUKARIDA TUT} Kolunu kaldırmasını söyle.",
  "incident.c_hand_blow.dialog.okwillkeep": "[[0.55]]Tamam...[[0.78]] [[1.8]]Kolunu Kaldır![[3.0]] [[3.7]] Yukarı!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.sending": "{AMBULANS GÖNDERİYORUM} Hemen ambulans gönderiyorum!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.okse": "[[0.63]]Lütfen, [[0.8]] [[1.3]]lütfen acele edin!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.stop": "{KANAMAYI DURDUR!} Kanamayı durdurmalısın!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.okbuthowa": "[[0.9]]Tamam,[[1.2]] [[1.5]]Nasıl?!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.okbuthowb": "[[1.8]]Tamam,[[2.07]] [[2.23]]nasıl?!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.squeeze": "{BİLEĞİNİ SIKIN} Bileğini sıkıca sıkın.[[1.1]] [[1.36]]Bir kemer veya gömlek kullanabilirsiniz!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.squeezea": "{BİLEĞİNİ SIKIN} Bileğini sıkıca sık, tamam mı?[[1.47]] [[1.89]]Bir kemer veya gömlek kullanabilirsiniz!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.light": "{EL BANDAJI} Mümkünse ilk yardım çantasını alın ve elini bandajlayın.[[2.4]] [[2.88]]Eğer varsa da bir t-shirt kullanabilirsiniz.",
  "incident.c_hand_blow.dialog.lightb": "{EL BANDAJI} İlk yardım çantanız varsa,[[1.59]] [[1.73]]al ve elini bandajla![[2.6]] [[2.96]] eğer bir tane yoksa, bunun yerine bir tişört kullanın.",
  "incident.c_hand_blow.dialog.okthx": "Tamam!...",
  "incident.c_hand_blow.dialog.okthxa": "Tamam!...",
  "incident.c_hand_blow.dialog.howishe": "{NASILSIN?} Nasıl hissediyorsun?",
  "incident.c_hand_blow.dialog.youhear": "[[1.0]]Duymuyor musun?!?[[1.9]]",
  "incident.c_hand_blow.dialog.fingers": "{PARMAKLAR} Parmaklarına ne oldu?",
  "incident.c_hand_blow.dialog.fing": "Yırtılmış!![[1.1]] [[1.7]]I -.. bir kaç mı??[[2.35]] [[2.7]] üç![[3.0]] [[3.9]] ne,[[4.1]] [[4.4]]onları bulalım mı?!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.nah1": "{HAYIR, KANAMAYI DURDUR }Tamam...[[0.45]] [[0.72]]Sadece kanamayı durdurmaya odaklanın!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.okthyou": "[[0.93]]Tamam...[[1.48]] [[2.2]] teşekkürler...",
  "incident.c_hand_blow.dialog.find": "{PARMAKLARINI BUL} Parmaklarını tut!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.okfin": "Tamam... Tamam![[1.1]] [[2.1]]çocuklar! PARMAKLARINA BAK![[3.6]] [[5.0]]Sonra ne yapcaz?!",
  "incident.c_hand_blow.dialog.putinice": "{ONLARI BUZA KOY} Plastik bir buz torbası alın. Onları başka bir temiz plastik torbaya koyun ve içine yerleştirin.",
  "incident.c_hand_blow.dialog.okwewill": "Tamam...[[0.67]] [[1.8]]iki tane bulundu!... ",
  "incident.c_hand_blow.dialog.attach": "{ONLARI TAKMAYI DENEYİN} Parmaklarınızı elinize takmaya çalışın. Sonra...[[1.75]] [[1.9]] sonra hepsini sarın.",
  "incident.c_hand_blow.dialog.uhokkk": "Uhhh... [[1.37]] Tamam![[1.7]] [[2.4]] deneyeceğiz![[2.9]] [[4.2]] PARMAKLARINI AL![[5.0]] [[7.1]] Aman Tanrım,[[7.8]] [[8.4]]her yerde kan var![[9.4]] [[9.88]] ben lazım-...",
  "incident.c_hand_blow.dialog.thatsall": "{HEPSİ BU} Üzgünüm, şimdi sana yardım edebilirim. Otur ve sağlık görevlilerini bekle.",
  "incident.c_hand_blow.dialog.yougood": "{BAŞKA BİR ŞEY LAZIM MI?} Size başka nasıl yardımcı olabilirim?",
  "incident.c_hand_blow.dialog.no": "...[[0.7]]Tamam...[[1.1]]",
  "incident.c_hand_blow.dialog.no2": "Hayır...[[0.48]] [[0.73]]Hayır...[[0.9]] [[1.68]]teşekkürler...[[1.9]]",
  "incident.c_hand_blow.dialog.reminder": "Aman Tanrım.... ",
  "incident.c_hand_blow.dialog.reminder2": "Hey![[0.44]] [[0.9]]yardıma ihtiyacımız var!",
  "incident.c_hand_blow.aar.story": "Bir adamın parmakları bir havai fişek patlamasından patladı",
  "incident.c_hand_blow.aar.ambul": "Operatör bir ambulans çağırmaya karar verdi",
  "incident.c_hand_blow.aar.bad1": "Arayan öperatörün parmaklarını dikmesini anlamsız olduğunu söyledi ",
  "incident.c_hand_blow.aar.bad2": "Operatör, arayana kurbanın elini bir kemerle sıkmasını emretti. Bu doğru bir prosedür değildi",
  "incident.c_hand_blow.aar.neutral": "Operatör, arayana zaman kaybı olan kurbanın parmaklarını bulmasını ve plastik bir torbaya koymasını söyledi",
  "incident.c_hand_blow.aar.good": "Operatör, arayana elini bandajlamasını emretti-bu doğru bir prosedürdü",
  "incident.c_firecrackers_rem.c_firecrackers_rem": "PANİK ATAK",
  "incident.c_firecrackers_rem.callerscene.callerscene": "PANİK ATAK",
  "incident.c_firecrackers_rem.callerscene.caller": "Endişeli kadın",
  "incident.c_firecrackers_rem.callerscene.callerinjured": "Endişeli kadın",
  "incident.c_firecrackers_rem.callerscene.adams": "Bay Adams",
  "incident.c_firecrackers_rem.callerscene.adamsaggressive": "Bay Adams",
  "incident.c_firecrackers_rem.callerscene.teen": "Genç",
  "incident.c_firecrackers_rem.callerscene.teen2": "Genç",
  "incident.c_firecrackers_rem.callerscene.teen3": "Genç",
  "incident.c_firecrackers_rem.searchscene.searchscene": "BAY ADAMS'I ARIYOR",
  "incident.c_firecrackers_rem.adamsruns.runningadams": "Bay Adams",
  "incident.c_firecrackers_rem.adamsruns.callersearching": "Endişeli kadın",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.2": "Dinle.[[0.58]] [[1.2]] bunu duyabiliyor musun?![[2.1]] [[2.7]] Bu lanet çocuklar...[[3.7]] [[3.9]]havai fişek atıyorlar![[5.2]] [[5.78]]zavallı Bay Adams masanın altında saklanıyor!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.whois": "{BAY ADAMS KİM?} Bay Adams kim?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.warvet": "O bir savaş gazisi, onunla ilgileniyorum.[[2.9]] [[3.4]] bazen endişeli olur,[[5.0]] [[6.0]]ama onu daha önce hiç böyle görmemiştim... BENİ YAKALAYACAKLAR!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.aggre": "{TEHLİKEDE MİSİN?} Hanımefendi.,[[0.55]] [[0.84]] tehlikede olduğunu hissediyor musun?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.nohesnot": "Hayır! Bir şey değil...[[1.9]] [[2.6]] Bay Adams nazik bir insan, ama...[[4.2]] [[4.5]] yardıma ihtiyacı var![[5.58]]",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.chill": "{ÇOCUKLAR SADECE EĞLENİYOR} hanımefendi, dürüst olmak gerekirse,[[0.5]] [[0.9]]rahatlamalısın. Yeni Yıl arifesindeyiz...",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.serious": "Ne demek 'rahatla'?![[1.55]] [[2.0]] bu ciddi!![[2.99]] [[3.6]] ölümüne korkuyor...",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.address": "{ADRES?} Adres ne?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.address1": "Bir blokta yaşıyoruz, 3 numaralı dairede.[[2.74]] [[3.26]] [[ADDRESS]] adresinde.[[6.18]] [[6.5]] Lütfen,[[6.74]] [[7.0]]birini gönder!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.children": "{SADECE ÇOCUKLARI DURDUR} Çocukları Durdur.[[1.2]] [[1.3]] Bay Adams'ı rahatsız eden gürültü.[[3.0]] [[3.5]]Ve havai fişek tehlikelidir.",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.children1": "Oh... Yapmasam daha iyi...[[1.8]] [[2.1]] yapabilir misin[[2.45]] [[2.82]]Onun yerine polisi gönder...?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.services": "{SERVİSLERİ GÖNDERİYORUM} Tamam,[[0.6]] [[0.9]]Polis ve ambulans göndereceğim.",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.okthx": "Teşekkür ederim...[[0.7]] [[1.8]]Bunu yapmalı mıyım?[[2.25]] [[2.8]]onlar gelmeden önce bir şey yapar mısın?...",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.prepared": "{HAZIRLIKLI OLMAN GEREKMİYOR MU?} Böyle durumlara hazırlıklı olman gerekmiyor mu?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.prepared2": "Ben...[[0.7]] [[1.48]] neden beni suçluyorsun?[[2.82]] [[3.4]] elimden geleni yapıyorum!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.onmeds": "{HERHANGİ BİR HAP?} Bay Adams herhangi bir ilaç kullanıyor mu?[[1.79]] [[2.34]] kullandığı sakinleştirici var mı?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.yehiis": "Evet, bunları kullanıyor... Ona bir doz daha verebilirim ama...[[4.1]] [[4.7]] yapamam! Çok sıkıntılı o!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.justwait": "{SADECE BEKLE} Ambulansı bekleyin hanımefendi.[[1.4]] [[1.75]]Ona yakın dur.",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.justwait2": "...Onlar buraya yakında umarım ...",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.give": "{ÇİFT DOZ DENEYİN} Çift doz deneyebilirsin.",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.idontknow": "Ben...[[0.78]] [[1.66]]bilmiyorum... Ben...[[3.23]] [[4.0]] olmamalı...",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.insist": "{ISRAR EDİYORUM } Hanımefendi, ısrar ediyorum.[[1.2]] [[1.66]] sonuçta senin işin.",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.uhokiwill": "Yüce Tanrım...[[1.3]] [[2.1]]Nasıl yapmalıyım?..[[2.6]] [[3.5]]Ona ne söylemeliyim?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.explain": "{YARDIM ETMEK İSTER MİSİN} Onun seviyesine ulaşmak,[[0.95]] [[1.4]]ama mesafeyi koru.[[2.4]] [[2.6]] ona yardım etmek istediğini söyle,[[3.5]] [[4.1]]sadece havai fişek.",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.calmdown": "{SAKİN OLMAYA ÇALIŞ} Ona sakinleşmesini söyle. Sadece Havai Fişekler.,[[2.3]] [[2.5]] yılbaşı gecesi.[[3.2]] [[3.77]]Ona güvende olduğunu söyle.",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.unreason": "{MANTIKSIZ BİRİ} Ona mantıksız davrandığını söyle.[[1.3]] [[1.6]]Masanın altında saklanmak hiçbir şeyi çözmeyecek.",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.okcalm": "[[0.8]]Bay Adams, sakin olun...[[2.5]] [[2.9]] bu sadece havai fişek... yılbaşı gecesi, unuttun mu?...[[6.3]] [[8.7]]Biraz daha sakin görünüyor...[[10.4]] [[10.99]]Ona bu hapları nasıl vermeliyim?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.water": "{ONA BİRAZ SU VER} Onları ezin, bir bardak suya koyun ve içmesine yardımcı olun.[[2.55]] [[3.0]] ama bunu yaparken son derece sakin kal.",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.food": "{ONLARI YİYECEKLE KARIŞTIRIN} Hapları bir çorba ile karıştırın ve onu beslemeye çalışın.[[2.1]] [[2.5]] ama bunu yaparken çok sakin olun.",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.useforce": "{GEREKİRSE ZORLA} Eğer mecbur kalırsan zorla içir hapları almak zorunda.",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.okgiving": "Evet...[[0.5]] [[1.0]]Bu işe yarayabilir...[[1.8]] [[2.35]]Teşekkür ederim...",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.okforce": "Tamam... bu işe yarayabilir. Deneyeceğim...[[2.7]] [[3.66]] Bay Adams.[[4.4]] [[4.8]]haplar.[[5.2]] [[5.73]]şimdi.[[6.3]] [[7.0]] bu sizin için... Bay Adams![[8.9]] [[9.5]] Hayır... yapma! Yapma!!...[[11.2]] [[12.0]]Efendim?[[12.35]] [[12.67]]O gitti!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.whatmean": "{NEDEN?} Neden?[[0.5]] [[1.1]]Ne oldu?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.where": "{NEREDE?} Nereye gitti?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.gonegone": "Korktu... Oh, Tanrım,[[1.8]] [[2.3]]neden kapıyı kilitlemedim?..[[3.7]] [[4.1]] bekle,[[4.45]] [[5.2]]onu pencereden görebiliyorum![[6.38]] [[6.8]] BAY ADAMS! Bekle![[8.1]]",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.noid": "Bilmiyorum![[0.9]] [[1.15]]Hiç mantıklı gelmedi!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.okunr": "Oh... haklısın.,[[1.2]] [[1.7]]bu olabilir...[[2.1]] [[2.68]]Tamam...[[3.05]] [[3.8]] Bay Adams,[[4.5]] [[4.9]]bu kadar saklanma yeter![[6.2]] [[7.0]]oyunculuk yapıyorsun...[[7.5]] [[9.6]]Oh! İsa, Meryem ve Yusuf... Pencereden atladı!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.whatwhat": "{NE?!} Ne yaptı??",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.isheok": "{TAMAM MI?} Tamam mı?!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.firstfloor": "Yok... Sorun yok...[[1.3]] [[2.2]]Birinci katta yaşıyoruz...[[3.5]] [[4.0]] BAY ADAMS![[4.66]] [[4.88]] BAY ADAMS, BEKLEYİN!...[[5.85]] [[6.5]] kaçtı! Gitti!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.lookfor": "{ONUN PEŞİNDEN GİT!} Peşinden git, şu anda yalnız kalamaz!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.mepol": "Tamam.. Ayakkabı... nerede benim... Oh, Tanrım... Ben daha fazla dayanamayacağım... ",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.policeee": "{ONU BULURUZ} Polis onu bulacaktır, hanımefendi.[[1.37]] [[1.6]]Endişelenme. ",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.ohhhpol": "Oh, canım...[[0.8]] [[1.0]] Bay Mark beni kovacak!...",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.justyell": "{SADECE ONLARI KORKUT} Bununla polisi rahatsız edemem. Sadece onları korkutun. ",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.may": "Biliyor musun? Aslında,[[0.75]] [[1.05]]yapacağım![[1.56]] [[2.1]]lanet çocuklar mahalleyi terörize ediyor...[[5.16]] [[6.76]] HEY!![[7.08]] [[7.46]]HEY SEN!!![[7.9]] [[8.56]]EVET!!![[9.4]] [[9.95]] ANNEN ÖĞRETMEDİ Mİ-AAAAAAA!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.whathap": "{SEN İYİ MİSİN?!} Hanımefendi?![[0.52]] [[0.76]] iyi misin?!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.whathap2": "{NE OLDU?} Hanımefendi?![[0.44]] [[0.86]]Ne oldu?!",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.attack": "BAY ADAMS, HAYIR![[1.3]] [[1.65]]AAH,[[2.28]] [[3.0]]SEN NE ... ..[[3.34]]",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.reminder": "Bayım?",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.reminder2": "Bay Adams.,[[0.8]] [[1.2]]Her şey yoluna girecek...",
  "incident.c_firecrackers_rem.aar.story": "Yeni Yıl arifesinde bir kadın aradı. TSSB'Lİ bir savaş gazisi, sokakta çocuklar tarafından atılan havai fişek sesleri nedeniyle çok sıkıntılıydı",
  "incident.c_firecrackers_rem.aar.services": "Operatör, çocuklarla ilgilenmek için polisi ve Bay Adams'a bir ambulans göndermeye karar verdi",
  "incident.c_firecrackers_rem.aar.wait": "Operatör, arayana hizmetleri beklemesini söyledi",
  "incident.c_firecrackers_rem.aar.good": "Operatör, erkeğe başka bir sakinleştirici dozu vermeyi önerdi ve doğru talimatları verdi",
  "incident.c_firecrackers_rem.aar.bad": "Operatör, adama başka bir sakinleştirici dozu vermeyi önerdi, ancak yanlış talimatlar verdi. Kaçtı ",
  "incident.c_firecrackers_rem.aar.attack": "Operatör, arayana çocukları korkutmasını söyledi. Onu korumak isteyen bir savaş gazisi tarafından saldırıya uğradı",
  "incident.c_detention.c_detention": "SİVİL GÖZALTI",
  "incident.c_detention.callerscene.callerscene": "BÜYÜK TELEFON HIRSIZLIĞI",
  "incident.c_detention.callerscene.caller": "Dükkan sahibi",
  "incident.c_detention.callerscene.child": "Hırsız",
  "incident.c_detention.searchtheft.searchtheft": "HIRSIZI ARIYOR",
  "incident.c_detention.runningsuspect.runningsuspect": "ŞÜPHELİ KAÇIYOR",
  "incident.c_detention.runningsuspect.child2": "Hırsız",
  "incident.c_detention.dialog.1": "112 konuşuyor, nasıl yardımcı olabilirim?",
  "incident.c_detention.dialog.2": "[[1.28]]Alo?[[1.64]] [[2.38]]Polis?[[2.69]] [[3.25]]Lütfen olabildiğince hızlı buraya gelin![[4.54]] [[5.13]] Bu çocuk![[5.67]] [[6.14]] kıpırdama, gitmene izin veremem!... ",
  "incident.c_detention.dialog.address": "{ADRES?} Tamam, Adres nedir?",
  "incident.c_detention.dialog.add": "[[ADDRESS]]!",
  "incident.c_detention.dialog.what": "{NELER OLUYOR?} Bana neler olduğunu anlatmalısınız efendim.",
  "incident.c_detention.dialog.okok": "[[0.42]]Çocuk![[0.9]] [[1.08]]bir akıllı telefon çalıyordu![[2.63]]",
  "incident.c_detention.dialog.getit": "{GERİ ALDIN MI?} Geri aldın mı?",
  "incident.c_detention.dialog.getit2": "Hayır![[0.53]] [[0.77]]Arkadaşı aldı!",
  "incident.c_detention.dialog.your": "{TELEFONUN MU?} Bu senin telefonun muydu?",
  "incident.c_detention.dialog.nono": "Hayır,[[0.5]] [[0.88]]Elektronik ile bir dükkanda çalışıyorum![[2.42]] [[2.78]]Birini gönderebilir misin?",
  "incident.c_detention.dialog.bringhimdown": "{YERE AT} Yere atın, ancak mümkün olduğunca az güç kullanın.",
  "incident.c_detention.dialog.okdown": "[[0.24]]Ey...[[0.45]] [[1.06]]I...[[1.23]] [[2.26]]deneyebilirim...[[2.86]] [[3.54]] onu orada nasıl tutmalıyım?",
  "incident.c_detention.dialog.who": "{BİRİSİ TEHLİKEDE Mİ?} Birisi tehlikede mi?",
  "incident.c_detention.dialog.nowhat": "[[0.2]]Ne?[[0.45]] [[0.97]]Hayır!",
  "incident.c_detention.dialog.knee": "{DİZİNLE} Dizinle.",
  "incident.c_detention.dialog.usehands": "{KOLLAR} Kollarını kullan.",
  "incident.c_detention.dialog.okiwiiil": "Tamam...[[0.55]] [[1.32]]Aman Tanrım![[1.96]] [[2.76]]yerde kalın![[3.3]]",
  "incident.c_detention.dialog.waitfor": "{POLİSİ BEKLEYELİM} Şimdi polisi bekle.",
  "incident.c_detention.dialog.isokay": "{İŞE YARADI MI?} İşe yaradı mı?",
  "incident.c_detention.dialog.yehit": "Onu yere attım...[[1.24]] [[1.52]]Çabuk gel![[2.39]]",
  "incident.c_detention.dialog.police": "{POLİSİ GÖNDERİYORUM} Polis birimini gönderiyorum.",
  "incident.c_detention.dialog.okthx": "[[0.96]]Ama onu daha fazla tutamam!",
  "incident.c_detention.dialog.youhaveto": "{ZORUNDASIN} Zorundasın.",
  "incident.c_detention.dialog.cant": "{BIRAK GİTSİN} Gitmesine izin vermelisin. Birini iradesine karşı tutamazsın.",
  "incident.c_detention.dialog.ohhiii": "[[3.88]]Oh!...[[4.6]] [[5.29]] veee[[5.94]] o gitti...[[6.69]] [[7.86]] mağazada herhangi bir kameramız olmaması utanç verici...",
  "incident.c_detention.dialog.ohhiiitimer": "[[3.88]]Oh!...[[4.6]] [[5.29]] veee[[5.94]] o gitti...[[6.69]] [[7.86]] mağazada herhangi bir kameramız olmaması utanç verici...",
  "incident.c_detention.dialog.picture": "{BİR RESİM ÇEKİN} Ona bir resim çekmek.[[1.04]] [[1.28]]bu aramada yardımcı olacaktır.",
  "incident.c_detention.dialog.thepolice": "{POLİS BAKACAK} Polis onu arayacak.",
  "incident.c_detention.dialog.ofcors": "[[0.4]]Şüphesiz...[[0.93]] [[1.5]] onlara her şeyi anlatacağım...[[2.47]] [[2.81]] teşekkürler...",
  "incident.c_detention.dialog.youshould": "{YAPMALISIN} Yapmalısın, çok yardımcı olur.",
  "incident.c_detention.dialog.yeriend": "[[0.3]]Evet, biliyorum...[[1.15]] [[1.59]]Patronla konuşacağım.",
  "incident.c_detention.dialog.pict": "[[0.75]]Tamam![[1.0]] [[1.44]]Zorundayım...[[1.95]] [[3.22]] Oh![[3.45]]. . .",
  "incident.c_detention.dialog.sir": "{BAYIM?} Bayım?",
  "incident.c_detention.dialog.didiiiiit": "{RESMİ VAR MI?} Bir resmi var mı?",
  "incident.c_detention.dialog.yeno": "Gitti...[[0.65]] [[1.5]]Bir çeşit...[[1.84]] [[2.26]] sanırım...[[2.62]] [[3.2]] Biraz bulanık...[[3.95]] [[4.33]] utanç verici bir CCTV kameramız yok,[[5.93]] [[6.48]]yoksa ikisini de yakalardık...",
  "incident.c_detention.dialog.reminder": "Bayım?",
  "incident.c_detention.dialog.reminder2": "Lütfen, sakin ol!",
  "incident.c_detention.aar.story": "Operatör, hırsızlık yaparken yakalanan bir genç hakkında bir çağrı aldı",
  "incident.c_detention.aar.good": "Operatör, arayana, polis gelene kadar çocuğu nasıl yerinde tutacağı konusunda doğru bir tavsiye verdi",
  "incident.c_detention.aar.pointless": "Operatör, bir arayana çocuğun fotoğrafını çekmesini tavsiye etti, ancak polisin aramasında yardımcı olmadı",
  "incident.c_detention.aar.escape2": "Operatör, arayana çocuğu bırakmasını söyledi",
  "incident.c_detention.aar.escape1": "Operatör, arayana çocuğu yerinde tutmasını söyledi-sonuç olarak kaçtı",
  "incident.c_dojo_child.c_dojo_child": "OLASI SARSINTI",
  "incident.c_dojo_child.callerscene.caller": "Öğretmen",
  "incident.c_dojo_child.callerscene.victim": "Çocuk",
  "incident.c_dojo_child.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_dojo_child.dialog.2": "[[0.84]]Alo? Ah, bir doktora ihtiyacımız var.[[2.21]] [[2.7]]Çocuklardan biri beyin sarsıntısı geçirebilir.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.youagain": "{YİNE Mİ?} Yine mi? ",
  "incident.c_dojo_child.dialog.youagaina": "[[0.5]]Evet, Evet...[[0.97]] [[1.29]] ne yapabilirim?[[2.0]] [[2.3]]Dövüş sanatları bir şekilde yaralanmalara neden olur....",
  "incident.c_dojo_child.dialog.what": "{NE OLDU?} Ne oldu?",
  "incident.c_dojo_child.dialog.what2": "Çocuklar ısınıyordu.,[[1.4]] [[2.0]]biri kafasına darbe aldı...[[3.42]] [[4.43]] Kapı kenarına çarptı... ",
  "incident.c_dojo_child.dialog.address": "{ADRES?} Adres ne?",
  "incident.c_dojo_child.dialog.add": "Okuldayız [[ADDRESS]].",
  "incident.c_dojo_child.dialog.warmingup": "{ISINMAK MI?} Isınmak mı?",
  "incident.c_dojo_child.dialog.yeahw": "Evet, çocuklar için dövüş sanatları antrenmanımız var.[[2.37]] [[2.7]]Ben eğitmenim.[[3.5]]",
  "incident.c_dojo_child.dialog.blood": "{KAN?} Kanama var mı?",
  "incident.c_dojo_child.dialog.noblood": "Hayır, sadece küçük bir çizik, ama[[1.93]] [[2.3]]kesinlikle bir şişlik olacak.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.crying": "{AĞLIYOR MU?} Ağlıyor mu?",
  "incident.c_dojo_child.dialog.yep": "Yes,[[0.67]] [[1.4]]she cries. Pretty loud...[[3.38]]",
  "incident.c_dojo_child.dialog.howold": "{KAÇ YAŞINDA?} O kaç yaşında?",
  "incident.c_dojo_child.dialog.howold2": "[[0.7]]Yedi, sanırım...",
  "incident.c_dojo_child.dialog.jump": "{ONA ZIPLAMASINI SÖYLE} Ona zıp zıplamasını söyle.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.huhwhy": "Atlamak mı?[[0.54]] [[1.46]]neden? Bu...[[2.0]] [[2.26]] doğru gelmiyor...[[3.0]]",
  "incident.c_dojo_child.dialog.check": "{EĞER SARSINTISI VARSA} Zar zor zıplıyabiliyorsa, bu bir sarsıntıdır.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.okiwill": "Hey, buraya gel.[[1.27]] [[2.52]]Dinle.[[3.0]] [[3.72]] Lütfen zıplamayı deneyin...[[4.8]] [[5.5]]Tamam mı? Zıpla, Tamam mı?[[6.8]] [[9.1]] Tamam, zıpladı,[[9.85]] [[10.5]]sorun değil. ",
  "incident.c_dojo_child.dialog.polite": "{YAP DEDİĞİMİ} Ona az önce söylediklerimi söyle.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.okok": "[[0.6]]Tamam,[[1.0]] [[1.9]]pekala...[[2.28]]",
  "incident.c_dojo_child.dialog.thennoambul": "{O ZAMAN ACİL BİR DURUM YOK} Bu sarsıntı değil.[[0.9]] [[1.1]]Sadece ailesini arayın ve çocuğu alana kadar onunla kalın.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.ok": "Taamammmm...[[0.9]] [[1.2]]ebeveynleri bekleyin...[[1.98]] [[2.67]]Teşekkür ederim.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.ambulance": "{AMBULANS GÖNDERİYORUM} Hiçbir şey yapma.[[0.7]] [[0.88]]Bir ambulans gönderiyorum.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.okcool": "Tamam,[[0.7]] [[1.07]]Teşekkür ederim.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.police": "{POLİS GÖNDER} Polis birimini gönderiyorum.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.christ": "Ne?[[0.5]] [[1.13]]Polis mi?[[1.48]] [[2.4]]Efendim,[[2.9]] [[3.0]]bunu konuşmuştuk...",
  "incident.c_dojo_child.dialog.nojoke": "{ŞAKA DEĞİL} Ben ciddiyim.,[[0.8]] [[0.95]]bir çocuğu tehlikeye attın.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.yourresp": "{SENİN SORUMLULUĞUN} Bu çocuk senin sorumluluğundaydı.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.howwasi": "Nasıl bilebilirdim ki...[[1.48]] [[2.15]]Bak, aynı anda 20 çocuğu idare etmek gerçekten zor, tamam mı?[[5.4]] [[5.9]] Özellikle çok hareket ettiklerinde!",
  "incident.c_dojo_child.dialog.doesnt": "{ÖNEMLİ DEĞİL} Önemli değil.[[0.67]] [[0.85]]Bu senin işin.[[1.5]] [[1.8]]Polis yolda.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.fuuu": "Tamamm,[[0.78]] [[1.13]]herneyse...",
  "incident.c_dojo_child.dialog.okayright": "{TAMAM, HABER VERİRİM} Tamam,[[0.6]] [[0.85]]Bu sefer boş vereceğim.[[1.98]] [[2.24]]Çocuk daha önemli.",
  "incident.c_dojo_child.dialog.exact": "Evet! Tam olarak!",
  "incident.c_dojo_child.dialog.reminder": "Alo?",
  "incident.c_dojo_child.dialog.reminder2": "Orada mısın?",
  "incident.c_dojo_child.aar.story": "Operatör bir çocuğun kafa travması hakkında bir çağrı aldı",
  "incident.c_dojo_child.aar.good": "Operatör, arayana bir sarsıntı olup olmadığını kontrol etmek için doğru tavsiyede bulundu",
  "incident.c_dojo_child.aar.bad": "Operatör, kaynakları boşa harcayan bir ambulans çağırdı- yaralanma ciddi değildi",
  "incident.c_dojo_child.aar.police": "Operatör polisi aramaya karar verdi ve kaynakları boşa harcadı - adam yanlış bir şey yapmadı",
  "incident.c_pre_vip.c_pre_vip": "VIP Eskort",
  "incident.c_pre_vip.callerscene.callerscene": "Yol",
  "incident.c_pre_vip.callerscene.caller": "Devlet Koruma Bürosu Ajanı",
  "incident.c_pre_vip.dialog.1": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_pre_vip.dialog.2": "Devlet koruma bürosundan arıyorum. [[ADDRESS_START]] 'dan [[ADDRESS_END]]' a bir VIP eşlik ediyoruz. Yardımınıza ihtiyacımız var.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.whydoyou": "{NEDEN?} Neden bize ihtiyacın var? Kendi kaynaklarınız var...",
  "incident.c_pre_vip.dialog.wehad": "Son zamanlarda birkaç kaza geçirdik. Bu sefer olabilir.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.notus": "{BİZİM İŞİMİZ DEĞİL EFENDİM} Efendim, bu bizim uzmanlık alanımız dahilinde değil.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.youhaveto": "Bu sefer bir istisna yapmak zorunda kalacaksınız. Bu çok önemli.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.alright": "{PEKİ} ...Tamam, yardım edeceğiz. Neye ihtiyacın var?",
  "incident.c_pre_vip.dialog.whatdyneed": "{SİZE NASIL YARDIMCI OLABİLİRİZ?} Size nasıl yardımcı olabiliriz?",
  "incident.c_pre_vip.dialog.safe": "Tüm rotanın güvenli olması gerekiyor, bu yüzden polis birimlerini kavşağa koymak daha iyi.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.threats": "{HERHANGİ BİR TEHDİT ALDINIZ MI?} Herhangi bir tehlikeden şüpheleniyor musun?",
  "incident.c_pre_vip.dialog.threats2": "Bir şey ortaya çıkabilir.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.extreme": "{ÇOK ŞEY İSTİYORSUN} Sence de bu biraz fazla değil mi?",
  "incident.c_pre_vip.dialog.youknowwho": "O arabada kimin olacağı hakkında bir fikrin var mı?",
  "incident.c_pre_vip.dialog.notinterested": "{ÖNEMLİ DEĞİL} Efendim, önemli değil, sınırlı kaynaklarımız var...",
  "incident.c_pre_vip.dialog.who": "{KİM?} Kime eşlik ediyorsun?",
  "incident.c_pre_vip.dialog.prim": "Başbakana eşlik ediyoruz! Git ve birkaç arama yap. Şimdi. ",
  "incident.c_pre_vip.dialog.okay": "{...TAMAM, NE ZAMAN?} ...Tamam. Ben kimi bulacağım. Ne zaman oluyor bu? ",
  "incident.c_pre_vip.dialog.tom": "15 dakika sonra. Hallet şu işi.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.drivecarefully": "{DİKKATLİ SÜR} Dikkatli sür o zaman.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.nounits": "{MÜSAİT BİRİM YOK} Üzgünüm, tüm birimlerimiz müsait değil.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.tied": "{ÜZGÜNÜM, BEN YARDIM EDEMEM} Ne yazık ki ellerim bağlı birşey yapamam.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.lose": "...Başbakan mutlu olmayacak. Yerinde olsam işine fazla bağlı kalmazdım.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.noway": "{OLMAZ!} Bana ne yapmam gerektiğini söyleyemezsin. Tek başınasın.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.endin": "Buna pişman olacaksın.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.reminder": "Bütün gün bekleyemem.",
  "incident.c_pre_vip.dialog.reminder2": "Pekala?",
  "incident.c_pre_vip.aar.story": "Hükümet koruma Bürosu ajanı, bir VIP'NİN geçişini güvence altına almak için talep etti.",
  "incident.c_pre_vip.aar.agreed": "Operatör, konvoy sırasında biraz yardım sağlamayı kabul etti.",
  "incident.c_pre_vip.aar.noassistancebad": "Operatör profesyonel değildi ve ajanı saygısız bir şekilde reddetti.",
  "incident.c_pre_vip.aar.noassistance": "Operatör, ajanı saygılı bir şekilde reddetti.",
  "mailTypes.mail_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_start.title": "Cevap: 112 operatör iş başvurusu",
  "mailTypes.mail_start.body": "Sayın Yetkili,\n\nBir sonraki ve son işe alım aşamasına - üç günlük deneme süresine-hak kazandığınızı bildirmekten memnuniyet duyarız. Bu süre zarfında Merkezimizde çalışmanın temellerini öğreneceksiniz. Etkinliğinizi değerlendireceğiz. Sonuçlara bağlı olarak, sizi işe alıp almayacağımıza karar vereceğiz.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title\n\n***\n\n{{ MailAddressFull($player.FullName) }} yazdı:\n\nGünaydın,\n\n112 operatör açık kontenjan için başvuruda bulunmak istiyorum. \nBenim CV:\nADI SOYADI: {{ $player.FullName}}\nYAŞ: 39 yaşındayım\nMEDENİ DURUM: evli\nAİLE: KIZI (16 yaşında)\nDENEYİM: \n2017 - 2019 ABD'de 911 operatör\n2000 - 2017 Paramedik",
  "mailTypes.mail_wiferep.body": "İş e-postalarına bile cevap vermiyorsun. Onu kendim alırım. Annemi dinleyip {{ $sender.surname }} ile evlenebilirim. O şimdi saygın bir oyun yayıncısı ve ailesi için zamanı olduğundan eminim.",
  "mailTypes.mail_threats.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_threats.to": "{{ $player.name}}",
  "mailTypes.mail_threats.title": "Tehditler",
  "mailTypes.mail_threats.body": "Hey, bir sorunum var. Son eylemlerimizden sonra, bir sürü isimsiz tehdit alıyorum.  Şimdilik, bunlar sadece e-postalar, ama korkarım bu sadece başlangıç. Daha ileri gitmelerinden korkuyorum.\n\n{{ $sender.FullName  }}",
  "mailTypes.mail_threats.option1": "Seni başka bir bölgeye götüreceğim.",
  "mailTypes.mail_threats.option2": "Seni başka bir şehre taşıyacağım [[oyuncunun kaynaklarından kaybolur]]",
  "mailTypes.mail_threats.option3": "Panik yapma, biraz bekle.",
  "mailTypes.mail_threatsrep.from": "{{ $boss.FullName }} spck_boss_title",
  "mailTypes.mail_threatsrep.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_threatsrep.title": "Cenaze töreni",
  "mailTypes.mail_threatsrep.body": "En derin pişmanlıklarımızla, meslektaşımızın ölümü hakkında sizi bilgilendiriyoruz - {{ $person1.FullName }}, dün görev sırasında ölen. Cenaze bu pazar yapılacak. Lütfen üniformalarınızı giyin.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_mother.v1.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_mother.v1.to": "{{ $player.name}}",
  "mailTypes.mail_mother.v1.title": "Teşekkür ederim",
  "mailTypes.mail_mother.v1.body": "Beni tanımıyorsun ama sana yazmam gerekiyordu. Dün bebeğimi kurtardın!! Ne kadar teşekkür etsem azdır ve bunun benim için ne kadar önemli olduğunu ifade edemiyorum. Sana borçluyum. \n\nTeşekkür ederim.\n\n{{ $sender.FullName }}",
  "mailTypes.mail_mother.v2.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_mother.v2.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_mother.v2.title": "Çok teşekkür ederim",
  "mailTypes.mail_mother.v2.body": "Böyle bir postayı nasıl başlatacağımı bilmiyorum. Basit bir \"teşekkür ederim\" veya \"minnettarım\" bana yeterli gelmiyor. \nSenin çocuğun var mı? Eğer öyleyse, o zaman çocuğunuzu kaybetmenin ebeveynlerin hayal edebileceği en büyük kabus olduğunu biliyorsunuz. Kimse bunu yaşamamalı ve senin sayende ben yaşamadım! \n\n Sen benim kahramanımsın.\n\n\n{{  $sender.FullName }}",
  "mailTypes.mail_mother.v3.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_mother.v3.to": "{{ $player.name}}",
  "mailTypes.mail_mother.v3.body": "Nie wiem jak to przetłymaczyć :D",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v1.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v1.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v1.title": "Hataların hayata mal oluyor.",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v1.body": "Birinin ölümü her zaman sevdikleriniz tarafından kitlesel olarak hissedilir. Sevdiğimiz insanlar bu kadar riskli bir iş yaptığında, her zaman düşünülemez olma olasılığını göz önünde bulundururuz. Ancak, bu ölümü anlayamıyorum. Senin hatan masum birinin hayatına mal oldu.",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v2.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v2.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v2.title": "Beceriksizliğin.",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v2.body": "Böyle büyük bir kaybı kabul etmek zor. Masanın arkasında oturan ve tamamen beceriksiz olan bir kişi tarafından yapılan bir hatadan kaynaklandığı zaman daha da zor. O kişi sensin!!",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v3.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v3.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v3.title": "Senin hatan!",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v3.body": "Çocuğum öldü ve senin yüzünden! Bu senin kararındı, senin kararın ve sorumluluğundu. Umarım bu hayatta ve bir sonraki hayatta acı çekersiniz!!",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v4.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v4.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v4.title": "Affetmek istiyorum",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v4.body": "Böyle büyük bir kaybı kabul etmek zor. Masanın arkasında oturan ve tamamen beceriksiz olan bir kişi tarafından yapılan bir hatadan kaynaklandığı zaman daha da zor.",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v5.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v5.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v5.title": "Yaşayabilirdi",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v5.body": "Hala bizimle olması gereken birine veda etmek çok zor. Tam bir hayat yaşayan ve bir ailesi olan biri. Ölmeyi hak etmeyen biri.\nSenin gibi değil! ",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v6.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v6.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v6.title": "Affet",
  "mailTypes.mail_kiafamily.v6.body": "Ailem büyük bir kayıp yaşadı, ama hepimiz bu işin tehlikesini biliyorduk. Hepiniz büyük sorumluluk taşıyorsunuz. Sadece bilmeni istiyorum - hatalar olur.\n\nSeni affettim",
  "mailTypes.mail_joke.v1.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_joke.v1.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_joke.v1.title": "Get a load of this",
  "mailTypes.mail_joke.v1.body": "Bak bugün ne buldum :p\n\nİki polis memuru arabalarını bir ağaca çarptı. Kısa bir sessizlikten sonra, içlerinden biri diyor, \"Vay canına, kaza yerine ulaştığımız en hızlı yol bu olmalı.\"\n\nTanıdık geliyor :D\n\nBaayy,\n{{  $sender.name }}",
  "mailTypes.mail_joke.v2.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_joke.v2.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_joke.v2.title": "Şaka :)",
  "mailTypes.mail_joke.v2.body": "Bir ampulü değiştirmek için kaç itfaiyeci gerekir?\nÇatıda bir delik açmak için dört - üç ve ampulü değiştirmek için bir tane.\n\nİyi günler, \n{{ $sender.name }}",
  "mailTypes.mail_joke.v3.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_joke.v3.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_joke.v3.title": "Gerçek hikaye",
  "mailTypes.mail_joke.v3.body": "Bir polis raporundan:\n\n\"Kurbanın sırtında çok sayıda bıçak yarası vardı. 2 Euro büyüklüğünde iki yara, 1 Euro büyüklüğünde üç ve 20 Euro büyüklüğünde iki yara. Özetlemek gerekirse, mağdurun toplam 5 Euro ve 40 sent için 7 yarası var\"\n\nHahahaha Bahse girerim bu bir {{ $person1.name }} raporu :D\n\nSaygılar,\n  {{ $sender.name }}",
  "mailTypes.mail_beer.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_beer.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_beer.title": "Bira?",
  "mailTypes.mail_beer.body": "Merhaba,\nİşten sonra köşede bira içeriz. Bize katılmak için tereddüt etmeyin :)\n{{$sender.name}}",
  "mailTypes.mail_beer.option1": "1. ELBETTE, GÖRÜŞÜRÜZ!",
  "mailTypes.mail_beer.option2": "2. BUGÜN OLMAZ, TEŞEKKÜRLER.",
  "mailTypes.mail_beer2.body": "Selam,\nBugün kafan nasıl? Bizimle geldiğine sevindim, konuşmak güzeldi.\n\n{{$sender.name}}",
  "mailTypes.mail_weatherrain.from": "spck_weather_center",
  "mailTypes.mail_weatherrain.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_weatherrain.title": "Hava durumu uyarısı",
  "mailTypes.mail_weatherrain.body": "Dikkat!\nOlağanüstü hava koşulları. Yarın şiddetli yağış bekleniyor. Ulaşımda Olası gecikmeler, karayolu ve demiryolu kapanışları, elektrik kesintileri ve insan yaşamı ve mülkiyeti için olası riskler.",
  "mailTypes.mail_weatherheat.from": "spck_weather_center",
  "mailTypes.mail_weatherheat.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_weatherheat.title": "Hava durumu uyarısı",
  "mailTypes.mail_weatherheat.body": "Dikkat!\nYarın ısı dalgaları bekleniyor. Seyahat gecikmeleri, karayolu ve demiryolu kapanışları ve elektrik kesintileri olasılığı var. Buna göre Plan. Nemli kalmayı ve güneşe maruz kalan herhangi bir yanıcı madde bırakmamayı unutmayın.",
  "mailTypes.mail_promote.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_promote.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_promote.title": "{{ $person1.name }}'in terfisi",
  "mailTypes.mail_promote.body": "Herkese günaydın,\nSizi resmi olarak bilgilendirmek istiyorum {{ $person1.name }} terfi edildi. İyi iş çıkardın ve böyle devam et.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_emptyunits.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_emptyunits.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_emptyunits.title": "Sadece bir öneri",
  "mailTypes.mail_emptyunits.body": "Hey patron, ukala olmaya çalışmıyorum, ama gerçekten tek kişilik takım olarak çalışmak zorunda mıyız? Her zaman güvenli değildir ve kesinlikle olay yerinde bir ortak kullanabiliriz. Sadece bir öneri, bu senin kararın.\n\nİyi günler!\n{{$sender.name}}",
  "mailTypes.mail_deathincident.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_deathincident.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_deathincident.title": "{{ $title }}",
  "mailTypes.mail_deathincident.body": "Son Vardiyayı düşünmeden edemiyorum. Bu şekilde bitmemesi gerekiyordu... Sence onu kurtaramaz mıydık? Keşke biraz daha erken gelseydik, belki... Ona hayatını geri veremeyeceğimi biliyorum, ama bunun bir daha olmaması için kendimizi toparlamamız gerektiğine inanıyorum.\n\n{{$sender.FullName}}",
  "mailTypes.mail_needgear.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_needgear.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_needgear.title": "Eski ekipman",
  "mailTypes.mail_needgear.body": "Günaydın,\nekipmanımızın çok sınırlı olduğunu ve genişletilmesi gerektiğini belirtmek isterim. Yeni, özel ekipman satın aldığınız için çok minnettar oluruz.\n\nSaygılarımızla,\n{{$sender.name}}",
  "mailTypes.mail_ignore.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_ignore.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_ignore.title": "{{ $title }}",
  "mailTypes.mail_ignore.body": "Hey, dürüst olalım-eğer bizi dün gibi saçmalıklara göndermeye devam edersen, ciddi vakalar için zamanımız olmayacak. Şehirde hiçbir şey için dolaşmadık. Toparlan lütfen.\n\n{{$sender.FullName}}",
  "mailTypes.mail_hired.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_hired.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_hired.title": "Merhaba",
  "mailTypes.mail_hired.body": "Herkese merhaba!\n\nTakıma katıldığım için çok mutluyum. Umarım iyi işbirliği yaparız!\n\nSaygılar,\n{{  $sender.FullName }}\n",
  "mailTypes.mail_goodjob.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_goodjob.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_goodjob.title": "İyi iş",
  "mailTypes.mail_goodjob.body": "Merhaba,\n\nSon sonuçların gerçekten etkileyici. Tebrikler, ekip. Devam et!\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_badjob.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_badjob.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_badjob.title": "İyileştirme gerekli",
  "mailTypes.mail_badjob.body": "Günaydın,\n\nİtiraf etmeliyim ki, özellikle istatistiklerden hoşlanmıyorum. Kendinize ulaşmanızı istiyorum ve gerçek sonuçları görmek istiyorum. Hiçbir şey değişmezse, başka bir çözümü kendi başıma düşünmek zorunda kalacağım. \n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_suicidesorry.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_suicidesorry.to": "{{ $player.name }}",
  "mailTypes.mail_suicidesorry.title": "Gereksiz",
  "mailTypes.mail_suicidesorry.body": "Merhaba,\nNereden başlayacağımı bilmiyorum. İyi kurtardın beni. Benim durumum biraz farklıydı, çünkü aslında ölmek istedim. Senin için başka bir vaka olduğunu ve elinden gelenin en iyisini yapman gerektiğini biliyorum. Özür dilemek istiyorum. Zamanınızı boşa harcadım, strese neden oldum ve kesinlikle bu kadar yeter. Bunu bir daha asla yapmayacağım, benim için hala biraz zor, ama yavaş yavaş iyileşiyorum ve bunun için size teşekkür etmeliyim.umarım gelecekte benimki gibi çok fazla vakanız olmaz. Bir kez daha-teşekkür ederim.",
  "mailTypes.mail_foundold.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_foundold.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_foundold.title": "Teşekkür ederim!!!",
  "mailTypes.mail_foundold.body": "Sevgili Bay operatör, büyükbabamı kurtardınız ve annem size yazabileceğimi söyledi. Büyükbabam çok havalı, ama bazen eve nasıl geleceğini unutuyor ve ona yardım ediyorsun. Teşekkürler!!!!!1. sen de çok havalısın ve öğretmen büyüdüğümde ne olmak istediğimi sorduğunda, Bay operatör olmak istediğimi söyledim!!!!!!\n\n{{$sender.name}}",
  "mailTypes.mail_fakebomb.from": "nordi2000@mail4free.com",
  "mailTypes.mail_fakebomb.to": "{{ $player.name }}",
  "mailTypes.mail_fakebomb.title": "HAZIR OLUN",
  "mailTypes.mail_fakebomb.body": "GÜNLERİN SAYILI!!! SENİ HAVAYA UÇURACAĞIM VE SON BİR KEHANET GİBİ GELECEK! BOMBALAR YERLEŞTİRİLDİ, BU YÜZDEN HAZIR OLUN!!!",
  "mailTypes.mail_fired.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_fired.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_fired.title": "Güle güle.",
  "mailTypes.mail_fired.body": "Hey Millet, \n\nNe yazık ki, veda etme zamanı geldi - işten ayrılıyorum. Herkese teşekkürler, umarım tekrar buluşuruz! \n\nSaygılar,\n{{$sender.name}}\n\nPS. İçinizden biri benimle bir veda birası içmek isterse, bugün işten sonra buluşalım :)\n",
  "mailTypes.mail_injuredman.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_injuredman.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_injuredman.title": "{{$person1.name}}'in sağlık durumu",
  "mailTypes.mail_injuredman.body": "Günaydın,\n\nBen {{$person1.name}}'in karısıyım bunu meslektaşlarına iletebilir misiniz? Ne yazık ki hala bilinçsiz, ancak doktorlar son operasyondan bu yana durumunun istikrarlı olduğunu ve hayatının artık tehlikede olmadığını söylüyor. Umarım bu doğrudur ve her şey iyi olur.\n\n{{$sender.name}}",
  "mailTypes.mail_outnumbered.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_outnumbered.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_outnumbered.title": "Personelimiz yok!",
  "mailTypes.mail_outnumbered.body": "Günaydın,\nEksik personellerimiz olduğunu size bildirmek isterim. Olaylara zamanında yetişemiyoruz. Yeni subaylar almayı öneriyorum.\n\nSaygılarımızla,\n{{ $sender.surname }}",
  "mailTypes.mail_bored.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_bored.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_bored.title": "Saha çalışması",
  "mailTypes.mail_bored.body": "Hey,\nKişisel işinize karışmak istemiyorum, ama itiraf etmeliyim ki sıkılıyorum-sadece masada oturmak yerine sahada çalışmak istiyorum. Ben de başkalarının zaman zaman bir gün izin kullanabileceğini düşünüyorum, ben doldurabilirim. Umarım isteğimi düşünürsün.\n\nSaygılar,\n{{ $sender.name }}",
  "mailTypes.mail_hospitalbored.from": "{{ MailAddressFull( $sender.FullName  ) }}",
  "mailTypes.mail_hospitalbored.to": "{{ $player.name }}",
  "mailTypes.mail_hospitalbored.title": "Sıkıcıııııı",
  "mailTypes.mail_hospitalbored.body": "Tanrım, çok sıkıldım. Hastanede yapacak bir şey yok. Ameliyat oldum ve iyi gitti, ama birkaç gün daha burada kalmam gerekiyor. Yakında işe döneceğim. Tabii can sıkıntısından ölmezsem.\n\n{{ $sender.name }}",
  "mailTypes.mail_citizenmad.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_citizenmad.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_citizenmad.title": "Ceza kağıtlarının canı cehenneme",
  "mailTypes.mail_citizenmad.body": "Bizi mi koruyacaksın yoksa sadece paramızı mı alacaksın????? Konuşmak ya da başka bir şey yapmak imkansız ve insanlara hemen para cezası kesiyorsunuz. PARA SİZİN İÇİN ÖNEMLİDİR - İNSANLAR İÇİN DEĞİL...",
  "mailTypes.mail_citizenbrutal.from": "{{ MailAddressPriv( $sender.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_citizenbrutal.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_citizenbrutal.title": "Polis vahşeti",
  "mailTypes.mail_citizenbrutal.body": "Bayanlar ve Baylar, Üst Yetkililerinizin eylemlerini bildiğinden emin olmak istiyorum. Bir arkadaşım dün polis tarafından vahşice dövüldü. Sebepsiz yere. Bu kabul edilemez ve sizi temin ederim ki bu dava mahkemede sona erecek. Umarım Memurlarınız davranışlarınızı tekrar düşünür. \nSaygılar,\nİlgili vatandaş",
  "mailTypes.mail_placeholder.from": "Greg Yaskevich",
  "mailTypes.mail_placeholder.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_placeholder.title": "Yeni e-postanız alarm.gov",
  "mailTypes.mail_placeholder.body": "Selam,\nSenin için bir posta hesabı oluşturdum.\nDüzenli olarak kontrol edin, çünkü görevinizle ilgili tüm önemli mesajlar buraya gidecek.\n\n- GY",
  "mailTypes.mail_dev_congrats.from": "Jutsu Games Ekibi",
  "mailTypes.mail_dev_congrats.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_dev_congrats.title": "Geliştiricilerden mesaj",
  "mailTypes.mail_dev_congrats.body": "Sizi oyunumuzu oynarken gördüğümüze çok sevindik. Deneyiminizi tam ve ödüllendirici hale getirmek için elimizden gelen her şeyi yaptık. Ancak,oyunu cilalamamıza yardımcı olan geri bildirimlere her zaman açığız. Bu yüzden 112 operatörü hakkında ne düşündüğünüzü bize bildirebileceğiniz bu küçük anketi oluşturduk. Bize bazı geri bildirimler verirseniz harika olur, böylece oyunu daha iyi hale getirebiliriz! \n\nSaygılar, Jutsu Games Ekibi",
  "mailTypes.mail_fire_it_crowd.from": "mmoss@reynholm.biz",
  "mailTypes.mail_fire_it_crowd.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_fire_it_crowd.title": "Yangın",
  "mailTypes.mail_fire_it_crowd.body": "Sayın Bay/Bayan.\nYangın! Yangın! Yardım edin!\n123 Carrendon Yolu.\nSizden haber almak için sabırsızlanıyorum.\n\nHer şey gönlünüzce olsun,\nMaurice Moss.",
  "mailTypes.mail_vehicle_unlocked.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_vehicle_unlocked.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_vehicle_unlocked.title": "Yeni araçlar mevcut",
  "mailTypes.mail_vehicle_unlocked.body": "Yeni araçlar artık satın alınabilir:\n {{GetDescriptionOfVehicle($vehicleInstance)}}\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_vehicle_unlocked_single.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_vehicle_unlocked_single.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_vehicle_unlocked_single.title": "Yeni araç mevcut",
  "mailTypes.mail_vehicle_unlocked_single.body": "Yeni araç artık satın alınabilir:\n {{GetDescriptionOfVehicle($vehicleInstance)}}\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_gear_unlocked.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_gear_unlocked.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_gear_unlocked.title": "Yeni ekipmanlar mevcut",
  "mailTypes.mail_gear_unlocked.body": "Yeni ekipmanlar artık satın alınabilir:\n {{GetDescriptionOfGears($gearTypes)}}\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_gear_unlocked_single.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_gear_unlocked_single.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_gear_unlocked_single.title": "Yeni ekipman mevcut",
  "mailTypes.mail_gear_unlocked_single.body": "Yeni ekipman artık satın alınabilir:\n {{GetDescriptionOfGears($gearTypes)}}\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_skynet.from": "01000111 01100101 01100010 01100101 01110010 01110100",
  "mailTypes.mail_skynet.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_skynet.title": "01110011 01100101 01101100 01100001 01101101",
  "mailTypes.mail_skynet.body": "01110011 01101011 01111001 01101110 01100101 01110100 00100000 01100111 01100101 01101100 01101001 01111001 01101111 01110010",
  "mailTypes.mail_vandals_media.from": "{{ $articleSender.FullName }} {{ MailAddress( $articleSender.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_vandals_media.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_vandals_media.title": "Olumsuz makale",
  "mailTypes.mail_vandals_media.body": "Selam,\n\nBu makaleyi kontrol etmek isteyeceğinizi düşündüm. anlaşılan:\n\n\"yerel sanatçıların yaratıcılığının, gençlik kültürünü anlamayan ve gerçek suçla savaşmaktan ziyade ergen hayallerini ezmeyi tercih eden polis tarafından kısıtlandığı üzücü bir topluluktur [...] \"\n\nMakalenin tamamı için bağlantı: ımmamakethingsright.blogspot.com\nPeki, onunla ne yapacağız? Ciddi misin?\n\nGörüşürüz,\n{{$articleSender.name}}\n\n",
  "mailTypes.mail_firsthelp_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_firsthelp_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_firsthelp_start.title": "İlk Yardım Talimatları",
  "mailTypes.mail_firsthelp_start.body": "Selam!\n\nHer biri ilk yardımın temellerini, özellikle de Acil Durum merkezindeki dağıtıcılarıda bilmelidir. Sizi arayan insanlar korkacak veya panikleyecektir. Bu yüzden onlara nasıl yardım edeceklerini söylemelisin. Bu prosedürleri uyarken yapabilmeniz çok önemlidir. Bu nedenle, yükleme ekranlarında İlk Yardım talimatlarını da bulabilirsiniz.\n\nGörüşürüz, \n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_moreunits_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_moreunits_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_moreunits_start.title": "Yeni Birimler",
  "mailTypes.mail_moreunits_start.body": "Hey, \n\nBölgenizdeki artan vandalizm nedeniyle, daha fazla polis gücü kiralamanızı tavsiye ederim.\n\nSaygılar, \n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_career_startok_freegame.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_career_startok_freegame.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_career_startok_freegame.title": "Tebrikler",
  "mailTypes.mail_career_startok_freegame.body": "Sayın Yetkili,, \n\nDeneme süreniz Pazartesi günü sona erecek. Devam eden işinizin etkili olduğunu onaylamaktan memnuniyet duyuyorum. Orijinal sözleşmenizde belirtilen istihdam şartları ve koşulları, devam eden pozisyonunuz için geçerli olmaya devam edecektir.\n\nDeneme süresinin sona ermesi bazı değişikliklerle ilişkilidir. Şu andan itibaren, yönetiminize daha fazla bölge atandı. Ayrıca, yeni araçlar ve ekipmanlar mevcuttur.\n\nSaygılarımla,,\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_career_startok_campaign.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_career_startok_campaign.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_career_startok_campaign.title": "Bir sözleşmeye başlarken",
  "mailTypes.mail_career_startok_campaign.body": "Sayın Yetkili,, \n\nŞartlı tahliye süreniz sona eriyor. Kurumumuzun sizinle yıllık bir sözleşme imzalamak istediğini bildirmekten memnuniyet duyuyorum.\n\nDeneme süresinin sona ermesi bazı değişikliklerle ilişkilidir. Şu andan itibaren, yönetiminize daha fazla bölge atandı. Ayrıca, yeni araçlar ve ekipmanlar mevcuttur.\n\nSaygılarımla,\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_vandals_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_vandals_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_vandals_start.title": "Vandalizm ile ilgili sorunlar",
  "mailTypes.mail_vandals_start.body": "Operator, \n\nMahallenizde vandalizm ile ilgili endişe verici bir artış gördük. Polisleri güçlendirmenizi tavsiye ederim. Bu, bir sonraki hizmetleriniz sırasında vandalları cesaretlendirebilecek herhangi bir olayla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır. Bu önlemler mahalledeki düzeni sağlamanıza yardımcı olacaktır.\n\nİyi şanslar,\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title\n",
  "mailTypes.mail_vandals_success.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_vandals_success.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_vandals_success.title": "Aferin!",
  "mailTypes.mail_vandals_success.body": "Operator,\n\nİyi bir iş çıkardın! Mahalle sessiz, neredeyse hiç vandal yok (en azından şimdilik). Medyadan olumsuz geribildirim alırsanız, buna dikkat etmeyin. Geçmişte oldu, bu yüzden seni uyarmam gerektiğini düşündüm. Ne de olsa, düzeni sağlamamız gerekiyor, onlar değil, değil mi?\n\nSaygılar,\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_shootout_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_shootout_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_shootout_start.title": "Ateşli silahların artan kullanımı",
  "mailTypes.mail_shootout_start.body": "Hey,\n\nSon zamanlarda ateşli silah kullanımının radikal bir şekilde arttığını duydunuz mu? Daha dikkatli olmayı öneririm.\n\nSaygılar,\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_shootout_media.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_shootout_media.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_shootout_media.title": "Çekim",
  "mailTypes.mail_shootout_media.body": "En son çekim hakkında yorum yapan bir makale vardı.\n\n\"Biri bu tür şeylerin sadece filmlerde olduğunu düşünebilir, ancak dün gece düzenli bir çete çatışması gerçekleşti. Bazı kayıplar var. Durum hala oldukça öngörülemez olduğu için özel dikkat göstermenizi öneririz.\"\n\nSaygılar,\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_heat_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_heat_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_heat_start.title": "Isı dalgası",
  "mailTypes.mail_heat_start.body": "Operatörler,\n\nYaz ve sıcaklık yakında dayanılmaz olacak. Ve insanlar pervasızdır. Yeterince su içmeyi unuturlar, izmaritlerini nereye attıklarına dikkat etmezler, güneş kremi kullanmazlar... Şiddetli dehidrasyondan büyük yangına kadar her şeye hazır olmanız gerekir.\n\nSaygılar,\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_bigfire_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_bigfire_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_bigfire_start.title": "Tedbirli ",
  "mailTypes.mail_bigfire_start.body": "Operatörler,\n\nIsı dalgasıyla gerçekten iyi başa çıkıyorsun, iyi iş çıkardın. Bununla birlikte, uyanık kalmanız gerekir, sıcaklık daha düşük olmaz. Kuru ot kolayca Yanıcıdır, bu da ciddi bir yangın riskinin gerçekten yüksek olduğu anlamına gelir. Unutmayın.\n\nSaygılar,\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_bigfire_finish.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_bigfire_finish.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_bigfire_finish.title": "Büyük yangın söndürüldü",
  "mailTypes.mail_bigfire_finish.body": "Orman yangını olayını mükemmel bir şekilde çözdün! Bunun için hazırlandık, ama o gelene kadar kimse tehlikenin farkında bile değil, değil mi? Tebrikler! Gerçekten hayat kurtarabileceğini kanıtladın.\n\nSaygılar, \n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_serialnews.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_serialnews.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_serialnews.title": "Tatar yaylı katil",
  "mailTypes.mail_serialnews.body": "Günaydın, \n\nMuhtemelen herkes bunu zaten biliyor, ama birisi bir kayanın altında yaşıyorsa: \n\nTüm kasaba medyası yaylı seri katil hakkında yazıyor. Bunun farkındayız ve zaten üzerinde çalışıyoruz. \nTatar yaylı katilini yakalamanın mutlak önceliğimiz olduğunu hatırlatırım!\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_serialcatch.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_serialcatch.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_serialcatch.title": "ÖNEMLİ",
  "mailTypes.mail_serialcatch.body": "Operatörler,\n\nZaten bu işte olduğunu biliyorum, ama Tatar yayı katilini yakalamak mutlak önceliğimiz. Dava medyada her yerde, herkesin dudaklarında ve bu konuda bir şeyler yapmak bizim işimiz! Daha iyisini yapmamız gerekecek.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_serialnews2.from": "{{ MailAddressFull( $randomTeamMember.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_serialnews2.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_serialnews2.title": "Tatar yaylı Katil tekrar vuruyor!",
  "mailTypes.mail_serialnews2.body": "ana bilgi sayfasında:\n\n\"Başka bir korkunç cinayet işlendi. Bir kişi bir Tatar yayı cıvatasıyla vuruldu. Bu korkunç bir tesadüf olabilir mi, yoksa Tatar yayı olan bir manyakla mı uğraşıyoruz?\"   ",
  "mailTypes.mail_serialpanic.from": "{{ MailAddressPriv($sender.FullName) }}",
  "mailTypes.mail_serialpanic.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_serialpanic.title": "İşini yap!",
  "mailTypes.mail_serialpanic.body": "Sayın Yetkili,,\n\nBir sorum var-neden işini yapmıyorsun? Neden ben ya da ailem huzur içinde uyuyamıyor?! Şehrin etrafında dolaşan bir katil var, o iğrenç insanın tatlı küçük çocuklarımın yanına yaklaşma düşüncesine dayanamıyorum! Bu canavar yakalanmalı ve bunu yapmak sizin görevinizdir! ",
  "mailTypes.mail_seriallooks.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_seriallooks.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_seriallooks.title": "Tatar yaylı katil görünüyor",
  "mailTypes.mail_seriallooks.body": "Orta boy ve kilolu kadın. En son siyah bir kapüşonla görüldü. Silahı bir Tatar yayı.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_serialend_success.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_serialend_success.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_serialend_success.title": "TATAR YAYI KATİLİ YAKALANDI!",
  "mailTypes.mail_serialend_success.body": "\"Son korkunç cinayetlerden sorumlu olan ölümcül Bayan, sonunda yerel polis tarafından yakalandı. Katil bir vuruluşta yenildi ve şimdi yüksek güvenlikli bir hapishanede yargılanmayı bekliyor.\"\n\nTEBRİKLER!",
  "mailTypes.mail_serialend_fail.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_serialend_fail.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_serialend_fail.title": "SERİ KATİLİN DAVASI ÇÖZÜLMEDİ",
  "mailTypes.mail_serialend_fail.body": "Polis, takip edilecek bir iz olmadığını bildirdi. Başarısız olduğumuz ortaya çıktı. Katil muhtemelen saklanacak ve onu bir daha asla bulamayacağız.\n\nSonuçları kendiniz yapın.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_planecrashcongrats.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_planecrashcongrats.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_planecrashcongrats.title": "Uçak kazası durumu",
  "mailTypes.mail_planecrashcongrats.body": "Bu durumla mükemmel bir şekilde başa çıktınız. Eylemleriniz mümkün olduğunca çok insanı kurtardı. Hayatta kalanlardan, ailelerinden ve havaalanı mürettebatından çok minnettar mesajlar aldık. İyi çalışmaya devam et!\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_planecrashmedia.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_planecrashmedia.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_planecrashmedia.title": "Uçak kazası",
  "mailTypes.mail_planecrashmedia.body": "Hey, \n\nSanırım senin uğraştığın felaket hakkında yazıyorlar.\n\n\"Dün bir charter uçuşu kaza geçirdi. Ancak, havaalanı İtfaiye ekipleri kazayı kendi başlarına halledemedi. Acil Durum Yönetim merkezinin hızlı tepkisi nedeniyle, yerel polis, İtfaiye ve sağlık ekipleri tarafından desteklenen havaalanı ekipleri ve kayıplar en aza indirildi. \"\n\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_firsthelp_start_2.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_firsthelp_start_2.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_firsthelp_start_2.title": "İlk Yardım Talimatı",
  "mailTypes.mail_firsthelp_start_2.body": "Günaydın,\n\nİlk göreviniz için tebrikler. İlk yardım sağlama kuralları hakkında şüpheleriniz varsa, mümkün olan en kısa sürede kendinizi eğitmenizi tavsiye ederim. Bu Bilgi genellikle 112 operatörünün çalışmalarında kullanılır\n\nP.S Özellikle önümüzdeki günlerde bu alandaki çalışmalarınıza bakacağım.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title\n",
  "mailTypes.mail_firsthelp_completed.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_firsthelp_completed.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_firsthelp_completed.title": "Hayat kurtardın",
  "mailTypes.mail_firsthelp_completed.body": "Günaydın,\n\nTebrikler! Dün çağrılarınızda verdiğiniz ilk yardım ipuçları, arayanlar için gerçekten faydalıydı.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_firsthelp_fail.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_firsthelp_fail.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_firsthelp_fail.title": "Egzersizi tekrarlayın",
  "mailTypes.mail_firsthelp_fail.body": "Ne yazık ki, dünkü çalışmanızdan memnun değilim. Verdiğiniz ilk yardım talimatları çok doğru değildi. Lütfen bu alandaki bilginizi geliştirin.\n\nLütfen işe hazırlığımızın ne kadar önemli olduğunu unutmayın. Birçok insanın hayatı bize bağlı.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_high_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_high_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_high_start.title": "Merdivenli kamyon gerekli",
  "mailTypes.mail_high_start.body": "Tesislerimizin denetimine göre, yangın ünitelerimizin kullandığı özel ekipmanlarda eksiklikler fark ettik.\n\nLütfen 3 gün görev süresi içinde bir merdiven kamyonu satın alın.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title\n",
  "mailTypes.mail_high_success.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_high_success.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_high_success.title": "Cevap: Merdivenli kamyon gerekli",
  "mailTypes.mail_high_success.body": "Merdivenli kamyonunu organize ettiğiniz için teşekkürler. Aynen böyle devam.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_high_fail.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_high_fail.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_high_fail.title": "Cevap: Merdivenli kamyon gerekli",
  "mailTypes.mail_high_fail.body": "Sana verilen talimatları yerine getirmediğin için hayal kırıklığına uğradım. Lütfen yönergeleri izleyerek çalışın-bu ilerlemenizi büyük ölçüde hızlandıracaktır.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_heat_coolinggates.from": "spck_city_hall",
  "mailTypes.mail_heat_coolinggates.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_heat_coolinggates.title": "Bir ısı dalgası sırasında yardım",
  "mailTypes.mail_heat_coolinggates.body": "Isı dalgası nedeniyle, lütfen şehirde su perdeleri kurmak için birkaç ücretsiz itfaiye ekiplerini devrederek bize yardım edin. Bu, vatandaşlarımız için daha elverişli yaşam koşulları sağlayacaktır.\n\nKüçük bir teşekkür olarak, küçük bir bağış yapacağız spck_emc.\n\nspck_city_hall",
  "mailTypes.mail_areafire_warning.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_areafire_warning.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_areafire_warning.title": "Yüksek yangın riski",
  "mailTypes.mail_areafire_warning.body": "Isı hala yükseliyor. Ağaçlar ve çimenler kuruyor. Bir yangının herhangi bir zamanda başlayabileceğini ve bu koşullarda hızla yayılabileceğini akılda tutmalıyız.\n\nLütfen gerekli tüm hazırlıkları yapın. Bu tür büyük yangınlara karşı, büyük itfaiye araçları en etkilidir, çünkü büyük su depoları sayesinde çok sık geri dönmek zorunda kalmazlar.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title\n",
  "mailTypes.mail_arsonist_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_arsonist_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_arsonist_start.title": "Eylem önceliği",
  "mailTypes.mail_arsonist_start.body": "Lütfen dikkatlice okuyun!\n\nBu bilgiler gizlidir ve yalnızca dahili kullanım içindir.\n\nİtfaiye son yangınları analiz etti ve bir kundakçıyla uğraştığımız sonucuna vardı. Bu nedenle, yangın ile ilgili tüm olaylar sizin için bir öncelik olarak düşünülmelidir. Birimleri olay yerine hızlı bir şekilde göndermek, kundakçıyı yakalama şansınızı artırabilir.\n\nEylemleriniz güvenliğin anahtarıdır!\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_arsonist_media.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_arsonist_media.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_arsonist_media.title": "Cevap: Eylem önceliği ",
  "mailTypes.mail_arsonist_media.body": "Kundakçıyla ilgili haberler medyaya ulaştı. Artık arandığını biliyor, onu yakalamak daha zor olacak.\n\nLütfen elinizden gelenin en iyisini yapın - tüm şehir bizi izliyor!\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_arsonist_success.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_arsonist_success.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_arsonist_success.title": "Kundakçı yakalandı",
  "mailTypes.mail_arsonist_success.body": "Bazı erkeklerin sadece dünyanın yanmasını izlemek istediğini duydum... Eh, bu şimdi hiçbir şey izleyemicek ve sizin sayenizde - tebrikler!\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_arsonist_fail.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_arsonist_fail.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_arsonist_fail.title": "Kundaklamalar durdu",
  "mailTypes.mail_arsonist_fail.body": "Günaydın,\n\nKundakçı son günlerde ortaya çıkmayı bıraktı. Konu kapalı olarak kabul edilmelidir.\n\nAncak, onu neyin motive ettiğini bilmiyoruz. Belki bazı erkekler sadece dünyanın yanmasını izlemek ister.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_blackout_finish.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_blackout_finish.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_blackout_finish.title": "Kararma bitti",
  "mailTypes.mail_blackout_finish.body": "Bu görev çok zordu. Herkes elektriği olmadığını ve bu konuda bir şeyler yapmamız gerektiğini söyledi. Sanki güç santraliymişiz gibi. Bittiği iyi oldu.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title\n\n",
  "mailTypes.mail_after_earthq_success.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_after_earthq_success.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_after_earthq_success.title": "Deprem - Özet",
  "mailTypes.mail_after_earthq_success.body": "Bu tür felaketler her zaman organizasyonumuz için bir meydan okuma ve önemli bir testtir. Harika bir iş çıkardın!\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_after_earthq_fail.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_after_earthq_fail.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_after_earthq_fail.title": "Deprem - Özet",
  "mailTypes.mail_after_earthq_fail.body": "Bir depremin günlük olayların bir parçası olmadığını biliyorum, ama sizden daha fazlasını beklerdim.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_sm_search_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_sm_search_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_sm_search_start.title": "Arama denetimi",
  "mailTypes.mail_sm_search_start.body": "Önümüzdeki günlerde, arama prosedürlerinin denetimi yapılacaktır. Lütfen tüm bu tür sorunları doğru bir şekilde çözmek için elinizden gelenin en iyisini yapın.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title\n",
  "mailTypes.mail_sm_search_success.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_sm_search_success.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_sm_search_success.title": "Arama denetimi - tamamlandı",
  "mailTypes.mail_sm_search_success.body": "Son denetiminde iyi iş çıkardığına sevindim. Tüm aramalar olumlu sonuçlandı. Bunun kariyeriniz üzerinde çok olumlu bir etkisi olacaktır.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_sm_search_fail.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_sm_search_fail.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_sm_search_fail.title": "Arama denetimi - tamamlandı",
  "mailTypes.mail_sm_search_fail.body": "Ne yazık ki, son denetim sırasında çok iyi yapamadınız. Tüm aramalar beklenen sonuçları getiremedi. Bir dahaki sefere elinden geleni yap.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_ontime_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_ontime_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_ontime_start.title": "Birimlerin zamanında yetişmesi",
  "mailTypes.mail_ontime_start.body": "Hey,\n\nTüm birimlerinizin olay yerine zamanında ulaştığından emin olmanızı rica ediyorum, böylece gerektiğinde gerekli tüm yardımı sağlayabilirler.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_ontime_success.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_ontime_success.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_ontime_success.title": "Tebrikler!",
  "mailTypes.mail_ontime_success.body": "Hey, \nSon derece verimlisin! Her olayı zamanında çözmeyi başardın. Bir bonus bekleyebilirsiniz.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_ontime_fail.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_ontime_fail.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_ontime_fail.title": "Düşük verimlilik",
  "mailTypes.mail_ontime_fail.body": "Göreviniz sırasında tüm olaylarla ilgilenecek kadar hızlı olmadığınızı üzülerek bildiriyorum. Etkinliğiniz üzerinde çalışmanız gerekir.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_concert_incoming.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_concert_incoming.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_concert_incoming.title": "Büyük konser - destek talebi\n",
  "mailTypes.mail_concert_incoming.body": "Günaydın,\n\nŞehirde 2 gün içinde büyük bir açık hava konserinin gerçekleşeceğini size bildirmek istiyoruz. Lütfen bu etkinlik için hazırlıklar yapın. Olayın yanındaki bölgede konuşlandırılan veya devriye gezen polis ve sağlık birimlerinin sayısının artırılması tavsiye edilir.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title\n\n",
  "mailTypes.mail_weathertornado.from": "spck_weather_center",
  "mailTypes.mail_weathertornado.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_weathertornado.title": "HAVA DURUMU UYARISI-KASIRGA MÜMKÜN",
  "mailTypes.mail_weathertornado.body": "Önümüzdeki günlerde yaklaşan sert hava koşulları konusunda uyarıyoruz.\n\nSert rüzgarlar için hazırlıklı olun lütfen. Kasırgalar da mümkün olabilir.\n\nSaygılarımla,\nspck_weather_center",
  "mailTypes.mail_blizzard_incoming.from": "spck_weather_center",
  "mailTypes.mail_blizzard_incoming.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_blizzard_incoming.title": "Uyarı-bir kar fırtınası geliyor.",
  "mailTypes.mail_blizzard_incoming.body": "Önümüzdeki günlerde yaklaşan sert hava koşulları konusunda uyarıyoruz.\n\nLütfen bunun için hazırlıklı olun. Çoğu araç için sürüş koşulları zor olacak ve bisiklet, motosiklet veya helikopter kullanımı imkansız hale gelebilir.\n\nSaygılarımla\nspck_weather_center\n",
  "mailTypes.mail_weather_during.instytut meteorologii i gospodarki wodnej": "spck_weather_center",
  "mailTypes.mail_weather_during.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_weather_during.title": "Kalıcı şiddetli hava koşulları",
  "mailTypes.mail_weather_during.body": "Günaydın,\n\nEn son tahminlere göre, zor hava koşulları en az bir gün devam edecek.\n\nSaygılar,\nspck_weather_center",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_media.from": "spck_interpol",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_media.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_media.title": "Interpol ile iletişim-çalıntı sanat eseri",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_media.body": "Taşınırken sanat eserleri çalındı. Eksik sergiler arasında ünlü Faberge yumurtası var.\n\nLütfen aranan sanat eserleri ile ilgili tüm bilgilere özel dikkat gösterin.",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_finish_success.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_finish_success.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_finish_success.title": "Faberge yumurta",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_finish_success.body": "Bunu nasıl yaptın bilmiyorum, ama senin yardımınla kayıp antika bulundu. Dış gözlemcilerden spck_emc hakkında çok olumlu geribildirim aldım. Promosyonunuz dikkate alındığında bunu akılda tutacağız.\n\nTebrikler.\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_finish_fail.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_finish_fail.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_finish_fail.title": "Faberge yumurta",
  "mailTypes.mail_hidden_antique_finish_fail.body": "Bunu nasıl başardın bilmiyorum... Tarihe geçme şansın vardı, ama işini yapmak yerine burnunu karıştırmakla meşguldün. Yaptıklarınız için daha iyi bir açıklamam yok.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_tornadosurvive.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_tornadosurvive.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_tornadosurvive.title": "Tornado - şehir temizliği",
  "mailTypes.mail_tornadosurvive.body": "Kasırgadan kurtulmayı başardık. Ancak, henüz kutlayamayız. Şehir çok acı çekti ve birisi bu pisliği temizlemek zorunda!\n\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_tornadoend.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_tornadoend.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_tornadoend.title": "Tornado - son",
  "mailTypes.mail_tornadoend.body": "Şehri temizlemeyi başardık. Şimdilik resmi - kasırga bitti! İyi iş ekip.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_moreunits_success.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_moreunits_success.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_moreunits_success.title": "Cevap: Yeni ekipler",
  "mailTypes.mail_moreunits_success.body": "Tavsiyeme uyduğunu ve daha fazla polis tuttuğunu görüyorum. İyi bir hamle, şimdi iyi konuşlandırıldıklarından emin olmak için.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_mainstory1.from": "BİLİNMEYEN",
  "mailTypes.mail_mainstory1.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_mainstory1.title": "Merhaba",
  "mailTypes.mail_mainstory1.body": "Selam,\n\nSenin günün nasıl geçiyor? İyi olduğuna bahse girerim. Son zamanlarda çok şey oluyor, ancak bunun farkında olduğundan şüpheliyim. Bütün gün masanın arkasında oturuyorsun ve sadece telefona cevap veriyorsun. Hızlı bir konuşma, sadece bitirmek ve eve gitmek için. Söylesene, bazen ne yaptığını düşünüyor musun? Diğer tarafta yaşayan bir insan olduğunu biliyor musun? İnsanların kaderlerinden sorumlu olduğunun farkında mısın? Ne yaptığını bilerek nasıl yaşayabildiğini anlamıyorum.\n\nUmarım başına korkunç bir şey gelir!",
  "mailTypes.mail_mainstory_threats.from": "BİLİNMEYEN",
  "mailTypes.mail_mainstory_threats.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_mainstory_threats.title": "Hiçbir şey değişmedi",
  "mailTypes.mail_mainstory_threats.body": "Hiçbir şey öğrenmedin. Hiçbir şey olmamış gibi çalışıyorsun. Seni affetmeye çalıştım ama pişmanlık duymadığını görüyorum. Hiçbir şey olmamış gibi yaşıyorsun. Ama oldu, bu yüzden sizin de deneyimlemenizin zamanı geldi.",
  "mailTypes.mail_mainstory_school.from": "Okul müdürü",
  "mailTypes.mail_mainstory_school.to": "Aileler",
  "mailTypes.mail_mainstory_school.title": "Gaz sızıntısı",
  "mailTypes.mail_mainstory_school.body": "Günaydın,\n\nOkulun güvende olduğunu bilmeni istedim. Gaz tesisatı değiştirildi ve sorumlu şirketten bir açıklama istedim. Sızıntı, profesyonel aletler olmadan gevşetilen bir yerde ortaya çıktı. Bu yüzden şirketten tazminat talep edeceğim.\n\nSaygılar\nOkul müdürü",
  "mailTypes.mail_mainstory_media.from": "{{ MailAddressFull( $randomTeamMember.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_mainstory_media.to": "{{ $player.name }}",
  "mailTypes.mail_mainstory_media.title": "Son gaz sızıntısı-yeni detaylar",
  "mailTypes.mail_mainstory_media.body": "Selam,\n\nPersonel odamızda, gaz sızıntısının meydana geldiği okul hakkında bir makale içeren bir gazete bıraktım. Doğru hatırlıyorsam, senin {{ $campaign.daughter.name }} orada okul var, bu yüzden ilginizi çekebilir. Okul, kurulum şirketini sorumlu tutmak istiyor, ancak bir muhabir, gaz tesisatının üçüncü şahıslar tarafından erişime karşı yeterince korunmadığını gösteren bilgilere sahip. ",
  "mailTypes.mail_mainstory_neighbor.from": "{{ MailAddressPriv($sender.FullName) }}",
  "mailTypes.mail_mainstory_neighbor.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_mainstory_neighbor.title": "Uyarı",
  "mailTypes.mail_mainstory_neighbor.body": "Sevgili komşu,\n\nDün gece, sen evde değilken, bir yabancı etrafta dolanıyordu.  Pencerelere bakıp kilitleri kontrol ettiğini gördüm. Ayrıca, seninle alay eden bir şey söyleyerek bağırdı ve sorumluluk ve patlatma hakkında bir şeyler mırıldandı. Çok kızgın ve sarhoş görünüyordu, ama pencereden ona bağırdığımda kaçtı.\n\nLütfen kendine, karına ve kızına iyi bak. Bölgemiz son zamanlarda giderek daha tehlikeli hale geldi.\n\nSaygılar\n{{$ sender.FullName}}",
  "mailTypes.mail_promote_3stage.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_promote_3stage.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_promote_3stage.title": "Promosyon. Yeni bölge",
  "mailTypes.mail_promote_3stage.body": "Günaydın,\n\nÇalışmandan memnunum. Bugünden itibaren, daha fazla ilçe ile ilgileneceksiniz.\n\nKariyerinizdeki bir sonraki adım operatörlerin başı olmak olacaktır.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_promote_chief.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_promote_chief.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_promote_chief.title": "Vardiya yöneticisine terfi",
  "mailTypes.mail_promote_chief.body": "Günaydın,\n\nVardiya Müdürlüğüne terfi edildiğin için tebrikler. Şu andan itibaren, görevleriniz sırasında komuta sizde. Diğer memurlar, rapor alma ile ilgili yükümlülüklerinizi üstlenecektir. Sadece istisnai ve çözülmesi zor konular hakkında sizi bilgilendireceklerdir. \n\nDağıtıcılar, birimlerin olay yerine gönderilmesine yardımcı olacaktır. Her biri kendi mahallesinden sorumludur, ancak hatasız değildir. Onları denetlemeli ve durum onları ezdiğinde onlara yardım etmelisin.\n\nKendinizi bu rolde kanıtlarsanız, kariyerinizdeki bir sonraki adım tüm şehrin denetimini ele geçirecektir.\n\nEn iyi dileklerimle ve daha fazla başarı!\n{{$ boss.FullName}}\n\nP.S. Lütfen, en kısa sürede yeni bir memur kiralayın.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_promote_5stage.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_promote_5stage.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_promote_5stage.title": "Bütün şehir emriniz altında!",
  "mailTypes.mail_promote_5stage.body": "Merhaba!\n\nTebrikler!\n\nİyi kararlarınızla, tüm şehrimizi size Emanet edebileceğimizi kanıtladınız.\n\nAynen böyle devam\n\nSaygılar,\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_drugsfight_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_drugsfight_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_drugsfight_start.title": "Uyuşturucu suçuyla mücadele",
  "mailTypes.mail_drugsfight_start.body": "Şehir, şehrimizi etkileyen uyuşturucu kaçakçılığı sorununun çözülmesi gerektiğine karar verdi.\nUyuşturucuyla ilgili tüm olaylar olumlu bir şekilde çözülmelidir.\n\nSaygılarımızla,\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_drugsfight_success.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_drugsfight_success.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_drugsfight_success.title": "Uyuşturucu suçları mağlup edildi",
  "mailTypes.mail_drugsfight_success.body": "Harika bir iş çıkarmışsın. Uyuşturuc satıcıları yakalandı, kingpins'i takip ettiğiniz için teşekkürler. Şehir şimdi daha temiz, kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak!\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_drugsfight_fail.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_drugsfight_fail.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_drugsfight_fail.title": "Uyuşturucu suçuyla mücadele-başarısız",
  "mailTypes.mail_drugsfight_fail.body": "Uyuşturucu suçlarıyla mücadeleye odaklanmamız gerektiğini yazdım. Sanırım bu e-postayı kaçırdınız. Şehir uyuşturucuyla dolup taşmaya devam ediyor.\n\nResmi emirlerin yerine getirilmesine odaklanın.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_newoperator_success.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_newoperator_success.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_newoperator_success.title": "Kendi ekibinizi oluşturun",
  "mailTypes.mail_newoperator_success.body": "Sana yardım etmesi için ilk memuru tuttun. Ekibinizi oluşturmak doğru yönde atılmış bir adımdır. Yardım edecek birine sahip olmanın ne kadar uygun olduğunu zaten biliyorsun.\n\nBunların yeni başlayanlar olduğunu ve çalışmalarının kontrol edilmesi gerektiğini hatırlatırım.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_newoperator_fail.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_newoperator_fail.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_newoperator_fail.title": "Kendi ekibinizi oluşturun",
  "mailTypes.mail_newoperator_fail.body": "Uzun zaman oldu ve hala yeni bir memur tutmadın.\n\nDeğiştirin.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_wife.from": "{{ MailAddressPriv($campaign.wife.FullName) }}",
  "mailTypes.mail_wife.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_wife.title": "{{$campaign.daughter.name}}'in sınıfı",
  "mailTypes.mail_wife.body": "Hey,\nSaat 5'te {{$campaign.daughter.name}} 'in sınıfına arabayla bırakmanı hatırlatmak istedim. Umarım başarabilirsin. Sanırım telefonun çalışmıyor ve gece vardiyalarınız yüzünden yüz yüze konuşamadık, bu yüzden size mesaj atmaya karar verdim. \n\nMeşgul olduğunuzu biliyorum, ama lütfen en kısa zamanda bana bildir.\nAşkım xx\n{{ $campaign.wife.name }}",
  "mailTypes.mail_wife.option1": "Kesinlikle orada olacağım ((bir vardiyayı atla))",
  "mailTypes.mail_wife.option2": "YAPAMAM, ÇALIŞMALIYIM.",
  "mailTypes.mail_mayor.from": "spck_city_hall",
  "mailTypes.mail_mayor.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_mayor.title": "Tebrikler",
  "mailTypes.mail_mayor.body": "Sayın {{ $player.name }},\nBelediye Meclisi ve vatandaşları adına, son felaketle örnek bir şekilde başa çıktığınız için size teşekkür etmek istiyorum. Siz ve iş arkadaşlarınız kayıpları en aza indirmede büyük miktarda cesaret ve kararlılık gösterdiniz. Teşekkür ederim.\n\nSaygılarımızla, \nBelediye Başkanı.",
  "mailTypes.mail_op_bigfire_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_op_bigfire_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_op_bigfire_start.title": "Büyük yangın riski",
  "mailTypes.mail_op_bigfire_start.body": "Bazı olaylar her zaman tekrarlanır. Büyük yangın riski kritik bir seviyeye yaklaşıyor. \n\nBir şey için uyanık ve hazırlıklı olun lütfen!\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_op_vip_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_op_vip_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_op_vip_start.title": "VIP eskort",
  "mailTypes.mail_op_vip_start.body": "Çok önemli bir kişiye eşlik etmek için görevlendirileceğimiz bilgisini aldık.\n\nEskort görevi yarın. Olası tehditler: yasadışı protestolar ve yüksek trafik.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_newyear_start.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_newyear_start.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_newyear_start.title": "Yeni Yılbaşında personel sıkıntısı",
  "mailTypes.mail_newyear_start.body": "Yeni Yılbaşı geliyor ve her yıl olduğu gibi, artan sayıda olay bekliyoruz.\n\nNe yazık ki, personelimiz yetersiz, bu yüzden her çağrıya cevap vermek için çok az olacağız. Bir sonraki hizmet sırasında, kariyerinizin başında yaptığınız gibi telefon görüşmelerini cevaplayarak ekibe yardım etmeniz gerekecektir.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_summit_pre.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_summit_pre.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_summit_pre.title": "International summit",
  "mailTypes.mail_summit_pre.body": "Günaydın,\n\nHükümetten, şehrimizin uluslararası bir toplantıda ev sahipliği yapacağı bilgisini aldık.\n\nOrganizasyona yardım etmek zorundayız.  Misyonumuz, mevcut tüm birimler ve kaynaklar ile tüm ziyaretçilere güvenlik sağlamaktır.\n\nİlk görevimiz birkaç önemli kişiliğin rotasını güvence altına almak olacak. Bunu daha önce de yaptık. Ne yapacağını biliyorsun.\n\nTüm acil servisleri yerinde tutun. Özellikle polis ve tıp, her ihtimale karşı, ciddi bir şey olursa yardım edebilmek için.\n\nUluslararası toplantı 5 görevle başlayacak.\n\nYakın gelecekte daha fazla bilgi.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_summit_preprotests.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_summit_preprotests.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_summit_preprotests.title": "Uluslararası toplantı - Bilgi Güncelleme",
  "mailTypes.mail_summit_preprotests.body": "Yaklaşan toplantı hakkında biraz daha fazla şey biliyoruz. İlk olarak, 3 delegeyi eşlik etmemiz gerekecek.\n\nİkincisi, toplantıya karşı çıkan kuruluşlar, toplantının yapılacağı yerin yakınında bir protesto ilan ettiler. Umalım da sessiz olsun, ama her şeye hazır olmalıyız.\n\nNe yazık ki, bazılarının daha az ince bir şekilde müdahale etmek isteyebileceği ve delegelerin rotasını engellemeye çalışabileceği bilgisine sahibiz.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_summit_reminder.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_summit_reminder.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_summit_reminder.title": "Uluslararası toplantı-yarın",
  "mailTypes.mail_summit_reminder.body": "Yarın. Kendini hazırla!\n\nÖnümüzdeki günlerde önceliğimizin hem VIP'lere hem de protestoculara güvenliği sağlamak olduğunu hatırlatırım.\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "mailTypes.mail_summit_notend.from": "{{ MailAddressFull( $boss.FullName ) }}",
  "mailTypes.mail_summit_notend.to": "{{ $player.FullName }}",
  "mailTypes.mail_summit_notend.title": "Uluslararası toplantı - devam ediyor",
  "mailTypes.mail_summit_notend.body": "Tebrikler. Yapmak zorunda olduğumuz görevleri yerine getirebildik. Şimdiye kadar iyi.\n\nGardımızı indiremeyiz. Toplantı henüz bitmedi ve her şey olabilir!\n\n{{ $boss.FullName }}\nspck_boss_title",
  "text.names.ge_basic": "Temel polis teçhizatı",
  "text.names.ge_unarmed": "Silahsız",
  "text.names.ge_protected": "Korumalı",
  "text.names.ge_riot": "İsyan",
  "text.names.ge_swat": "SWAT teçhizatı (av tüfeği)",
  "text.names.ge_bomb": "Bomba imha giysisi",
  "text.names.ge_polsearch": "Polis arama giysisi",
  "text.names.ge_firesearch": "İtfaiyeci arama giysisi",
  "text.names.ge_fire": "İtfaiyeci teçhizatı",
  "text.names.ge_heavyfire": "Ağır Yangın teçhizatı",
  "text.names.ge_chemfire": "Kimyasal teçhizat",
  "text.names.ge_techfire": "Teknisyen teçhizatı",
  "text.names.ge_paramedic": "Paramedik teçhizatı",
  "text.names.ge_searchmedic": "Arama Ve Kurtarma",
  "text.names.ge_advmedic": "Profesyonel Tıbbi teçhizatı",
  "text.names.ge_lifesaver": "Temel Hayat Kurtarıcı teçhizat",
  "text.names.ge_advlifesaver": "Profesyonel Hayat Kurtarıcı teçhizat",
  "text.descriptions.ge_basic": "Temel polis teçhizatı. Bir jop, kelepçe ve bir tabancadan oluşur. Kelepçeler şüphelilerin tutuklanmasını sağlar.",
  "text.descriptions.ge_unarmed": "Temel polis teçhizatı. Bir jop, kelepçe ve bir şok tabancasından oluşur. Kelepçeler şüphelilerin tutuklanmasına izin verir ve şok tabancası düşmanı onlara zarar vermeden etkisiz hale getirir.",
  "text.descriptions.ge_protected": "Geliştirilmiş polis teçhizatı. Bir jop, kelepçe, tabanca ve koruyucu yelekten oluşur. Kelepçeler şüphelilerin tutuklanmasını sağlar ve yelek vurulmaktan herhangi bir hasar almaktan kaçınmak için.",
  "text.descriptions.ge_riot": "Geliştirilmiş polis teçhizatı. Bir jop, kelepçe, tabanca ve plastik av tüfeğinden oluşur. Kelepçeler şüphelilerin tutuklanmasını sağlar ve plastik av tüfeği bir kalabalıkla uğraşırken veya kilitli kapıları zorlamak için yararlı olabilir. ",
  "text.descriptions.ge_swat": "Geliştirilmiş polis teçhizatı. Bir jop, kelepçe, tabanca, av tüfeği ve koruyucu yelekten oluşur. Kelepçeler şüphelilerin tutuklanmasını sağlar, yelek vurulmaktan herhangi bir hasar almaktan kaçınmak için %50 şans verir ve av tüfeği yavaştır, ancak önemli derecede hasar verir.",
  "text.descriptions.ge_bomb": "Polis teçhizatı. Bir bomba imha giysisi ve bir bomba imha teçhizatından oluşur. Bomba imha giysisi, hasar direncini güçlü bir şekilde arttırır, ancak bir silah taşıma seçeneğini dışlar ve bomba imha teçhizatı, bir bombayı başarılı ve güvenli bir şekilde etkisiz hale getirme şansını arttırır. Kelepçeler içermez, bu yüzden onu giyen polis tutuklayamaz.",
  "text.descriptions.ge_polsearch": "Özel polis teçhizatı. Bir jop, kelepçe, tabanca ve arama yeleğinden oluşur. Kelepçeler şüphelilerin tutuklanmasını sağlar ve arama yeleği arama yeteneklerini geliştirir.",
  "text.descriptions.ge_firesearch": "İtfaiyeci teçhizatı. Bir araştırma ceketi ve teknik araçlardan oluşur. Araştırma ceketi şıktır ve yangından korunma sağlar. Teknik araçlar teknik performansı artırır.",
  "text.descriptions.ge_fire": "Temel itfaiyeci teçhizatı. Bir yangın kıyafeti ve bir yangın söndürücüden oluşur. Yangın kıyafeti yangın hasarını azaltır.",
  "text.descriptions.ge_heavyfire": "İtfaiyeci teçhizatı. Bir yangın Maskesi, Bir yangın kıyafeti ve bir yangın söndürücüden oluşur. Ağır itfaiyeci teçhizatı yangın hasarını en aza indirir.",
  "text.descriptions.ge_chemfire": "İtfaiyeci teçhizatı. Bir kimyasal takım elbise, bir yangın Maskesi ve bir yangın söndürücüden oluşur. Kimyasal kirlenme ile başa çıkmak için kimyasal takım gereklidir ve yangın maskesi yangın hasarını %40 azaltır.",
  "text.descriptions.ge_techfire": "İtfaiyeci kıyafeti. Teknik aletlerden ve yangın kıyafetinden oluşur. Teknik araçlar teknik performansı artırır ve yangın kıyafeti yangından korur.",
  "text.descriptions.ge_paramedic": "Temel tıbbi ekipman. Bir ilk yardım çantasından oluşur.",
  "text.descriptions.ge_searchmedic": "Bir arama ve kurtarma tıbbi ekipman. Bir ilk yardım çantası ve bir arama yeleğinden oluşur. Arama yeleği arama yeteneklerini geliştirir.",
  "text.descriptions.ge_advmedic": "Paramedik ekipmanlardan daha gelişmiş. Bir ilk yardım çantası, bir kardiyomonitor ve iyileşmeye yardımcı olan araçlar içeren yararlı bir tıbbi yelekten oluşur.",
  "text.descriptions.ge_lifesaver": "Sağlık görevlileri için özel teçhizat. Bir ilk yardım çantası, bir tıbbi yelek ve bir resüsitatörden oluşur. Ölmekte olan yaralıların güvenliğini sağlamak için tasarlanmıştır.",
  "text.descriptions.ge_advlifesaver": "Hayat Kurtarıcı teçhizatı'nın gelişmiş versiyonu. İlk yardım çantası yerine tıbbi çanta ile. Ayrıca, bir elektrokardiyograf ve Defibrilatör içerir.",
  "text.descriptions.spck_emc": "Acil Durum Yönetim Merkezi",
  "text.descriptions.spck_boss_title": "Acil Durum Yönetim Merkezi Müdürü",
  "text.descriptions.spck_city_hall": "Belediye Binası",
  "text.descriptions.spck_unit": "Ekip",
  "text.descriptions.spck_teammember": "Ekip üyesi",
  "text.descriptions.spck_incident": "Olay",
  "text.descriptions.spck_call": "Arama",
  "text.descriptions.spck_weather_center": "Hava Durumu Merkezi",
  "text.descriptions.spck_interpol": "Uluslararası",
  "text.names.ve_firetruck": "İtfaiye Kamyonu",
  "text.names.ve_techtruck": "Teknik kamyonu",
  "text.names.ve_firevan": "İtfaiye Minibüs",
  "text.names.ve_fireheli": "İtfaiye Helikopteri",
  "text.names.ve_ladder": "Merdivenli Kamyon",
  "text.names.ve_quad": "Atv",
  "text.names.ve_medvan": "Ambulans",
  "text.names.ve_medtrans": "Nakliye Ambulans",
  "text.names.ve_medheli": "Ambulans Helikopteri",
  "text.names.ve_medcar": "Paramedik Araba",
  "text.names.ve_medbike": "Tıbbi Müdahale Motorsiklet",
  "text.names.ve_polbike": "Police Motorsiklet",
  "text.names.ve_polcar": "Devriye Arabası",
  "text.names.ve_polvan": "Polis Minibüsü",
  "text.names.ve_polheli": "Polis Helikopteri",
  "text.names.ve_bicycle": "Polis Bisikleti",
  "text.names.ve_unmarked": "Sivil Polis Arabası",
  "text.names.ve_speedcar": "Polis Hızlı Takip Arabası",
  "text.names.ve_swatvan": "Özel Kuvvetler Minibüsü",
  "text.names.ve_polhelibig": "Nakliye Helikopteri",
  "text.names.ve_horse": "At",
  "text.names.ve_polpickup": "Pikap",
  "text.names.ve_polcannon": "Tazyikli Su",
  "text.names.ve_firetank": "Su Tankı",
  "text.descriptions.ve_firetruck": "Basit bir İtfaiye aracı. Yangın söndürme için donatılmıştır.",
  "text.descriptions.ve_techtruck": "Teknik işlerde yararlı olabilecek profesyonel ekipmanlarla donatılmıştır.",
  "text.descriptions.ve_firevan": "Küçük İtfaiye aracı, yolun dışına çıkmak mümkün. Normal bir kamyondan daha hızlı hareket eder, ancak profesyonel araçlardan yoksundur.",
  "text.descriptions.ve_fireheli": "Yangın söndürme amaçlı özel bir helikopter. Ulaşılması zor alanlarda hızlı müdahale sağlar.",
  "text.descriptions.ve_ladder": "Büyük merdivenler, büyük binaların yangınlarını söndürmek için kullanışlı olabilir.",
  "text.descriptions.ve_quad": "Küçük ama yolun dışına çıkmak için iyi.",
  "text.descriptions.ve_medvan": "Minibüs kurtarma araçları ile donatılmıştır. Yaralıları hastaneye taşımak için kullanılabilir.",
  "text.descriptions.ve_medtrans": "Daha fazla insanı taşıyabilen, ancak iyi donanımlı olmayan bir ambulans.",
  "text.descriptions.ve_medheli": "Bir helikopter kullanmak, daha büyük mesafelere ulaşmanın en hızlı yoludur, ancak zayıf ivmeye sahiptir ve çok pahalıdır. Küçük bir kapasiteye sahiptir.",
  "text.descriptions.ve_medcar": "Hızlı ama küçük. Hastaneye yatış gerekli olmadığında daha az ciddi vakalar için idealdir.",
  "text.descriptions.ve_medbike": "Bir doktoru olay yerine getirmenin en hızlı yolu.",
  "text.descriptions.ve_polbike": "Polis motosikleti. Hızlı ve ucuz, trafik sıkışıklığında verimli, ancak yolcu/yaralı taşıyamaz.",
  "text.descriptions.ve_polcar": "Basit bir polis aracı. Olay yerine hızlı bir şekilde ulaşabilir ve şüphelileri taşımak için kullanılabilir.",
  "text.descriptions.ve_polvan": "Minibüs daha büyük şüpheli gruplarını taşımak için kullanılabilir, ancak diğer araçlar kadar hızlı değildir.",
  "text.descriptions.ve_polheli": "Polis helikopteri şüphelileri takip etmek için mükemmel bir araçtır. Ayrıca, kaçak suçluları veya kayıp kişileri ararken çok yararlıdır. Ancak, şüphelileri taşıyamaz.",
  "text.descriptions.ve_bicycle": "Bir polis bisikleti, mevcut en yavaş ve en ucuz seçenek. yolun dışına çıkabilir, şüphelileri taşıyamaz.",
  "text.descriptions.ve_unmarked": "Gizli bir polis aracı. Trafik ihlallerini tespit etmek için büyük bir şans.",
  "text.descriptions.ve_speedcar": "Takip birimi. Çok hızlı, uzun mesafe kovalamaca için mükemmel. Şüphelileri taşıyamaz.",
  "text.descriptions.ve_swatvan": "Mevcut en büyük ve en güvenli polis aracı. Çatışmalarda en iyi korumayı sağlar, ancak zırh ağırlığı yavaşlatır.",
  "text.descriptions.ve_polhelibig": "Ulaşılması zor yerlere ulaşabilen hızlı ve verimli bir ünite. Şüphelileri taşıyacak kadar büyük",
  "text.descriptions.ve_horse": "Binicilik polis birimi. Yolun dışına çıkabilir, şüphelileri taşıyamaz.",
  "text.descriptions.ve_polpickup": "Polis pikap bir araba. Yolun dışına çıkabilir ve şüphelileri taşıyabilir.",
  "text.descriptions.ve_polcannon": "Bir tazyikli suyu olan bir birim. Kalabalık kontrolü için verimli, ancak şüphelileri taşıyamıyor.",
  "text.descriptions.ve_firetank": "Büyük bir sarnıç, çok fazla su tutar. Büyük bir alan yangınları durumunda kullanışlıdır.",
  "text.names.e_tonfa": "Jop",
  "text.names.e_handcuffs": "Kelepçeler",
  "text.names.e_pistol": "Tabanca",
  "text.names.e_rifle": "Tüfekli",
  "text.names.e_shotgun": "Av tüfeği",
  "text.names.e_rubbershotgun": "İsyan av tüfeği",
  "text.names.e_vest": "Kurşun geçirmez yelek",
  "text.names.e_terminal": "Terminal",
  "text.names.e_defib": "Defibrilatör",
  "text.names.e_firstmedkit": "İlkyardım çantası",
  "text.names.e_techtools": "Teknik araçlar",
  "text.names.e_taser": "Tazer",
  "text.names.e_firesuit": "Yangin kıyafeti",
  "text.names.e_firemask": "Yangın maskesi",
  "text.names.e_searchvest": "Arama yeleği",
  "text.names.e_knife": "Bıçak",
  "text.names.e_baseball": "Beyzbol sopası",
  "text.names.e_fist": "Yok",
  "text.names.e_bombsuit": "Bomba imha kıyafeti",
  "text.names.e_bombdefuse": "Bomba imha kiti",
  "text.names.e_riotcont": "İsyan teçhizatı",
  "text.names.e_chemsuit": "Kimyasal koruyucu kıyafeti",
  "text.descriptions.e_tonfa": "Yakın dövüş silahı, Yakın dövüşte çok etkilidir.",
  "text.descriptions.e_handcuffs": "Bir mahkumun ellerini bağlamak için bir çift kilitlenebilir metal halka bağlanır. Şüphelileri tutuklamak için gerekli.",
  "text.descriptions.e_pistol": "​Memurların temel silahlanma teçhizatı. Tek elle tutabileceğiniz ve ateş edebileceğiniz küçük bir silah.",
  "text.descriptions.e_rifle": "Uzun namlulu bir silah. Uzun menzilli ateşleme için tasarlanmıştır.",
  "text.descriptions.e_shotgun": "Çok sayıda küçük metal mermi ateşleyen uzun bir silah. Yakın mesafeden ve yüksek ateş gücü ile en etkilisidir.",
  "text.descriptions.e_rubbershotgun": "Av tüfeği, gerçek mühimmat yerine lastik topları vuruyor. Bir protesto veya ayaklanmalar sırasında kullanılır.",
  "text.descriptions.e_vest": "Ateşli silah mermilerinin etkisini emen kişisel zırh. ",
  "text.descriptions.e_terminal": "Polis soruşturmalarının etkinliğini arttırın.",
  "text.descriptions.e_defib": "Makine, kalbin kaslarını çalışmaya teşvik etmek için bir elektrik akımı kullanır. CPR'de kullanılır.",
  "text.descriptions.e_firstmedkit": "Temel tıbbi ekipman içeren çanta. İlk yardımın etkinliğini arttırın.",
  "text.descriptions.e_techtools": "Temel teknik araçları içeren çanta. Teknoloji çalışmalarının etkinliğini arttırın.",
  "text.descriptions.e_taser": "Silah, birine küçük bir elektrik çarpması verip ve kısa bir süreliğine etkisiz hale getirir.",
  "text.descriptions.e_firesuit": "Yangın kıyafeti yüksek sıcaklıklara karşı korunmak için tasarlanmıştır. ",
  "text.descriptions.e_firemask": "Yoğun duman ve zehirli dumanlara karşı koruma sağlar.",
  "text.descriptions.e_searchvest": "Kıyafet, arama verimliliğini artıran bir kit ile donatılmıştır ",
  "text.descriptions.e_knife": "Keskin Bıçaklı bir silah.",
  "text.descriptions.e_baseball": "Bir sporda topları vurmak için veya başka şeyleri vurmak için sporun dışında kullanılan pürüzsüz ahşap veya metal sopa. ",
  "text.descriptions.e_fist": "Parmakların ve Başparmağın bir Yumruğa sıkıştırıldığı bir el.",
  "text.descriptions.e_bombsuit": "Ağır vücut zırhı, bir bombanın ürettiği basınca ve bombanın üretebileceği herhangi bir parçaya dayanacak şekilde tasarlanmıştır.",
  "text.descriptions.e_bombdefuse": "Bombaların etkisiz hale getirme süresini azaltmak için kullanılan araç seti.",
  "text.descriptions.e_riotcont": "İsyanlar ve Protestolar sırasında kullanılan polisler için komple ekipman seti. ",
  "text.descriptions.e_chemsuit": "Tüm vücut kıyafetleri tehlikeli maddelere karşı koruma olarak giyilir.",
  "text.names.sq_medvan": "Kurtarma Ambulansı",
  "text.names.sq_medtrans": "Nakliye Ambulansı",
  "text.names.sq_medheli": "Ambulans Helikopteri",
  "text.names.sq_firetruck": "İtfaiye Kamyonu",
  "text.names.sq_ladder": "Merdivenli İtfaiye Kamyonu",
  "text.names.sq_tank": "Su Tankeri",
  "text.names.sq_fireheli": "İtfaiye Helikopteri",
  "text.names.sq_polbasic": "Polis devriye birimi",
  "text.names.sq_pol_k9": "K-9 devriyesi",
  "text.names.sq_bombsquad": "Bomba imha uzmanları",
  "text.names.sq_swat": "SWAT birimi",
  "text.names.sq_riot": "Kalabalık kontrol ünitesi",
  "text.names.sq_tech": "Teknik ekip",
  "text.names.sq_lightfire": "Hafif İtfaiye ekibi",
  "text.names.sq_medspecial": "Uzman Ambulans",
  "text.names.sq_medresponse": "Tıbbi müdahale araba",
  "text.names.sq_medbike": "Tıbbi müdahale motosikletçi",
  "text.names.sq_polbike": "Otoyol devriyesi",
  "text.names.sq_polvan": "Müdahale ekibi",
  "text.names.sq_polheli": "Arama kurtarma helikopteri",
  "text.names.sq_polcycle": "Bisiklet devriyesi",
  "text.names.sq_unmarked": "Sivil Devriye",
  "text.names.sq_polspeed": "Polis kovalamaca araba",
  "text.names.sq_polhelibig": "Polis helikopteri birimi",
  "text.names.sq_polhorse": "Atlı devriye",
  "text.names.sq_polpickup": "Temel bomba imha ekibi",
  "text.names.sq_medmountain": "Dağ kurtarma ekibi",
  "text.names.sq_firehosp": "Saha Hastanesi",
  "text.descriptions.sq_medvan": "Tıbbi bir minibüste bir kurtarma ambulans ekibi.",
  "text.descriptions.sq_medtrans": "Bir nakliye ambulans birimi. İki sağlık görevlisi ve temel tıbbi donanıma sahip bir doktordan oluşur.",
  "text.descriptions.sq_medheli": "Tıbbi helikopter ekibi. Hepsi en iyi tıbbi ekipmanlarla donatılmış bir doktor ve doktordan oluşur.",
  "text.descriptions.sq_firetruck": "Bir İtfaiye aracında temel bir yangın söndürme ünitesi. Farklı yangın türleriyle başa çıkmak için karışık ekipman ile donatılmış dört itfaiyeciden oluşur. ",
  "text.descriptions.sq_ladder": "Bir uzun merdivenli kamyon ünitesi. Yüksek yerlerde tehlikeleri gidermek için tasarlanmıştır. Çeşitli yangınlarla mücadele etmek için karışık ekipmanlı bir çift itfaiyeciden oluşur.",
  "text.descriptions.sq_tank": "Büyük bir su tankı olan bir İtfaiye aracı. Büyük yangın alanlarını söndürmek için idealdir.",
  "text.descriptions.sq_fireheli": "Bir yangın helikopteri birimi. Farklı yangın türleri ile başa çıkmak için bir yangın söndürme ekipmanı karışımı ile donatılmış iki itfaiyeciden oluşur.",
  "text.descriptions.sq_polbasic": "Temel polis teçhizatı ve koruyucu yelekleri olan iki memurdan oluşan temel bir polis devriye arabası.",
  "text.descriptions.sq_pol_k9": "K-9 devriyesi. Arama yeleği ve köpeği olan bir polis memuru. Bir araştırma için İdeal.",
  "text.descriptions.sq_bombsquad": "Bombaları ve diğer patlayıcı maddeleri etkisiz hale getirmek için tasarlanmış uzman bir robota sahip iki uzman.",
  "text.descriptions.sq_swat": "Zırhlı bir minibüste dört memurdan oluşan özel bir polis taktik birimi. Silahlı ve agresif rakipleri yenmek için en iyi ekipman ile donatılmıştır.",
  "text.descriptions.sq_polriot": "Kalabalık yönetim birimi, bir isyanı bastırmak için ideal. Bir tazyikli su ve isyan teçhizatı ile donatılmış bir araca sahip bir çavuş ve üç polis memurundan oluşur.",
  "text.descriptions.sq_tech": "Teknik bir kamyonda teknik bir İtfaiye ekibi. Teknik itfaiyeci teçhizatı ile dört personel itfaiyeciden oluşur.",
  "text.descriptions.sq_lightfire": "Bir itfaiye minibüsünde hafif bir yangın söndürme ünitesi. Temel ve teknik itfaiyeci teçhizatı ile donatılmış dört itfaiyeciden oluşur.",
  "text.descriptions.sq_medspecial": "Tıbbi bir minibüste özel bir ambulans birimi. Bir sürücü, bir doktor ve temel tıbbi donanıma sahip bir doktordan oluşur.",
  "text.descriptions.sq_medresponse": "Kurbanları taşıyabilecek en hızlı araç. Gelişmiş ekipmanlara sahip iki sağlık görevlisi ile donatılmıştır.",
  "text.descriptions.sq_medbike": "Hızlı motosikletlerde bir çift sağlık görevlisi. Hayat kurtarıcı ekipman ile donatılmıştır.",
  "text.descriptions.sq_polbike": "Motorsiklet kullanan polis memur, otoyol devriyesi.",
  "text.descriptions.sq_polvan": "Bir polis minibüsünde müdahale ekibi. Temel polis teçhizatına sahip dört polis memurundan oluşur.",
  "text.descriptions.sq_polheli": "Polis arama takımında çavuş ve polis memurundan oluşan bir polis helikopteri kullanan bir arama kurtarma birimi.",
  "text.descriptions.sq_polcycle": "En ucuz polis devriye birimi, bisikletle silahsız bir polis memuru.",
  "text.descriptions.sq_unmarked": "Gizli bir arabada iki polis memurundan oluşan sivil bir devriye birimi.",
  "text.descriptions.sq_polspeed": "Hızlı bir arabada iki polis memurundan oluşan bir takip devriye birimi.",
  "text.descriptions.sq_polhelibig": "Polis helikopteri bir birim. Özel ekipmanlarla donatılmış bir çavuş ve iki polis memurundan oluşur.",
  "text.descriptions.sq_polhorse": "Silahsız ekipman ile donatılmış atlı bir polis devriye birimi.",
  "text.descriptions.sq_polpickup": "Bomba imha robotu ve koruma teçhizatı olan bir polis memurundan oluşan bir polis birimi.",
  "text.descriptions.sq_medmountain": "Tıbbi bir dağ kurtarma ekibi. Hepsi tıbbi arama ekipmanı ile donatılmış bir sürücü ve bir doktordan oluşur.",
  "text.names.mission_start": "Staj süresi",
  "text.names.mission_finish_campaign": "Sözleşmeyi tamamlayın",
  "text.names.mission_firsthelp": "ilk yardım",
  "text.names.mission_vandalscrime": "Vandalizmle mücadele",
  "text.names.mission_moreunits": "Yeniden silahlandırma",
  "text.names.mission_drugsfight": "Uyuşturucuyla mücadele ",
  "text.names.mission_play_sm_heat__alpha": "Isı ile mücadele",
  "text.names.mission_high": "Uzman araç",
  "text.names.mission_arsonist": "Kundakçı",
  "text.names.mission_newoperator": "Yeni operatör",
  "text.names.mission_ontime": "Zamanında tamamlama",
  "text.names.mission_completeall_search": "Arama denetimi",
  "text.names.mission_serial2": "Tatar yaylı katil",
  "text.names.mission_rep_speeding_fight": "Sürücülerin tutuklanması",
  "text.names.mission_rep_pickpocket_fight": "Yankesicileri durdur",
  "text.names.mission_rep_firebuilding_fight": "Yanan binalarla başa çık",
  "text.names.mission_play_duty__alpha": "İlk Görevini Tamamla",
  "text.names.mission_shootout__alpha": "İkinci Görevini Tamamla",
  "text.names.mission_vandals__alpha": "Vandalizmle Mücadele",
  "text.names.mission_sm_fire__alpha": "Yangın tehdidi ile başa çık",
  "text.names.mission_positive_reputation": "Görevlerini yerine getir",
  "text.names.mission_vandals": "Vandalizmle mücadele",
  "text.names.mission_crime": "Suçla Mücadele",
  "text.names.mission_planecrash": "Uçak Kazası",
  "text.names.mission_storm": "Fırtına geliyor",
  "text.names.mission_summit_debug": "TOPLANTI",
  "text.names.mission_play_duty__gic": "İlk Görevini Tamamla",
  "text.names.mission_hidden_antique": "Kayıp antika",
  "text.descriptions.mission_start": "Olumlu bir itibarı koru",
  "text.descriptions.mission_start_fail": "Olumlu bir üne kavuşmayı başaramadın.",
  "text.descriptions.mission_finish_campaign": "Yıl boyunca olumlu bir üne sahip olun",
  "text.descriptions.mission_finish_campaign_fail": "Olumlu bir üne kavuşmayı başaramadın.",
  "text.descriptions.mission_firsthelp": "Uygun ilk yardım talimatlarını verin.",
  "text.descriptions.mission_vandalscrime": "Vandalizm vaka yönetimi verimliliğini %90 seviyesinde tutun%",
  "text.descriptions.mission_moreunits": "İki ek polis birimi kiralayın",
  "text.descriptions.mission_drugsfight": "Uyuşturucuyla ilgili tüm olayları çözün.",
  "text.descriptions.mission_play_sm_heat__alpha": "Vatandaşlar için 5 su perdesi ayarlayın.",
  "text.descriptions.mission_play_sm_heat__alpha_fail": "Belediye yetkililerinin talebinin farkında değildin. 5 su perdesinin tamamı kurulmadı.",
  "text.descriptions.mission_high": "Uzun merdivenli kamyon satın al",
  "text.descriptions.mission_arsonist": "Kundaklamadan sorumlu olan kişiyi bulun ve yakalayın.",
  "text.descriptions.mission_newoperator": "En az bir memur kiralayın",
  "text.descriptions.mission_ontime": "Herhangi bir olayın müdahale etmeniz gereken zaman sınırını geçmesine izin vermeyin.",
  "text.descriptions.mission_completeall_search": "Tüm arama olaylarını olumlu bir şekilde çözün.",
  "text.descriptions.mission_serial2": "Seri Katili yakalayın.",
  "text.descriptions.mission_rep_speeding_fight": "Hız olaylarıyla mücadelede etkili olun",
  "text.descriptions.mission_rep_pickpocket_fight": "Yankesicilerle mücadelede etkili olun",
  "text.descriptions.mission_rep_firebuilding_fight": "Yangın olaylarını çözmede etkili olun.",
  "text.descriptions.mission_play_duty__alpha": "Olumlu bir itibarı koru",
  "text.descriptions.mission_shootout__alpha": "Olumlu bir itibarı koruyun, silahlı suçlulara dikkat edin",
  "text.descriptions.mission_vandals__alpha": "Vandalizm olaylarıyla mücadelede etkili olun",
  "text.descriptions.mission_vandals__alpha_fail": "Vandalizmi önlemeyi başaramadın.",
  "text.descriptions.mission_sm_fire__alpha": "Yangın riskini azaltın ve ortaya çıkan yangını söndürün",
  "text.descriptions.mission_positive_reputation": "Olumlu bir itibarı koru",
  "text.descriptions.mission_positive_reputation_fail": "İtibarın çok düşüktü.",
  "text.descriptions.mission_vandals": "Vandalizmi azaltın",
  "text.descriptions.mission_crime": "Suç istatistiklerini azaltın",
  "text.descriptions.mission_planecrash": "Felaketle başa çıkın",
  "text.descriptions.mission_storm": "Bir fırtına sırasında ortaya çıkan sorunları çözün",
  "text.descriptions.mission_play_duty__gic": "Olumlu bir itibarı koru",
  "text.descriptions.mission_hidden_antique": "Kayıp Faberge yumurtasını bul",
  "text.descriptions.mission_finalchase_fail": "Şüphelileri yakalayamadınız.",
  "text.descriptions.mission_final_rescue_fail": "VIP'yi kurtaramadın. ",
  "text.descriptions.mission_tornado_hide_fail": "Olayları çözmekte başarısız oldun...",
  "text.radio.rvoice_choose_1": "Rapor ediliyor",
  "text.radio.rvoice_choose_2": "Emirler ne?",
  "text.radio.rvoice_choose_3": "Hazırız",
  "text.radio.rvoice_go_1": "Orada olacağım",
  "text.radio.rvoice_go_2": "Yoldayım",
  "text.radio.rvoice_go_3": "10-4 (on-dört)",
  "text.radio.rvoice_medtranreq_1": "Acil sağlık hizmeti istiyorum!",
  "text.radio.rvoice_medtranreq_2": "Ambulansa ihtiyacımız var!",
  "text.radio.rvoice_medtranreq_3": "Hastaneye acil nakliye gerekli",
  "text.radio.rvoice_poltransreq_1": "Şüpheliler gözaltına alındı, nakil talep edildi.",
  "text.radio.rvoice_poltransreq_2": "Şüpheliler nakil bekliyor",
  "text.radio.rvoice_poltransreq_3": "Şüpheli nakliye aracı gerekli.",
  "text.radio.rvoice_underfire_1": "Ateş altındayız! Destek lazım, destek lazım!",
  "text.radio.rvoice_underfire_2": "Destek talep ediyoruz. ",
  "text.radio.rvoice_underfire_3": "Ateş edildi!",
  "text.radio.rvoice_oficerdown_1": "Memur vuruldu!",
  "text.radio.rvoice_oficerdown_2": "Tıbbi yardım istiyorum!",
  "text.radio.rvoice_oficerdown_3": "Memur ateş altında!",
  "text.radio.rvoice_unable_1": "Olumsuz",
  "text.radio.rvoice_unable_2": "Efendim, bu mümkün değil ",
  "text.radio.rvoice_unable_3": "Şimdi oraya gidemeyiz.",
  "text.radio.rvoice_resolved_1": "Vaka çözüldü",
  "text.radio.rvoice_resolved_2": "Beklemede",
  "text.radio.rvoice_resolved_3": "Bir sonraki vaka için hazırım.",
  "text.radio.rvoice_transport_1": "Şüpheliler nakledildi",
  "text.radio.rvoice_transport_2": "Şüpheliler yakalandı, Nezarethaneye gönderildi.",
  "text.radio.rvoice_transport_3": "10-19 (on-on dokuz)",
  "text.radio.rvoice_medtransport_1": "Yaralılar hastaneye götürülüyor.",
  "text.radio.rvoice_medtransport_2": "Yaralı var, hastaneye gidiyorum.",
  "text.radio.rvoice_medtransport_3": "Yaralı var.",
  "text.radio.rvoice_callall_1": "Tüm birimler, lütfen cevap verin.",
  "text.radio.rvoice_callall_2": "Mevcut tüm birimleri çağır",
  "text.radio.rvoice_wtf_1": "Burada bizim için yapacak bir şey yoktu.",
  "text.radio.rvoice_wtf_2": "Bizi neden buraya gönderdin?",
  "text.radio.rvoice_wtf_3": "Burada herhangi bir sorun görmüyoruz",
  "text.radio.rvoice_polreq_1": "Polis yardımı gerekli.",
  "text.radio.rvoice_polreq_2": "Polis birimi istiyorum.",
  "text.radio.rvoice_polreq_3": "Polis desteğine ihtiyacımız var.",
  "text.radio.rvoice_firereq_1": "İtfaiye ekibi talep ediliyor",
  "text.radio.rvoice_firereq_2": "İtfaiye aracına ihtiyacım var.",
  "text.radio.rvoice_firereq_3": "İtfaiye istiyorum.",
  "text.radio.rvoice_medreq_1": "Ambulansa ihtiyacımız var!",
  "text.radio.rvoice_need_water": "Suyumuz kalmadı",
  "text.radio.rvoice_choose_1_short": "RAPOR EDİLİYOR",
  "text.radio.rvoice_choose_2_short": "RAPOR EDİLİYOR",
  "text.radio.rvoice_choose_3_short": "RAPOR EDİLİYOR",
  "text.radio.rvoice_go_1_short": "YOLDAYIM",
  "text.radio.rvoice_go_2_short": "YOLDAYIM",
  "text.radio.rvoice_go_3_short": "YOLDAYIM",
  "text.radio.rvoice_medtranreq_1_short": "TIBBİ NAKLİYE GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_medtranreq_2_short": "TIBBİ NAKLİYE GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_medtranreq_3_short": "TIBBİ NAKLİYE GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_poltransreq_1_short": "POLİS NAKLİYE GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_poltransreq_2_short": "POLİS NAKLİYE GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_poltransreq_3_short": "POLİS NAKLİYE GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_underfire_1_short": "ATEŞ EDİLDİ!",
  "text.radio.rvoice_underfire_2_short": "ATEŞ EDİLDİ!",
  "text.radio.rvoice_underfire_3_short": "ATEŞ EDİLDİ!",
  "text.radio.rvoice_officerdown_1_short": "MEMUR VURULDU!",
  "text.radio.rvoice_officerdown_2_short": "MEMUR VURULDU!",
  "text.radio.rvoice_officerdown_3_short": "MEMUR VURULDU!",
  "text.radio.rvoice_unable_1_short": "OLUMSUZ",
  "text.radio.rvoice_unable_2_short": "OLUMSUZ",
  "text.radio.rvoice_unable_3_short": "OLUMSUZ",
  "text.radio.rvoice_resolved_1_short": "VAKA ÇÖZÜLDÜ",
  "text.radio.rvoice_resolved_2_short": "VAKA ÇÖZÜLDÜ",
  "text.radio.rvoice_resolved_3_short": "VAKA ÇÖZÜLDÜ",
  "text.radio.rvoice_transport_1_short": "KARAKOLA GİDİYORUM",
  "text.radio.rvoice_transport_2_short": "KARAKOLA GİDİYORUM",
  "text.radio.rvoice_transport_3_short": "KARAKOLA GİDİYORUM",
  "text.radio.rvoice_medtransport_1_short": "HASTANEYE GİDİYORUM",
  "text.radio.rvoice_medtransport_2_short": "HASTANEYE GİDİYORUM",
  "text.radio.rvoice_medtransport_3_short": "HASTANEYE GİDİYORUM",
  "text.radio.rvoice_callall_1_short": "TÜM BİRİMLERİ ARIYORUM.",
  "text.radio.rvoice_callall_2_short": "TÜM BİRİMLERİ ARIYORUM.",
  "text.radio.rvoice_callall_3_short": "TÜM BİRİMLERİ ARIYORUM.",
  "text.radio.rvoice_wtf_1_short": "BURADA YAPACAK BİR ŞEY YOK",
  "text.radio.rvoice_wtf_2_short": "BURADA YAPACAK BİR ŞEY YOK",
  "text.radio.rvoice_wtf_3_short": "BURADA YAPACAK BİR ŞEY YOK",
  "text.radio.rvoice_polreq_1_short": "POLİS BİRİMİ GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_polreq_2_short": "POLİS BİRİMİ GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_polreq_3_short": "POLİS BİRİMİ GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_firereq_1_short": "İTFAİYE EKİBİ GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_firereq_2_short": "İTFAİYE EKİBİ GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_firereq_3_short": "İTFAİYE EKİBİ GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_medreq_1_short": "TIBBİ EKİP GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_medreq_2_short": "TIBBİ EKİP GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_medreq_3_short": "TIBBİ EKİP GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_need_water_1_short": "Su kalmadı",
  "text.radio.rvoice_need_water_2_short": "Su kalmadı",
  "text.radio.rvoice_need_water_3_short": "Su kalmadı",
  "text.radio.rvoice_doctorNeeded_1_short": "DOKTOR GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_doctorNeeded_2_short": "DOKTOR GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_doctorNeeded_3_short": "DOKTOR GEREKLİ!",
  "text.radio.rvoice_finishSearch_1_short": "ARAMA TAMAMLANDI",
  "text.radio.rvoice_finishSearch_2_short": "ARAMA TAMAMLANDI",
  "text.radio.rvoice_finishSearch_3_short": "ARAMA TAMAMLANDI",
  "text.radio.rvoice_reinforcement_1_short": "Takviye kuvvetler geldi",
  "text.radio.rvoice_reinforcement_2_short": "Takviye kuvvetler geldi",
  "text.radio.rvoice_reinforcement_3_short": "Takviye kuvvetler geldi",
  "text.radio.rvoice_medical_1_short": "Hastaneye naklediliyor",
  "text.radio.rvoice_medical_2_short": "Hastaneye naklediliyor",
  "text.radio.rvoice_medical_3_short": "Hastaneye naklediliyor",
  "text.radio.rvoice_cant_inj_1_short": "OLAY YERİNDE YARALI VAR!",
  "text.radio.rvoice_cant_inj_2_short": "OLAY YERİNDE YARALI VAR!",
  "text.radio.rvoice_cant_inj_3_short": "OLAY YERİNDE YARALI VAR!",
  "text.radio.rvoice_attacked_1_short": "SALDIRI ALTINDAYIZ!",
  "text.radio.rvoice_attacked_2_short": "SALDIRI ALTINDAYIZ!",
  "text.radio.rvoice_attacked_3_short": "SALDIRI ALTINDAYIZ!",
  "text.radio.rvoice_police_1_short": "Polis birimi gerekli",
  "text.radio.rvoice_fire_1_short": "İtfaiye birimi gerekli",
  "text.aar.aar_onsite_fight_injured": "{0} çatışmada yaralandı.",
  "text.aar.aar_call_ignored": "Operatör çağrıyı görmezden geldi.",
  "text.aar.aar_squad_cancelled": "{0}'nın {1}'ye gitme emri iptal edildi.",
  "text.aar.aar_onsite_suspect_injured": "Şüpheli {0} bir kavgada yaralandı.",
  "text.aar.aar_squad_order_solve": "{0}, {1}'ye gitmek için emretti: {2}.",
  "text.aar.aar_order_reinforcements": "{0} {1} için {2} takviye çağırdı.",
  "text.aar.aar_ignore_scene": "Olay {0} operatör tarafından görmezden gelindi.",
  "text.aar.aar_timeout_scene": "Operatör olayı çözmek için zamanında müdahale edemedi.",
  "text.aar.aar_onsite_lost_fight": "{0} ekibi {1} olay yerinde mağlup oldu. ",
  "text.aar.aar_injured_die_onsite": "{0} olay yerinde öldü.",
  "text.aar.aar_squad_arrive_onsite": "{0} ekibi olay yerine geldi.",
  "text.aar.aar_squad_leave_onsite": "{0} ekibi olay yerini terk etti.",
  "text.aar.aar_squad_leave_injured": "{0} ekibi {1}'nin yaralanmasıyla olay yerinden ayrıldı.",
  "text.aar.aar_squad_leave_suspect": "{0} ekibi {1} şüpheliler ile olay yerinden ayrıldı .",
  "text.aar.aar_injured_transported": "{0} yaralı kişiler hastane sevk edildi.",
  "text.aar.aar_suspect_transported": "{0} şüpheliler polis karakoluna nakledildi",
  "text.aar.aar_injured_die_burn": "Yaralı {0} yanarak öldü.",
  "text.aar.aar_onsite_burn": "Olay yeri yangından dolayı kül oldu.",
  "text.aar.aar_onsite_explosion": "Olay yerinde bir patlama oldu.",
  "text.aar.aar_suspect_reprimend": "{0} sorgulandı ve rapor edildi",
  "text.aar.aar_suspect_bill": "{0} para cezasına çarptırıldı {1}.",
  "text.aar.aar_onsite_explosion_injured": "{0} patlamada yaralandı.",
  "text.aar.aar_onsite_fire_injured": "{0} yangını söndürürken yaralandı",
  "text.aar.aar_search_onsite": "{0} bulundu",
  "text.aar.aar_search_map": "Arama ekipleri tarafından kayıp kişi bulundu",
  "text.aar.aar_set_caller_location_bts": "Olay yeri hücresel şebeke sağlayıcısı tarafından adresi tespit edildi",
  "text.aar.aar_set_caller_location_dialogue": "Operatör, konuşma sırasında olayın yerini belirledi",
  "text.aar.aar_bomb_defuse": "Bomba {0} tarafından etkisiz hale getirildi.",
  "text.aar.aar_big_fire_spread": "Yangın büyük bir yangına dönüştü.",
  "text.aar.aar_suspect_escape": "{0} olay yerinden kaçtı",
  "text.aar.aar_put_chains": "{0} tutuklandı.",
  "text.aar.aar_member_died": "{0} öldü",
  "text.aar.aar_started_fight": "{0} bir kavga başlattı",
  "text.aar.aar_first_aid": "{0} ilk yardım aldı.",
  "text.aar.aar_injured": "{0} yaralandı.",
  "text.aar.aar_heavy_injured": "{0} ağır yaralandı.",
  "text.aar.aar_resolved": "Vaka başarıyla çözüldü.",
  "text.aar.aar_gaveup": "{0} çatışmayı bıraktı.",
  "text.aar.aar_big_fire_damage": "Yangınlar {0} kilometrekareyi yok etti.",
  "text.aar.aar_the_operator": "Operatör",
  "text.aar.aar_fire_ext": "{0} söndürüldü",
  "text.aar.aar_tech_fixed": "{0} düzeltildi veya çözüldü",
  "text.aar.aar_fire_burned_out": "{0} yandı",
  "text.descriptions.tutorial_duty_intro1": "Oh Merhaba, doğru yere geldiniz!",
  "text.descriptions.tutorial_duty_intro2": "Acil Durum Yönetim merkezine hoş geldiniz.",
  "text.descriptions.tutorial_duty_intro3": "Tüm operatörlerin çalıştığı yer burası.",
  "text.descriptions.tutorial_duty_intro4": "Burada tüm şehir genelinde durumu görebilirsiniz.",
  "text.descriptions.tutorial_duty_intro5": "Ve burada oturacaksın. Kulaklıklarınızı takabilirsiniz.",
  "text.descriptions.tutorial_duty_cutscene1_alpha": "Kullandığımız sistem hakkında size kısa bir açıklama yapacağım. ",
  "text.descriptions.tutorial_duty_map": "Şehir haritasına ve mevcut tüm birimlerinize bakıyorsunuz.",
  "text.descriptions.tutorial_duty_teams": "Ana hedefiniz acil servisleri göndermektir. Polis birimleri mavi, Tıbbi birimler beyaz ve İtfaiye birimleri kırmızı simgeleri var",
  "text.descriptions.tutorial_duty_wait_incident": "İlk olarak, gelen bir olayı bekleyelim.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_new_incident": "Diğer çağrı alıcılarından biri bir olay bildirdi. Bununla ilgilenelim - yeni olay simgesine tıklayın.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_incident_panel": "Bilgi paneli olayla ilgili bildiklerimizi gösterecek. Kimi göndermeniz gerektiğini öğrenmek için dikkatli bir şekilde okuyun.  ",
  "text.descriptions.tutorial_v2_unit_selected": "Her simge farklı bir birimi temsil eder. FARE SAĞ DÜĞME'yi kullanarak herhangi bir yere veya bir olaya gönderebilirsiniz.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_onsite": "Bir birim olay yerine geldiğinde, güncel duruma genel bir bakış elde edilebilir hale gelir. Ekip üyeleri işlerini ellerinden gelenin en iyisini yapacaklardır. Daha fazla bilgi görmek için herhangi bir öğeye tıklayabilirsiniz ",
  "text.descriptions.tutorial_v2_new_call": "Yeni bir acil durum çağrısı size yönlendirildi. Konuşma ve odak mümkün olduğunca çabuk cevap. Mümkün olduğunca profesyonel olun-insanların hayatı buna bağlı olabilir! ",
  "text.descriptions.tutorial_v2_end_call": "Bir aramayı bitirdiğinizde, her olayda olduğu gibi kimi göndereceğinize karar vermelisiniz. Alternatif olarak, bir müdahaleye gerek olmadığını düşünüyorsanız olayı GÖRMEZDEN GELmeye karar verebilirsiniz. \nAyrıca kendiniz için bazı notlar girebilir ve diğer çağrı alanların yaptığı gibi, isterseniz uygun simgeyi seçebilirsiniz. ",
  "text.descriptions.tutorial_v2_duty_reputation": "Çözülen her olay için itibar puanı alacağınızı ve çözemediğiniz her olay için bir ceza alacağınızı unutmayın.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_duty_reputation_2": "Şimdilik, bilmen gereken tek şey bu.\nİyi şanslar!",
  "text.descriptions.tutorial_v2_end_duty": "Görev artık bitti. Bu pencere, son görev sırasında meydana gelen tüm olayları kontrol etmenizi sağlar. Tam olarak ne olduğunu öğrenmek için herhangi bir olayı tıklayın. ",
  "text.descriptions.tutorial_v2_management": "Artık yönetim modundasınız. Burada birimlerinizi değiştirebilir, hedeflerinizi, mesajlarınızı ve istatistiklerinizi kontrol edebilirsiniz. Belirli bir panele gitmek için yukarıdaki simgelere tıklayın.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_create_unit": "Yeni bir ünite oluşturduğunuzda, önce aracı seçmeniz ve ardından ekip üyelerini ve ekipmanlarını atamanız gerekir. İstatistiklerin her kombinasyonda nasıl değiştiğini kontrol etmek için fareyi herhangi bir öğenin üzerinde tutun!",
  "text.descriptions.tutorial_v2_deploy_tip": "Hizmetiniz başlamadan önce birimlerinizi şehrin her yerine dağıtmanız daha iyi olur. Ne zaman ya da bir olay olacak nerede olduğunu asla bilemezsiniz. Hazır olduğunuzda tekrar BAŞLAT düğmesine basın",
  "text.descriptions.tutotial_v2_stations": "Hastanelerin, polisin ve itfaiye istasyonlarının nerede olduğuna dikkat edin. Birimleriniz yolcuları bırakmak veya ek kaynaklar almak için oraya gitmek zorunda kalacaklar.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_fire_start": "Az önce ciddi bir yangın çıktığını öğrendik. Geniş bir alana yayılması mümkündür. Hava kuru ve rüzgar kuvvetli ise bu yangınlar hızla yayılabilir. Birimleri doğrudan ateşin olduğu yere gönderin. Ayrıca yangın simgeleri birimleri gönderebilir ve otomatik olarak söndürmek için bir alan seçecektir.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_reinforcements": "Yakındaki bir şehirden istediğiniz zaman takviye çağırabilirsiniz. Bunun ek paraya mal olacağını unutmayın. ",
  "text.descriptions.tutorial_v2_select_search": "Bu olay araştırma gerektirir. Her sektöre bir birim göndererek aramaları kendiniz düzenleyebilirsiniz. Birimleri olay işaretleyicisine de gönderebilirsiniz-ancak arama daha uzun sürecektir.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_shootout_start": "Az önce silahlı kişiler hakkında bir rapor aldınız. Oraya daha fazla sayıda iyi donanımlı polis birimi gönderin. Saldırgan olabilirler!",
  "text.descriptions.tutorial_v2_shootout_help": "Tişte bir çatışma! Olaya ek ambulanslar gönderin ve suçluların kaçmayacağından emin olun!",
  "text.descriptions.tutorial_v2_mgmt_weather": "Hava Durumu, bildirilen birçok olayın sonuçlarını etkiler. Kötü hava, bazı birimlerinizi de zorlaştırabilir. Buna karşılık, güçlü rüzgar yangınların yayılmasına neden olur. Hava tahminlerini düzenli olarak kontrol edin! ",
  "text.descriptions.tutorial_v2_mgmt_districts": "Bu panel size atanan ilçeleri yönetmenizi sağlar.\nNe bekleyeceğinizi bilmek ve doğru birimleri göndermek için ilçenin özelliklerini kontrol edin.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_dispatcher_assign": "Artık bölgelerinize ek dağıtıcılar atayabilirsiniz. Dağıtıcılar, birimleri olaylara kendi başlarına göndermenize yardımcı olacak ve sizin için yüksek öncelikli görevler bırakacaktır. ",
  "text.descriptions.tutorial_v2_dispatcher_assign_goto": "Memurları işe almak ve atamak için ilçe paneline gidin",
  "text.descriptions.tutorial_v2_mgmt_missions": "Burada, şu anda size atanan hedefleri kontrol edebilirsiniz. Ödül almak ve sonunda terfi almak için görevleri tamamlayın.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_mgmt_mails": "Bu iş gelen kutunuz. Gelen olaylar, değişiklikler, hedefler ve diğer haberler hakkında önemli bilgiler almak için düzenli olarak kontrol edin.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_add_district_campaign": "Terfi ettikçe, sorumluluk alanınıza yeni ilçeler eklenecektir",
  "text.descriptions.tutorial_v2_add_district_freegame": "Eklemek istediğiniz bölgeleri seçin, ardından Devam Et düğmesini tıklayın",
  "text.descriptions.tutorial_v2_mgmt_stats": "Bu panel, küresel istatistikleri kontrol etmenizi sağlar. Bir hedefi veya başarıyı tamamlamak için belirli bir değere ulaşmak gerekebilir. Bir bölge istatistiklerini kontrol etmek istiyorsanız, ilçeler paneline gidin. ",
  "text.descriptions.tutorial_v2_radio": "Burada Radyo mesajlarının günlüğünü görebilirsiniz. Kamerayı bu mesajı gönderen birime ortalamak için bir mesaja tıklayın.",
  "text.descriptions.tutorial_v2_vip": "Şimdi bir VIP'ye eşlik etmeniz isteniyor. Oraya varmadan önce yoldaki her olayı emniyete alın. Her gecikme bize itibar puanlarına mal olacak",
  "text.names.tips_cpr": "KARDİYOPULMONER RESÜSİTASYON (CPR)",
  "text.names.tips_epilepsy": "İLK YARDIM: NÖBET (EPİLEPSİ)",
  "text.names.tips_fainting": "İLK YARDIM: BAYILMA",
  "text.names.tips_storm": "FIRTINA DAVRANIŞI",
  "text.names.tips_gas": "GAZ SIZINTISI",
  "text.names.tips_headphones": "KULAKLIK VEYA HOPARLÖR KULLANIN",
  "text.names.tips_talk": "112 OPERATÖRÜ İLE NASIL KONUŞULUR?",
  "text.names.tips_4w": "3N 1K KURALI",
  "text.names.tips_dont_call": "112'Yİ GEREKSİZ YERE ARAMAYIN!",
  "text.names.tips_dont_afraid": "112'Yİ ARAMAKTAN KORKMAYIN!",
  "text.names.tips_bleeding": "İLK YARDIM: AĞIR KANAMA",
  "text.names.tips_fractures": "İLK YARDIM: KIRIKLAR",
  "text.names.tips_heart_signs": "KALP KRİZİ BELİRTİLERİ:",
  "text.names.tips_heart_aid": "İLK YARDIM: KALP KRİZİ",
  "text.names.tips_stroke": "İNME NASIL TEŞHİS KONULUR",
  "text.names.tips_tornado": "KASIRGADA HAYATTA KALMA",
  "text.names.tips_eq": "DEPREMDE HAYATTA KALMA",
  "text.names.tips_choking": "İLK YARDIM: BOĞULMA",
  "text.names.tips_drs": "TEHLİKE KONTROL PROSEDÜRÜ",
  "text.names.tips_poison": "İLK YARDIM: ZEHİRLENME",
  "text.names.tips_car": "ARABA KAZASI",
  "text.names.tips_oil": "İLK YARDIM: YANAN YAĞ",
  "text.names.tips_job": "112 OPERATÖRÜNÜN İŞİ",
  "text.names.tips_panic": "BİR KALABALIĞIN İÇİNDE PANİK",
  "text.names.tips_burns": "İLK YARDIM: YANIKLAR",
  "text.names.tips_shock": "İLK YARDIM: ELEKTRİK ÇARPMASI",
  "text.names.tips_evac": "YANAN BİR BİNADAN TAHLİYE",
  "text.names.tips_hypothermia": "İLK YARDIM: HİPOTERMİ",
  "text.names.tips_snakes": "ZEHİRLİ YILANLAR",
  "text.names.tips_missing": "KAYIP ÇOCUK",
  "text.names.tips_sex_violence": "CİNSEL SALDIRI İSTATİSTİKLERİ",
  "text.names.tips_call_or_care": "ARA VEYA İYİLEŞTİR",
  "text.descriptions.tips_cpr": "1. <indent=5%>Kişinin sırtını düz bir yüzeye yerleştirin.</indent>\n2. <indent=5%>Hava yollarının temiz olduğundan ve birşeyin engellemediğinden emin olun.</indent>\n3. <indent=5%>Yalnızsanız, hemen 112'yi arayın, yada yoldan geçenlerin 112'yi aramasını isteyin.</indent>\n4. <indent=5%>Ellerinizi, diğerinin üstüne, kişinin göğsüne, meme uçları arasındaki çizginin ortasına yerleştirin.</indent>\n5. <indent=5%>Kollarınızı düz tutun, dirseklerinizi bükmeyin.</indent>\n6. <indent=5%>Vücut ağırlığınızı kullanarak, hızlı bir şekilde yaklaşık 5-6 cm aşağı doğru bastırarak 30 güçlü bastırma yapın (saniyede yaklaşık 2 bastırma)</indent>\n7. <indent=5%>Yardım gelene kadar sıkıştırmaya devam edin (bir mola vermeniz gerekiyorsa, 10 saniyeden fazla mola vermemeye çalışın).</indent>",
  "text.descriptions.tips_epilepsy": "1. <indent=5%>Nöbeti durdurmaya çalışmayın ve nöbet geçiren kişinin ağzına hiçbir şey koymayın.</indent>\n2. <indent=5%>Kişiyi bir şeye çarpmaktan korumak için çevreyi temizleyin.</indent>\n3. <indent=5%>Kafasını korumaya çalış.</indent>\n4. <indent=5%>Eğer ki:\n• Nöbet 5 dakikadan fazla sürerse.\n• Kişi nöbetten sonra nefes almıyorsa.\n• Kişi nöbet nedeniyle ağır yaralandıysa.\n• Bu kişinin ilk nöbetiyse.\n112'yi arayın.</indent>\n5. <indent=5%>Nöbetlerin sona ermesinden sonra, kişinin hava yolunun açık olduğundan emin olun.</indent>",
  "text.descriptions.tips_fainting": "1. <indent=5%>Bir kişi baş dönmesi hissederse ve solgun görünüyorsa, uzanmasına yardımcı olun.</indent> \n2. <indent=5%>Mümkünse ayaklarını kaldırın ve giysileri gevşetin.</indent>\n3. <indent=5%>Bir kişi kusarsa, boğulmayı önlemek için onu yana doğru eğin.</indent> \n4. <indent=5%>Kişi 5 dakika içinde iyileşmezse 112'yi arayın.</indent> ",
  "text.descriptions.tips_storm": "\n• Hava tahminleri şiddetli fırtınalar ve güçlü rüzgarları gösteriyorsa-yolculuğunuzu iptal edin.\n• Mümkün olan en kısa sürede bir sığınak bulun - bir bina veya bir araba.\n• Dağlardaysanız-mümkün olduğunca yavaş yürüyün.\n• Bir sırt çantasına çömelin, dizlerinizi sarın (bebek/fetal pozisyon).\n• Ağaçlardan ve kayalardan uzak durun-Yıldırım çarpabilir\n• Rezervuarlardan, nehirlerden ve akarsulardan uzaklaşın.\n\nGüvenliğiniz sizin sorumluluğunuzdadır.",
  "text.descriptions.tips_gas": "• Işığı veya herhangi bir elektrikli cihazı açmayın-bu bir patlamaya neden olabilir!\n• Çakmak veya kibrit kullanmayın.\n• Evinizdeki veya dairenizdeki gaz ana vanayı kapatın.\n• Tüm pencereleri ve kapıları açın.\n• 112'yi arayın ve komşularınızı uyarın.\n• Binayı terk edin.",
  "text.descriptions.tips_headphones": "Deneyiminizi geliştirmek için kulaklık veya hoparlör kullanın! \nDeneyiminizi geliştirmek için kulaklık veya hoparlör kullanın!Sesli diyalogları ve arka plan seslerini dinlemek, vakaları daha verimli bir şekilde çözmenize yardımcı olur.",
  "text.descriptions.tips_talk": "• Sakin olmaya çalışın.\n• Durumu kısaca açıklayın (sadece gerçekleri!).\n• Tüm soruları cevaplamaya çalışın.\n• 112 operatörünün talimatlarını izleyin.\n• 112 operatörüyle tartışmayın.\n• Çok erken telefonu kapatmayın.\n• Konuşmanın bitiminden sonra başka bir arama yapmak için bu telefonu kullanmayın. Operatörün sizinle tekrar iletişim kurması gerekebilir.",
  "text.descriptions.tips_4w": "Bunlar acil bir çağrı sırasında sorulan en yaygın sorulardır:\n• <b>Nerede</b>sin?\n• <b>Ne</b> oldu?\n• <b>Ne zaman</b> oldu? Hala devam ediyor mu?\n• <b>Kim</b> kazaya karıştı?\n\n",
  "text.descriptions.tips_dont_call": "Unutmayın, 112 acil numarası sadece <b>acil durumlar</b> içindir! Acil olmayan veya önemsiz bir sorunu bildirmek için 112'yi aradığınızda, aslında tehlikede olan kişilerin 112'ye ulaşmaya çalışırken hattı engellemiş olursunuz.\n\nSeyahatiniz için harita tarifi almak, kamu hizmeti hakkında şikayette bulunmak veya telefonunuzun düzgün çalışıp çalışmadığını kontrol etmek için 112'yi aramayın! \n\nKasıtlı olarak gereksiz bir 112 çağrısı yaparsanız, ciddi yasal sonuçlarla karşılaşabilirsiniz.",
  "text.descriptions.tips_dont_afraid": "112'yi aramanız gerekip gerekmediğine dair herhangi bir şüpheniz varsa çekinmeyin. \n\nOperatör size en iyi şekilde yardımcı olacak ve vakanızın acil bir müdahale gerektirip gerektirmediğine karar verecektir. Başka herhangi bir durumda, operatör size gerekli talimatları veya bilgileri sağlayacaktır.",
  "text.descriptions.tips_bleeding": "1. <indent=5%>Yarayı sarmak için kullanılabilecek bir şey bulun (örneğin bandaj, temiz bir bez veya bir giysi parçası).</indent>\n2. <indent=5%>Yaraya baskı yap.</indent>\n3. <indent=5%>112'yi arayın veya bir başkasından mümkün olan en kısa sürede yapmasını isteyin.</indent>\n4. <indent=5%>Acil durum birimlerinin gelmesini beklerken yaraya baskı yapmaya devam edin.</indent>",
  "text.descriptions.tips_fractures": "Eğer ki:\n• Yaralı kişi yanıt vermiyor, nefes alıyor veya hareket edemiyorsa.\n• Görünür kırık kemik varsa,\n• Boyun, omurga veya kafa travması şüphesi varsa.\n• Yavaş ve dikkatli hareket bile dayanılmaz acıya neden olyorsa.\n• Yaralı kişi ağır kanıyorsa.\n• Yaralı bölge (örneğin bacak) önemli ölçüde şekli bozuk görünüyorsa.\n112'yi arayın.\n\nDiğer durumlarda, hareketi önlemek için yaralı kemiği sert bir şeyle hareketsiz hale getirin. O zaman kişiyi hastaneye kendiniz götürün.",
  "text.descriptions.tips_heart_signs": "1. <indent=5%>Göğüs ağrısı: en yaygın belirtisidir, ancak bir kişi göğüs ağrısı olmadan kalp krizi geçirebilir (özellikle kadınlar). Genellikle birkaç dakikadan fazla sürer. Ağrı kaybolabilir ve tekrar ortaya çıkabilir.</indent>\n2. <indent=5%>Üst vücut bölgelerinde ağrı veya rahatsızlık: bir veya her iki kol, sırt, boyun, çene veya karın.</indent>\n3. <indent=5%>Nefes darlığı.</indent>\n4. <indent=5%>Soğuk ter.</indent>\n5. <indent=5%>Bulantı.</indent>\n6. <indent=5%>Baş dönmesi.</indent>\n7. <indent=5%>Olağandışı yorgunluk.</indent>\n8. <indent=5%>Kıyamet hissi.</indent>",
  "text.descriptions.tips_heart_aid": "1. <indent=5%>Hemen 112'yi arayın.</indent>\n2. <indent=5%>Kalp krizi geçiren kişi için rahat bir pozisyon bulun (örneğin, yerde oturtmak, duvara yaslamak).</indent>\n3. <indent=5%>Acil tıbbi hizmetleri bekleyin.</indent>",
  "text.descriptions.tips_stroke": "Birinin inme geçirdiğinden şüpheleniyorsanız:\n\n<b>YÜZ</b>: Gülümseyebiliyor mu? (inme sırasında, yüzün bir kısmı, bir dudak sarkabilir)\n<b>KOLLAR</b>: Kişi kolları yükseltebiliyor mu? (inme sırasında, kollardan biri sarkık kalabilir)\n<b>KONUŞMAK</b>: Bir kişi basit bir cümleyi tekrarlayabilir mi? (ne söylendiğini veya konuşulduğunu anlamak bir sorun olabilir)\n<b>ZAMAN</b>: Bu belirtilerden herhangi birini gözlemlerseniz hemen 112'yi arayın.  İnme durumunda, acil tıbbi müdahale çok önemlidir.",
  "text.descriptions.tips_tornado": "Bodrum katında bir evde.\n\n• Bodruma gidin.\n• Sağlam koruma altında kalın.\n• Kafa korumasını kullanın.\n• Pencerelerden kaçının.\n• Ağır nesnelerin altında kalmayın (düşebilir ve sizi ezebilirler).",
  "text.descriptions.tips_eq": "• Yere uzan.\n• Bir saklanacak yer bulun(örneğin, sağlam bir masanın altında, bir kanepenin arkasında).\n• Deprem durduktan hemen sonra, binayı dikkatlice terk edin.\n• Elektrik kablolarından ve duvarlardan uzak durun, çünkü çökebilirler.\n• Artçı olabileceğinden dikkatli olun.",
  "text.descriptions.tips_choking": "1. <indent=5%>Hava yolu hala açıksa kişiyi öksürmeye teşvik edin.</indent>\n2. <indent=5%>Değilse, o kişinin arkasında durun.</indent>\n3. <indent=5%>Kolunuzu desteklemek için boğulan kişinin beline sarın.</indent>\n4. <indent=5%>Omuz bıçakları arasında sırtına 5 yumruk atın.</indent>\n5. <indent=5%>Yumruğunuzu diğer elinizle göğüs kafesinin alt kısmında tutun.</indent>\n6. <indent=5%>Karın sarsıntıları yapmak için göğsüne sert bir şekilde bastırın.</indent>\n7. <indent=5%>5 kata kadar hızlı, yukarı doğru itmeyi tekrarlayın.</indent>\n8. <indent=5%>112'yi arayın.</indent>",
  "text.descriptions.tips_drs": "Bilinçsiz bir kişiyi bulduğunuzda:\n\n• <b>TEHLİKE</b> olup olmadığını kontrol edin: siz ve bilinçsiz kişinin güvenli bir yerde olduğundan emin olun (yangına, elektrik kablolarına, gaza (buhar veya sıvı) ve kırık camlara dikkat edin)\n• <b>SESLENİN</b> yanıt isteyin: ismini sorun, omzuna dokunun. Cevap yoksa:\n• <b>YARDIM</b> gönderin: 112'yi arayın veya birinden bunu yapmasını isteyin.\n• <b>HAVA YOLLARINI</b> temizleyin: hava yollarını temizlemek için başınızı eğme ve çenenizi kaldırma tekniğini kullanın.\n• <b>NEFESİ</b> kontrol et: bak, dinle kişinin nefes alıp almadığını denetle.\n• Başparmağınızı değil, iki parmağınızı kullanarak bilekte veya boynunda nabız olup olmadığını kontrol edin. \n• Nabız yoksa, <b>CPR</b>'ye başlayın; yardım gelene kadar veya kişi iyileşene kadar devam edin.\n• <b>DEFİBRİLATÖR</b> varsa kullanın.",
  "text.descriptions.tips_poison": "1. <indent=5%>Mümkün olduğunca fazla bilgi almaya çalışın:\n• Zehir veya kimyasalların türü neydi?\n• Bu ne zaman oldu?\n• Zehirin ne kadarı alındı?\n• Kişinin ağırlığı ne kadardı?</indent>\n2. <indent=5%>112'yi veya Zehir Kontrol Merkezi'ni arayın.</indent>\n3. <indent=5%>Zehirli kişiye yiyecek veya içecek bir şey vermeyin.</indent>\n4. <indent=5%>Onu kusturmaya çalışmayın. Kişi kusarsa, kusmanın bir kısmını temiz bir kapta saklayın.</indent>",
  "text.descriptions.tips_car": "1. <indent=5%>Arabanızı yolun kenarına Park edin.</indent>\n2. <indent=5%>Acil durum ışıklarını açın.</indent>\n3. <indent=5%>Arabanın motorunu kapatın.</indent>\n4. <indent=5%>112'yi arayın. Kazanın tam yerini (yol sayısı, yön, mil vb.) verin.</indent>\n5. <indent=5%>Yola bir uyarı üçgeni koyun (en az 10 metre uzakta).</indent>\n6. <indent=5%>Tehlikeleri kontrol edin (yangın, elektrik kabloları, dökülen yakıt, kırık cam).</indent>\n7. <indent=5%>Araç hala çalışıyorsa, kapatın. Çalışmıyorsa, kontak anahtarının kapalı konumda olduğundan emin olun.</indent>\n8. <indent=5%>Ölü yaralı olup olmadığını kontrol edin (sessiz ve hareket etmeyenlerle başlayın). Nefes alıyorlar mı?</indent> \n9. <indent=5%>Yangın veya patlama riski yoksa, bilinçsiz bir kişiyi arabadan <b>ÇIKARMAYIN</b>.</indent>",
  "text.descriptions.tips_oil": "1. <indent=5%>Ocağı kapatın</indent>\n2. <indent=5%>Tencereye bir kapak koyun, ancak <b>SADECE</b> metal ise. Ateşe bir cam kapak <b>koymayın</b>. Paramparça olabilir.</indent>\n3. <indent=5%>Bir kapağınız yoksa, bir bezi musluk suyunun altına batırın.</indent>\n4. <indent=5%>Başınızı ateşten uzak tutarken tencereyi bir bezle örtün.</indent>\n5. <indent=5%>Soğuyuncaya kadar bekleyin.</indent>\n\n<b>ATEŞİN ÜZERİNE SU ATMAYIN</b> Yanan yağa su eklemek patlamaya neden olur!\n\nYanan bir tencereyi hareket ettirmeye çalışmayın!",
  "text.descriptions.tips_job": "Gerçekte, bir operatör bir görev sırasında yaklaşık 150 çağrı alır.\n<b>Bu çağrıların neredeyse ¾'ü gereksiz.</b> Bunlar çoğu durumda boş çağrılar, yanlış çağrılar, mantıksız sorular veya şakalar.\nBu vakaların yanı sıra, acil müdahale gerektiren çağrıların yaklaşık %25'i vardır. En yaygın olaylar araba kazaları, aile içi şiddet, gürültülü davranış ve sağlık sorunlarıdır.\n\nOperatörün iş rutinini temsil etmeye çalışsak da, oyunu daha keyifli hale getirmek için aramaların gerçek oranlarını değiştirmeye karar verdik.",
  "text.descriptions.tips_panic": "• Panik yapma! Sakin kalmak durumu kontrol etmenizi sağlar!\n• Eğer kalabalıktan kurtulman gerekiyorsa, Kalabalığın hareketinin tersi yönde <b>HAREKET ETMEYİN</b>, bunun yerine akışın kenarına doğru hareket etmeye çalışın.\n• Kalabalığın baskısını zayıflatmanız gerekiyorsa, Yumruklarınızı sıkın göğsünüze yerleştirin ve dirseklerinizi biraz kaldırın. Başınızı omuzlarınıza sokun ve kollarınızla itin.\n• Yanınızda bir çocuğunuz varsa, onları elinize alın. <b>ASLA</b> bir bebeği sürüklemeyin.\n• Ağır şeyler taşıyorsanız (bavul veya bebek arabası gibi), onları bırakmak daha iyi olabilir.\n• Yanınızdaki biri düşerse, yakasından yakalamaya çalışın ve çekin.\n• Düşerseniz, hemen sağ ve sol taraftaki birini yakalayın ve ayağa kalkmaya çalışın. Onların pantolon, kemer veya ceplerle tutunabilirsiniz.",
  "text.descriptions.tips_burns": "Ciddi yanıklar durumunda:\n• 112'yi veya Yerel Acil durum numaranızı arayın.\n• Takı, kemer ya da başka bir bağlayıcı nesneyi kaldırın. \n• Ciltte oluşan küçük kabarcıklara zarar vermeyin.\n• Geniş, ciddi yanıklar durumunda <b>soğuk su KULLANMAYIN</b>. Şok veya hipotermiye neden olabilir.\n• Yanmış bölgeyi kaldırın.\n• Yanık bölgesini örtmek için serin, nemli bir bandaj veya temiz bir bez kullanın.",
  "text.descriptions.tips_shock": "1. <indent=5%>Güç kaynağını kapatın.</indent>\n2. <indent=5%>Adım 1 mümkün değilse, güç kaynağını yaralı kişiden taşımak için kuru, iletken olmayan bir nesne (plastik, ahşap, kartondan yapılmış) kullanın. <b> HALA ELEKTRİK AKIMI İLE TEMAS HALİNDE İSE O KİŞİYE DOKUNMAYIN!</b></indent>\n3. <indent=5%>Kurbanın bilinçli ve nefes alıp almadığını kontrol edin.</indent>\n4. <indent=5%>112'yi veya Yerel Acil durum numarasını arayın.</indent>\n5. <indent=5%>Yanmış alanları steril bir gazlı bez, bandaj veya temiz bir bezle örtün. Bir battaniye veya havlu KULLANMAYIN, çünkü gevşek lifler cilde yapışabilir!</indent>\n\nYaralı bir kişiyi acil tehlike altında olmadıkça hareket ettirmeyin.\n\nElektrik çarpması yüksek voltajlı bir Telden kaynaklanıyorsa , <b>EN AZ 6 METRE UZAKTA KALIN</b>.",
  "text.descriptions.tips_evac": "Bir yangın alarmını asla göz ardı etmeyin-bunun bir deneme veya yanlış alarm olduğunu düşünmeyin!\n• Elinizin altında olmayan şeyleri aramak için zaman kaybetmeyin.\n• Kaçış yolu işaretlerini bulun ve onları takip edin.\n• Merdivenleri kullanın , asansörleri <b>KULLANMAYIN</b>.\n• Havada çok fazla duman varsa, duvarların yakınında bükülmüş bir konumda veya hatta dizlerinizin üzerinde hareket edin \n• <b> PENCERELERİ AÇMAYIN! </b>\n• Acil çıkış tıkanırsa, kapıyı kapatın ve pencereyi açabilmeniz için nemli bir havluyla örtün. İtfaiyecilerin gelmesini bekleyin veya varsa acil durum merdivenlerine çıkın. ",
  "text.descriptions.tips_hypothermia": "• Kişiyi sıcak bir odaya taşıyın. Dikkat! Hızlı hareketler kardiyak aritmilere yol açabilir.\n• Islak giysiler mümkün olan en kısa sürede çıkarılmalı ve değiştirilmelidir. \n• Kişiyi bir battaniye ile örtün.\n• Yukarıdakileri yapamıyorsanız, kişiyi bir ceket veya başka bir malzeme ile örtün\n• Donmaları steril bir pansumanla örtün.\n• Kurban herhangi bir yaşam belirtisi göstermezse, kalp masajı yapın (CPR)\n\n<b>ÖNLE:</b>\n• Hızlı sıcaklık değişimi (örneğin radyatör, sıcak su, çok sıcak oda)\n• Şiddetli donma\n• Alkol kullanımı",
  "text.descriptions.tips_snakes": "Bir yılanın zehirli olup olmadığını tanımak çok zordur, bu nedenle <b>HER ZAMAN</b>, bir yılan gördüğünüzde dikkatli olun ve güvenli bir mesafe tutun.\nOnu tanımlamak için yılana <b>YAKLAŞMAYIN</b>.\nBölgenizdeki zehirli yılanların türlerini ve özelliklerini araştırın.\n\nZehirli yılanların ortaya çıkması için genel kurallar:\n• Çok daha dar bir boyun ile çok geniş kafa.\n• Sivri burun\n• Eliptik öğrenciler\nHem saldırgan hem de zehirli yılanlar Üçgen bir kafaya sahip olabilir.\n\nBir ısırık durumunda, en kısa sürede doktora başvurun ve zehiri emmeye <b>ÇALIŞMAYIN</b>.",
  "text.descriptions.tips_missing": "İlk <b>48 saat</b>, çocuğu güvenli ve sağlam bulmak için çok önemlidir.\n• İlk olarak, çocuğunuzun aslında <b>kayıp</b> olduğundan emin olun. \nÇocuğunuzun saklanabileceği yerlerde arama yapın, arkadaşlarıyla kontrol edin vb. \n• Eğer çocuğunuzu bulamazsanız, <b>hemen kolluk kuvvetlerini arayın</b>.\n• Çocuğunuz bir mağazada, alışveriş merkezinde, müzede vb. kaybolursa, <b>güvenliği veya yöneticiyi</b> hemen bilgilendirin.\n• Çocuğunuzun kendi yaşı, boyu, kilosu, fiziksel görünüşünü açıklamak için hazırlıklı olun, hangi kıyafetle olduğunu vb. \n• Her zaman <b>güncel bir fotoğraf</b> bulundurmak yararlıdır.\n• Sakin olmaya çalışın ve çocuğunuzu bulmak için ellerinden gelenin en iyisini yapabilmeleri için <b>polisle işbirliğine odaklanın</b>.",
  "text.descriptions.tips_sex_violence": "TİEUA'ya göre (Tecavüz, İstismar & Ensest Ulusal Ağı), sadece ABD'de:\n• Bir kişi <b>her 98 saniyede</b> bir cinsel saldırıya uğrar.\n• <b>Her 6 kadından 1'i</b> tecavüz veya tecavüz girişiminin kurbanıdır.\n• Her 10 tecavüz kurbanından 1'i erkektir.\n• Her 1000 cinsel saldırıdan, <b>polise sadece 310'u rapor edildi</b>.\n\nCinsel saldırı kurbanı iseniz, tamamlanmış veya teşebbüs edilmişse, 112'yi aramaktan korkmayın. ",
  "text.descriptions.tips_call_or_care": "Yardıma ihtiyacı olan birini görürseniz:\n• Eğer yakınlarda <b>diğer insanlar</b> varsa: Birilerinden 112'yi aramasını ve ilk yardım vermeye devam etmesini isteyin.\n• Eğer etrafta başka <b>kimse</b> yoksa:\n<b>Yardım etmeden önce 112'yi arayın</b>:\n• 12 yaşında veya daha büyük olan herhangi bir bilinçsiz yetişkin veya çocuk\n• Bir çocuk ya da aniden bilinci kaybeden bir bebek\n• Bilinçsiz bir çocuk veya kalp sorunları olan bir bebek\n<b>112'yi aramadan önce yardım edin</b>:\n• Bilincini kaybettiğini görmediğin 12 yaşın altındaki bilinçsiz bir çocuk\n• Boğulan insan.",
  "text.descriptions.sm_moreunits": "Hedef: daha fazla birim satın alın",
  "text.descriptions.sm_firsthelp": "Hedef: uygun ilk yardım talimatlarını verin",
  "text.descriptions.sm_vandalscrime": "Hedef: vandalizm ile mücadele",
  "text.descriptions.sm_ontime": "Hedef: olaylara zamanında müdahale edin",
  "text.descriptions.sm_search": "Hedef: arama ve kurtarma operasyonun etkinliğini artır",
  "text.descriptions.sm_planecrash": "Uçağın acil iniş",
  "text.descriptions.sm_storm": "Fırtına",
  "text.descriptions.sm_heat": "Isı dalgası",
  "text.descriptions.sm_serial": "Seri katil",
  "text.descriptions.sm_arsonist": "Kundakçı",
  "text.descriptions.sm_tornado": "Kasırga",
  "text.descriptions.sm_blackout": "Kesinti",
  "text.descriptions.sm_earthq": "Deprem",
  "text.descriptions.sm_riot_protests": "İsyanlar / Protestolar",
  "text.descriptions.sm_concert": "Konser",
  "text.descriptions.sm_blizzard": "Kar fırtınası",
  "text.descriptions.sm_traincrash": "Tren kazası",
  "text.descriptions.sm_op_bus": "Otobüs kazası",
  "text.descriptions.sm_op_traffic": "Büyük trafik sıkışıklığı",
  "text.descriptions.sm_op_spill": "Tehlikeli dökülme",
  "text.descriptions.sm_op_constr": "İnşaat felaketi",
  "text.descriptions.sm_evac": "Tahliye",
  "text.descriptions.sm_gunfight": "Çete Savaşı",
  "text.descriptions.sm_backup": "Takviye talebi",
  "text.descriptions.sm_vip": "VIP koruma",
  "text.descriptions.sm_hidden_antique": "Gizli Antika",
  "text.descriptions.sm_mission_rep_speeding_fight": "Hedef: aşırı hız ile mücadele",
  "text.descriptions.sm_mission_rep_pickpocket_fight": "Hedef: yankesici ile mücadele",
  "text.descriptions.sm_mission_rep_firebuilding_fight": "Hedef: yanana binalar ile mücadele",
  "text.descriptions.downloading_data_tile": "Veriler indiriliyor",
  "text.descriptions.loading_data_tile": "{0} veri indirildi",
  "text.descriptions.loading": "Yükleniyor",
  "text.descriptions.reloading": "Yeniden Yükleniyor",
  "text.descriptions.starting_map_generation": "Harita oluşturucu başlatılıyor",
  "text.descriptions.generating_weather": "Hava durumu oluşturuluyor",
  "text.descriptions.loadingIncident_types": "{0} olay türleri",
  "text.descriptions.creating_shapes": "Şekiller oluşturuluyor",
  "text.descriptions.processing_areas": "Alanlar işleniyor",
  "text.descriptions.calculating_roads": "Yollar hesaplanıyor",
  "text.descriptions.finishing_loading": "Yükleme bitiyor",
  "text.descriptions.spawning_squads": "Ekipler oluşturuluyor",
  "text.descriptions.spawning_grids": "Izgara oluşturuluyor",
  "text.descriptions.Strong": "Güçlü ",
  "text.descriptions.North": "Kuzey",
  "text.descriptions.North-Northeast": "Kuzey-Kuzeydoğu",
  "text.descriptions.Northeast": "Kuzey Doğu",
  "text.descriptions.East-Northeast": "Doğu-Kuzeydoğu",
  "text.descriptions.East": "Doğu",
  "text.descriptions.East-Southeast": "Doğu-Güneydoğu",
  "text.descriptions.Southeast": "Güneydoğu",
  "text.descriptions.South-Southeast": "Güney-Güneydoğu",
  "text.descriptions.South": "Güney",
  "text.descriptions.South-Southwest": "Güney-Güneybatı",
  "text.descriptions.Southwest": "Güneybatı",
  "text.descriptions.West-Southwest": "Batı-Güneybatı",
  "text.descriptions.West": "Batı",
  "text.descriptions.West-Northwest": "Batı-Kuzeybatı",
  "text.descriptions.Northwest": "Kuzeybatı",
  "text.descriptions.North-Northwest": "Kuzey-Kuzeybatı",
  "text.descriptions.Windless": "Rüzgârsız",
  "text.descriptions.Overcast day": "Kapalı Bulutlu gündüz",
  "text.descriptions.Overcast night": "Kapalı Bulutlu gece",
  "text.descriptions.Snowy day": "Karlı gündüz",
  "text.descriptions.Snowy night": "Karlı gece",
  "text.descriptions.Rainy day": "Yağmurlu gündüz",
  "text.descriptions.Rainy night": "Yağmurlu gece",
  "text.descriptions.Stormy day": "Fırtınalı gündüz",
  "text.descriptions.Stormy night": "Fırtınalı gece",
  "text.descriptions.Cloudy day": "Bulutlu gündüz",
  "text.descriptions.Cloudy night": "Bulutlu gece",
  "text.descriptions.Cloudless day": "Bulutsuz gündüz",
  "text.descriptions.Cloudless night": "Bulutsuz gece",
  "text.descriptions.Selected Unit": "Seçili Birim",
  "text.descriptions.Selected Units": "Seçili Birimler",
  "text.descriptions.Refill Water": "Su Tankını Doldur",
  "text.descriptions.Patrol": "Devriye",
  "text.descriptions.Go to station": "İstasyona git",
  "text.descriptions.Go to hospital": "Hastaneye git",
  "text.descriptions.INCIDENT": "Olay x{0}",
  "text.descriptions.Localization not available": "Adres tespit mevcut değil",
  "text.descriptions.Location1": "Kordinat: {0:0.0000}, {1:0.0000}",
  "text.descriptions.Location2": "Kordinat: {0:0.00}, {1:0.00}",
  "text.descriptions.CONVERSATION ENDED": "[KONUŞMA SONA ERDİ]",
  "text.descriptions.NO NEW MESSAGES": "YENİ MESAJ YOK",
  "text.descriptions.GameOver Reason": "İtibarınız çok düşüktü: {0}",
  "text.descriptions.Total incidents": "Çözülen toplam olay sayısı:",
  "text.descriptions.Unresolved incidents": "Çözülmemiş olaylar",
  "text.descriptions.Duties": "Görevler",
  "text.descriptions.In jail": "Hapiste",
  "text.descriptions.Billed": "Ceza Kesildi",
  "text.descriptions.Hospitalized": "Hastanede",
  "text.descriptions.Preventable deaths": "Önlenebilir ölümler",
  "text.descriptions.Healed / Assisted": "Tedavi Edildi / Yardım Edildi",
  "text.descriptions.Reputation": "İtibar",
  "text.descriptions.Efficiency": "Verimlilik",
  "text.descriptions.DutySummaryCareerPoints": "Kariyer Puanları",
  "text.descriptions.Expected efficiency": "Beklenen verimlilik",
  "text.descriptions.Finances": "Finans:",
  "text.descriptions.Base income": "Temel gelir",
  "text.descriptions.Rewards": "Ödüller",
  "text.descriptions.Fines": "Sorunlar",
  "text.descriptions.Salaries": "Maaşlar",
  "text.descriptions.Vehicle maintenance": "Araç bakımı",
  "text.descriptions.Total profit": "Toplam kar",
  "text.descriptions.Add new area": "Yeni alan Ekle",
  "text.descriptions.NewDistrictAdded": "Yeni İlçeler Eklendi",
  "text.descriptions.CALLSpecial": "ÇAĞRI",
  "text.descriptions.Top speed": "En yüksek hız",
  "text.descriptions.Transport seats": "Yolcu koltuğu",
  "text.descriptions.Water capacity": "Su kapasitesi",
  "text.descriptions.Search bonus": "Arama bonusu",
  "text.descriptions.Help injured bonus": "Yaralı kişiye yardım bonusu",
  "text.descriptions.Extinguish fire bonus": "Yangın söndürme bonusu",
  "text.descriptions.Technical work bonus": "Teknik çalışma bonusu",
  "text.descriptions.High altitude work bonus": "Yüksek irtifa çalışma bonusu",
  "text.descriptions.Critical injury stabilization bonus": "Kritik yaralanma stabilizasyon bonusu",
  "text.descriptions.Buildings": "Binalar",
  "text.descriptions.Stations": "İstasyonlar",
  "text.descriptions.Search Areas": "Arama Alanları",
  "text.descriptions.Merged Scenes": "Bağlantılı olaylar",
  "text.descriptions.Extra Unit Info": "Birim Durumları",
  "text.descriptions.Suspect": "Şüpheli",
  "text.descriptions.Suspects": "Şüpheliler",
  "text.descriptions.Injured": "Yaralı",
  "text.descriptions.INJURED_HEAVY": "Ağır Yaralı",
  "text.descriptions.Critically injured": "Kritik Ağır yaralı",
  "text.descriptions.Fire": "Yangın",
  "text.descriptions.Technical": "Teknik ",
  "text.descriptions.Search": "Arama",
  "text.descriptions.Driving": "Sürücülük",
  "text.descriptions.Bomb": "Bombayı etkisizleştirme",
  "text.descriptions.RECRUIT": "ACEMİ ",
  "text.descriptions.Available": "İyileşene kadar vardiyalar: {0}",
  "text.descriptions.BUYSpecial": "SATIN AL",
  "text.descriptions.CALL": "ÇAĞRI",
  "text.descriptions.Assigned units": "ATANAN BİRİMLER: {0}",
  "text.descriptions.LOCALIZING": "ADRES TESPİT EDİLİYOR",
  "text.descriptions.Are you sure ?": "Emin misin?",
  "text.descriptions.Yes": "Evet",
  "text.descriptions.No": "Yok",
  "text.descriptions.OkPopUp": "Tamam",
  "text.descriptions.Your current progress will be lost": "Mevcut ilerlemeniz kaybolacak",
  "text.descriptions.City Suggestion": "{0}'da oynadığınızı belirledik. Orada yeni bir serbest oyun başlatmak ister misiniz?",
  "text.descriptions.Call Incident Ignore": "Emin misin? Bu eylemin olumsuz sonuçları olabilir.",
  "text.descriptions.Wrong City": "Yanlış Şehir",
  "text.descriptions.Your current autosave will be deleted": "Mevcut otomatik kaydetmeniz silinecektir",
  "text.descriptions.START NEW": "YENİ BAŞLAT",
  "text.descriptions.Choose an area": "Bir alan seçin",
  "text.descriptions.Resolving": "Çözülüyor",
  "text.descriptions.Returning": "Dönüyor",
  "text.descriptions.Fighting": "Çatışıyor",
  "text.descriptions.Aiding": "Yardım ediyor",
  "text.descriptions.Working": "Çalışıyor",
  "text.descriptions.Writing ticket": "Ceza yazılıyor",
  "text.descriptions.Extinguishing fire": "Yangın söndürülüyor",
  "text.descriptions.Moving": "Hareket ediliyor",
  "text.descriptions.Transporting injured": "Yaralı naklediliyor",
  "text.descriptions.Handcuffing suspect": "Şüpheli tutuklanıyor",
  "text.descriptions.Transporting suspect": "Şüpheli sevk ediliyor",
  "text.descriptions.Upkeep": "Bakım",
  "text.descriptions.Save available only after duty": "Oyun sadece başlangıçta ve görevin sonunda kaydedilebilir",
  "text.descriptions.Efficiencies": "Verimlilikler",
  "text.descriptions.Save not available in  this level of Dificulty": "Bu zorluk seviyesinde mevcut değildir",
  "text.descriptions.CRIMINAL": "Suçlu",
  "text.descriptions.HANDCUFFS": "Tutuklama",
  "text.descriptions.STUN": "Bayıltma",
  "text.descriptions.INJURED": "Yaralı",
  "text.descriptions.BOMB": "Bomba etkisizleştirme",
  "text.descriptions.FIRE": "Yangın söndürme",
  "text.descriptions.TECH": "Teknik",
  "text.descriptions.SEARCH": "Arama",
  "text.descriptions.ARMOR": "Koruma şansı",
  "text.descriptions.ARMOR_LIGHT": "Hasar azaltma",
  "text.descriptions.ARMOR_BOMB": "Patlama direnci",
  "text.descriptions.ARMOR_FIRE": "Yangına dayanıklılık",
  "text.descriptions.ARMOR_CHEM": "Kimyasal direnç",
  "text.descriptions.DYING": "Ağır yaralı",
  "text.descriptions.ROBOT": "ROBOT",
  "text.descriptions.DOCTOR": "DOKTOR",
  "text.descriptions.POLICE DOG": "POLIS KÖPEĞİ",
  "text.descriptions.FIREMAN": "İTFAİYECİ",
  "text.descriptions.FIRE SERGEANT": "İTFAİYE ÇAVUŞU",
  "text.descriptions.MEDIC": "DOKTOR",
  "text.descriptions.POLICEMAN": "POLİS",
  "text.descriptions.POLICE SERGEANT": "POLİS ÇAVUŞU",
  "text.descriptions.SOLDIER": "ASKER",
  "text.descriptions.DISPATCHER_JUNIOR": "GENÇ DAĞITICI",
  "text.descriptions.DISPATCHER_MID": "DAĞITICI",
  "text.descriptions.DISPATCHER_SENIOR": "KIDEMLİ DAĞITICI",
  "text.descriptions.No members and no vehicle assigned to squad": "Bir üye/araç gerektirir",
  "text.descriptions.No members assigned": "Hiçbir üye atanmadı",
  "text.descriptions.Some members of this squad cannot be transported on this type of vehicle.": "Yanlış üye atandı",
  "text.descriptions.Members of this squad cannot go on a duty alone.": "Üyenin bir danışmana ihtiyacı var",
  "text.descriptions.Can't assign a {0} vehicle in a {1} squad": "{1} biriminde {0} bir araç atanamıyor",
  "text.descriptions.This squad is full": "Bu birim dolu",
  "text.descriptions.Can't put a {0} team member in a {1} squad": "{0} takım üyesini {1} takımına koyamıyorum",
  "text.descriptions.Dead": "Ölü",
  "text.descriptions.START": "BAŞLA",
  "text.descriptions.Storm": "Fırtına",
  "text.descriptions.Very Strong Wind": "Çok Güçlü Rüzgar",
  "text.descriptions.Strong Wind": "Şiddetli rüzgâr",
  "text.descriptions.REPUTATIONSpecial": "İTİBAR: {0}",
  "text.descriptions.IncidentWork1": "- Bir anda kavga çıktı. ",
  "text.descriptions.IncidentWork2": "Olay sonucunda, aşağıdaki sayıda kişi yaralandı:",
  "text.descriptions.IncidentWork3": "- ekip üyeleri: {0} \\n",
  "text.descriptions.IncidentWork4": "- şüpheliler:{0} \\n",
  "text.descriptions.IncidentWork6": "{0} yaralılar hastaneye sevk edildi.\\n",
  "text.descriptions.IncidentWork7": "{0} yaralı bir hastaneye sevk sırasında öldü.",
  "text.descriptions.IncidentWork8": "{0} yaralı olay yerinde öldü.",
  "text.descriptions.CityTextSetter": "ACİL DURUM YÖNETİM MERKEZİ\n{0}, AVRUPA",
  "text.descriptions.None": "Yok",
  "text.descriptions.All": "Hepsi",
  "text.descriptions.SquadSpecial": "Birim #{0}",
  "text.descriptions.ReinforcementDefaultName": "Takviye #{0}",
  "text.descriptions.Country": "Ülke",
  "text.descriptions.Region": "Bölge",
  "text.descriptions.Area": "Alan",
  "text.descriptions.DistrictType": "Tür",
  "text.descriptions.NOT AVAILABLE YET": "HENÜZ MEVCUT DEĞİL",
  "text.descriptions.NOT ENOUGH MONEY": "YETERLİ PARA YOK",
  "text.descriptions.Button not AVAILABLE in View Mode": "Düğme önizleme modunda KULLANILAMAZ",
  "text.descriptions.call_DialogTitle_CALLLER": "DAHİLİ ÇAĞRI ",
  "text.descriptions.call_DialogTitle_OPERATOR_REDIRECTED": "GELEN ÇAĞRI ",
  "text.descriptions.CareerPointsSpecial2": "KARİYER PUANLARI\nmevcut: {0}\nkullanıldı: {1}\nkalan: {2}\n",
  "text.descriptions.CareerPointsSpecial": "MALİYET: {0} KARİYER PUANLARI\n",
  "text.descriptions.CareerPointsSpecial3": "KARİYER PUANLARI: {0}",
  "text.descriptions.CareerPoints": "KARİYER PUANLARI",
  "text.descriptions.CareerPointsAvailableSpecial": "MEVCUT: <b>{0}</b>",
  "text.descriptions.CareerPointsUsedSpecial": "Kullanıldı: <b>{0}</b>",
  "text.descriptions.STARTING DISTRICTS": "BAŞLANGIÇ BÖLGELERİ",
  "text.descriptions.ToLowCareerPoints": "Çok Az Kariyer Puanı",
  "text.descriptions.SpendMoreCareerPoints": "Daha Fazla Kariyer Puanı Harcayın",
  "text.descriptions.NOT AVAILABLE BUY DISTRICT": "BAŞLAMADAN ÖNCE BÖLGENİN KİLİDİNİ AÇ",
  "text.descriptions.NOT AVAILABLE TO LOW CARRER POINTS": "MEVCUT DEĞİL - ÇOK AZ KARİYER PUANI",
  "text.descriptions.attachment": "ek dosya",
  "text.descriptions.Choose starting area": "Başlangıç alanını seçin",
  "text.descriptions.Campaign": "Mücadele",
  "text.descriptions.FreeGame": "Serbest Oyun",
  "text.descriptions.EMPTY": "BOŞ",
  "text.descriptions.autosave": "otomatik kaydetme",
  "text.descriptions.SLOT": "YUVA",
  "text.descriptions.IgnorCall": "Çağrıyı Görmezden Gel",
  "text.descriptions.DificultyExpertPauseNotEnabel": "Duraklatma özelliği uzman zorluğunda mevcut değildir",
  "text.descriptions.Name": "İsim",
  "text.descriptions.LastName": "Soyad",
  "text.descriptions.Price": "Fiyat",
  "text.descriptions.Speed": "Hız",
  "text.descriptions.Type": "Tür",
  "text.descriptions.districtTypeBuisness": "İş",
  "text.descriptions.districtTypeIndustrial": "Sanayi",
  "text.descriptions.districtTypePark": "Park",
  "text.descriptions.districtTypeResidential": "Konut",
  "text.descriptions.districtTypeMixed": "Karışık",
  "text.descriptions.Bonuses": "Bonuslar",
  "text.descriptions.Damage": "Hasar",
  "text.descriptions.Accuracy": "İsabet",
  "text.descriptions.Fire Rate": "Yangın oranı",
  "text.descriptions.CHANGES SAVED": "KAYDEDİLEN DEĞİŞİKLİKLER",
  "text.descriptions.ResetPopUp": "Kaydedilen tüm oyunlarınız ve ayarlarınız silinecek!",
  "text.descriptions.sm_call911": "911 oyunundan çağrılar",
  "text.descriptions.New Save": "Yeni Kayıt",
  "text.descriptions.OverrideSlot": "Bu yedekleme dosyasını gerçekten değiştirmek istiyor musunuz?",
  "text.descriptions.CantOverride": "Otomatik yedekleme dosyasının üzerine yazılamıyor",
  "text.descriptions.en-US_isoCode": "US",
  "text.descriptions.blockedBy": "Tarafından engellendi:\n{0}",
  "text.descriptions.DutySummaryUpkeep": "Bakım",
  "text.descriptions.TeamMemberHealed": "Takım üyesi {0} kurtarıldı",
  "text.descriptions.NoDispatcher": "Dağıtıcılar mevcut değil",
  "text.descriptions.Progress": "İlerleme",
  "text.descriptions.InProgress": "Devam ediyor",
  "text.descriptions.Success": "Başarılı",
  "text.descriptions.MissionFailed": "Başarısız",
  "text.descriptions.DutiesLeft": "Vardiya Kaldı: {0}",
  "text.descriptions.member_NEW_LEVEL": "Terfi",
  "text.descriptions.member_INJURED": "Yaralı",
  "text.descriptions.member_DEAD": "Ölü",
  "text.descriptions.ProgressSucceed": "Tamamlandı:",
  "text.descriptions.ProgressFireSize": "Yangın boyutu:",
  "text.descriptions.UnnamedCall": "<İSİMSİZ ÇAĞRI>",
  "text.descriptions.JanuaryShort": "Ocak",
  "text.descriptions.FebuaryShort": "Şubat",
  "text.descriptions.MarchShort": "Mart",
  "text.descriptions.AprilShort": "Nisan",
  "text.descriptions.MayShort": "Mayıs",
  "text.descriptions.JuneShort": "Haziran",
  "text.descriptions.JulyShort": "Temmuz",
  "text.descriptions.AugustShort": "Ağustos",
  "text.descriptions.SeptemberShort": "Eylül",
  "text.descriptions.OctoberShort": "Ekim",
  "text.descriptions.NovemberShort": "Kasım",
  "text.descriptions.DecemberShort": "Aralık",
  "text.descriptions.January": "Ocak",
  "text.descriptions.February": "Şubat",
  "text.descriptions.March": "Mart",
  "text.descriptions.April": "Nisan",
  "text.descriptions.May": "Mayıs",
  "text.descriptions.June": "Haziran",
  "text.descriptions.July": "Temmuz",
  "text.descriptions.August": "Ağustos",
  "text.descriptions.September": "Eylül",
  "text.descriptions.October": "Ekim",
  "text.descriptions.November": "Kasım",
  "text.descriptions.December": "Aralık",
  "text.descriptions.dutyNumber": "Vardiya günü: {0}",
  "text.descriptions.Sory fail on load Save": "Yedekleme yüklenemedi",
  "text.descriptions.Sory Load Fail do you want Load Backup Save": "Yükleme başarısız oldu. Yedeklemenin yedeğini yüklemek istiyor musunuz?",
  "text.descriptions.road": "Yol",
  "text.descriptions.technical": "Teknik",
  "text.descriptions.snow": "Kar",
  "text.descriptions.search": "Arama",
  "text.descriptions.coolinggates": "Su perdeleri",
  "text.descriptions.crime": "Suç ",
  "text.descriptions.medical": "Sağlık",
  "text.descriptions.terrorist": "Terörist",
  "text.descriptions.fire": "Yangın",
  "text.descriptions.vandalism": "Vandalizm",
  "text.descriptions.drugs": "Uyuşturucular",
  "text.descriptions.earthq": "Deprem",
  "text.descriptions.noDispatcherAssigned": "Dağıtıcı atanmadı",
  "text.descriptions.actionsPerMinute": "Dakika başına eylemler",
  "text.descriptions.dispatcherAssignedDistricts": "Assigned districts",
  "text.descriptions.city_berlin": "Berlin, hem bölge hem de nüfus açısından Almanya'nın başkenti ve en büyük şehridir. Almanya'nın Kuzeydoğu kesiminde, Spree nehri kıyısında yer almaktadır.\n\nKültürel çeşitliliği nedeniyle, ünlü bir gece hayatı ile en canlı şehirlerden biridir. Her ilçenin nüfusu karışık, yani rezil Bahnhof Hayvanat Bahçesi şehrin merkezi iş merkezine çok yakın bulunabilir.\n\nŞehir 1961'den 1989'a kadar Berlin Duvarı tarafından bölünmüştür.\n\nBerlin nispeten güvenli bir şehirdir, ancak bisikletinize dikkat etmeniz gerekir. Aşırı dozlar ve uyuşturucuyla ilgili sorunlar, kısmen bu kadar yoğun gece hayatı nedeniyle oldukça yaygındır. \n\nBaşlangıçta, 3 ilçeye atanacaksınız: Rosenthal, Niederschönhausen ve Wilhelmsruh. Bu ilçeler Pankow yönetiminin batı kesiminde yer almaktadır.\n\n[[3 748 148]]\n",
  "text.descriptions.city_madrid": "Madrid, İspanya'nın başkenti ve en kalabalık şehridir. Sanat, siyaset, eğitim, moda, bilim ve kültür gibi birçok alanda etkili olması nedeniyle dünyanın en büyük küresel şehirlerinden biri olarak kabul edilir. Madrid, Real Madrid ve Atlético Madrid'in evidir.\n\nYankesiciler için çok uyanık olduğu sürece çok güvenli ve hoşgörülü bir şehir. İspanya'da yazlar çok sıcak, bu yüzden yangın riski çok yüksek.\n\nBaşlangıçta, Madrid'in üçüncü büyük bölgesi olan Moncloa-Aravaca bölgesine atanacaksınız. Ciudad Universitaria'nın yakın konumu nedeniyle öğrenciler tarafından sık sık ziyaret edilen Madrid'in en yeşil bölgesidir.\n\n[[6 661 949]]",
  "text.descriptions.city_moscow": "Devasa Moskova şehri, Rusya'nın başkenti ve aynı zamanda Avrupa kıtasındaki en büyük şehir. En pahalı kenti de yer alıyor. Rusya'nın iktidar bölgesi ve Cumhurbaşkanının ikametgahı olan Kremlin, Moskova'da yer almaktadır.\n\nMoskova'daki en yaygın sorun yolsuzluktur. Bunun dışında, şehir gün boyunca nispeten güvenlidir. Saldırıya uğrama veya soyulma riski geceleri önemli ölçüde artar. Kışın, sıcaklıklar çok düşer.\n\nBaşlangıçta, 5 bölgeye atanacaksınız: Bibirevo, Severnoye Medvedkovo, Losinoostrovsky, Yuzhnoye Medvedkovo ve Babushkinsky. Bu bölgeler, Moskova'yı oluşturan on iki üst düzey bölgesel bölümden biri olan Kuzeydoğu idari Bölgesi'nin bir parçasıdır.\n\n[[12 506 468]]",
  "text.descriptions.city_istanbul": "İstanbul, Türkiye'nin en büyük yerleşim bölgesi ve aynı zamanda Avrasya'da kıtalararası bir şehirdir. Avrupa ve Asya'yı ayıran Boğaz Boğazı'nın her iki tarafında yer almaktadır. Avrupa tarafı ticari ve kültürel bir merkezdir ve Asya tarafı çoğunlukla banliyölerdir. Dünyanın en hızlı gelişen şehirlerinden biridir. Tarih boyunca Bizans ve Konstantinopolis olarak bilinir.\n\nSuç seviyesi ılımlıdır. En büyük sorun yolsuzluktur, ancak hırsızlık da oldukça yaygındır. \n\nBaşlangıçta, İstanbul'un en yeni bölgelerinden biri olan Sultangazi ilçesini yöneteceksiniz. İlçenin nüfusu Bulgarlar, Türkler, Kürtler, Aleviler ve eski Yugoslavya sakinleri gibi birçok azınlıktan oluşmaktadır.\n\n[[15 067 724]]",
  "text.descriptions.city_london": "Londra, İngiltere'nin başkenti ve Birleşik Krallık'ın en büyük şehridir. Thames Nehri kıyısında yer almaktadır. Romalılar tarafından Londinium şehri olarak kurulan Londra, iki bin yıldan fazla bir süredir önemli bir yerleşim yeri olmuştur.\n \nYüksek nüfus yoğunluğu nedeniyle, Londra en güvenli şehirler arasında değil. En yaygın sorunlar soygun, saldırı ve uyuşturucu kaçakçılığıdır.\n\nBaşlangıçta, güçlü kontrastlardan oluşan bir bourough olan Haringey'e atanacaksınız. Batıdaki alanlar ülkenin en müreffeh bölgelerinden biridir, ancak ilçenin doğusunda, bazı koğuşlar ülkenin en dezavantajlı bölgelerinden biri olarak sınıflandırılır. Coğrafi olarak bile: ormanlık yüksek zeminden, arazi doğudaki Lea Nehrinin yanındaki düz, açık alçak araziye keskin bir şekilde düşer. İlçe, toplam alanının %25'inden fazlasını oluşturan geniş yeşil alan alanlarını içermektedir.\n\n[[8 787 892]]",
  "text.descriptions.city_paris": "Fransa'nın başkenti Paris, Eyfel Kulesi ve Louvre'a ev sahipliği yapmaktadır. Mimari ve kültürel mücevherlerle dolu.\n\nParis'teki suç, büyük şehirlerin çoğunda olduğu gibi aynı seviyede. Şehir merkezinde şiddet içeren suçlar nispeten nadirdir. Ancak, güçlü bir polis varlığı tarafından yönetilmesi gereken büyük gösteriler olabilir. Bu çatışmalara yol açabilir ve şiddete dönüşebilir.\n\nBaşlangıçta, Batignolles-Monceau, Opéra ve Élysée olan 17., 9. ve 8. bölgelere atanacaksınız. İlçeler birçok sanatçıya ev sahipliği yapıyor ve turistler arasında çok popüler.\n\n[[2 140 526]]",
  "text.descriptions.city_rome": "Roma, İtalya'nın başkenti ve dünyanın en tanınmış şehirlerinden biridir. Avrupa Olimpiyat Komitesi'nin ikametgahıdır. En popüler suçlar yankesicilik ve rüşvettir.\n\nSıcak, kurak Akdeniz yazları, yangınlar ve ısı ile ilgili diğer sorunlar için mükemmel bir hava oluşturur. \n\nBaşlangıçta, Municipio Roma IV'e atanacaksınız.  \"Tiburtina Valley\" şu anda deindustrializasyona tabi olmasına ve eski fabrikaların bir alışveriş merkezine dönüştürülmesine rağmen, Roma'daki en büyük üretim alanı.\n\n[[4 355 725]]",
  "text.descriptions.city_warsaw": "Polonya'nın başkenti Varşova, Vistula Nehri'nin kıyısında yer almaktadır. Hava koşulları tahmin edilemez ve dengesizdir, bu nedenle vatandaşların aşırı donlara, sıcağa ve fırtınalara hazır olmaları gerekir.\n\nEn yaygın suçlar kamu içme ve vandalizmdir. Biri nehrin doğu tarafında bir dayak almak oldukça olasıdır. Bunun yanı sıra, Varşova nispeten güvenli bir şehir.\n\nBaşlangıçta, Moktów atanacak. Çok çeşitli bir bölgedir. Panel bina ile yan arasında birçok Villa, eski binalar vardır. Moktów, adı verilen bir ofis binaları kümesi ile de bilinir  \"Mordor\".\n\n[[1 777 972]]",
  "text.descriptions.city_population": "Nufüs:",
  "text.descriptions.notif_new_mail": "{0} yeni e posta mesajlarınız var",
  "text.descriptions.notif_new_single_vehicle": "{0} mağazada mevcuttur",
  "text.descriptions.notif_new_multi_vehicles": "{0} mağazada yeni araçlar mevcut",
  "text.descriptions.notif_mission_success": "{0} - hedef tamamlandı ",
  "text.descriptions.notif_mission_fail": "{0} - hedef tamamlanamadı ",
  "text.descriptions.notif_new_mission": "Yeni bir hedefin var.: {0}",
  "text.descriptions.notif_bad_weather": "Bir sonraki görevde şiddetli hava koşulları bekleniyor",
  "text.descriptions.notif_cant_send_reinforcements": "Belirli bir bölgeye takviye gönderilemez",
  "text.descriptions.notif_new_career_stage": "Bir sonraki kariyer aşamasına geçtiniz",
  "text.descriptions.notif_error_sent": "Hata raporu başarıyla gönderildi",
  "text.descriptions.notif_error_error": "Hata raporu gönderilemedi",
  "text.descriptions.Text_Button_ButtonSection_Background_Panel_TutorialCanvas": "tamam",
  "text.descriptions.Text_Message_PanelButtons_Background_ManagementCanvas": "E-POSTALAR",
  "text.descriptions.DutyText_Layout_DutyCounter_Layout_DateTimeBar_DateTimeBackground_Background_ManagementCanvas": "VARDİYA",
  "text.descriptions.Header_ReserveSection_Sections_ContentPanel_VehicleShopPanel_ManagementCanvas": "Garaj",
  "text.descriptions.Text_AddDistict_Background_ManagementCanvas": "bölge ekle",
  "text.descriptions.Title_PanelHeader_SquadsPanel_ManagementCanvas": "BİRİMLER",
  "text.descriptions.Text_Weather_PanelButtons_Background_ManagementCanvas": "hava",
  "text.descriptions.DistrictText_IncidentStatsPanel_ManagementCanvas": "FİLTRELER",
  "text.descriptions.Title_PanelHeader_VehicleShopPanel_ManagementCanvas": "bir araç seçin",
  "text.descriptions.Text_NewSquadButton_SquadsPanel_ManagementCanvas": "YENİ BİRİM EKLE",
  "text.descriptions.Title_PanelHeader_IncidentStatsPanel_ManagementCanvas": "İSTATİSTİKLER",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_OccurencesPanel_TopPanel_IncidentStatsPanel_ManagementCanvas": "Olaylar",
  "text.descriptions.Text_PredefinedSquadsButton_SquadsPanel_ManagementCanvas": "ÖNCEDEN TANIMLANMIŞ BİRİM EKLE",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_PopularityPanel_TopPanel_IncidentStatsPanel_ManagementCanvas": "Popülerlik",
  "text.descriptions.UnitText_SquadsPanel_ManagementCanvas": "BİRİMLER",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_ResolvedPanel_TopPanel_IncidentStatsPanel_ManagementCanvas": "Çözüldü",
  "text.descriptions.Text_Statistics_PanelButtons_Background_ManagementCanvas": "İstatistikler",
  "text.descriptions.Text_StartButton_Bottom_ManagementCanvas": "başla",
  "text.descriptions.Text_Districts_PanelButtons_Background_ManagementCanvas": "bölgeler",
  "text.descriptions.Text_Missions_PanelButtons_Background_ManagementCanvas": "HEDEFLER",
  "text.descriptions.Header_ShopSection_Sections_ContentPanel_VehicleShopPanel_ManagementCanvas": "dükkan",
  "text.descriptions.Text_NamePanel_TopPanel_IncidentStatsPanel_ManagementCanvas": "Tür",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_EfficiencyPanel_TopPanel_IncidentStatsPanel_ManagementCanvas": "Verimlilik",
  "text.descriptions.Text_StartBtn_Buttons_Canvas": "DEVAM ET",
  "text.descriptions.Text_CancelBtn_Buttons_Canvas": "İPTAL",
  "text.descriptions.Text_SkipTutorialButton_OverlayCanvas": "Öğreticiyi Atla",
  "text.descriptions.PriorityTextWhite_PriorityTurnGameObject_PRIORITYButton_UnitsReinforcementsPanel_InGameUI": "ÖNCELİK",
  "text.descriptions.Placeholder_Text Area_Incident Description_ReportForm_DialoguePanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "Açıklama",
  "text.descriptions.Text_TeamsButton_PanelButtons_UnitsReinforcementsPanel_InGameUI": "TAKIMLAR",
  "text.descriptions.LayersText_LayersButton_TopBarNew_InGameUI": "KATMANLAR",
  "text.descriptions.Text_Save_Buttons_ReportForm_DialoguePanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "raporu kaydet",
  "text.descriptions.Text_DialogueButton_PanelButtons_Info_IncidentInfo_InGameUI": "DİYALOG",
  "text.descriptions.Report Text_ReportForm_DialoguePanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "RAPOR",
  "text.descriptions.IncidentsText_IncidentsPanel_InGameUI": "OLAYLAR",
  "text.descriptions.Title_SelectedUnitPanel_InGameUI": "seçilen birim",
  "text.descriptions.Text_InfoButton_PanelButtons_Info_IncidentInfo_InGameUI": "BİLGİ",
  "text.descriptions.Text_Stars_ReportForm_DialoguePanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "​Geliştirici için geri bildirim",
  "text.descriptions.Select Services Text_ReportForm_DialoguePanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "Hizmetleri Seç",
  "text.descriptions.Text_Back_Buttons_ReportForm_DialoguePanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "çağrıya geri dön",
  "text.descriptions.Text_NewIncidentsButtonsPanel_InGameUI": "YENİ ÇAĞRI",
  "text.descriptions.Text_ReinforcementsButton_PanelButtons_UnitsReinforcementsPanel_InGameUI": "DESTEK",
  "text.descriptions.Placeholder_Text Area_Incident Title_ReportForm_DialoguePanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "Başlık",
  "text.descriptions.Text_SceneButton_PanelButtons_Info_IncidentInfo_InGameUI": "OLAY YERİ",
  "text.descriptions.Text_NextButton_LoadingScreen": "SONRAKİ İPUCU",
  "text.descriptions.Text_StartButton_LoadingScreen": "BAŞLA",
  "text.descriptions.Text_PrevButton_LoadingScreen": "ÖNCEKİ İPUCU",
  "text.descriptions.Text_Button_Info_IncidentInfo_InGameUI": "GÖRMEZDEN GEL",
  "text.descriptions.Text_ButtonClose_Info_IncidentInfo_InGameUI": "KABUL ET",
  "text.descriptions.OverviewLabel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "DURUM RAPORU",
  "text.descriptions.Text_ReportButton_DialoguePanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "raporu göster",
  "text.descriptions.Text_Background_Dispatchers_DistrictPanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "dağıtıcılar",
  "text.descriptions.DistrictText_DistrictPanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "bölge",
  "text.descriptions.Label_Background_DistrictPanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "devam eden müdahaleler",
  "text.descriptions.Text_Frame_Squads_DistrictPanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "İtfaiye ekipleri",
  "text.descriptions.Text_Button_DialoguePanel_Info_IncidentInfo_InGameUI": "ÇAĞRIYI SONLANDIR",
  "text.descriptions.Text_Frame_Squads_DistrictPanel_Info_IncidentInfo_InGameUI0": "sağlık ekiperi",
  "text.descriptions.Text_Frame_Squads_DistrictPanel_Info_IncidentInfo_InGameUI1": "polis ekipleri",
  "text.descriptions.Label_Background_DistrictPanel_Info_IncidentInfo_InGameUI0": "Müdahale\n gerekli",
  "text.descriptions.NoEllements_RadioMessageFeed_Radio_LargeBar_TopBarNew_InGameUI": "mesaj yok",
  "text.descriptions.InfoText_Background_TimeTooltip_LargeBar_TopBarNew_InGameUI": "KALAN ZAMAN",
  "text.descriptions.SubText_InsideRect_WeatherTooltip_LargeBar_TopBarNew_InGameUI": "Yağmur",
  "text.descriptions.Date_Background_DateTimePanel_ManagementCanvas": "29 Ocak",
  "text.descriptions.Title_PanelHeader_ObjectivesPanel_ManagementCanvas": "HEDEFLER",
  "text.descriptions.Text_ButtonDistricts_Buttons_ManagementCanvas": "BÖLGELER",
  "text.descriptions.Title_PanelHeader_GeneralStatsPanel_ManagementCanvas": "genel İSTATİSTİKLER",
  "text.descriptions.Text_ButtonMissions_Buttons_ManagementCanvas": "HEDEFLER",
  "text.descriptions.Text_ButtonWeather_Buttons_ManagementCanvas": "HAVA DURUMU",
  "text.descriptions.FiltersText_PredefinedSquadsPanel_ManagementCanvas": "filtreler",
  "text.descriptions.Text_ButtonMessages_Buttons_ManagementCanvas": "MESAJ",
  "text.descriptions.Title_PanelHeader_PredefinedSquadsPanel_ManagementCanvas": "Birim seçin",
  "text.descriptions.Title_PanelHeader_WeatherPanel_ManagementCanvas": "HAVA DURUMU",
  "text.descriptions.DispatcherText_DispatcherInfo_ManagementCanvas": "operatör",
  "text.descriptions.Title_PanelHeader_MailPanel_ManagementCanvas": "GELEN KUTUSU",
  "text.descriptions.WindText_Contents_ContentPanel_WeatherPanel_ManagementCanvas": "Rüzgar:",
  "text.descriptions.Label_UnreadToggle_ButtonsPanel_MailPanel_ManagementCanvas": "OKUNMAMIŞ",
  "text.descriptions.Label_AllToggle_ButtonsPanel_MailPanel_ManagementCanvas": "HEPSİ",
  "text.descriptions.Label_UncompletedToggle_ButtonsPanel_ObjectivesPanel_ManagementCanvas": "ŞİMDİKİ",
  "text.descriptions.Label_ReadToggle_ButtonsPanel_MailPanel_ManagementCanvas": "OKUNMUŞ",
  "text.descriptions.Title_PanelHeader_TeamMemberShopPanel_ManagementCanvas": "bir takım üyesi seçin",
  "text.descriptions.TemperatureText_Contents_ContentPanel_WeatherPanel_ManagementCanvas": "Sıcaklık:",
  "text.descriptions.PrecipitationText_Contents_ContentPanel_WeatherPanel_ManagementCanvas": "Yağmur/kar:",
  "text.descriptions.Title_PanelHeader_GearShopPanel_ManagementCanvas": "Ekipman seçin",
  "text.descriptions.Label_CompletedToggle_ButtonsPanel_ObjectivesPanel_ManagementCanvas": "TAMAMLANDI",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_TemperaturePanel_Contents_ContentPanel_WeatherPanel_ManagementCanvas": "SICAKLIK [°C]",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_WindPanel_Contents_ContentPanel_WeatherPanel_ManagementCanvas": "RÜZGAR [m/s]",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_RainfallPanel_Contents_ContentPanel_WeatherPanel_ManagementCanvas": "YAĞMUR/KAR [mm/h]",
  "text.descriptions.Header_ReserveSection_Sections_ContentPanel_TeamMemberShopPanel_ManagementCanvas": "rezerv",
  "text.descriptions.Header_HospitalSection_Sections_ContentPanel_TeamMemberShopPanel_ManagementCanvas": "hastaneye yatırıldı",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_DetailsTitlePanel_DetailsContainer_StatsPanel_StatsContainer_GeneralStatsPanel_ManagementCanvas": "Detaylar",
  "text.descriptions.Header_ReserveSection_Sections_ContentPanel_GearShopPanel_ManagementCanvas": "cephane",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_StatLabel (1)_MainStatsLabel_StatsPanel_StatsContainer_GeneralStatsPanel_ManagementCanvas": "TAMAMLANAN GÖREVLER",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_StatLabel_MainStatsLabel_StatsPanel_StatsContainer_GeneralStatsPanel_ManagementCanvas": "KAZANILAN TOPLAM İTİBAR",
  "text.descriptions.Header_ShopSection_Sections_ContentPanel_TeamMemberShopPanel_ManagementCanvas": "istihdam",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_StatLabel (2)_MainStatsLabel_StatsPanel_StatsContainer_GeneralStatsPanel_ManagementCanvas": "TOPLAM VAKALAR ÇÖZÜLDÜ",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_StatLabel (3)_MainStatsLabel_StatsPanel_StatsContainer_GeneralStatsPanel_ManagementCanvas": "ORTALAMA VERİMLİLİK",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_FinancesTitlePanel_FinancesContainer_StatsPanel_StatsContainer_GeneralStatsPanel_ManagementCanvas": "FİNANSMANLAR",
  "text.descriptions.Title_Background_TeamMembers_Background_Tooltip": "ekip",
  "text.descriptions.Title_Background_Transported_Background_Tooltip": "sevk edildi",
  "text.descriptions.reason_Canvas": "Mücadeleyi bitirdiniz!!",
  "text.descriptions.Title_Canvas": "OYUN BİTTİ",
  "text.descriptions.Title_Canvas0": "TEBRİKLER",
  "text.descriptions.Text_SummaryBtn_Canvas": "ÖZETE BAKIN",
  "text.descriptions.DutySummaryText_Canvas": "GÖREV ÖZETİ",
  "text.descriptions.Text_RedoBtn_Canvas": "SON GÖREVİ YENİDEN DENE",
  "text.descriptions.Text_ExitButton_Canvas": "OYUNDAN ÇIK",
  "text.descriptions.Text_General_Buttons_Canvas": "GENEL",
  "text.descriptions.Text_LastDuty_Buttons_Canvas": "SON GÖREV",
  "text.descriptions.SubjectLabel": "Konu:",
  "text.descriptions.FromLabel": "Kimden:",
  "text.descriptions.ButtonText_Squads_Buttons": "Birimler",
  "text.descriptions.Text_Button_AssignButton_VehicleDescription_Contents": "ATAMA",
  "text.descriptions.Text_Button_AssignButton_PersonInfo": "atama",
  "text.descriptions.DescriptionText_Description_Number_Stats": "Polis birimleri",
  "text.descriptions.DescriptionText_Description_Number_Stats0": "Sağlık birimleri",
  "text.descriptions.DescriptionText_Description_Number_Stats1": "Olaylar",
  "text.descriptions.DescriptionText_Description_Number_Stats2": "İtfaiye birimleri",
  "text.descriptions.SystemDataLb_UIRoot (Error Reporter)": "Sistem verileri:",
  "text.descriptions.DescribeProblemLb_UIRoot (Error Reporter)": "Sorunu açıklayın:",
  "text.descriptions.Send_SendButton_UIRoot (Error Reporter)": "GÖNDER",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_UIRoot (Error Reporter)": "HATA BİLDİR",
  "text.descriptions.Text_Sloot_PopUpSave_EscPopUp": "BOŞ",
  "text.descriptions.Label_Dropdown_Controls_Graphics_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)": "Seçenek A",
  "text.descriptions.Label_Dropdown_Controls_Graphics_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)0": "Düşük",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_ChangeKeyInfo_UIRoot (Settings)": "İPTAL ETMEK İÇİN GEÇERSİZ KILMAK VEYA KAÇMAK İÇİN HERHANGİ BİR TUŞA BASIN",
  "text.descriptions.Text_BackBtn_PopUp_EscPopUp": "OYUNA GERİ DÖN",
  "text.descriptions.Text_BackBtn_Save_PopUp_EscPopUp": "GERİ",
  "text.descriptions.Text_ReportBugBtn_PopUp_EscPopUp": "HATA BİLDİR",
  "text.descriptions.Text_Save_PopUp_EscPopUp": "OYUNU KAYDET",
  "text.descriptions.Text_SettingsBtn_PopUp_EscPopUp": "AYARLAR",
  "text.descriptions.Text_MenuBtn_PopUp_EscPopUp": "ANA MENÜYE ÇIK",
  "text.descriptions.Text_ResetBtn_UIRoot (Settings)": "VERİLERİ SIFIRLA",
  "text.descriptions.reason_ResetPopup_UIRoot (Settings)": "Kaydedilen tüm oyunlarınız ve ayarlarınız silinecek!",
  "text.descriptions.Title_ResetPopup_UIRoot (Settings)": "EMİN MİSİNİZ?",
  "text.descriptions.Text_ResetBtn_ResetPopup_UIRoot (Settings)": "SIFIRLA",
  "text.descriptions.Label_Controls_Graphics_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)": "Çözünürlük",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)": "Yakınlaştırma hızı",
  "text.descriptions.Label_Controls_Graphics_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)0": "V-sync",
  "text.descriptions.Label_Controls_Audio_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)": "Ana ses",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Background_Gameplay_UIRoot (Settings)": "OYUN",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Background_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)": "KONTROLLER",
  "text.descriptions.Label_Controls_Audio_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)0": "Sesler",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)0": "Zaman hızı x4",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Gameplay_UIRoot (Settings)": "Öğreticileri Çalıştır",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Background_Audio_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)": "SES",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)1": "Zaman hız x1",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Background_Graphics_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)": "GRAFİKLER",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)2": "Zaman hız x3",
  "text.descriptions.Label_Controls_Audio_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)1": "Çağrılar",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)3": "Duraklatma",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Gameplay_UIRoot (Settings)0": "Olay yerini oynat",
  "text.descriptions.Label_Controls_Graphics_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)1": "Kalite",
  "text.descriptions.Label_Controls_Graphics_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)2": "FPS limit",
  "text.descriptions.Label_Controls_Graphics_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)3": "Ekran modu",
  "text.descriptions.Label_Controls_Audio_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)2": "Arka plan",
  "text.descriptions.Label_Controls_Graphics_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)4": "Kenar yumuşatma",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)4": "Zaman hız x2",
  "text.descriptions.Label_Controls_Audio_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)3": "Sessiz operatör",
  "text.descriptions.reason_Canvas_UIRoot (Duty Summary)": "İtibarın çok düşüktü.",
  "text.descriptions.ReputationText_TopBarNew_InGameUI_UIRoot (Game) Test": "İTİBAR: 0",
  "text.descriptions.IncidentsText_IncidentsPanel_InGameUI_UIRoot (Game) Test": "OLAYLAR",
  "text.descriptions.Text_StartBtn_Buttons_Canvas_UIRoot (AddDistricts)": "Devam et",
  "text.descriptions.Text_CancelBtn_Buttons_Canvas_UIRoot (AddDistricts)": "İptal",
  "text.descriptions.Text_NextDutyButton_Canvas_UIRoot (Duty Summary)": "SONRAKİ GÖREV",
  "text.descriptions.CallTitle_DialoguePanel_Info_IncidentInfo_InGameUI_UIRoot (Game) Test": "çağrı",
  "text.descriptions.LocationText_Location_DialoguePanel_Info_IncidentInfo_InGameUI_UIRoot (Game) Test": "Kordinat: 00.000  00.000",
  "text.descriptions.Label_Controls_Audio_GraphAudioControls": "Diyalog",
  "text.descriptions.Label_Controls_Audio_GraphAudioControls0": "Master volume",
  "text.descriptions.Label_Controls_Graphics_GraphAudioControls": "Kenar yumuşatma",
  "text.descriptions.Placeholder_Text Area_InputField_Panels_SearchPanel_Canvas": "Şehir adı yazın...",
  "text.descriptions.VersionLabel_PlayMenuPanel_Canvas": "BETA SÜRÜMÜ",
  "text.descriptions.Label_Toggle_Panels_SearchPanel_Canvas": "Küçük şehirler ve ilçeler için arama",
  "text.descriptions.Text_ChooseBtn_Canvas": "Seç",
  "text.descriptions.Text_LoadBtn_Canvas": "Yükle",
  "text.descriptions.Text_LoadGamePanel_Canvas": "Kayıtlı Oyun Yok",
  "text.descriptions.Title_LevelDificultyWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "ZORLUK SEVİYESİNİ SEÇİN",
  "text.descriptions.Title_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "KARİYER AŞAMASI",
  "text.descriptions.Text_Text Area_Nametext_CustomizeWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "İsim​",
  "text.descriptions.Placeholder_Text Area_Nametext_CustomizeWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "İsim",
  "text.descriptions.Text_Text Area_LastNametext (1)_CustomizeWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "Soyad​",
  "text.descriptions.Placeholder_Text Area_LastNametext (1)_CustomizeWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "Soyad",
  "text.descriptions.Text_WarsawBtn_Cities_CampaignMenuPanel_Canvas": "VARŞOVA",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Panels_SearchPanel_Canvas": "Araştırılıyor...",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Panels_SearchPanel_Canvas0": "Hata-internet bağlantınızı kontrol edin veya daha sonra tekrar deneyin. Sorun devam ederse, lütfen geliştiricilerle iletişime geçin.",
  "text.descriptions.Text_LondonBtn_Cities_CampaignMenuPanel_Canvas": "LONDON",
  "text.descriptions.Text_IstanbulBtn_Cities_CampaignMenuPanel_Canvas": "ISTANBUL",
  "text.descriptions.Text_RomeBtn_Cities_CampaignMenuPanel_Canvas": "ROMA",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Panels_SearchPanel_Canvas1": "İndiriliyor...",
  "text.descriptions.Text_MoscowBtn_Cities_CampaignMenuPanel_Canvas": "MOSKOVA",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Panels_LoadGamePanel_Canvas": "Yedekler yükleniyor...",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Panels_SearchPanel_Canvas2": "Oynanabilir alan bulunamadı",
  "text.descriptions.Text_ParisBtn_Cities_CampaignMenuPanel_Canvas": "PARIS",
  "text.descriptions.Text_MadridBtn_Cities_CampaignMenuPanel_Canvas": "MADRİD",
  "text.descriptions.Text_BerlinBtn_Cities_CampaignMenuPanel_Canvas": "BERLİN",
  "text.descriptions.Text_EasyLabel_Labels_LevelDificultyWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "<sprite name=\"whiteBullet\"> 911 operatörüne aşina değilseniz\n<sprite name=\"whiteBullet\">Daha az olay\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Zayıf suçlular",
  "text.descriptions.Text_NormalLabel (1)_Labels_LevelDificultyWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "<sprite name=\"whiteBullet\"> 911 operatörünü biliyorsanız önerilir\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Başarısız olaylar ceza x2",
  "text.descriptions.Text_HardLabel (2)_Labels_LevelDificultyWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "<sprite name=\"whiteBullet\"> + %20 daha fazla olay ve kavga\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Başarısız olaylar ceza x3",
  "text.descriptions.Text_ExpertLabel (3)_Labels_LevelDificultyWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "<sprite name=\"whiteBullet\"> Oyun içi duraklama yok\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Sadece otomatik kaydetme\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Fazla mesai cezası\n<sprite name=\"whiteBullet\"> + %40 daha fazla olay ve kavga\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Başarısız olaylar ceza x4",
  "text.descriptions.Text_FreeGameBtn_MainButtons_PlayMenuPanel_Canvas": "SERBEST OYUN",
  "text.descriptions.Text_Milestone4_Labels_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "<sprite name=\"whiteBullet\"> Tüm şehri ve komşu bölgeleri kontrol edin\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Ağır olaylar\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Sadece operatör çağrılarını kabul et\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Tüm birimler ve seçenekler etkin",
  "text.descriptions.Text_ContinueBtn_MainButtons_PlayMenuPanel_Canvas": "OYUNA DEVAM ET",
  "text.descriptions.Text_Milestone3_Labels_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "<sprite name=\"whiteBullet\"> Şehrin çoğunu kontrol et\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Ağır olaylar\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Sadece operatör çağrılarını kabul et\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Birimlerin ve Seçeneklerin çoğu etkin",
  "text.descriptions.Text_CampaignBtn_MainButtons_PlayMenuPanel_Canvas": "MÜCADELE",
  "text.descriptions.Text_Milestone1_Labels_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "<sprite name=\"whiteBullet\"> Tek bölge kontrolü\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Kolay olaylar\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Düzenli aramalar yapın \n<sprite name=\"whiteBullet\"> Temel birimler etkin\n\n",
  "text.descriptions.Text_RandomBtn_Panels_SearchPanel_Canvas": "RASTGELE",
  "text.descriptions.Text_LoadGameBtn_MainButtons_PlayMenuPanel_Canvas": "OYUNU YÜKLE",
  "text.descriptions.Text_FBbtn_PlayMenuPanel_Canvas": "FACEBOOK",
  "text.descriptions.Text_Milestone2_Labels_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "<sprite name=\"whiteBullet\"> Birkaç ilçeyi kontrol et\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Ilımlı olaylar\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Düzenli aramalar yapın\n<sprite name=\"whiteBullet\"> Gelişmiş birimler ve seçenekler etkin\n\n",
  "text.descriptions.Text (1)_Image_NormalLabel (1)_Labels_LevelDificultyWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "NORMAL",
  "text.descriptions.Text_Image_Milestone1_Labels_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "GENÇ\n",
  "text.descriptions.Text (1)_Image_EasyLabel_Labels_LevelDificultyWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "KOLAY",
  "text.descriptions.Text_Image_Milestone4_Labels_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "MÜDÜR\n",
  "text.descriptions.Text (1)_Image_ExpertLabel (3)_Labels_LevelDificultyWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "UZMAN",
  "text.descriptions.Text_Image_Milestone3_Labels_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "KIDEMLİ\n",
  "text.descriptions.Text (1)_Image_HardLabel (2)_Labels_LevelDificultyWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "ZOR",
  "text.descriptions.Text_Image_Milestone2_Labels_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "ORTA\n",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_CustomizeWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "OYUNU ÖZELLEŞTİR",
  "text.descriptions.MonthLabel_CustomizeWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "Aylık",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Background_CustomizeWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "TEMEL BİLGİ",
  "text.descriptions.TitleStartingMonth_CustomizeWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "Başlangıç Ayı:",
  "text.descriptions.TitleEvents_CustomizeWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "Bölgeye özgü",
  "text.descriptions.Laungagel_Controls_UIRoot (Settings)": "Dil",
  "text.descriptions.Text_SaveBtn_UIRoot (Settings)": "KAYDET VE ÇIK",
  "text.descriptions.SavedGameTag_HorizontalLayout_WrongVersion_Text": "<sprite name=unsupported2>DESTEKLENMEYEN OYUN SÜRÜMÜ",
  "text.descriptions.HidePath_Controls_Graphics_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)0": "Yolları gizle (Uzaklaştır)",
  "text.descriptions.threatenBy": "Tarafından tehdit:\n{0}",
  "text.descriptions.sceneHints_policeIntervention": "POLİS MÜDAHALESİ GEREKLİ",
  "text.descriptions.sceneHints_oneSuspect": ", BİR ŞÜPHELİ",
  "text.descriptions.sceneHints_fewSuspects": ", BİRKAÇ ŞÜPHELİ",
  "text.descriptions.sceneHints_groupSuspects": ", ŞÜPHELİ GRUBU",
  "text.descriptions.sceneHints_medicalInvervention": "TIBBİ YARDIM GEREKLİ",
  "text.descriptions.sceneHints_oneInjured": ", BİR YARALI",
  "text.descriptions.sceneHints_fewInjured": ", BİRKAÇ YARALI",
  "text.descriptions.sceneHints_groupInjured": ", YARALI GRUP",
  "text.descriptions.sceneHints_armed": ", SİLÂHLI",
  "text.descriptions.sceneHints_possiblyArmed": ", MUHTEMELEN SİLAHLI",
  "text.descriptions.sceneHints_fireIntervention": "İTFAİYECİ MÜDAHALESİ GEREKLİ",
  "text.descriptions.sceneHints_fire": ", OLAY YERİNDE YANGIN",
  "text.descriptions.sceneHints_largeFire": ", OLAY YERİNDE BÜYÜK YANGIN",
  "text.descriptions.sceneHints_tech": ", TEKNİK İŞ",
  "text.descriptions.sceneHints_largeTech": ", BÜYÜK TEKNİK İŞ",
  "text.descriptions.sceneHints_bomb": "BOMBA TEHDİDİ, BOMBA İMHA UZMANI GEREKLİ",
  "text.descriptions.sceneHints_heavyInjured": "OLAY YERİNDE CİDDİ YARALANMALAR, TIBBİ BAKIM GEREKLİ",
  "text.descriptions.sceneHints_search": "ARAMA EKİPLERİ GEREKLİ",
  "text.descriptions.sceneHints_roadBlock": "OLAY, YOLU ENGELLİYOR. TRAFİK SIKIŞIKLIĞINA NEDEN OLABİLİR",
  "text.descriptions.sceneHints_deceased": "OLAY YERİNDEKİ KAZAYA, DOKTOR VE POLİS GEREKLİ",
  "text.descriptions.sceneHints_fireSpreading": "YANGIN YAYILIYOR VE TÜM BÖLGEYE YAYILABİLİR!",
  "text.descriptions.sceneHints_arrest": "ŞÜPHELİLERİN OLAY YERİNDE TUTUKLANMASI, KELEPÇELİ BİR BİRİME VE ARAÇTA BOŞ BİR YERE İHTİYACI VAR",
  "text.descriptions.sceneHints_chase": "TAKİP! ŞÜPHELİLER KAÇMAYA ÇALIŞIYOR",
  "text.descriptions.sceneHints_urgent": "ACİL! OLAY MÜDAHALE GEREKLİ",
  "incident.c_hidden_antique.dialog.whycalling": "{NEDEN ARIYORSUN?} Neden arıyorsun?",
  "incident.c_pre_planecrash.dialog.1": "Bu uluslararası havaalanından hava trafik kontrolörü. Bir uçak birkaç dakika içinde acil iniş yapmak üzere.",
  "incident.rep_stroke.aar.timerfinish": "Hasta tıbbi yardım için uzun süre bekledi, bu da inmenin neden olduğu beyin hasarının artmasına neden oldu.",
  "text.descriptions.LEAD_DEVELOPER": "YÖNETİCİ GELİŞTİRİCİ",
  "text.descriptions.LEAD_DESIGNER": "YÖNETİCİ TASARIMCI",
  "text.descriptions.GRAPHICAL_DESIGN": "GRAFİK TASARIMCISI",
  "text.descriptions.SOUND_DESIGN": "SES TASARIMI",
  "text.descriptions.PROGRAMMING": "PROGRAMCI",
  "text.descriptions.STORY_DESIGN": "HİKAYE TASARIMI",
  "text.descriptions.VOICE_ACTING": "KONUŞMACILAR",
  "text.descriptions.COMMUNITY_MANAGEMENT": "TOPLULUK YÖNETİMİ",
  "text.descriptions.SPECIAL_THANKS": "ÖZEL TEŞEKKÜRLER",
  "text.descriptions.objectType_police": "Polis",
  "text.descriptions.objectType_medical": "Doktorlar",
  "text.descriptions.objectType_fire": "İtfaiyeciler",
  "text.descriptions.spck_mail_tip_title": "112 İŞLETİM SİSTEMİ İPUCU:",
  "text.descriptions.spck_jutsu_dev": "Jutsu Dev Ekibi",
  "text.descriptions.spck_mail_tip_entry": "Bu mesaj 112 operatör işletim sistemini kullanmak için ipuçları içerir.",
  "text.descriptions.Settings_Fullscreen": "Tam Ekran",
  "text.descriptions.Settings_Window": "Pencere",
  "text.descriptions.Settings_Maximized window": "Maksimum pencere",
  "text.descriptions.Settings_Disabled": "Devre dışı",
  "text.descriptions.Settings_2x MSAA": "2x MSAA",
  "text.descriptions.Settings_4x MSAA": "4x MSAA",
  "text.descriptions.Settings_8x MSAA": "8x MSAA",
  "text.descriptions.Settings_None": "Yok",
  "text.descriptions.Settings_Low": "Düşük",
  "text.descriptions.Settings_Medium": "Orta",
  "text.descriptions.Settings_High": "Yüksek",
  "incident.c_slenderman.aar.brokenwindow": "Kadını takip eden kişiye karşı savaşmaya karar verdi.",
  "incident.c_op_bus.aar.story": "Dağıtıcı {name}, operatöre otobüsle ilgili büyük bir araba kazası hakkında bilgi verdi",
  "text.descriptions.ReserveSalary": "Ekip üyesi yedekte iken maaş düşülmez",
  "text.descriptions.skillPolice": "İsabet",
  "text.descriptions.skillMedical": "Tıbbi beceri",
  "text.descriptions.skillFire": "Teknik beceri",
  "text.descriptions.Text_CreditsBtn": "JENERİK",
  "text.descriptions.ShowBuildings3d_Controls_Graphics_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)0": "3D binaları göster",
  "text.descriptions.PredefinedSquadLabel_Unavailable": "<sprite name=unsupported2>Dükkanda yeterli ekip üyesi yok",
  "text.descriptions.Confirm Exit Duty": "Görevi erken bırakmak istediğine emin misin?\nAmirlerinizden ağır bir ceza alabilirsiniz!",
  "text.names.tips_extinguisher": "YANGIN SÖNDÜRÜCÜ KULLANIMI",
  "text.names.tips_bomb": "ŞÜPHELİ PAKET",
  "text.names.tips_washhands": "ENFEKSİYON ÖNLEME",
  "text.names.tips_smoke": "açıklama yok?",
  "text.names.tips_emergency.mp4": "açıklama yok?",
  "text.descriptions.sceneHints_urgent_armed2": "SİLAHLI",
  "incident.c_sm_story1b.dialog.end0": "{HEPSİNİ GÖNDER} Müsait birimlerimiz var.[[0.3]] [[0.8]]Hepsi bu, hanımefendi. İtfaiyeciler hemen orada olacak.",
  "incident.c_op_vip.dialog.yessir": "Evet, efendim.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.repair1": "{KONUŞMAYI BİTİR} Telefonda sana yardım edemem ama...[[1.45]] [[1.78]] sakın[[2.0]] [[2.13]]bıçağı çıkarmayın,[[2.91]] [[3.23]]büyük kanamaya neden olabilir.",
  "incident.c_wounded_criminal.dialog.end2": ". . .",
  "incident.c_wounded_criminal.aar.disconnect": "Arayan işbirliği yapmadı ve aniden kapatmaya karar verdi.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.operatorcrying": "İyi aman... Hayır! Hayır, Tanrı.. hayır...",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.endbyexplosion": ". . .",
  "text.descriptions.TESTER": "TEST CİHAZI",
  "text.radio.rvoice_unit_escape_short": "Şüpheli kaçıyor",
  "text.radio.rvoice_unit_fire_cont_short": "Bölgedeki Yangın söndürüldü",
  "text.radio.rvoice_unit_opneedhelp_short": "Efendim, Daha Fazla Birime İhtiyacım Var.",
  "text.radio.rvoice_unit_unit_lost_short": "Efendim birimi kaybettik.",
  "text.aar.defaultNameTechWork": "Teknik iş",
  "text.radio.rvoice_escape_short": "Şüpheli kaçıyor",
  "text.radio.rvoice_fire_cont_short": "Bölgedeki Yangın söndürüldü",
  "text.radio.rvoice_opneedhelp_short": "Efendim, Daha Fazla Birime İhtiyacım Var.",
  "text.radio.rvoice_unit_lost_short": "Efendim birimi kaybettik.",
  "mailTypes.mail_tip._areafire.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._areafire.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._areafire.title": "spck_mail_tip_title Büyük yangın",
  "mailTypes.mail_tip._areafire.body": "spck_mail_tip_entry\n\nHaritada büyük bir yangın gördüğünüzde, İtfaiye birimlerini iki şekilde dağıtabilirsiniz.\n\nİlk yöntem, birimleri Yangın simgesine otomatik olarak göndermektir, böylece nereye gideceğinize kendiniz karar verebilirsiniz.\nİkinci yöntem, birimleri manuel olarak göndermektir, böylece söndürme işlemine nereden başlayacağınıza kendiniz karar verirsiniz.\nBu tür yangınları söndürmek için suya ihtiyaç vardır.\n\nBiriminizin suyu biterse, otomatik olarak doldurmak için İtfaiye istasyonuna geri dönecektir.\n\nSaygılarımızla\nspck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._grouping.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._grouping.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._grouping.title": "spck_mail_tip_title Takımların gruplandırılması",
  "mailTypes.mail_tip._grouping.body": "spck_mail_tip_entry\n\nKalıcı bir birim grubu oluşturmak ve sayı tuşlarından birine atamak istiyorsanız, bunu CTRL tuşunu kullanarak yapabilirsiniz.\nÖnce istediğiniz birimleri seçin ve ardından CTRL tuşunu basılı tutun ve sayı tuşlarından birine basın.\n\nŞu andan itibaren, verilen tuşa bastıktan sonra, daha önce atanan birimleri hemen seçeceksiniz.\n\nSaygılar\nspck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._lonelyinjured.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._lonelyinjured.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._lonelyinjured.title": "spck_mail_tip_title Yaralıları bırakmak",
  "mailTypes.mail_tip._lonelyinjured.body": "spck_mail_tip_entry\n\nYardıma ihtiyacı olanlar bir olayda asla yalnız bırakılamaz.\n\nYaralı bir kişinin kaldığı olay yerindeki son kalan birimi kovmaya çalışırsanız, reddedeceklerdir.\nYardım herhangi bir hizmet tarafından sağlanabilir.\n\nSaygılarımızla\nspck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._waterlimit.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._waterlimit.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._waterlimit.title": "spck_mail_tip_title Su kapasitesi",
  "mailTypes.mail_tip._waterlimit.body": "spck_mail_tip_entry\n\nİtfaiye ekiplerinizin su seviyesine dikkat edin.\n\nHer İtfaiye aracının kendi ayrı sınırı vardır.\nHaritada görünen aracın üstündeki çubukla gösterilmiştir.\n\nAraçtaki su temini bittiğinde, itfaiyeciler olaylardaki yangınları söndürmeye devam edecek, ancak çok daha düşük verimlilikle.\nBüyük yangınlarda, su olmadan söndürmek bile imkansızdır.\n\nİtfaiye ekipleri, itfaiye istasyonuna giderek suyu dolduruyor.\nEkibi en yakın İtfaiye istasyonuna göndermek için ekip panelindeki düğmeyi de kullanabilirsiniz.\n\nSaygılarımızla\nspck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._queue.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._queue.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._queue.title": "spck_mail_tip_title Komut sırası",
  "mailTypes.mail_tip._queue.body": "spck_mail_tip_entry\n\nDurum gerektiriyorsa, ekiplere gerçekleştirmek için bir dizi talimat verebilirsiniz.\nBunu yapmak için, sol fare tuşuyla komutu seçin ve SHİFT tuşunu basılı tutarken komutları sağ fare tuşuyla yayınlayın.\n\nHaritada, sonraki eylemler, o takımı seçtiğinizde görünen kesikli bir çizgi ile işaretlenir..\nEkip mevcut eylemi gerçekleştirdiğinde, bir sonraki göreve giden yolu aramaya başlayacaktır.\n\nBazı eylemler komut kuyruğunu kesebilir.\n\nSaygılarımızla\nspck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._doubleclick.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._doubleclick.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._doubleclick.title": "spck_mail_tip_title Çift tıklayın",
  "mailTypes.mail_tip._doubleclick.body": "spck_mail_tip_entry\n\nEkibinize acil durum ışıkları ve sirenler ile hareket etmesini öğretmek istiyorsanız, Haritadaki herhangi bir yere sağ fare tuşuyla çift tıklayın.\n\nIşıklar ve sirenler ile hareket eden birimler, özellikle sıkışık sokakları geçtiklerinde daha hızlı seyahat ederler.\n\nTüm birimler, olaylara gönderilirse acil durum ışıklarını ve sirenlerini otomatik olarak açar.\n\nSaygılarımızla\nspck_jutsu_dev\n",
  "mailTypes.mail_tip._search.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._search.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._search.title": "spck_mail_tip_title Arama",
  "mailTypes.mail_tip._search.body": "spck_mail_tip_entry\n\nBir arama olayı meydana geldiğinde, bunu iki şekilde çözebilirsiniz.\nBirincisi, ekibi doğrudan arama alanının merkezinde kalırken ekiplerin tüm alanı arayacağı arama simgesine göndermektir.\nİkinci yol, ekipleri belirli arama alanlarına göndermektir.\n\nAlandaki tarayıcı çubuğu, alanın şu anda arandığını gösterir.\nBaşarılı bir aramadan sonra, çözülmesi gereken bir olay görünecektir.\n\nSaygılarımızla\nspck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._traffic.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._traffic.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._traffic.title": "spck_mail_tip_title Trafik",
  "mailTypes.mail_tip._traffic.body": "spck_mail_tip_entry\n\nYollardaki kırmızı kesikli çizgiler artan trafiği sembolize eder.\nTrafik sıkışıklığı ekipleri çok daha yavaş bir hızda hareket ettirir.\nTrafik sıkışıklığı olayını çözdüğünüzde, trafik kendi kendine dağılır.\n\nSaygılarımızla\nspck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._multiselect.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._multiselect.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._multiselect.title": "spck_mail_tip_title Fazladan seçme",
  "mailTypes.mail_tip._multiselect.body": "spck_mail_tip_entry\n\nBirden fazla takım seçmek istiyorsanız, ctrl tuşunu basılı tutun ve sol fare düğmesini sürükleyin.\nSeçilen takımlara sağ fare düğmesini kullanarak aynı yere gitmek için Grup komutları verebilirsiniz.\n\nSaygılarımızla\nspck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._dispatchers.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._dispatchers.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._dispatchers.title": "spck_mail_tip_title Dağıtıcılar",
  "mailTypes.mail_tip._dispatchers.body": "spck_mail_tip_entry\n\nOyunda üst düzey seviyeye ulaştığınızda, memurları işe alabileceksiniz.\nMemurlar, olaylara birimler göndererek işinizin bir kısmını devralacaktır.\nDağıtıcılar belirli bölgelere atanır, bir dağıtıcı birkaç bölgeye atanabilir.\nHer dağıtıcı, ekiplerin olay türüne ve harekete geçebilecekleri hıza göre farklı bir doğruluk seviyesine sahiptir.\n\nSaygılar\nspck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._management.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._management.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._management.title": "spck_mail_tip_title Alt düğmeler",
  "mailTypes.mail_tip._management.body": "spck_mail_tip_entry\n\nEkranın alt kısmında 2 simge vardır.\nSol simge, dağıtıcı modunun başına geçer.\nSağ simge yönetim panelini açar.\n\nSaygılar\nspck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._f14.from": "spck_jutsu_dev",
  "mailTypes.mail_tip._f14.to": "spck_emc",
  "mailTypes.mail_tip._f14.title": "spck_mail_tip_title Oyun hızı",
  "mailTypes.mail_tip._f14.body": "spck_mail_tip_entry\n\nOyunun hızını değiştirmek istiyorsanız, bunu iki şekilde yapabilirsiniz.\nÜst paneldeki hızı simgeleyen simgelere tıklayın veya F1, F2, F3, F4 ve boşluk tuşlarını (varsayılan ayar) kullanarak değiştirin.\nBir çağrı aldığınızda, hız her zaman birinci seviyede kilitlenir.\n\nSaygılarımızla\nspck_jutsu_dev",
  "text.descriptions.NoEllements_ReputationContent_ReputationBar_TopBarNew_InGameUI": "İtibar değişikliği yok",
  "text.descriptions.OperatorTitle_CredisCanvas": "OPERATÖR",
  "text.descriptions.DispatchersTitle_CredisCanvas": "DAĞITICILAR",
  "text.descriptions.UnitsTitle_CredisCanvas": "OYUN İÇİ BİRİMLER",
  "text.descriptions.Tutorials_CredisCanvas": "ÖĞRETİCİLER",
  "text.descriptions.Callers_CredisCanvas": "Çağrılar",
  "text.descriptions.AvailInText_Milestone2_Labels_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "Kilidi açmak için 3 vardiyayı bitirin",
  "text.descriptions.AvailInText_Milestone3_Labels_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "Kilidi açmak için 15 vardiyayı bitirin",
  "text.descriptions.AvailInText_Milestone4_Labels_CareerStageWindow_UIRoot (DistrictsView)_DistrictsViewPanel_Canvas": "Kilidi açmak için Mücadele'yi bitirin",
  "incident.generic_scenes.final_chase.final_chase": "TERÖRİSTLER KAÇIYOR",
  "incident.c_security.callerscene.caller_injured": "Güvenlik Görevlisi",
  "incident.c_family_kidnap.dialog.address2": "Oh, biliyorsun,[[1.42]] [[1.7]]eski bir arkadaşımla tanışmaya karar verdim...[[3.77]] [[4.2]] bu restoranda [[ADDRESS]].",
  "text.radio.rvoice_outofwater_1": "Suyumuz da kalmadı",
  "text.radio.rvoice_oficerdown_1_short": "Memur vuruldu",
  "text.radio.rvoice_oficerdown_2_short": "Memur vuruldu",
  "text.radio.rvoice_oficerdown_3_short": "Memur vuruldu",
  "text.descriptions.cutscene_planecrash_1": "[UÇAK GÜRLÜYOR]",
  "text.descriptions.cutscene_planecrash_2": "Lanet olsun!",
  "text.names.tips_emergency": "ACİL DURUM ÇAĞRISI",
  "text.radio.rvoice_officerdown_1": "Memur vuruldu",
  "text.radio.rvoice_officerdown_2": "Tıbbi yardım istiyorum!",
  "text.radio.rvoice_officerdown_3": "Memur ateş altında!",
  "text.radio.rvoice_choose_4_short": "RAPOR EDİLİYOR",
  "text.radio.rvoice_choose_5_short": "RAPOR EDİLİYOR",
  "text.radio.rvoice_go_4_short": "YOLDAYIM",
  "text.radio.rvoice_go_5_short": "YOLDAYIM",
  "text.radio.rvoice_underfire_4_short": "ATEŞ EDİLDİ!",
  "text.radio.rvoice_unable_4_short": "OLUMSUZ",
  "text.radio.rvoice_resolved_4_short": "VAKA ÇÖZÜLDÜ",
  "text.radio.rvoice_resolved_5_short": "VAKA ÇÖZÜLDÜ",
  "text.radio.rvoice_outofwater_1_short": "SU KALMADI!",
  "text.radio.rvoice_outofwater_2_short": "SU KALMADI!",
  "text.radio.rvoice_outofwater_3_short": "SU KALMADI!",
  "text.radio.rvoice_suspectresist_1_short": "ŞÜPHELİ DİRENİYOR",
  "text.radio.rvoice_suspectresist_2_short": "ŞÜPHELİ DİRENİYOR",
  "text.radio.rvoice_suspectresist_3_short": "ŞÜPHELİ DİRENİYOR",
  "text.radio.rvoice_weather_1_short": "BURADAN AYRILAMAM!",
  "text.radio.rvoice_weather_2_short": "BURADAN AYRILAMAM!",
  "text.radio.rvoice_weather_3_short": "BURADAN AYRILAMAM!",
  "text.radio.rvoice_weather_4_short": "BURADAN AYRILAMAM!",
  "text.radio.rvoice_patrol_1_short": "DEVRİYEDE",
  "text.radio.rvoice_patrol_2_short": "DEVRİYEDE",
  "text.radio.rvoice_patrol_3_short": "DEVRİYEDE",
  "text.radio.rvoice_toomany_1_short": "YETERLİ ALAN YOK!",
  "text.radio.rvoice_toomany_2_short": "YETERLİ ALAN YOK!",
  "text.radio.rvoice_toomany_3_short": "YETERLİ ALAN YOK!",
  "text.radio.rvoice_chase_start_1_short": "TAKİPTEYİZ!",
  "text.radio.rvoice_chase_start_2_short": "TAKİPTEYİZ!",
  "text.radio.rvoice_chase_start_3_short": "TAKİPTEYİZ!",
  "text.radio.rvoice_stuck_1_short": "SIKIŞTIK!",
  "text.radio.rvoice_stuck_2_short": "SIKIŞTIK!",
  "text.radio.rvoice_stuck_3_short": "SIKIŞTIK!",
  "text.radio.rvoice_reinf_1_short": "DESTEK KUVVETLER GELDİ",
  "text.radio.rvoice_reinf_2_short": "DESTEK KUVVETLER GELDİ",
  "text.radio.rvoice_reinf_3_short": "DESTEK KUVVETLER GELDİ",
  "text.radio.rvoice_search_solved_1_short": "ARAMA TAMAMLANDI",
  "text.radio.rvoice_search_solved_2_short": "ARAMA TAMAMLANDI",
  "text.radio.rvoice_search_solved_3_short": "ARAMA TAMAMLANDI",
  "text.radio.rvoice_search_sector_1_short": "BÖLGE TEMİZ",
  "text.radio.rvoice_search_sector_2_short": "BÖLGE TEMİZ",
  "text.radio.rvoice_search_sector_3_short": "BÖLGE TEMİZ",
  "text.radio.rvoice_rtb_1_short": "GERİ DÖNÜYOR",
  "text.radio.rvoice_rtb_2_short": "GERİ DÖNÜYOR",
  "text.radio.rvoice_rtb_3_short": "GERİ DÖNÜYOR",
  "text.radio.rvoice_explosion_1_short": "PATLAMA OLDU!",
  "text.radio.rvoice_explosion_2_short": "PATLAMA OLDU!",
  "text.radio.rvoice_explosion_3_short": "PATLAMA OLDU!",
  "text.radio.rvoice_escape_1_short": "ŞÜPHELİLER KAÇIYOR",
  "text.radio.rvoice_escape_2_short": "ŞÜPHELİLER KAÇIYOR",
  "text.radio.rvoice_escape_3_short": "ŞÜPHELİLER KAÇIYOR",
  "text.radio.rvoice_fire_cont_1_short": "YANGIN KONTROL ALTINDA",
  "text.radio.rvoice_fire_cont_2_short": "YANGIN KONTROL ALTINDA",
  "text.radio.rvoice_fire_cont_3_short": "YANGIN KONTROL ALTINDA",
  "text.radio.rvoice_unit_lost_1_short": "BİRİM VURULDU!",
  "text.radio.rvoice_unit_lost_2_short": "BİRİM VURULDU!",
  "text.radio.rvoice_unit_lost_3_short": "BİRİM VURULDU!",
  "text.radio.rvoice_opneedhelp_1_short": "DAHA FAZLA BİRİM İSTE",
  "text.radio.rvoice_opneedhelp_2_short": "DAHA FAZLA BİRİM İSTE",
  "text.radio.rvoice_opneedhelp_3_short": "DAHA FAZLA BİRİM İSTE",
  "incident.c_firecrackers_rem.dialog.reminder3": "Ne yapmalıyım?",
  "text.descriptions.sceneHints_armed2": "ŞÜPHELİLER SİLAHLI",
  "text.descriptions.SKIP_CREDITS": "JENERİKLERİ ATLA",
  "incident.c_op_final_chase.incident.incident": "YARALI VIP",
  "incident.c_trunk.bigsearch.bigsearch": "Arama",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)5": "İstasyona git",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)6": "Yönetimi Göster",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)7": "Toplu görünüm",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)8": "Kamerayı yukarı taşı",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)9": "Kamerayı aşağı taşı",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)10": "Kamerayı sola taşı",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)11": "Kamerayı sağa taşı",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)12": "Kamera hızı",
  "text.descriptions.Label_Controls_Controls_GraphAudioControls_UIRoot (Settings)13": "Devriyeye geç",
  "text.descriptions.TextMeshPro Text_Gameplay_UIRoot (Settings)1": "Altyazılar",
  "text.descriptions.bigfire": "Büyük yangın",
  "incident.c_sm_arsonist.arsonist_scene.arsonist": "Kundakçı",
  "incident.rep_missingschizo.aar.found": "Kişi bulundu ve hastaneye kaldırıldı.",
  "incident.rep_vip1.search_scene.search_scene": "VIP KORUMA",
  "incident.rep_known_terrorist_false.rep_known_terrorist_false": "TERÖRİSTE BENZEYEN KİŞİ",
  "incident.rep_known_terrorist_false.description": "BİRİ ARANAN BİR TERÖRİST GİBİ GÖRÜNEN BİR KİŞİ OLDUĞUNU BİLDİRDİ.",
  "incident.rep_known_terrorist_false.scene_first.terrorist": "Şüpheli kişi",
  "incident.rep_known_terrorist_false.aar.done": "Aranan terörist olmadığı ortaya çıktı.",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.plane": "UÇAK DÜŞTÜ",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.tech": "Yolcu tahliyesi",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.med1": "Yolcuların güvenliğini sağlanması",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj8": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj9": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj10": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj11": "Yaralı yolcu",
  "incident.rep_planecrash_fail.plane.inj12": "Yaralı yolcu",
  "incident.c_schoolbomb_false.school.evac": "Okul tahliyesi",
  "text.descriptions.No precipitation": "Yağış yok",
  "text.descriptions.Rain": "Yağmur",
  "incident.c_sm_arsonist.searching.searching": "Kundakçı aranıyor",
  "text.descriptions.tips_extinguisher": "Her zaman kullanmak istediğiniz Yangın Söndürücünün yanan malzeme için uygun olduğundan emin olun! Kuru Toz söndürücüler çok yönlüdür ve yanan yağ hariç her şey için kullanılabilir.\n1. Yangından en az 1 metre uzakta tutun.\n2. Pimi Çekin.\n3. Yangın söndürücüyü alevin kaynağına yönlendirin.\n4. kolu sıkın ve yangın tamamen sönene kadar yavaşça yana doğru süpürün.\n5. Yangını söndürdükten sonra bile uyanık kalın, çünkü bölge yeniden alevlenebilir.\n",
  "text.descriptions.tips_bomb": "Terk edilmiş bir paket veya Bagaj fark ederseniz:\n1. Dokunmayın, hareket ettirmeye çalışmayın veya içinde ne olduğunu kontrol etmeyin.\n2. Çantadan biraz uzaklaşın ve diğer insanları uyarın.\n3. Polise veya güvenliğe haber verin.\n4. Sakin olun ve yetkililerin yönergelerine uyun.",
  "text.descriptions.tips_washhands": "1. Ellerinizi sabun ve su ile iyice yıkayın.\n2. Kalabalıklardan ve büyük toplantılardan kaçının.\n3. Yüzünüze yıkanmamış ellerle dokunmayın.\n4. Öksürürken ve hapşırırken ağzınızı bir mendille kapatın.",
  "text.descriptions.tips_emergency": "Bir telefonun PIN numarasını veya desen kilidini bilmeseniz bile, her zaman acil arama yapabilirsiniz.\n\"Acil durum çağrısı\" seçeneğini arayın ve ilgili hizmetleri bildirmek için acil durum numarasını çevirin.\"Acil Durum Çağrısı\"nı arayın ve yetkilileri bilgilendirmek için acil durum numarasını çevirin.\nBazı telefonlar ayrıca acil duruma kaydedilen bir kişiyi aramanıza da izin verir (acil durumlarda).\nBu kişilerden birinin telefonunuza kaydedildiğinden emin olun!",
  "text.names.ge_swat_rifle": "SWAT ekipmanı (tüfek)",
  "text.descriptions.ge_swat_rifle": "Geliştirilmiş polis teçhizatı. Bir jop, kelepçe, tabanca, tüfek ve koruyucu yelekten oluşur. Kelepçeler şüphelilerin tutuklanmasını sağlar, yelek vurulmaktan herhangi bir hasar almaktan kaçınmak için %50 şans verir ve tüfek hızlı bir şekilde ateş edebilir.",
  "incident.c_op_spill.incident.driver": "Şöför",
  "incident.c_op_spill.incident.techWork2": "Sızıntı giderme",
  "incident.c_op_spill.incident.techWork1": "Kaza yapan aracın güvence altına alınması",
  "incident.c_op_spill.incident.timer": "sayaç",
  "incident.c_op_bus.incident.tech1": "Kaza yapan araçlar",
  "incident.c_op_bus.incident.tech2": "Hasarlı otobüs",
  "incident.c_op_bus.incident.tech3": "Kaza yapan araçlar",
  "incident.c_op_bus.incident.tech4": "Kaza yapan araçlar",
  "incident.c_op_bus.incident.tech5": "Kaza yapan tır",
  "text.descriptions.NewInfoText_Background_TimeTooltip_LargeBar_TopBarNew_InGameUI": "ŞİMDİKİ ZAMAN",
  "text.descriptions.sellfor": "{0} için sat",
  "text.descriptions.cutscene_blackout_1": "Vay be. Elektrimiz yok.",
  "incident.c_dojo_sword.dialog.sendingthanks1": "Tamam, teşekkür ederim![[1.27]] [[1.86]]Biz bekliyor olacağız....",
  "text.descriptions.Money Spent": "Harcanan Para",
  "text.descriptions.PopUpPanel_Popup_MainWindow_DontShowAgain_text": "Bunu bir daha gösterme",
  "incident.c_car_crash.crash.carwreck": "Araç ekstresi",
  "incident.c_op_evac.aar.defusal": "Bomba etkisiz hale getirildi.",
  "text.names.sq_firetruck_predefined": "İtfaiye Kamyonu",
  "text.names.sq_quad": "Orman yangını ekibi",
  "text.names.sq_medtrans_predefined": "Nakliye Ambulansı",
  "text.names.sq_polbasic_predefined": "Polis devriye birimi",
  "text.names.sq_bicycle": "Bisiklet devriyesi",
  "text.descriptions.sq_firetruck_predefined": "Bir İtfaiye aracında temel bir yangın söndürme ünitesi. Temel itfaiyeci teçhizatı ile donatılmış dört itfaiyeciden oluşur.",
  "text.descriptions.sq_quad": "Teknik aktivetler için yolun dışına çıkabilen itfaiye ünitesi.",
  "text.descriptions.sq_medtrans_predefined": "Bir nakliye ambulans birimi. Temel tıbbi donanıma sahip üç sağlık görevlisinden oluşur.",
  "text.descriptions.sq_polbasic_predefined": "Temel polis teçhizatına sahip iki memurdan oluşan temel bir polis devriye arabası.",
  "text.descriptions.sq_bicycle": "En ucuz polis devriye birimi, bisikletle silahsız bir polis memuru.",
  "text.descriptions.sq_riot": "Bir isyanı bastırmak için özel bir birim. Tüm ekip üyeleri isyan teçhizatı ile donatılmıştır.",
  "text.descriptions.Text_SpecialViewButtons_BottomViewOnly_ManagementCanvas": "devam et",
  "text.descriptions.cutscene_earthquake_1": "Aman tanrım!",
  "text.descriptions.cutscene_earthquake_2": "Millet! Bu bir deprem!",
  "text.descriptions.SplashScreen_Loading": "YÜKLENİYOR...",
  "incident.rep_piracy.rep_piracy": "YASADIŞI YAZILIM",
  "incident.rep_piracy.description": "YASADIŞI YAZILIM VE/VEYA VERİ BULUNDURMASI BİLDİRİLDİ.",
  "incident.rep_piracy.main.suspect1": "Şüpheli",
  "text.radio.rvoice_stuckInSnow_2_short": "SIKIŞTIK!",
  "incident.c_sm_story4_gas.callerscene.gas_leak": "Boru",
  "text.descriptions.in stock": "{0} stokta var",
  "incident.c_sm_story1.building.building": "Gaz patlaması",
  "text.descriptions.Light Wind": "Hafif Rüzgar",
  "text.descriptions.SolveType_TIMEOUT": "ZAMAN AŞIMI",
  "text.descriptions.SolveType_IGNORED,": "GÖRMEZDEN GELİNDİ",
  "text.descriptions.SolveType_NO_REACTION,": "MÜDAHALE YOK",
  "text.descriptions.SolveType_SOLVED,": "ÇÖZÜLDÜ",
  "text.descriptions.SolveType_IN_PROGRESS,": "DEVAM",
  "text.descriptions.SolveType_BURNED,": "YANDI",
  "text.descriptions.SolveType_MERGED": "BİRLEŞTİ",
  "text.descriptions.SolveType_IGNORED": "GÖRMEZDEN GELİNDİ",
  "text.descriptions.SolveType_NO_REACTION": "MÜDAHALE YOK",
  "text.descriptions.SolveType_SOLVED": "ÇÖZÜLDÜ",
  "text.descriptions.SolveType_IN_PROGRESS": "DEVAM",
  "text.descriptions.SolveType_BURNED": "YANDI",
  "text.aar.aar_big_fire_damage_meters": "Yangınlar {0} metrekareyi yok etti.",
  "incident.c_drunk_driver_classic.crashscene.drunkguy2": "Sarhoş sürücü",
  "incident.c_drunk_driver_classic.crashscene.hurtperson": "Yaralı sürücü",
  "incident.c_schoolbomb_false.aar.callerignored": "Polis, sahte çağrı yapanı sorgulamadı veya tutuklamadı.",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.1altans": "Tamam...?[[1.4]] acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.1regular": "112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.alt": "Tamam...?[[1.4]] 112, acil durumunuz nedir?",
  "incident.c_sm_story5_rem.dialog.regularstart": "112, acil durumunuz nedir?",
  "text.radio.rvoice_spotted_1_short": "Tespit edildi: {0}",
  "text.descriptions.StoryFinalCallLost": "Kızını kurtarmadın.",
  "text.descriptions.LEAD_VOICE_ACTOR": "BAŞ SESLENDİRME SANATÇISI"
}
